一口じゃないけどメモ
ゲーム中役に立つかもしれないかな〜〜と思うことをメモ程度に書きました。


●パイロットについての考察

○ゲームを始めたときに作るパイロットは、現在のところほとんど使えません。補給ポイントが貯まり次第、新たに補給することをお勧めします。

○補給するときの注意点としては、自分の戦法にあったものを選ぶことです。接近戦重視の場合には、格闘値の高いのはもちろんのこと回避が高いのを選ぶのがよいみたいです。射撃の場合は、射撃能力とやっぱり回避ですかね。スキルで選ぶ事も重要な要素の一つです。

○スキルについて
スキルは攻撃姿勢と攻撃目標に分かれます。攻撃姿勢は、レベル上がれば4つの姿勢(全力攻撃・攻撃重視・防御重視・全力防御)をちゃんと習得することが出来ますが、低レベルで如何に自分の好みの姿勢を持っているかが重要になります。攻撃目標についてはレベルが上がることで5つまで習得できますが、全部の目標を習得できるわけではありません。また、習得できる目標は最初からパイロットに決められており、これもパイロットを選ぶ一つの要素です。

攻撃姿勢スキル・・・・全力攻撃・攻撃重視・防御重視・全力攻撃
攻撃目標スキル・・・・近MS・低HPMS・高HPMS・強いMS・支援・敵艦狙い・艦防御

○NTの覚醒について
NTの覚醒は、パイロットレベルが15になったときに起こります。
NTには、覚醒LVがありLV1なら先制に+5・LV2なら先制以外のすべての能力に+5・LV3なら命中に修正が+されるそうです。
NT専用MAは、その能力値を発揮するのはNTLVが高くないと表示道理の能力を発揮しない様です。


●戦法について

主に使われる戦法をご紹介すると
○敵を引き付ける戦法・・・・部隊を最後列に並べ行動順を遅延にして敵を移動のみに専念させる。このやり方は、ゲームの開始時点でとっても有効です。パイロットが育ってない&補給してない場合などは、暫くこの戦法にしておけばある程度のかちが拾えます。ただし、遠距離攻撃MSなどが配備され始めると逆にやばくなるのでその辺りの見極めが大切です。

○囮を使った戦法・・・・回避能力の高いパイロットを回避能力&HPの高い機体に乗せて前列に置いて、攻撃部隊を後方に配置してやります。敵が囮に攻撃してる間に敵を片付けて行きます。

○戦艦狙い戦法・・・・読んで字のごとく敵艦に特攻します。注意点としては、パイロットのスキルに戦艦狙いが無いと出来ません。戦艦までの距離も遠いので、遠距離攻撃MSか高機動MSなども必要になります。また、任務の様に複数の戦艦が出た場合攻撃が分散してしまう可能性があるので、索敵範囲との調整も重要になります。

※索敵について・・・・索敵を広範囲にすると遠くにいる攻撃目標スキルで設定された敵に向かって進みます。ここで注意することは、任務で広範囲に設定するとMAP端から逆の端に向かっていく場合があります。このときに何が問題かといううと目の前の敵を無視して、移動に専念してしまい無駄にターンを多くしてしまうことが、問題になります。適正な索敵範囲は、主となる武器の射程+MSの移動力となります。

待ち戦法 囮の戦法の例

●ジオンのMSについての考察
○ジオンのMSは連邦のに比べると耐久が低い様に思われます。数値でのHP表記を見ると上を行っている様でも実際は、盾の関係で低いです。ただ、回避率が高いMSがおおいです。また、長距離射程のMSも少なく射撃向きのMSが少ないみたいです。水陸MS(ズゴックやゴック)は使いどころが難しい上に水中のみのエリアが、少ないので(大抵は水辺のエリアでたまにあるぐらい)使い方が難しいですね(かなり充実してるだけにつらい)。

○ジオンにとって唯一の光は、MA(モビルアーマー)の豊富さでしょう。MAの性能は、かなりの物ですがネックはその積載量の多さです。序盤から中盤に掛けての一番のお勧めは、水陸専用ですがゾックですね。階級が上なら重いものも良いでしょう。

○連邦のMSは、射撃&格闘どちらでもこなせる機体が多く(主としては射撃が多い)GMシリーズにいたっては本当に使い勝手がよさそうです。
それに比べジオンのMSは、用途がハッキリしている機体が多くMSの投票結果によっては自分のスタイルを変えないといけない事態に陥ります。

●第一クールが終わって第二クールが始まるまで

○このゲームバランスが非常に悪く作戦地域も1箇所なので綱引きのような感じですね。その綱引きに勝つ要因になるのが、高性能MSの存在です。PLの努力は、高性能MSの存在には及びません。もちろん、MSを導入するには任務なのどをこなして補給ポイントを稼がなくてはいけませんが・・・・・・・・

