〜過去の遺産1月分〜


一月三十一日 〜妖刀村正〜

 ゲームによって違いますが村正は攻撃力の高い武器として知られています。
 確かWizardryでは最強で、ブランディッシュ1では、2番目に強い武器でした。
 小説やアニメ等に出て来る村正は、刀を持つと急に人を切りたくなるといった困った症状を引き起こしてくれたり、使うたびに使用者の命を吸い取ったり妖刀っぷりを見せ付けてくれたりします。
 千子村正は伊勢桑名(三重県桑名市)の刀鍛冶です。
 村正の刀は妖刀として有名になりました。
 なぜ妖刀か? ことの始まりは徳川家康の祖父・松平清康から始まる。清康の重臣である阿部大蔵大輔定吉に反逆の疑いをかけられ一子である正豊に逆臣の汚名をかけられ暗殺される旨を話した。
 当然、息子は親が殺されるということで主君である清康を殺害しました。
 その時、処刑に用いた刀が村正でした。
 また清康の一子広忠(家康の父)も酒乱した家臣に刺されるという事件がありその時の刀も村正でした。
まだ続きまして、家康の夫人である築山殿が甲斐の武田と密通があったとして死罪、また家康の子信康も同罪として死罪になりました。
 その時の刀も村正でした。
 つまり、徳川家康にとって村正は不吉な刀でした。
 関が原の合戦のまえ、石田三成に呼応した宇喜多秀家の従弟の宇喜多直行が使者として会津の上杉景勝の所へ行く途中、家康に寝返りお土産として刀を差し出しました。
 その刀も村正でした。
 もちろん家康にとって村正は不吉な刀であるため町人に授けました。
 その甲斐あってか関が原の合戦には勝利を得ました。
 徳川家呪詛用の妖刀として愛用した人たちがいて、真田幸村もそのひとりで、徳川を大いに悩ませた武人でした。
 また、かの由井正雪もその一人でした。
 村正の妖刀を芝居でも紹介され、その刀で身を滅ぼすという芝居、血を好む刀などと数多く芝居化され村正の妖刀を印象付けました。
 それゆえに、村正は妖刀として有名になりました。
一月三十日 〜ゴルゴ13 第一章神々の黄昏〜

タイトル
 ゴルゴ13といえば、
 ・国籍不明、本名不明。
 ・狙撃成功率99%以上、不可能を可能にするプロ中のプロ。
 ・超A級狙撃者(スナイパー)、通称ゴルゴ13。
 ・依頼を受けた仕事は完全にやり遂げる!狙われたターゲットにもはや逃げる術はない。
 ・狙撃等に使用する武器は、主にアーマライトM−16を扱う
 ・英語、ドイツ語、フランス語、スペイン語、ポルトガル語、アラビア語、ヒンズー語、中国語、日本語など18ヶ国語に精通。
 ・持病はなんの前触れもなく右手が突然麻痺するギランバレー症候群
 ・彼の後ろに立つと有無を言わさず殴られる。
 で、1968年10月から雑誌に連載開始以来一度も休載せず、現在も「ビッグコミック(小学館)」にて連載しています。
 もちろん、ゴルゴ13はテレビゲームにもなりました。
 さて今日はビック東海の野心作、「ゴルゴ13」第1章〜神々の黄昏〜を紹介します。
 ゲームの内容は、ライフ制のアドベンチャー、アクション、3Dダンジョン、シューティング、ガンアクション、スナイプゲームです。
 アドベンチャーでは、町の人から情報を聞いて進めていきます。
 この画面のとき、最初ゴルゴはこちらを向いていて、Aボタンを押すとむこうを向き、誰かいる場合は、その後、人が出てきて会話が始まります。
 このときコマンドを選択するのではなく会話のみです。
 アクションでは、道ばたでは通行人や敵が歩いていて、外見ではあまり見分けが付かないが、 銃を撃っても弾がすり抜けて、すれ違ってもダメージを喰らわないのが通行人です。
 それ以外は敵です。
 ちなみに、敵が銃を撃ってきたとき、しゃがんでかわすことは出来るが、こちらはしゃがんだまま撃つことが出来ません。
アドベンチャー アクション

