vs瑞佳

中段は見えます!(嘘)

vs瑞佳はたぶん真琴有利。

全体的な流れとして、立ち回りでは真琴側が5分以上に動き、仕掛けることができる。
瑞佳の設置は、設置後に瑞佳が動き、共鳴させて引っ掛けるというもので、やや直接性に欠ける。
対して、真琴の設置は直接的に瑞佳の動きを制限する。瑞佳側に強引な刺し合いを許さない。

どちらかが事故ったら端起き攻めへ移行。激しく起き攻めゲーになる。
しかし、瑞佳は真琴のN択に対してほぼ無力であるのに対し、
真琴側はLV1地上掃射(ゲージがあればバグまで)のプレッシャーを与え続けられる事が大きな違い。

よって、立ち回りで.5有利、起き攻めで.5有利といった感覚。


○ではまず、瑞佳が起き攻めを仕掛けている場合について。
密着付近でLV1掃射をガードさせると、瑞佳がしゃがんでいても銃口が届いてICで来てしまうため、
瑞佳側はその対策を余儀なくされる。真琴側は、瑞佳が中距離(掃射の銃口がガードさせられない位置)で
様子見しているかどうかに注意を払えばOK。

実は細かく煮詰めてないんで、瑞佳側の選択肢ごとにどう対処とかは言えないんだけど、
これを警戒させられるだけ、十分攻め手がぬるくなるという事で。
もちろん、中段の選択肢を読んでジャンプや、リコイル位置をずらしつつRFサマーぶっ放し、
相手をよくみて、頑張りガードで相手の手札が尽きるのを待ったりもする事。こちらも死ぬ時は死ぬ。


○逆に、真琴側の端起き攻めはどうかというと、
受身狩りJ中すかしと、伝承後の最速での中スモーク設置に対し、
瑞佳側は、リバサジャンプで前者はガードしつつ、後者は食らって→受身で抜ける事が出来る。

そのため、真琴はスモーク→バックダッシュ系の起き攻めではなく、
密着での起き攻めのみでプレッシャーをかける事になる。
ジャンプ対策には、相手の起き上がりに立弱などの通常攻撃を重ねておけばOKで、
その場合、瑞佳はジャンプは出来ないが、リバサRFスラで真琴の立弱等に勝てる場合がある。
(細かい検証をしていないが、詐欺重ねが出来ればジャンプもリバサも封じられる事になるかなぁ)

真琴側のリバサRFスラ対策としては、その場でしゃがみガードしていれば、かっとんでってくれる。
LV2、3枕もこの対処でOK。

つまり、真琴側は、とりあえず弱攻撃を出すか出さないかで一瞬だけ様子を見て、
その後に、相手がガードしていれば中下段の二択を仕掛けてやればOK。
どちらの選択肢も、伝承→ICコンボから3000は超えるんで、実に理不尽。
二択でミスっても低空ダッシュからのN択に行ける。
この読みあい、詰めればもうちょっと深いんだけど、言い出すときりが無いんでここまで。


○次に立ち回りに戻って、もーちょい細かく。
中〜遠距離では、お互いに設置はあるものの、瑞佳側はやや直接性にはかけるので、
先に真琴が設置してしまえば有利状況。ただし、設置の瞬間をダッシュ攻撃などで狙われないように注意。
遠距離から瑞佳が追ってきてくれるなら、こっちもダッシュ攻撃などで付き合ってやろう。
瑞佳が設置するか、こちらのダッシュを待っているなら、その隙を狙うか、こっちも設置で陣地を広げる。

空中戦は瑞佳に分があるので、適当にジャンプはせず、基本は地上に張り付く事。
(飛ぶときはなるべく真上を取るか、リコイル重視。)
地上から設置を絡めつつじわじわ近づくか、ダッシュ攻撃で奇襲を仕掛けると良いだろう。
ただし、ダッシュ攻撃は垂直ジャンプや昇竜などで暴れられないように、緩急をつけて。

もう少し近い距離では、お互いの遠中同士で、発生は同じものの、
瑞佳の方がリーチがあり、しかもダッシュを絡められるので、
こちらの遠中はピンポイントでの使用に限定して、強引に撃ち合わないこと。
ヒット確認からのリターンはこちらの方が大きいっぽいが。
この間合いでは、間合いを取るか、RF花火、中狐火などで強引にさしあうか、RF跳弾あたりか。
音符設置後のダッシュに、直接RFサマーを当てるのもあり。
もちろん、大人しくリコイルを取りつつガードして、キャンセルスラッシュぶっ放しを使わせるのもあり。
あとは、音符には近づかないのが一番だが、近くにあったらスラッシュでの共鳴には十分注意する事。
初段か、音符共鳴か、音符共鳴後の攻撃か、リコイルするポイントを変えて注意をそらすのも重要かも。

話はそれるが、狐火が設置しやすいのも瑞佳戦のポイント。
もともと、瑞佳側は狐火に対し、読んでジャンプしておくか、打撃を置いておくか、後光りLV3枕か、
RFスマッシュくらいしか返す手段が無いのであるが、真琴側が中スモーク→狐火という順番で置くと、
後光りLV3枕やRFスマッシュをも返す事もでき、確実に設置できる。(やりすぎは×)
設置後は、瑞佳の攻めを大幅に制限できる。

密着までもっていったら、昇竜、足払い、屈弱などの暴れには気をつける。
リープの出掛かりが屈弱に落とされるのがポイントで、
投げやリープをバンバン仕掛けるよりは、ずらし刻みを重視した方が良いかも。
ただし、チェーンリープには(リープでキャンセルする予定の通常技をリコイルされない限り)
屈弱暴れが間に合わないので、見えてないようなら仕掛けていくのも良い。
また、瑞佳の立弱が激しくアレという弱点をついて、他のキャラを相手にした場合よりも
刻み技→ジャンプキャンセル→低空ダッシュからの崩しの比重を上げてやると良いかも。
もちろんスラで返される事もあるが。(でも毎回反応できるとは思えない)

密着ではリコイルスラッシュ→ICも警戒して、
屈弱や屈中ばかりで固めないようにしよう。立弱等も混ぜるように。
足元無敵の屈中暴れに対する対策にもなるし。

瑞佳単体での攻め中に、カバンICを使ってくるなら、どうせ見えないので暴れで対処が基本。
ただし、屈弱暴れは瑞佳のD屈中や屈中に一方的に潰されるので注意。
そういう意味ではジャンプで仕切り直しの方が安定。


身内にいないという事も有り、まだまだ煮詰まってないというのが正直な感想だけど、
よほどのネタが出来てこない限り、瑞佳側が厳しい事に変わりは無いだろう。

中央起き攻めや、真琴の切り返し方のコツ等、まったく触れなかった事で、
まだまだ書きたいことはあるが、これでも書きすぎなくらいなので、これにて〆。

このテキスト、容量見たら6KB近くもあって衝撃。見直すのも一苦労。なんつーか、アフォかと。


○真琴:瑞佳=6:4



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