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「ベルボン男爵家領バノン」 シナリオの進め方テキスト
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このテキストは、カードワースシナリオ「ベルボン男爵家領バノン」でシナリオの進め方について書いてあります。
シナリオクリア後にでもお読みいただけると大変うれしいです。
0_途中退場について
まず、このシナリオは「いつでも退出可能にしよう!」ということで称号を利用しての途中退場が可能になっています。
記録される時は、バトルエリアでの「勝利イベント」です。「〜をたおした!」と緑の字で表示されているイベント中に(ゴミを残さないように称号をいったん全削除してから)記録します。
その他のポイントは、移動マップに関する称号ですので
- お握り屋を見つけた時(バニーさんに場所を聞いたとき)
- ケイトとあう約束をシャーポとした会話中
- 隠し移動「暗黒の町バノン」に落っこちた時
以上の時、移動マップにカードが表示される情報を聞いたときに記録されます。
1_戦闘の流れ
すべての戦闘を行う手順は以下のとうりです。
このシナリオでは戦闘シーンメインという事で自動で戦いが発生する様に作っちゃったんですが…いまはこの方法反省してます。自動は難しいですね、使い方が…。
☆中央広場でアモーレ爺を仲間にする。
この行動を起こす事で、バトルイベントが進行し始めます。そして、戦闘に勝つ毎に移動できるエリアが増えていきます。
- 町外れエリア → チンピラとの戦闘
- 謎のテント → お熊との戦闘(+アモーレ、ドバック)
この戦いの後、お熊の店で買い物が可能に。
- 頬張り亭 → ロデオ・ホイ
- 以上の戦いにすべて勝利して城門に行く → シャーポ・ダル
- ケイトの屋敷 → ケイト・ハンス・シャーポ・ダル
なお、最後のケイトとのバトルでは 屋敷の中に入った時点で必ず戦う事になります。
★欄外 武芸者 幻城
この侍は 当初はロデオとホイの後の第4の敵の予定だったのですが、変な技能をたくさん持たせてしまったために強さの収拾がつかなくなり欄外に追いやってしまいました。気合いれてカード作ったのになぁ…、ちょっと持たせすぎたなぁ…。
戦うための手順は
- ロデオとホイに勝っている以上の段階で、中央広場の噂ずきお姉さんに話しかける
- →港の人夫にバニーさんが知っているという情報を聞く
- →バニーさんに「お握り屋」の場所を聞く
- →お握り屋にいってそこの兄ちゃんと会話する
以上の条件を満たすと登場します。この後、お握り屋、幻城よりの買い物が可能となります。
2_隠れ戦闘
これは、ケイトを倒した後に発生する本編より長いおまけバトルです。当初はこの町シナリオ、自作シナリオ「旅芸」と同時期に公開する予定だったんですが、なんだか面白くないのができちゃったので、何とかしようとできあがった後からこの部分を増設しました。
なんにせよ中途半端なシナリオです…。余計な事をしてしまいました。中途半端に中途半端をふやしても…、…。
内容は ちょっと作ってて恥ずかしくなるぐらいのべたべたなストーリーです。(^^; 時代劇でも、今時はやらないかもしれません。……すいません、思いつきで作ってます。
・隠れイベント発生〜ミシェルとの戦闘
ケイトとの戦いに勝利後、クラヤミが表示されてシナリオが一旦終了します。この後もう一度、バノンの町に来る事でこの隠れイベントが始まります。(2・3日たってからまた冒険者がやってきたという設定です)
最短ルートは
- 謎のテントに行き、お熊に占ってもらう
これが隠れイベント進行のキーです。
- →20SP払ってお熊の話を聞く。
- →中央広場のアモーレ爺さんに バノンの町に過去にとんでもない魔物「クラヤミ」が現れた事、それを初代ベルボン卿が封じたというなが〜〜い話をがまんして最後まで聞く。
- →ケイトの屋敷に行き、ハンスにケイトが不調である事を聞く。そして、暇を持て余している彼にクラヤミの情報を教える。
- →耳より亭に行きバニーさんに、最近お客さんが少ない事、来ると約束していた冒険者達がいつまでたっても現れない事、を聞く。
- >メリロットの道具屋に入る。
こうする事でミシェル(の影)との戦闘が始まります。
・〜 亡者 + 暗黒勇者のパーティ + クラヤミ(連続バトル)
ミシェルを無事解放すると、次に私の悪い癖である一本道の長〜い会話シーンの後、暗黒空間を探す事になります。
最短ルート、ここでは順番は関係ありません。
- ・道具屋に行ってミシェルにどこでクラヤミにとらわれたのかを再確認。
- ・町外れの農夫Bに話しかけ、耳より亭でおかしな事が起こっているという話を聞いた、という情報を聞く。
- ・お熊のテントに行き、アドバイスをもらう
- ・耳より亭に行き、バニーさんの挙動不審な状態をみる
- >以上の条件を満たすと移動マップ画面でシャーポとダルが話しかけてくる。この会話を聞いた後、もう一度耳より亭に行く。
- →バニーさんを問いただし、入り口近くの樽があやしいことを聞く。
- →樽に対して「アーの鏡」を使う。
以上の条件をみたすと 暗黒世界に落っこちます。その後、暗黒世界で町外れに行き、移動マップカードに「アーの鏡」を使うとクラヤミの姿が写し出され、連続バトルが発生します。
END_会話シーン
またまたやってしまった、クラヤミを倒した後の長い会話シーンです。このシナリオでは、「ゲーム」であるという事を忘れてしまっているような気がしております…。内容は一本道ですので好きな選択を選んでください。
※_クリア後は?
クリア後はバノンの英雄となります。特にこれといった特典はありませんけど、チンピラとお熊以外のバトルが何度でも戦えるようになります。方法は、「耳より亭」で「暗黒の…」を、…です。
※_キーコード「鑑定」について
このシナリオでは全シーンで密かに「鑑定」に反応する様に作ってあります。これは完全な遊びの部分です。シナリオ本編の進行にはなんの影響もありませんが、鑑定のキーコードの付いた技能をつかって「カキーん」という音(無効音)がでる場合、作者のミスですので教えていただけると幸いです。(なお、戦闘シーンでは始めの1回しか反応しません)
以上です。お読みいただきありがとうございました。 kacho