 3Dダンジョンでは、敵の基地内へ乗り込むと、ステージによっては3Dダンジョンとなります。
 一般の3Dダンジョンと同じく、はしご、落とし穴や、敵の出てくる場所があり、敵が出現すると、カーソルが出てきて、銃で攻撃して倒します。
 ガンアクションでは、マップ上をうろついていると、突然、画面下からでかい手が出てきて銃を撃ってくる場合があります。
 こうなると、シューティングに切り替わり、画面下に、残りの敵の数が表示されるので、カーソルを動かして、画面上の360度全方向から襲ってくる敵を全滅させましょう。
3Dダンジョン ガンアクション

 シューティングでは、ヘリに乗って目的地に行く強制スクロールするシューティングと水中に潜って上下左右に移動し、敵の基地を探す迷路的要素を含んだシューティングがあります。
 空中では、謎の飛行物体が出てきたり、水中では、川なのに鮫なども襲ってきたりします。
 この状態でも、画面下から手が出て、ガンアクションに切り替わることもあります。
 スナイプでは、ヘリの中から、塔の中の人をスナイプします。
 このシーンのとき、銃口が微妙に揺れていて、実にリアルなんですが、ゴルゴの醍醐味はこの部分なんだからもうちょっと何とかしろよと思いました。
シューティング 狙撃

 このゲームに出て来る敵を倒すとスナイプゲーム以外では、何故か爆発し、しかも銃弾とライフが回復します。  また、このゲームの真髄はポーズボタンを押したときの素敵な歌とお色気シーンの存在です。
 お色気シーンに至っては、お子様はBボタンを押してキャンセルすることが出来ますが、大人の場合はそのままにしなければなりません。
歌
甘い夜1 甘い夜2

 甘い夜を過ごすと何故かライフが全快しています。
 原作でもこのようなシーンは結構ありますが、なにもファミコンでここまで忠実に表現しなくてもいいと思いました。
 でもそれ以前に、任天堂はちゃんとチェックしたんだろうかと思ってしまいました。
 また、このゲーム見ていると、ナムコみたいに狙撃だけに集中すればよかったんじゃないか思いました。

一月二十九日 〜Xボンバー〜

 アニメや特撮で登場するロボット、それは私たちにすごいもの見せてくれるものです。
 アニメでは、マジンガーZやガンダムのように化け物じみたパワーを見せ付けてくれたり、特撮出の場合、特に戦隊物なんかでは巨大化した怪人を倒すためにロボットに乗り、いつも同じ場所で戦っていたりします。
 しかし、スーパーロボットはアニメや特撮以外にもなんと人形劇でも、その姿を見せ付けてくれました。
 人形劇と言いますとNHKでやっていた、三国志とか、平家物語、ひょっこりひょうたん島ぐらいしか知りませんでした。
 そのロボット人形劇こそがハ○ンチ学園や○っこう仮面もとい、デビルマンやマジンガーZでおなじみの永井豪原作のXボンバー(全25話)です。
 第8話では、ダイナミックプロイズム全開です。
 内容はリンクを張っておきましたので興味のある方はどうぞ。
 最終話が幻○大戦なのがちょっといただけません。
 ちなみにOPとEDをBOWWOWが歌っていたりします。
 Xボンバーのストーリー:第1話〜第13話第14話〜第25話よかったらどうぞ。
一月二十八日 〜漢字変換〜

 WORD等のワードプロセッサを使っていると、固有名詞を初めて変換するときには決まって、カタカナと漢字が入り混じった素敵な変換をしてくれます。
 皆さんも一度は経験したことがあると思います。
 例えば、
アクロバンチ悪路番地
アクトザク悪とザク
ドム度無
ガサラキガ沙羅来
死鬼隊死機体
グレンダイザー紅蓮台座ー

