**************************************************************
「ベルボン男爵家領バノン」 隠れ戦闘についてテキスト
**************************************************************
以下は、この町のボスバトル後に戦う事ができる隠れ戦闘です。ケイトを倒した後、条件を満たす事で「ミシェルの影」等との戦闘をおこなう事になります。
これらは、戦闘を作ったというよりは、シナリオの流れでの戦闘っぽいのを作ってみたいなぁ〜と思って作ってあるので、ボス以外は敵キャラを強くしていません。ボス以外の敵が強いと疲れると思うので…手順が重要な戦闘達です。
隠れ戦闘_1_ミシェルの影
この始めのミシェルの戦闘は 台詞のシーンがとにかく長く、しかも7〜12ターン目の間に倒さないと戦闘がループしてしまうというえらい事をしてしまった戦闘です。
必ず、7〜12ターン目の間に倒してください。そうしないと13ターン目にイベントが起こり戦闘のはじめに戻って亡者になるべく永遠に戦いつづける事になります。
攻略というわけではないんですが、7ターン目になるまで待っている間「自動選択が働いて攻撃するカードを手動でかえるのがめんどくさいよ〜」という方は「逃げる」を選んでみてください。
メリロットさんに止められて、逃げるに逃げられず……結果として何もせずに1ターン進みます。これ楽です、私もデバック中使いました。(^^;
2_闇の亡者達
次の戦闘は、闇の亡者達。不浄な存在なので「亡者退散」「聖水」でスパッと消してください。ここまで進めた冒険者達なら、ほぼ100%効きます。
散々消去は使うなといっておいてなんなんですが、「亡者退散」「聖水」は実物があるので完璧に大丈夫だと思います。やっぱ楽ですよね〜、一発で消えるし ははは……。
亡者がうじゃうじゃということで、私初のランダムバトルなんですが、作るんじゃなかったかなぁ…。
3_暗黒勇者のパーティ ★ 6 推奨 6
暗黒勇者のパーティとの戦闘は、ケイト達との戦闘をより露骨にした戦闘となっています。
倒す順番が明確に決められており、この順番どうりに倒さないと敵が復活して、永遠の戦いの中で冒険者達が傷つき倒れてしまいます。
倒す順番は――
ここでの注意は 勇者を必ず最後に倒すことです。勇者を倒すとすべての敵キャラクターが復活し、最初から倒さなくてはならなくなります。
この敵達にも付帯能力として「順番を示すカード」が与えられています。それを見てしまえばもう数字そのままなので非常にわかりやすいと思います。これはドラ●エのパーティの並べ替えをヒントに作りました。(^^;
暴露する方法を持ってない冒険者の為に「暗黒覇魔の印」という技能を魔術師が持っていますが、防御力も下がっていますので、この攻撃が来た後の敵の攻撃は非常に強力です。この戦いで危険なポイントはここかもしれません。
しかし、敵も同じようにパワーダウンしているのでチャンスでもあります。カードも綺麗に逆の順番に並べてあるので、これもヒントにな…りませんね。
手順さえわかればケイトを倒すぐらいの実力を持った冒険者達なら必ず勝てる戦闘です。
ちなみに、勇者と詩人の所をどちらも平凡バランスタイプに置き換えるとデバック時テストした作者のパーティ構成もこんな感じです。
ボス_クラヤミ ★ 6 推奨 6 以上
このシナリオ 本当に最後の 最後のボスです。公式シナリオ「賢者の選択」でのカナン王(リッチ)に影響受けまくってます。
私 最初戦った時、もうそのあまりの強さにびっくりした敵です。さすがアンデット王、LVがなんていっても二桁12ですもんね。私の勝手なドラ●エ換算法では(99*12/15)で79.2、約80ですか…、つえ〜〜〜…。
この敵はLV9(…強すぎたかも)ですがもってる技能が強力でめっちゃ強いです。
これぐらいレベルは、剣豪宮本武蔵並の強さだそうですが、クラヤミはさらに「暗黒のちから」「闇の衣」という2つの強力な付帯能力に守られています。
よほど強力な技能を持っていない限り「闇の衣」を解いたときに配布される「天地崩壊」の、そのすさまじい攻撃力(火の玉級)の前に押しつぶされてしまうでしょう。
