ギコランド (ver.0.50)

このプログラムは、現在製作中のお手軽リアルタイムストラテジーゲームです。
全体の完成度99%くらい。

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 ○ソフト種別
  フリーソフト

 ○動作環境
  モニタ:800x600以上の解像度
  確認OS:WinXP
  ※ DirectXは未使用

 ○インストール
  圧縮ファイルを適当なフォルダに解凍してください。
  ※ バージョンアップするときは、ファイルを上書きしてください。

 ○アンストール
  レジストリ等は使用していないので、フォルダごと削除してください。

 ○ファイルの内容
   ・gikoland.exe - プログラム本体
   ・readme.txt - 説明ファイル
   ・manual.htm - マニュアルファイル
   ・image - 画像フォルダ
   ・sound - サウンドフォルダ
   ・map - ユーザーマップフォルダ

 ○開発環境
  モニタ:1024x768の解像度
  OS:WinXP
  使用コンパイラ:Borland C++ Compiler 5.5.1

 ○簡単な遊び方
 ・マップを設定して、[スタート]で実行。
  ※ プレイヤーが操作できるのは、生産するユニットを決めることと、ユニットを誘導することの二点です。プレイヤーは左側になります。

 ○ダウンロード
 LZH形式 : gikoland.lzh (99 kb)
  or (中身は同じです)
 ZIP形式 : gikoland.zip (100 kb)

 ○旧バージョン
 LZH形式 : gikoland.v041.lzh (89 kb)
  or (中身は同じです)
 ZIP形式 : gikoland.v041.zip (89 kb)

 ○動作画面(ver.0.40)
  



●操作説明

○メニュー

・[ファイル]−[新規]
 途中終了してメニューに戻ります。

・[ファイル]−[終了]
 プログラムを終了します。

・[設定]
 ・内部ウェイト(ms)
  画面を更新するまで待機させる秒数を、ミリ秒単位で指定します。
  0の指定も可能で、その場合は待機なしでプログラムが実行されます。
 ・効果音
  効果音のあり/なしをチェックによって指定します。

・[バージョン]
 バージョン情報が表示されます。


○[メインマップ]タブ

・[スタート]ボタン
 指定された[マップ]の設定により戦闘を開始します。


○[ランダムマップ]タブ

・[再設定]ボタン
 マップを変更します。変更対象はメインマップの内のどれかです。

・[スタート]ボタン
 指定された[ユニット数][敵ユニット数]に基づいて戦闘を開始します。


○[ユーザーマップ]タブ

 マップフォルダー上に存在するマップファイルを使用してゲームを行うことができます。

・[更新]ボタン
 マップフォルダー上に存在するマップファイルを再読み込みします。

・[スタート]ボタン
 指定されたマップに基づいて戦闘を開始します。


○[マップエディット]タブ

 マップを作成や修正することができます。

・[更新]ボタン
 マップフォルダー上に存在するマップファイルを再読み込みします。

・[スタート]ボタン
 指定されたマップを基に編集を開始します。指定なしの場合は新規の編集となります。

・ルール
  ・プレイヤー側・敵側共に館(大きな住居)が必ず一つだけ必要です。
  ・オブジェクト(館・住居・食料・木材)の最大数は100です。
  ・プレイヤー側・敵側共にユニット数の最大数は100です。
  ・マップ名の最大文字数は全角で20文字(半角で40文字)です。


○戦闘画面

 プレイヤーが操作できるのは、生産するユニットを決めることと、ユニットを誘導することの二点です。プレイヤーは左側になります。

・生産方針
 基本的に生産してゆくユニットの方針を決定します。
 左にあるクラス欄に対応しています。
 一番下の×印は生産を行わないことを意味しています(ただし、次回生産は有効です)。
 左クリックにより変更します。

・次回生産
 次回に生産するユニットを決定します。
 左にあるクラス欄に対応しています。
 一度生産されると、生産方針の値に更新されます。
 左クリックにより変更します。

・ユニットの誘導
 味方のユニットを左クリックすることで、そのユニットをマークできます。
 マークされたユニットは、マップ上のマウス位置(旗の位置)へと移動しようとします。
 画面上を右クリックすることで、マークは解除されます。

※ 生産されたユニットは館(大きな住居)の周囲に置かれます。


●クラス説明

クラス名説明コスト(木材)
ロード・紫色(空腹時は赤)。
・戦闘を行う。
・3時間おきに食料を1消費する。
・領主であり強い。
・行動間隔は5分。
200
兵士・水色(空腹時は青)。
・戦闘を行う。
・3時間おきに食料を1消費する。
・行動間隔は5分。
20
軽労働者・黄色。
・食料を収穫または木材を伐採し、住居に格納する。戦闘は行わない。
・行動間隔は3分。
・運搬力は1。
10
重労働者・緑色。
・食料を収穫または木材を伐採し、住居に格納する。戦闘は行わない。
・行動間隔は8分。
・運搬力は5。
15

※ 空腹状態になるのはロードと兵士だけで、空腹状態になると攻撃力・防御力が共に半減します。



●更新履歴

・05/06/19−ver.0.10
  仮公開開始。
・05/06/26−ver.0.20
  木材資源を追加。
・05/07/03−ver.0.30
  ユニット誘導機能を追加。
・05/07/17−ver.0.40
  マップモード追加他。
・05/07/31−ver.0.41
  マップ追加他。
・05/08/27−ver.0.50
  マップ編集モード追加他。


●画像について

 ゲーム作成にあたって、"ギコ"、"おにぎり"の各キャラクターについてはデイジー(ほえほえ)さんの画像素材を使用させていただきました。
 これらの著作権は製作者であるデイジー(ほえほえ)さんに帰属します。

  ホームページURL:「ほえほえの部屋」http://deizys.hp.infoseek.co.jp/index.html


●効果音について

 ゲーム作成にあたって、出陣餅&ULTIMATEゲーム事業部さんの効果音素材を一部編集して使用させていただきました。
 これらの著作権は製作者である出陣餅&ULTIMATEゲーム事業部さんに帰属します。

  ホームページURL:「ULTIMATEゲーム事業部」http://utm-game-web.hp.infoseek.co.jp/index.html

ファイル名オリジナルファイル名
se01.wavhimei-f.wav
se02.wavbuyobuyo.wav
se03.wavpoka.wav
se04.wavpi.wav






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ヒトカケ : hitokake@hotmail.com