 IME2000での変換ではこうなりました。
 さて今日ご紹介する奇妙な漢字変換では、望ましくない変換ばかりを集めています。
 皆さん暇つぶしにいかがでしょうか。


一月二十五日 〜敵V−MAX発動〜

 同士打ちに近い形で死鬼隊はマンジェロ(CV:塩屋浩三)だけになりました。
 死鬼隊で最後まで生き残った彼は、度重なる失敗から、自分もゲティの様にル・カインに処刑されると思い、自室であれまくっていたが、バックパック型V-MAX(まだテスト段階品である)を与えられ、レイズナーを討てと命令されます。
 ガッシュランはレイズナーの両肩に取り付き頭部を狙うが、レイズナーはV−MAXを発動し、それを振りほどく。直後、ガッシュランもV−MAXを発動、レイズナーに追いすがります。
 当然マンジェロは、得意の取り付き攻撃を行いますが、密着した状態での2機のV−MAXによる高速移動は、ガッシュランの機体に著しい負荷を与えてゆきます。
 調整作業をせかされたV-MAXの権威、Dr.ニゾンの個人的なル・カインへの抗議から、足のロック装置をいじられたため、振り落とそうとビルにぶつかりまくるレイズナーから離れられず、最後は、最大パワーで上昇し急停止をかけたレイズナーから振り落とされ、コマのように回転しながらDr.ニゾンの策による自爆装置が作動しガッシュランと共に爆死しました。
 彼の最後の言葉は「謀ったなぁ!! ル・カイン!!」です。
 この話しの感想を言いますと、初のV−MAX同士の熱いバトルがこの回の見せ場だと思います。
 また、技術面での感想を言いますと、バックパックを換装することでどんなSPTやMFにでもV−MAX機能を得られるのは、いいけど機体にかかる負荷を考えるとどうしても調整期間が必要だと思いますので、Dr.ニゾンは正しいことを言っています。
 本来なら2日かかるところを1時間で調整しろという命令に対して、どうせレイズナーに勝てないのだから、運が良くて相打ちになれば良いと考え、ガッシュランに自爆装置をつけたのは、彼なりのル・カインに対する抗議なので、彼はかなりしたたかな人だと思いました。
 ちなみに、このV−MAXの出力はレイズナーに搭載されているものよりも高いそうです。
 最後にDr.ニゾンはル・カインに「だから、調整期間が必要だったのです。」と言っていました。
 次回はついにザカールのレッドパワーのお披露目と同時に後2回でレイズナー自体が終わりです。

 次回の更新は1/28になります。
一月二十四日 〜ジョイメカファイト〜

タイトル

 1993年、その年はカプコンからスーパーストリートファイターU、SNKからサムライスピリッツ、餓狼伝説SPECIAL、そしてセガからヴァーチャファイター等の格闘ゲームが発売された年でした。
 そんな格闘ゲームブームのさなか、任天堂はなんとファミコンで格闘ゲームを作りました。
 それが、今日ご紹介するゲームジョイメカファイトです。
 ファミコンで格闘ゲームと言いますと、アジアの方で見かける日本ではまず売ってないソフトをゲームラボ等を愛読された方は想像すると思います。
 また、ファミコンで格闘ゲームを本格的に作ろうものなら、キャラが重なると処理落ちや画面欠けを起こしたり、大きなキャラをスムーズに動かすことも難しいのです。
 しかし、流石は任天堂でして、キャラクターを人間ではなくロボットにし、間接をなくすことで、キャラクター数36体を可能にさせたり、キャラはこの上なく機敏に動作するし、操作性も抜群で、ファミコン名物の画面欠けも少することを可能にしました。
 必殺技も各キャラクターに4つ設けたり、当時は複雑なコマンドで出せる必殺技が多くあった存在していた頃に、簡単に出せるようにしたりと工夫を凝らしています。
モードセレクト キャラクターセレクト

 ルールはラウンド制でなく、一本勝負です。
 ただ、体力ゲージは3本用意されていて、1本減らすと「ダウン」となりいったん仕切りなおしとなります。
 画面に端が無く、ステージはループしていて、画面端でのハメを無くしているので、広々とした空間を感じられます。
 モードセレクトでは、倒していったロボットを仲間にできるクエストモードや、一人で練習できたり、友達と対戦できたり、コンピューター同士で対戦させることができます。
バトル