この天地崩壊は 防御力を±0にしてからダメージを奪ってくる強力な攻撃ですので「魔法の鎧」等はこの戦いでは意味がありません。(アイテム・召喚獣を使った防御は大丈夫ですが、攻撃モーションの数が5つもあるので練硬気といった使用回数がある技能はきついです)
この敵は、いかにも家庭用ゲーム機のRPGのラストボスタイプ、全体攻撃を連発してくるタイプのわかりやすいボスですので…回復して耐え、強力な攻撃で押しきってしまうしかないとおもいます。
冒険者達のレベルも確実に勝つためには平均7は欲しい所です。平均6ですと全滅する可能性があります。
勝てるかどうかはプレイヤーのカード運次第なんですが…特別なアイテムをもっているパーティは レベルが多少低くても倒せたりします。
それは「カナンの魔剣」です。
名前のキーコードが付いてるすばらしく判別しやすい剣です。このアンデット王の剣を持っていれば「白銀の鎧」に頼らず自由自在に「闇の衣」を解く事ができます。
この戦闘では 8ターン目に必ずシャーポ達が戦闘に加わります。この時、体力を回復してくれますので、これを利用して3ターン目ぐらいに「闇の衣」を解除する事で、体力がピンチの時にちょうどシャーポ達が降ってくるタイミングになる(はずです)のでごり押しで押しきれます。
これはもう完全な「遊び」です。大好きなシナリオのアイテム使うのって楽しいです。知らないで解いた方はかえってびっくりされる事と思います。が、そんなのもいいかな、と…。
まぁ、これはカードワースならではのシナリオのつながりと言う事で…。(^^;
で、わき道…
クラヤミの弱点は ズバリ回避力と 素早さが低い(=行動の順番が遅い)事。プラス「破魔の印」、呪縛する攻撃が効く事です。(心を持ってないので、精神攻撃は無効)
ボス敵に たとえ1ターンでも「呪縛」が効く…というのもものすごい弱点だと思うんですが(クラヤミは回避が低いので蜘蛛の糸で捕えやすい…)「破魔の印」は必ず効く(絶対に命中する)もっと強力なスキルです。
これを使用して、「天地崩壊」(召喚獣カード)を消すことができたりします。(^^; 素早さの低いクラヤミには致命的な弱点です。
「天地崩壊」は カード使用イベントで アニメーション(っぽいの)がしかけてあり、クラヤミカードの表示、非表示を行うので自然にクラヤミのモーションが一旦リセットされます。
だから、この攻撃を連発するという凶悪な事はしません! (ほんとは単なる偶然でそうなったんですけど…^^;)
この「フラグで敵の行動をリセットする」というのは戦闘1ターン目とかで「会話だけしたい! 殴り合いはまずい!」といった時に、たくさんの敵の「行動」をリセットするのに使えるかもしれませんね。フラグのオン・オフだけでいいんだから敵を選択するよりお手軽です。
その他は……、使えないな。汎用性ゼロですね、やっぱダメだなこれは。
――ん、まてよ…。
ということは クラヤミが天地崩壊ばっかり使ってきたときは
天地崩壊→破魔の印→天地崩壊→破魔の印…で
ノーダメージと言う事も…ありえる。だとすればものすごい弱点…、すごい大穴が開いてますね。
このゲームで自由に使いたい技能を連発する、なんて考えて作ってないからなぁ。普通にやってたら気付かない(ゲーム中にヒントがない)し、「破魔の印だけを複数装備して賢者の杖を振りまくってる素早い冒険者が2人いるパーティ」なんてまずいないでしょうから、ふさがなくても問題ないだろうけど。
でも、そんな冒険者いたら快感やろな、クラヤミ手も足もでないもん。クリストがこの事を知れば泣くかも知れませんね。
なるほど、さすがにレベル7、強力なカードですね。
私はテストやってませんが、自由自在に「破魔の印」が使えるのなら冒険者達のレベルがかなり低くてもクラヤミを倒せるのではないでしょうか。
クラヤミを倒せない方は「破魔の印」をもって挑んでみてください。かなり難易度がさがります、まさに「破魔の印」と言ったところですか。クラヤミの正体は 単なるの魔法の塊なのかも。(^^;
以上です、長々とお読みいただきありがとうございました。 kacho