12×12  このテキストについて

 このテキストは ver.1.0に添え付けしたテキストです。

 ダラダラと愚痴まがいの文章が書いてありますが、最短ルートなども書いておりますので、プレイして詰まった時等にご利用下さい。

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  「ベルボン男爵家領バノン」 戦闘についてテキスト

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 このテキストは、カードワースシナリオ「ベルボン男爵家領バノン」で戦闘での敵の特徴などが長々と書いてあります。
 前回と比べて、全然簡潔になってませんが、クリア後にお読みいただけると大変うれしいです。



0_調整

 所持カードは リューンで売っている物だけを持ったパーティで調整しました。「魔法の鎧」「痩身の法」等を複数所持してる6人パーティです。

 そして今回は、途中退場が可能ですのでテストレベルにかなりの差をつけました。私、デバックモードの便利さがようやくわかってきたところです。いやあ、シナリオ中でもレベルって自由に変えられるんですね、知らなかった……。
 戦闘メインのシナリオと言う事で、今の実力で精一杯がんばって作ったんですが、失敗したなぁ…、とういうのが今の正直な感想です。作りたいものと、面白いっていうのは違うんですね。私の実力で戦闘シナリオというのは無茶だったのかも…。それに戦闘シナリオといってるわりには、前回ついてたレベル調整が……ないんです。ごめんなさい。

 かなりきつめに(作った本人が全滅するぐらいに)バランスを作ってあります。全滅するぐらいに戦闘作るっていうのも、ドキドキします。作者は戦闘テクが低いと思うのでちょうどいいと思うんですが。

 リューン装備では平均Lvが6あると最後の最後までスムーズに進むと思います。5では、おそらく表ラストのケイトのバトルあたりでつまずくと思います。作者はここでつまずきました。
 …が、勝つことが不可能ではありません。これも作者確認済みです。ゴリゴリに守りに徹する技能を複数所持する事+カード運(これが重要)+賢者の杖のようなアイテムを持つ事で勝利可能です。


>前半のバトル

 1と2は 死亡イベント時にキャストカードの入れ替えを使ってみた戦闘です。敵キャラが死亡するたびに、いろいろとイベントが起こります。

 そして、これらの戦闘では「消去」されると進行上まずいので、そうなった場合「ありえない分岐が発生した」と表示され戦闘がリセットされるようになっています。
 無属性で消去するカード作ってみてテストはしてあるんですが、そういうカードを実際にシナリオで手に入れたことがないので自信ありません。誤動作したら……、ぜひ教えてください。

 どちらも 軽くすんなり通っていただきたい戦闘です。



1_チンピラ → チンピラロボ ★ テスト2〜4 推奨4

74×94 (1KB)  ――ということでちんぴら達ですが……なにしろ弱いんで、対象もなにもないです。

 リーダーを倒してロボが現れた時、ロボが自滅する事を知っていればLV2で 勝利(?)可能です。(デフォルトの防御を選んでいても勝てます)

 なお、ロボを倒してしまうとレアカードが入手できなくなります。壊れちゃったという事で…(^^;



2_お熊 → 巨大お熊(+ドバック アモーレ)

 ★ テストレベル4〜5 推奨5

 2番目です、前回クリアのパーティなら、大丈夫です。しかけも 前シナリオのを一度に使った内容になっています。これは手抜き…それともアイディア不足!?(…多分両方です)

 強いというよりうっとうしいので、レベルは高い方がいいです。状態変化しまくりますので…、お熊のレベルは3ですから同じぐらいのレベルだとお熊のスキルにかかりまくって全滅する恐れもあります。

 もう、「ふぉふぉふぉ」という台詞を聞きながらこの敵は倒すしかないんですが、異常な強さのパーティの場合、ドバックがでないまま終わる可能性もあります。

 なお、お熊には純粋な魔法属性攻撃と精神属性攻撃が効きません。これは、デフォルトの状態で効かない様になってるのでどうやっても効きません(多分)。地道に攻撃して下さい。


>ここ(3)から以降のバトル

 まず これから以降のバトルは 防御をしっかり固めたパーティを想定してテストしています。(「魔法の鎧」をかけているものとして調整しました)