 ファミコンの性能を知り尽くした上で、上手くごまかしを効かせた一品となっております。
一月二十三日 〜NHK教育テレビ〜

 NHK教育テレビといいますと、小学校の頃に授業中に「さわやか3組」、「できるかな」とか「おーいハニ丸」見てた記憶があります。
 また、風邪を引いて学校にいけなかった時の暇つぶしに見てたりしてました。
 それから、中学校から高校3年生ぐらいまでは海外のホームドラマ「フルハウス」とか「アルフ」を見ていましたが、「フルハウス」が終わったあたりで、だんだん見なくなりました。
 最近では、朝の連ドラをちょくちょく見る程度です。
 さて、なぜ今日のタイトルがNHK教育テレビなのかと言いますと、偶然見つけたテレビ欄占いの結果がNHK教育テレビだったからです。
 平均視聴率は17.3%と悪くないと思いますが、問題は番組構成でして結果を以下に示します。

3 テレビ虹男
4:55歴史◇美術館
5:30今朝の虹男
7:00めざまし虹男 鈴木京香が語る、切符のこと▽小指はナゼ細い
8:15(字)朝の連続ドラマ 虹男の町長 生稲晃子ほか
8:30(N)◇35 白い生活◇探訪! 琵琶湖横町▽宇都宮で自然満喫▽宇都宮民謡の旅
9:25(S)ボイス 布袋寅泰と輪島功一、ふかづめを語る
11:00なぜ虹男(再)
11:15(S)英語で虹男(再)
11:30(字)ずるむけ(再)
11:45屋久島探検(再)
0:00突撃虹男 結婚秒読み松方弘樹登場
1:00(S)(字)気持ち悪いストッキング
1:30(S)子豚計画 酒井法子 ジミー大西ほか
2:00ずるむけ生活
2:05山村美紗ミステリー・京都-有楽町三往復殺人事件(再) 加勢大周 きたろう 相原勇ほか
3:48(N)◇52サスペンス傑作劇場「石垣島法律相談所3・消えたエロス」(再) hyde 堂本光一 秋野暢子 木村佳乃 中居正広ほか
5:54スーパーニュース青森▽アムステルダムに激震が走る古狸法案の行方▽でかい学級委員 松雪泰子 奥菜恵ほか
7:00プロ野球〜原宿ドーム 巨人×虹男ズ 解説・中嶋朋子 実況・石黒彩(最大延長9:24まで、以降の番組繰り下げ)
8:54(N)スポット
9:00ドラマ・永遠に遅い虹男 「添い寝は重い」 渡辺満里奈 早見優 草なぎ剛ほか
9:54(S)ニューススポッティング 9時54分ですよ▽虹男意味深発言の波紋▽気になる野球の結果▽鈴木あみのぶらり旅お、おいしそう北海道街道で
11:00(S)マッハ虹男 タモリ赤面鶴田真由がせまる
11:25虹男と酔いどれトーク えーっ!? TAKUROが高橋克典と…アブナイ交友録鈴木保奈実も思わず…矢部美穂ほか
0:50(S)バイクショー 工藤静香
1:30電柱図鑑
1:50ハイテクMD2(終)
2:45科学ボンレスハム隊虹男(再)
3:40(天)◇44(S)虹男の電話帳コレクション(4:13終了)

 いくらなんでもこの番組構成は、教育テレビじゃないジャンと思ってしまいました。


一月二十二日 〜エロマンガ島〜

 世界には嘘のような本当に存在する島の名前があります。
 その島の名前はエロマンガ島です。
 この島に関しては、もうすでに知っている方が、大変多いと思います多分。
 このエロマンガ島はニューカレドニアの隣でバヌアツ共和国南部にあります。
 ということは天国に2番目に近い島と言えます。
 ちなみに世界で最も早く新年を迎える場所でもあります。
 エロマンガ島の由来は、イギリス人(多分)が、このとある小島に到着したときに、偶然、食事中の現地の人に遭遇しました。
 食事中の現地の人に、彼はさっそく「ここは何という島かい?」と聞きました。
 そこで現地の人は「エロマンガ」答えました。
 彼は満足し、この島の名を「エロマンガ」と記しました。
 この由来からエロマンガの意味は、「美味しいよ」かなっと思いましたが、「これは人間です」というのがどうやら正しそうです。
 なんだか、カンガルー(現地の言葉の意味:私は知らない)の話しにもこんなことがありましたが、世の中こんなものでしょうかね。
一月二十一日 〜針麻酔〜

