ギコ使いしぃ(仮) (ver.0.40)

このプログラムは、製作中止状態の戦闘シミュレーションロールプレイングゲームです。
全体の完成度90%くらい。

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 ○ソフト種別
  フリーソフト

 ○動作環境
  モニタ:800x600以上の解像度
  確認OS:WinXP
  ※ DirectXは未使用

 ○インストール
  圧縮ファイルを適当なフォルダに解凍してください。
  ※ バージョンアップするときは、ファイルを上書きしてください。

 ○アンストール
  レジストリ等は使用していないので、フォルダごと削除してください。

 ○ファイルの内容
   ・GIKOmstC.exe - プログラム本体
   ・readme.txt - 説明ファイル
   ・manual.htm - マニュアルファイル
   ・chara.bmp - 画像ファイル
   ・menu.bmp - 画像ファイル
   ・sound - サウンドフォルダ

 ○開発環境
  モニタ:1024x768の解像度
  OS:WinXP
  使用コンパイラ:Borland C++ Compiler 5.5.1

 ○簡単な遊び方
 ☆操作しないMODE☆
 ・敵レベル、敵数、階数を設定して、[全自動MODE]にチェックを入れ[スタート]で実行。
 ☆操作するMODE☆
 ・敵レベル、敵数、階数を設定して、[全自動MODE]のチェックを外し[スタート]で実行。
 ・ウィンドウ下部に表示されている十字領域にマウスカーソルを乗せる(クリック不要)、または、キーボードの方向キーで移動。
 ・ウィンドウ下部に表示されている[召喚]領域にマウスカーソルを乗せる(クリック不要)、または、キーボードのスペースキーで召喚(押しっぱなしで連続召喚)。
 ・敵がいなくなると、[宝箱回収]、[階下へ]、[帰還]の機能が有効。
 ・プレイヤーが操作できるのは"ギコ"使いの"しぃ"のみです。
 ※ ゲーム中でも[全自動MODE]の変更が可能です。

 ○ダウンロード
 LZH形式 : GIKOmstC.lzh (112 kb)
  or (中身は同じです)
 ZIP形式 : GIKOmstC.zip (114 kb)

 ○旧バージョン
 LZH形式 : GIKOmstC.v030.lzh (77 kb)
  or (中身は同じです)
 ZIP形式 : GIKOmstC.v030.zip (78 kb)

 ○動作画面
  



●操作説明

○メニュー

・[ファイル]−[新規]
 新規にゲームを始めます。それまでのデータは記録されません。

・[ファイル]−[終了]
 プログラムを終了します。それまでのデータは記録されません。

・[戦闘時設定]
 ・内部ウェイト(ms)
  画面を更新するまで待機させる秒数を、ミリ秒単位で指定します。
  0の指定も可能で、その場合は待機なしでプログラムが実行されます。
 ・効果音
  効果音のあり/なしをチェックによって指定します。

・[バージョン]
 バージョン情報が表示されます。


○[コマンド]タブ

・[全自動MODE]チェック
 操作をコンピュータに任せるかどうかの指定をします。ゲーム中でも変更することができます。

・[スタート]ボタン
 指定された[敵レベル][敵ユニット数]に基づいて戦闘を開始します。

・[リセット]ボタン
 新規にゲームを始めます。

・[ロード]ボタン
 セーブしたファイルを読み込みます。

・[セーブ]ボタン
 それまでのデータを保存します。


○戦闘画面

 プレイヤーが操作できるのは"ギコ"使いの"しぃ"のみです。

・左クリック[中断]
 戦闘中の場合、戦闘を一時中断します。

・左クリック(中断中、終了)
 中断中の場合には、画面中のどこをクリックしても再開します。
 終了状態の場合には、画面中のどこをクリックしてもコマンド画面に戻ります。

・左クリック[全自動MODE]
 [全自動MODE]を[ON]のとき[OFF]に、[OFF]のとき[ON]に変更します。

・キーボードの方向キー
 それぞれの方向に移動します。
 ※ [全自動MODE]がONのときは無効。

・キーボードのスペースキー
 召喚します(押しっぱなしで連続召喚)。
 敵がいなくなったら、送還します。
 ※ [全自動MODE]がONのときは無効。

・画面下部の十字領域にマウスを乗せる
 それぞれの方向に移動します。
 ※ [全自動MODE]がONのときは無効。

・画面下部の[召喚]領域にマウスを乗せる
 召喚します。
 敵がいなくなったら、送還します。
 ※ [全自動MODE]がONのときは無効。

・画面下部の[自動移動]領域にマウスを乗せる
 自動で移動します。他のユニットと同様の行動になり、積極的に戦闘に参加します。
 ※ [全自動MODE]がONのときは無効。