 また ここから以下の戦闘では「麻痺」の状態から復活する様に死亡イベントをつくってあります。
 敵CASTの「麻痺」判定は なぜか失敗するみたいなので、意識不明状態の可否で麻痺かどうかを判定しています。

 そのため、無法な消去攻撃をつかうと 3の傭兵バトルでは何もない空間から変な台詞がでます。バトルには勝てるみたいなので そのままにしてありますが敵を消去するカードは使わないで下さい。
 その他、不具合が出るかも……不安だらけの仕掛け達です、誤動作してたら ぜひ教えてください。

 ここから以下の戦闘は 攻略方法を考えながら戦っていただきたい戦闘達です。(ここからの戦闘は全クリア後、何度でも戦う事ができます)



3_ロンバロオデルト・ホイ  ★ テスト4〜5 推奨5

 いきなりですが、この3のバトルは ただ単に相手に召喚獣使ってみたかっただけ(「どくろう拳」みたいなのを作りたかっただけ)なので、作者自身、攻略方法を考えて作ってません。
 ――えっ、ふざけるな? ごもっともです。え〜っと…、そうですね……う〜む…

 以下は 実際戦ってみてですが…。複数いるこの二人の敵のうち、どちらを狙えば楽かということならホイ・ローを狙ったほうがいいみたいです。
 こちらに攻撃を集中した方が 効率よく倒せるようです。ロデオは狡猾さが高く「眠りの雲」等がうっとうしいですが要はそれだけなので気にしなければどうって事はないとおもいます。
 このバトルでの攻撃力の源は ホイです。しかも 露骨に傷薬をたくさん持っているのでこちらを先に倒さないとどんどん回復してしまいます。

 ホイの全体攻撃「ダダン弾」は攻撃されると消えてしまうというように作りました。ダダン弾を召喚するとホイの召喚獣欄がうまってしまいます。ということは、ホイはもうダダン弾を使うことはできません。(カードワースのシステムは、明かに無駄な動きをしないそうですので)

 このダダン弾が使えなくなった状態のホイは、全体攻撃しながらいろいろな行動をとる状態になります。傷薬で回復したり、さらにどくろう拳で攻撃したり……と、結果的に2人分の働きをするようになります。
 ホイがダダン弾を呼んだ場合、すぐに消す様にするとまたダダン弾を呼んだり単独で傷薬を使ったりして最終的に受けるダメージが少なくなる様です。



欄外_武芸者 幻城  ★ 5〜7 推奨6

 この敵は 強さにかなりムラがあります。ボスより強い時もあるぐらいでして……まさにゲームバランスの敵、とんでもない敵です。
 が、拍子抜けするぐらい弱い時もあるという…愛嬌がありすぎる敵でもあります。(^^;

 攻略は、「毘沙門天」が来る時をいかに察知するかが勝敗のすべてです。(極端に強力な技能となっています)相手の使うカードが見えるデバックモードなら平均6で ほぼ100%勝てます。
 暴露状態にする「賢者の瞳」……この技能が一番必要な技能ではないでしょうか。(技能が多いので、毘沙門が来ないまま終わる可能性もあります)「毘沙門天」が来た時必ず防御するようにすれば、または大鉄に解除されてもめげずに「魔法の鎧」を使いつづけていれば大丈夫です。

 あと、幻城を「呪縛や沈黙・毒の状態」にするときは注意が必要です。この状態になると小鉄が動き出し幻城の体力を回復してしまいます。回復量は25程度ですので攻撃力に自信のある状態の時はあえて行動不能にするといった作戦も有効です。

 とっておきは フェイント。これはこそっと強いです。幻城は5・10・15ターン目に 技能配布ターンがしかけてあります。ということは15ターン目以降によってたかってフェイントをかけると……正直ですのでどんどん混乱カードを選ぶ状態になります。
 こうなれば もう彼にはどうする事もできません。精神混乱攻撃も、もっているならかなり有効です。