 痛みというのは、皮膚に加えられた痛み刺激が知覚神経の末端にある痛み受容器を興奮させ、その興奮が神経を介入して脊髄から脳に伝えられ、大脳はがそれを痛みとして認知することです。
 針麻酔は、人体に多く存在するツボを針で刺激することによって、この痛みの伝達の道のどこか遮断するることで痛みを消すことです。
 また、麻酔薬とは違い身体の生理機能を高めます。
 皆さんは将他の寿司で切島傀という、針麻酔の技術を応用することで魚を眠らせて、新鮮な魚で寿司を握る職人を覚えているでしょうか?
 最初この技術を見たとき、どうせ漫画の中の技術で実際に使っている奴はいないだろうとおもっていました。
 しかし、この針麻酔で魚を眠らせて鮮度を保つ技術が大分県南部の鶴見町にある「有限会社おさかな企画」で開発され、快眠活魚という名で平成11年11月1日から配送サービス始まりました。
 ちなみにこの技術は特許出願中らしいです。
 それにしてもこの会社の社員は全員、髪の毛が逆立ってて額に傷のある方ばかりなんだろうなと、私は思わず想像してしまいました。
一月十八日 〜振袖火事の日〜

 1657(明暦3)年の今日、江戸城天守閣と市街のほとんどを焼失し、死者が10万人にもおよんだ明暦の大火が起きました。
 この大火は「振袖火事」とも呼ばれます。
 何故このような名前がついたのかと言いますと、これは次のような話によります。
 上野の神商大増屋十右衛門の娘おきくは、花見のときに美しい寺小姓を見初め、小姓が着ていた着物の色模様に似せた振袖をこしらえてもらい、毎日寺小姓を想い続けました。
 そして、恋の病に臥せったまま明暦元年1月16日、16歳で亡くなってしまいました。
 寺では法事が済むと、しきたり通り振袖を古着屋へ売り払いました。
 その振袖は本郷元町の麹屋吉兵衛の娘お花の手に渡りましたが、それ以来お花は病気になり、明暦2年の同じ日に死亡しました。
 振袖は再び古着屋の手を経て、麻布の質屋伊勢屋五兵衛の娘おたつのもとに渡りましたが、おたつも同じように、明暦3年の1月16日に亡くなりました。
 おたつの葬儀に、十右衛門夫婦と吉兵衛夫婦もたまたま来ており、三家は相談して、因縁の振り袖を本妙寺で供養してもらうことにしました。
 しかし、和尚が読経しながら振袖を火の中に投げ込んだ瞬間、突如つむじ風が吹いて振袖を空に舞いあげて本堂に飛び込み、それが燃え広がって江戸中が大火となりました。
 怪談等で、こういういわくつきの物で病気になったり死亡したりする話しは、よく聞きますが、せいぜい多くて4,5人がいいところです。
 それにしても偶然とはいえ、おきくさん一人のために10万+2人を葬リ去ったは、本当に恐ろしいですね。

 次回の更新は、1月21日になります。
一月十七日 〜謎の村雨城〜

タイトル
ストーリー
 時は江戸時代、村雨城に天上を引き裂く様な雷鳴と共に、金色に輝く物体が落ちた事からすべては始まった。
 その時から城内の石像”ムラサメ”が鳴き叫び、周辺の四つの城を含む五つの城が五色に輝きだし幕府への反乱を起こしはじめた。
 事の重大さに気づいた、時の将軍、徳川家綱は謀反鎮圧と謎の生命体の正体を確かめるため、剣法指南役の青年剣士・鷹丸を密かに、その城下へと送りこんだのであった。

城下町 城

 さて、今日はファミコンディスクシステム第2弾である謎の村雨城を紹介します。  基本的には、残機制+体力制のアクションゲームで、ゼルダの伝説のようにマップ切り替え型の迷路になっています。
城主