○後は、旧鯖を後から始める人は余りお勧めできません。ほとんどの場合戦力外の扱いがされますので、忍耐強いか辛抱強い人意外はお勧めできません。

○戦略性を持ったSLGになれるかどうかもう暫く見守っていてみたいですね。

●独断と偏見のMS配備計画
○MSの配備計画を立ててみようかと思いました。もちろんこれは、私の独断と偏見によるものなのであしからず。

○MSの配備について一番気をつけることは、地上戦から宇宙に渡る場合とその逆のときでしょう。強力な汎用MSの少ないジオンにおいては、現状の戦況を見極めないと痛い目にあいます。

○技術LV上昇に伴う補給計画を立ててみようかと・・・・・・・

初期生産 ドップ・ガトル・マゼラアタック・ザクT
ザクU初期生産型・ザクU・ザクU指揮官機
第1週後半 ザクU陸戦型・ザクマリンタイプ
まず、最初に補給するべきはザクU指揮官機でしょう。
余裕があれば陸戦型もいきたいとこですが、次ぎにデザートタイプが出るのでここはぐっとこらえましょう。油断すると初戦で作戦失敗するので戦力の充実を急ぎましょう。

第2週前半 ザクU(+1)・ザクUMTC・ザクデザートタイプ
第2週後半 ザク強行偵察型・アッガイ・グフ
ここではもちろんグフでしょう。ただ、考えなければいけない事が戦況です。この週ぐらいになるとジム陸戦型とガンキャノンの配備が連邦で始まるので負けは必死です。

第3週前半 ザクU(+2)・ゴック
第3週後半 ザクキャノン・ザクレロ
この週が結構重要でガンキャノンに対抗できるMSがないのが痛い。宇宙戦確定ならザクレロで地上ならザクキャノンですが、次の週のドムorイフリートを待つのがいいかもしれません。
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第4週前半 高機動型ザクU・ズゴック・[ドムorイフリート]
第4週後半 ゾック・[投票でドムを選択した場合リック・ドム]
この週で一番の出物は、ゾックでしょう。[ドムorイフリート]とゾックのコンビならガンキャノンにも対抗できるでしょう。

第5週前半 高機動型ザクU改良型・ズゴック指揮官機
[ドムorイフリート]
第5週後半 ザクUスキウレ・ザクキャノン(+1)・ビグロ
[投票でイフリートを選択した場合リック・ドム
宇宙ならば、後半のビグロを配備して宇宙からの押し返しをはかりましょう。地上ならドム&イフリートの両方が揃うので戦力的には、互角に戦える様になると思います。後は、プレイヤーのがんばり次第でしょう。

第6週前半 高機動型ザクU後期型・[ハイゴックorズゴックE]
第6週後半 ザクU後期生産型・ブラウブロ
ジュアッグ・ドワッジ
宇宙ならもちろん初のNT専用機ブラウブロ、これとリック・ドムそれに高機動ザクU高機動型の編成なら戦線を宇宙から押しもどせるでしょう。ただ、ギャン&ゲルと自部隊のNT覚醒の結果次第ではブラウブロを使う必要性が無いのかもしれません。

第7週前半 [ズゴックEorハイゴック]
ゲルググ初期生産型orギャン初期生産型
第7週後半 ザクU後期生産型(+1)・ザクUスキウレ(+1)
待望の汎用機が出てきます。これで戦場の推移によってMSの入れ替えが、頻繁に行われなくなります。MA+初期生産型ならNPC戦にほぼ負けは無くなります。

第8週前半 ゲルググorギャン
[リックドムUorペズンドワッジ]
第8週後半 エルメス・アプサラスV・ザメル
[ペズンドワッジorリックドムU]
戦場が宇宙でも地上でも汎用機の量産タイプが、この週に出るので部隊の平均化を図れます。また、週の後半に出る地上用MAは人の好みの差が出ますね。一撃の攻撃力を求めるならザメルで確実に当てたいならアプVでしょう。

第9週前半
第9週後半

第週前半
第週後半


●独り言
○第2クールより新しい機体と任務が増えました。第1クールとの違いは、連邦に最初から陸ジムが配備された事でしょうか・・・・・・これによって連邦に最初っから陸ジムが溢れ始めるという事態に陥り急遽ジオンにも指揮ザクが配備されました。もうちょっと考えて配備して欲しい(-_-;)。

○ジオンに地上で使えるNT機が、早い段階でないのが残念。

○ジオン最強のMAの扱いが、後継機との投票による選択になりました。高くって買えないですが、味方が持ってると安心できる機体でした。南無〜〜〜

○五期目を迎えて、ようやく少佐に昇進した(12月30日)。ちょっとうれしい。

○以前、戦力のバランスは崩れず・・・・・・・なんとかして〜〜

○回避率の高さだけが取り柄のジオンのMSが、とうとう調整を受けてしまいました。これからどうなるのやら・・・・・・

○ギャンとゲルググの違いが見えなくなってきた。悲しいことだ・・・・・



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