4_シャーポ・ダル  ★ 5〜6 推奨6

74×94 (2KB)  このバトルは 付帯能力を利用した戦闘になっています。位置付けは ラストバトルの前の予行戦闘という感じです。

 このシャーポとダルのコンビは お互いに付帯能力のカードを持っています。

 >シャーポは ダルの絵の入った「ダル防御」のカード。
 >ダルは 槍の絵の入った「横槍」のカード。

 これらの二つのカードの能力はちょうど ダル防御が「魔法の鎧」「練硬気」、横槍が「精霊の盾」「飛行」などと思っていただければいいと思います。戦闘が始まった段階から、この2人はお互いをパワーアップした状態になっています。(能力はダル防御が防御+5 横槍が回避+5)

 これらは付帯能力なので 冒険者達が技能カードで消す事はできません。時間が経っても消えません。このカードは、お互いのキャラクターの最初の死亡イベント中に消去でも麻痺でもない意識不明で倒れた場合にのみ削除されます。(一度倒れると麻痺などが有効になります)

 さらに この2人には 明確な癖があります。

 まず、シャーポ。彼は 体力がダルに比べて半分以下なのですが、とても素早く、さらに槍の達人である彼は手にした槍のリーチによって回避力にボーナスが与えられており、レベルが高くなければ攻撃がなかなかあたりません。それに加えて「ダル防御」によってダメージを半減してしまいます。しかも食べ物に好き嫌いがないので、自由に回復が行えます。

74×94 (1KB)  次に、ダル。彼は体力が怪獣ドバックより多いのですが、とても動きが鈍く防御力はあるがとても重い盾を持っていて回避力が低い。さらに真面目に戦闘をする気はないらしく、技能も遊んだりつまみ食いをしたりで……隙だらけ、バシバシ攻撃があたります。しかも、美味しい物しか受けつけませんのでシャーポがダルを回復してやろうとベルボンAを使った場合、彼はどんな状態の時でも飲む事を拒否します。シャーポがダルを回復する事はできません。ただし、攻撃は(あたれば)強烈です。

 わかってしまえば、倒す事は非常に簡単です。魔法の鎧などでしっかり防御を固めた後、ダルを集中攻撃します。そうすれば、効率よく倒せます。



ラスト_男爵夫人ケイト ★5〜7 推奨6

74×94 (1KB)  ラストといっても 後から増やしてしまったんですが……まぁ、脇においとくとして(^^;
 いよいよ 前回出損ねた ベルボン男爵夫人ケイトのお出ましです。この人を出す為にこのシナリオ作ったといってもいいぐらいです。(その割にはバトル、イベントがなぁ…、難しいなぁ)

 このバトルは、先程のシャーポとダルの戦闘の4人バージョンです。ケイトとハンスが敵として加わりハンスの忠誠心がケイトに与えられています。忠誠心は絶対抵抗の効果を持っています。

74×94 (1KB)  シャーポとダルは4の戦闘とまったく同じキャラクターで行動も少し違うだけ(ダルは真面目になり、遊んだり寝たりしなくなります)なので省略して、ケイトとハンスについて。

 まず、男爵夫人ケイト。この町の領主である彼女は3人の忠実な部下からそれぞれ「ダル防御」「横槍」「忠誠心」を付帯能力として与えられています。先程の戦闘とまったく同じ絵で一見まったく同じカードに見えますが能力がちがいます。ケイトのカードはすべて+10、絶対防御、絶対回避、絶対抵抗の能力をそれぞれのカードが持っているので、まずダル、それにシャーポ、あるいはハンスのどちらかを倒さないことには、彼女からダメージを奪うことはできません。
 彼女がもっている技能はどれもたいした物はないのですが「激励」は状況によって非常に強力です。この状態の時に敵が全体攻撃を繰り出してくる時には充分注意する必要があります。

 次に、騎士ハンス。バノン兵達に尊敬されている騎士であるハンスは、2人の熟練兵からそれぞれ「ダル防御」「横槍」を与えられています。防御・回避それぞれが+8と非常に強力です。「癒身の法」「魔法の鎧」などといった防御・回復手段をもち、必中攻撃「魔法の矢」全体攻撃「天翔剣」をもっていて敵に回すとやっかいな人物です。
 さらに「アーの鏡」という特別なアイテムをもっており、冒険者達のせっかくのパワーアップを 一人づつ地道に消してきます。彼の行動がこのバトルの難易度を左右するかもしれません。