 全5ステージで城下町からゴールである城に入り、城のどこかにいる城主を倒せばステージクリアとなります。
 城や城主にたどり着くまでに、忍者、山賊、天狗、ムササビ、侍が鷹丸を妨害してきます。
 ステージ内では、タヌキや特定の場所に隠されている玉手箱を切ると出てくるアイテムで、パワーアップできます。
 ボス戦では、王将(前方に手裏剣などの飛び道具を3つ同時に出す)のアイテムがあれば楽勝です。
ボーナスゲーム 姫

 しかし、一度死ぬと貧弱になるので、できる限り死なないようにしましょう。
 残機を増やす方法は2種類あり、1つは城にたどり着いたときのボーナスゲームで、赤い印籠を取るのと、もう1つは城の中にいるお姫様に会えば増えるのですが、般若だったりすることもあります。
 般若はしつこく追ってくるので注意しましょう。
一月十六日 〜寿限無〜

 有名な古典落語のひとつで、内容はある男が、生まれたばかりの息子に男らしくて長命な名前を付けて貰うために、寺の住職に頼むことからはじまり、住職は「寿限無」といいましたが、男は「他にはありませんか?」かと住職に言いました。
 そこで住職は次々と「限り無く長寿でめでたい言葉」を名前にと言い出します。

言葉意味
寿限無「寿限り無し」と書いて、死ぬときがないという意味。
五劫の摺り切れ3000年に1度天人が下界の巖を衣で撫でて摺り切れてなくなってしまうのを一劫として、それが五劫分でもなくならないということで、数え切れない年になるということ
海砂利水魚海の砂利と水に棲む魚で、とても獲りつくせないということ、決してお笑いコンビの名前ではない
水行末、雲行末、風来末それぞれ、水の行く末、雲の行く末、風の行く末で、いずれもはるかに果てしがなくめでたいという意味
食う寝るところに住むところ衣食住に苦労しない
薮ら柑子のぶら柑子春は若葉を生じ、夏は花咲き、秋は実を結び、冬は赤き色を添えて霜を凌ぐというめでたい木
パイポ、パイポ、パイポのシューリンガン、シューリンガンのグーリンダイグーリンダイのポンポコピーのポンポコナー 唐土にパイポという国があり、シューリンガンという王様とグーリンダイというお后の間に生まれたポンポコピーとポンポコナという長生きした二人のお姫様の名前
長久命の長助天長地久からとった長久命と、親を長く助けるという意味

 住職は以上のめでたい言葉を全てつなぎ合わせて、
 寿限無、寿限無、五劫の摺り切れず、海砂利水魚の水行末、雲行末、風来末、食う寝る所に住む所、薮ら柑子のぶら柑子、パイポパイポ、パイポのシューリンガン、シューリンガンのグーリンダイ、グーリンダイのポンポコピーのポンポコナの長久命の長助
っと子供の名前を付けてもらい紙にひらがなで書いてもらいます。
長い名前でいろいろな騒動がおこるといった話しです。
 落語の中の話しとはいえピカソに対抗できる名前の長さだと思います。
 この名前で姓名判断(名字は適当)しようと思いましたが、入力できる文字数を大きく超えていたので出来ませんでした。
 残念。


一月十五日 〜ピカソ〜

 ピカソと言いますと、リーミラーピエロテレーズ等、数多くの代表作があります。  ピカソは1881年にスペイン南部の港町マラガで生まれ、十代の後半をバルセロナで過ごしました。
 幼いころから絵の才能を見せたピカソは、美術の先生をしていた父親に手ほどきを受け、バルセロナの自由な雰囲気にふれて才能をぐんぐん伸ばしていきました。
 父親は我が子の絵を見て、絵を描くのをやめてしまったというエピソードがあります。
 91才で亡くなるまで、ピカソは自分の過去にとらわれず、見たものを幾何学的な形(□や○)を組み合わせたように描いていたりする等、次々と自由で豊かな新しい試みに挑戦しました。
 ピカソほど生涯、多くの画風を残した画家はいないといわれます。
 ピカソは自分がはじめた描き方を自分でこわしてしまうアーティストなので、「創造と破壊の画家」とも呼ばれています。
 ちなみにピカソの本名は、パブロ=ディエゴ=ホセ=フランチスコ=ト=ポール=ジャン=ネポムチェーノ=クリスパン=クリスピアノ=ド=ラ=サンチシマ=トリニダット=ルイス=イ=ピカソ、と言います。
 ところで、皆さんは彼の本名は覚えられましたか?
一月十一日 〜光神話パルテナの鏡〜

