12×12 このテキストについて

 このテキストは ver.1.0に添え付けしたテキストです。

 ダラダラと愚痴まがいの文章が書いてありますが、最短ルートなども書いておりますので、プレイして詰まった時にでもご利用下さい。


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  「ベルボン男爵家領バノン」 シナリオの進め方テキスト

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 このテキストは、カードワースシナリオ「ベルボン男爵家領バノン」でシナリオの進め方について書いてあります。

 シナリオクリア後にでもお読みいただけると大変うれしいです。



0_途中退場について

 まず、このシナリオは「いつでも退出可能にしよう!」ということで称号を利用しての途中退場が可能になっています。

 記録される時は、バトルエリアでの「勝利イベント」です。「〜をたおした!」と緑の字で表示されているイベント中に(ゴミを残さないように称号をいったん全削除してから)記録します。

 その他のポイントは、移動マップに関する称号ですので  以上の時、移動マップにカードが表示される情報を聞いたときに記録されます。



1_戦闘の流れ

 すべての戦闘を行う手順は以下のとうりです。

 このシナリオでは戦闘シーンメインという事で自動で戦いが発生する様に作っちゃったんですが…いまはこの方法反省してます。自動は難しいですね、使い方が…。

 ☆中央広場でアモーレ爺を仲間にする。

 この行動を起こす事で、バトルイベントが進行し始めます。そして、戦闘に勝つ毎に移動できるエリアが増えていきます。  なお、最後のケイトとのバトルでは 屋敷の中に入った時点で必ず戦う事になります。


 ★欄外 武芸者 幻城

 この侍は 当初はロデオとホイの後の第4の敵の予定だったのですが、変な技能をたくさん持たせてしまったために強さの収拾がつかなくなり欄外に追いやってしまいました。気合いれてカード作ったのになぁ…、ちょっと持たせすぎたなぁ…。

 戦うための手順は  以上の条件を満たすと登場します。この後、お握り屋、幻城よりの買い物が可能となります。



2_隠れ戦闘

 これは、ケイトを倒した後に発生する本編より長いおまけバトルです。当初はこの町シナリオ、自作シナリオ「旅芸」と同時期に公開する予定だったんですが、なんだか面白くないのができちゃったので、何とかしようとできあがった後からこの部分を増設しました。
 なんにせよ中途半端なシナリオです…。余計な事をしてしまいました。中途半端に中途半端をふやしても…、…。

 内容は ちょっと作ってて恥ずかしくなるぐらいのべたべたなストーリーです。(^^; 時代劇でも、今時はやらないかもしれません。……すいません、思いつきで作ってます。

・隠れイベント発生〜ミシェルとの戦闘

 ケイトとの戦いに勝利後、クラヤミが表示されてシナリオが一旦終了します。この後もう一度、バノンの町に来る事でこの隠れイベントが始まります。(2・3日たってからまた冒険者がやってきたという設定です)

 最短ルートは  こうする事でミシェル(の影)との戦闘が始まります。

・〜 亡者 + 暗黒勇者のパーティ + クラヤミ(連続バトル)

 ミシェルを無事解放すると、次に私の悪い癖である一本道の長〜い会話シーンの後、暗黒空間を探す事になります。

 最短ルート、ここでは順番は関係ありません。  以上の条件をみたすと 暗黒世界に落っこちます。その後、暗黒世界で町外れに行き、移動マップカードに「アーの鏡」を使うとクラヤミの姿が写し出され、連続バトルが発生します。

END_会話シーン

 またまたやってしまった、クラヤミを倒した後の長い会話シーンです。このシナリオでは、「ゲーム」であるという事を忘れてしまっているような気がしております…。内容は一本道ですので好きな選択を選んでください。

※_クリア後は?

 クリア後はバノンの英雄となります。特にこれといった特典はありませんけど、チンピラとお熊以外のバトルが何度でも戦えるようになります。方法は、「耳より亭」で「暗黒の…」を、…です。

※_キーコード「鑑定」について

 このシナリオでは全シーンで密かに「鑑定」に反応する様に作ってあります。これは完全な遊びの部分です。シナリオ本編の進行にはなんの影響もありませんが、鑑定のキーコードの付いた技能をつかって「カキーん」という音(無効音)がでる場合、作者のミスですので教えていただけると幸いです。(なお、戦闘シーンでは始めの1回しか反応しません)



 以上です。お読みいただきありがとうございました。 kacho

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