テスト版をプレイした方用テキスト。
テストプレイ版をプレイしてくださった方用に正式版での変更点をまとめたテキストです。
テスト版から正式版へ変更するにあたり
菅かるさん、 吉渡 幸さん、いさきちさん、首藤さん
書類の谷さん、JUNさん、コダマさん、canさん、海月さん
に貴重なバグ報告、アイディア、アドバイスを頂きました。
ありがとうございました。

闘技場のテスト版から正式版(1.00)への変更点
・魔物バトルにWグループ10バトル追加。特別バトルも3種類ふえました。またバトルに特殊フィールド 炎、氷、光、闇の空間が追加されました。あらかじめ組み込まれた組み合わせ以外でもプレイヤーの行動、またはイベントで通常バトルを自由にこれらの空間にかえる事ができます。扱いが難しいですが属性を考慮する事で高配当を狙う事ができる…かも。
各空間効果によるダメージで意識を失う事はありませんが、体力のないときにダメージをうけるとそのラウンドの行動がキャンセルされます。
・炎の空間…突然炎が巻き起こり魔物一体に炎ダメージを与えます。また炎にまかれる事で行動力がさがります。炎属性無効の魔物でも行動力はさがります。
・氷の空間…攻撃に失敗すると凍り付いてしまい、動けなくなります。また、この凍った直後のラウンドに攻撃を受けると通常の3倍のダメージを受けます。また、この空間では魔物の属性は関係ありません。どんな魔物でも凍りつきます。
・光の空間…突然光が降り注ぎ、不浄な魔物一体に神聖ダメージを与えます。また再生の能力を持つ魔物は光を浴びると再生能力を失います。アンデッド以外の魔物は体力がわずかに回復し、行動力が上がります。
・闇の空間…突然闇が巻き起こり、魔物一体に精神属性ダメージを与えます。不浄な魔物は体力が回復し行動力があがります。
・上記効果の登場により応援グッズ『らんちゃー』の効果を変更、闘技場を炎の空間に替える応援グッズになりました。また景品『氷の種』を使う事で氷の空間になります。『銀の聖書』を使うと性格クーポンにより光か闇が訪れます。また、本命魔券を買うとそのバトルでは空間が変化する確率が高くなります。
・最高コイン所持枚数記録機能がつきました(一万枚ごと) ハイスコア記録ですね。それにあわせてコインの所持枚数が多くなると、コインが高くなるようにゲームバランスを調整。魔券師ならバトルの配当で稼ぎましょう。国が傾くぐらいspがないと最高記録(99999枚)まではいけません。大穴当てると段階飛び越えちゃいますが……。
・景品が増えました。オーナーが『
いらすとぼーど』の地にたびだち、景品を集めてきたようです。かの地にはユニークで綺麗な絵がいっぱいありますねえ。
・魔物コインの名前、枚数の変化。計13枚あります。
・酒場で酒が飲めます。さらに酒を他の客に振舞う事ができます。酒を振舞うと観客が興奮状態になって応援グッズを使いまくるようになり、波乱の展開がおおくなり高配当のでる確率が高まります。オーナーや実況さん、受付さんと飲む事もできます。
・応援グッズのメガホンの効果、応援合戦を追加。他の観客のメガホンを妨害したり、効果をあげたりできます。逆に妨害されたりする事も。客が酔っ払うと干渉が多くなります。
・闘技場全体の背景画像を変更しました。とても綺麗です。
・連勝時の称号記録で3連勝以上の記録を自動化しました。
・実況のオフ、フラッシュのオフ機能追加。
・ロンの会話中に時間をつぶせるように変更しました。
・一度闘技場に行った冒険者がいる宿ではオープニングをとばして直接入れるようにイベントを変更しました。
・リーダーを探せのクリア条件と難易度そのものを簡単にしました。
・ジャンケンをわかりやすくシンプルにしました。
・ビホたたきに対応技能をプラス。巨人を狩るもののスキルに対応しました。また新港都市ポートリオンのナイフ・日本刀スキルに対応しました。
・機甲遊戯の演出を強化、バトルの会話も少し変更しました。また最近連れ込みキャストのあるシナリオが少ないとの事で、機甲遊戯をクリア後は景品で完全人間型低能力ゴーレムを連れ込めるようにしました。弱いゴーレムですので育てないと役にはたちません。熟練プレイヤー向けのキャストです。
・そのほか、ご報告いただいたバグを修正。全体の台詞コンテンツ、モンスターバトルの配当倍率などを再調整しました。