タイトル

 基本的には、スーパーマリオとアイスクライマーを足して2で割ったようなアクションです。
 主人公のピット君は、敵を倒して得られるハート(お金)を集めてアイテムを購入したり、また敵を倒すごとにスコアが増え、一定以上のスコアになると体力の最大値がアップするといったRPGの要素も含んでいます。
ステージ1 ステージ2

 全部で4つワールドがあり3ワールドまでは、4つのステージに分けて構成されて、各ワールドの最後には砦があり迷路になっていまして、そこではボスが登場します。
 最終ワールドだけは、ただのシューティングです。
 このゲームでは、少々のミスを怖がらずにイキオイでクリアしちゃおうなんて事を考えるのは無茶です。
 慎重に慎重にプレイして先へ進まねばなりません。
 それがまた冒頭1面目からプレイヤーを苦しめます。
 下の方からずんずんずんずんと登っていくのですが、後戻りが出来ません。そればかりか先ほどまで有ったと思われる床でも画面外になると、落ちたら殺れてしまいます。
 そして殺れてしまったらまた最初っからです。
 しかも、今までに溜めたハートやスコアも0に戻ります。
 数々の困難を乗り越えて、ワールド1の砦に出て来る敵の中にはナスビを投げて攻撃する奴がいまして、ナスビに当たるとピット君の上半身がナスビになり、敵へ攻撃をする事が出来なくなってしまいます。
 こうなってしまうと、砦のどこかに在る病院に行くしかないのですが、呪われた瞬間ってのは最悪です。
ボス ナスビ

 また、ボス戦ともなると、石にされた仲間をハンマーで助けると加勢してくれるのですが、これがまた全然役に立ちません。
 以上の理由から、製作者に殺意を抱かれた方は大変多いと思います。
 私の周りでもこのゲームをやっていた方が結構いましたが、序盤から容赦の無い難かしさで、途中で挫折した方も多いと思います。
 私もその中の一人ですが、この前久しぶりにやってみたのですが、1−1ですらクリアできませんでした。
ゲームオーバー

 次回の更新は、1月15日になります。
一月十日 〜ハフニウム〜

 ハフニウムは原子番号72番で、元素記号はHfです。
 4族に属するハフニウムは、周期律表の一つ上にあるジルコニウムと化学的性質が大変よく似ています。
 これは、4f電子殻に電子が詰まっていて、そのため原子核と電子の相互作用が強く、結果として第五周期に属すジルコニウムと同じ程度のイオン半径になってしまうことによるで、ジルコニウムとハフニウムの分離は非常に困難ですが、工業的には、ハフニウムのチオシアン酸イオン錯体がケトンとチオシアン酸の混合物中に選択的に抽出されることを利用して分離されています。
 ハフニウム単体の性質としては、灰色の金属結晶で室温では六方最密構造を取り、空気中では強力な酸化被膜を作って安定です。
 通常の酸には溶けませんが、酸化力のある酸には溶けます。
 安定な価数は四価で延性に富んでいます。
 ハフニウムの用途としては、熱中性子吸収断面積が大きいことから、原子炉の制御棒などに使用されています。
 何故今日はハフニウムについて、小難しい話しをしたのかと言いますと、元素占いの結果がハフニウムでして、私自身この元素が一体何なのかと、それだけの理由で調べました。
 占いの結果ですが、数少ない貴重な存在だそうです。
 それにしても、素直に喜ぶべきかそうでないか、非常に悩ましいです。
一月九日 〜戸谷 公次〜

 戸谷公次と言えば、最近アニメの方ではあまり見かけませんが、一昔前のものであれば、主役ではなく脇役、しかも悪役として出ている声優さんです。
 一例を挙げると、ウラガン、トクワン(機動戦士ガンダム)、ジャギ(北斗の拳)とか、カクリコン・カークラー(機動戦士Zガンダム)等を演じています。
 ゲームの方では、メタルギアソリッドのリボルバーオセロットの声をあてているので、そちらの方が分かりやすいと思います。
 ずいぶん以前に買った機動戦士ガンダムのムック本を読んでいると、出演した声優さんの感想が書いてあるコーナーがありまして、戸谷公次氏は「欲を出せばシャアの役をやりたかった。」と言ってました。
 個人的にはシャアの声は池田秀一しか考えられませんが、
アニメ