74×94 (1KB)  攻略は前回と同じです。まず、ダルを何がなんでもしとめます。今回はダルを倒さないとケイトにダメージが与えられないので必須条件です。彼を倒すことでケイト達の耐久力が格段に落ちます。次にシャーポ、ハンス、ケイトの順番に倒せば一番スムーズにいくとおもいます。命中率の高い攻撃が得意なら先にハンスを倒すのもいいかもしれません。
 なお、ケイトをハンスが一度も倒れていない状態で倒すとハンスの忠誠心によるイベントがおこり復活してしまいます。(ハンスが行動不可の時は起こりません)一度ハンスを倒してからケイトを倒さないといけないようになっています。

 この敵たちは人間同士の戦いということでバンバン回復してくるので(平均6・リューン装備の場合、倒すのに20〜40ターンぐらいかかると思います)こちらも回復しながら根気よく戦ってください。集中攻撃が勝利への近道です。

――で、わき道…です。

 「場変換」うまくいかないです。テンポが悪いですよね。背景画像も作成失敗しました、どっかにないかなぁ。

 当初は「禁魔法空間」「超魔法空間」「禁回避空間」などという王道を行く空間で、エリアのキーコード+全ターンイベントに挑戦した物にするつもりだったんですが、それでは今の私の技術がついていかないことに気付きこうなってしまいました…。
 バランスが難しすぎます、そんな変則バトル。敵のカード攻撃になぜかエリアイベントが反応しないみたいだし…
 それではあきらかに冒険者達が不利、敵の技能のカード配布とか考えなきゃ…。
 「聖刻の護り」の効果を利用すればよかったのかな、デフォルトのモーションを利用してカードを使うたびに次々に入れ替えて、それだと面白くないか。それに、禁魔法以外は精霊の盾とか、魔法の鎧で簡単に解けそうな気が…もろい空間になるな…。

 やっぱり これを実現するには もっとシナリオ全体を根本から考え直さないといけないようです。
 いろいろ求めないでバトルのみに特化して…まず、敵が4人いたら収拾がつかない。自然にヒントが与えられる様に、なおかつ冒険者が充分準備できるように…。敵を一体にしてしかも負けた場合何度も挑戦できるようなそんなシナリオなら…。このシナリオのしかけ、敵のすべてを1箇所にまとめたら俺にもできるかもしれない。
 「バトル一つだけの短編シナリオ」…なら、この方法使ってもいけるかもしれません。

 一度は短編を作ってみたいしなんとな〜く頭の中に浮かんで来てるような気がしますが気のせいかもしれないし、作ってみるのは山彦村作った後にしよう。ほんと難しいんですね、おもしろいバトルを作るって。

 ――で、実際ケイト達と戦ってみて感じた弱点は…

 シャーポは正直でフェイント等に弱くダルは眠り攻撃を避けることができません。(…イベントくんであるから、彼に睡魔に対する抵抗力などありません)
 それに「眠りの雲」は意外と効きます。ほんと、びっくりするぐらい効きますよ。みんな 高レベルなのに……おかしいなぁ。使う冒険者のレベルが6ぐらいあればたぶん適性が明るい緑ぐらいならケイト以外にはとても有効です。(ケイトは剣と鎧に護られているのでまず効きません)

 回復技能A・バリアは(ダルを起こさない様に)精神を回復できないので、眠りが一度効いてしまえばものすごく簡単になります。「破魔の印」を使ったあと、呪縛したりするのも非常に有効です。
 総じて 全体的に鈍いのか「行動・状態を変化をする攻撃」に弱いみたいです。
 まぁ 魔物じゃないし、ケイト以外の3人には特別な能力(抵抗力)がないので当然な事なのかもかもしれません。

 平均LV5では 始めから手順を知っていて上の弱点を知っていれば勝てるんですが、カード運に左右される面もあり、かなりきついと思うのでぜひとも平均LV6で遊んでみていただきたいところです。
 これなら 充分勝てると思います。平均7、騎士並の実力を持ったパーティだと、かなりの余裕がうまれます。でも、それもいいかも。スカッとして。

 あ・それと「祝福」さらには「賢者の杖」。このような技能・アイテムをもっている方がいいです。あると難易度が大幅に下がります。



 以上です、長々とお読み頂きありがとうございました。

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