・画面下部の[宝箱回収]領域にマウスを乗せる
 画面上の宝箱を一括して回収します。
 ※ [全自動MODE]がONのときは無効。
 ※ 敵がいない場合に有効。

・画面下部の[階下へ]領域にマウスを乗せる
 瞬時に下階段の位置へ移動します。
 ※ [全自動MODE]がONのときは無効。
 ※ 敵がいない場合に有効。

・画面下部の[帰還]領域にマウスを乗せる
 瞬時に上階段の位置へ移動します。
 ※ [全自動MODE]がONのときは無効。
 ※ 敵がいない場合に有効。

・右クリック
 味方のユニット上で右クリックすると、そのユニットを送還させることができます。
 ※ [全自動MODE]がONのときは無効。

※ 敵に接触しても、召喚や移動の指示がある場合には攻撃行動を起こさない場合があります。
 行動の優先順位
  1.召喚
  2.移動
  3.攻撃


○[アイテム]タブ

 装備の変更、アイテムの売却を行います。

・アイテムを1つだけ選択
 装備の変更に対するパラメータの変化の様子を見ることができます。

・[装備]ボタン
 アイテムの装備を行います。

・[装備解除]ボタン
 アイテムの装備を解除します。

・[選択が対象の売却]−[1つ]ボタン
 リストで選択されたアイテムを、1つだけ売却します。

・[選択が対象の売却]−[1つ残して全部]ボタン
 リストで選択されたアイテムを、1つだけを残して全部売却します。

・[選択が対象の売却]−[全部]ボタン
 リストで選択されたアイテムを、全部売却します。

・[全てが対象の売却]−[1つ]ボタン
 リストの選択に関わらず全てのアイテムを、1つだけ売却します。

・[全てが対象の売却]−[1つ残して全部]ボタン
 リストの選択に関わらず全てのアイテムを、1つだけを残して全部売却します。

・[全てが対象の売却]−[全部]ボタン
 リストの選択に関わらず全てのアイテムを、全部売却します。

 ※ いずれの売却の場合でも、装備中のアイテムは必ず1つは残します。


○[精霊宮]タブ

 精霊の契約の変更を行います。

・[契約]ボタン
 新規に契約したい精霊に対して行います。その際に契約料金が必要です。

・[再契約]ボタン
 契約済みの精霊に対して行い、召喚対象にします。無料で行えます。


●補足説明

・上り階段は「上の階への移動」ではなく、「町への帰還」を意味しています。
・宝箱は生還後に初めて開きます。
・送還しないで階下に降りた場合でも、自動で送還処理が行われます。


●パラメータ

パラメータ説明
Lv・レベル。
・最大20。
Hp・ヒットポイント。
Atk・攻撃力。
Def・防御力。
Mp・マジックポイント。
Cap・同時に使用できるMpの許容量(Capacity)を表します。
・同時に召喚できる召喚数に関係します。
Exp・経験値。
・分子が現在の経験値で、分母は次のレベルまでの経験値。
Aw・次の行動まで待機する時間を表します。
・小さいほど早く行動できます。
Cst・召喚するのに必要なコスト(Cost)を表します。
・単位はMP量です。
Trs・宝箱(Treasure)を表します。
・分子が現在所持している個数で、分母は所持できる最大の個数(20固定)。



●精霊の種類

名前Aw値コスト(MP量)送還時の還元MP量
ノーマルギコ521
スーパーギコ432
ハイパーギコ343



●更新履歴

・04/12/23−ver.0.10
  仮公開開始。
・05/01/16−ver.0.20
  アイテム導入他。
・05/01/23−ver.0.30
  敵としての精霊使いを追加他。
・05/02/27−ver.0.40
  効果音を実装他。


●画像について

 ゲーム作成にあたって、"ギコ"、"しぃ"、"おにぎり"の各キャラクターについてはデイジー(ほえほえ)さんの画像素材を使用させていただきました。
 これらの著作権は製作者であるデイジー(ほえほえ)さんに帰属します。

  ホームページURL:「ほえほえの部屋」http://deizys.hp.infoseek.co.jp/index.html


●効果音について

 ゲーム作成にあたって、出陣餅&ULTIMATEゲーム事業部さんの効果音素材を一部編集して使用させていただきました。
 これらの著作権は製作者である出陣餅&ULTIMATEゲーム事業部さんに帰属します。

  ホームページURL:「ULTIMATEゲーム事業部」http://utm-game-web.hp.infoseek.co.jp/index.html

ファイル名オリジナルファイル名
se01.wavasi5.wav
se02.wavhimei-f.wav
se03.wavsinpi5.wav
se04.wavfa.wav
se05.wavpoi.wav
se06.wavbuyobuyo.wav
se07.wavpoka.wav
se08.wavpi.wav






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