 こちらのシャアであれば全然問題無いと思いますが、皆さんの感想を待ってます。
 それと残念ながら実写のシャアも池田秀一が声をあてているみたいです。
実写


一月八日 〜デビルワールド〜

 歴代の任天堂のゲームキャラ同士を対戦させるゲーム「大乱闘スマッシュブラザーズ」がありまして、マリオ(スーパーマリオブラザーズ)、リンク(ゼルダの伝説)、ピカチュウ(ポケットモンスター)などの大変メジャーなキャラクター出ています。
 最近発売されたDXともなると、ポポとナナ(アイスクライマー)とかマルス(ファイヤーエンブレム)なんかがでてます。
 極めて個人的なことですが、鷹丸(謎の村雨城)とかピット(光神話パルテナノの鏡)なんか出してくれてたら、発売日にゲームキューブと共に即買してもいいかなと思いました。
 さて今日は、乱闘に参加させてもらえなかったゲームの第一弾と致しまして、デビルワールドをご紹介します。
タイトル

 ゲームは面クリア型のアクションで、パックマンのようなドットイート型のステージと、画面内に散らばる『本』を特定の位置に戻すというステージの2種類があり、3ステージ目はボーナスステージとなります。
 そしてここをクリアすると一週クリアで、再びステージ1にループします。
ステージ1  ステージ2

ボーナスステージ

 ドットイート型のステージはもちろん画面内に散らばるドットを全て回収するとクリアになるんですが、ドットは通常の状態では回収できず、特定の地点に設置してある十字架を装備していないと回収できないようになっています。
 また、十字架やバイブルを所有している間は敵を倒す事の出来る炎も吐けます。
十字架は一定時間で消えてしまいますが、消えた後も特定の場所に行けば何度でも取得出来ます。
 敵を火葬した場合、敵は目玉焼きになりそれを食すと得点になります。
 このゲーム最大の特徴は、迷路が上下左右に動く(スクロールする)ことですので、もちろん迷路の壁とスクロールの壁に挟まれるとミスになります。
 迷路の動きは完全にランダムなので、既存のドットイート型のゲームのように毎回パターン化するという作戦が通用せず、また迷路の動きばかりに気を取られていると今度は敵にやられてしまうなど、常に油断出来ない展開なので、プレイするたびに違った展開が楽しめます。

一月七日 〜おみくじ〜

 皆さんは初詣に行かれましたか、私は中学校の時の友達と当初予定していた橿原神宮には行かずに、春日大社でお参りしました。
 変更した理由は、奈良市内に住んでいながら、しかもそんなに離れていないのに春日大社には一度も参りに行った事がないという奴のためです。
 春日大社に参った後で東大寺が無料開放していたので、当然行きました。
 東大寺では、大仏様を拝んだ後で、今年一年を占うためにおみくじを引きました。
 寺なのにおみくじと思われるかもしれませんが、それは置いておきまして、結果は末小吉でした。
 これってもしかしてギリギリ吉なんでしょうか、それにしても書いてあることがぜんぜんよろしくなかったので、結びつけておきました。
 皆さんのおみくじの結果はどうでしたか?
一月四日 〜謹賀新年〜


 昨年もこのホームページを見て頂きまして大変ありがとう御座います。
 今年もまた、無駄な知識を皆様につけていただけますよう頑張っていきたいと、ちょっと思っていたりしてます。
 予定よりも一日早く更新するとは何事だと言われる方もおられると思いますが、気にしないで下さい。
 ところで年末にピクミンのCMソングを買いました。
 聞けば聞くほど癒されるのではなくて、なんだか切なくなってくるのは、私だけなんでしょうかね。
 それと1978年(昭和53年)の生まれの男の方は、今年は厄年です。
 私なんかは、ずばりだったりするので新年早々鬱な気分です。
 節分の日にお払いに行かなきゃ!

 次回の更新は1月7日になります。