ポケモンの技
ここでは、ポケモンの技について紹介しています。攻略本をはじめ、どのホームページでもやっていることですが、一応おいときました。追加効果や威力、命中率など、いろいろなものが変わったりしていますよ。
ノーマル 物理攻撃
ほとんどのポケモンが、はじめから覚えているだけあり、種類は多いが、特にこれといった技は今回もありません。前作では「きりさく」使えたんだけど、急所に当たる確率が低下。「はかいこうせん」も、嫌な効果がついてきたり。これは痛い。今回目を見張る物は、「でんこうせっか」のパワーアップバージョンの「しんそく」、なぜか威力の上がっている「すてみタックル」、ねむりの時にも使える「いびき」あたりです。
| 技の名前 | 威力 | 命中率 | PP | 技マシン | 技の追加効果 |
| からみつく | 10 | 100 | 100 | 追加効果として、1割の確率で相手のすばやさが1段階下がる。 | |
| しめつける | 15 | 75 | 20 | 1度使うと、その後2〜5ターンのあいだ毎回ダメージを与え、その間相手は逃げたりポケモンの入れ替えしたりできない。 | |
| まきつく | 15 | 85 | 20 | 1度使うと、その後2〜5ターンのあいだ毎回ダメージを与え、その間相手は逃げたりポケモンの入れ替えしたりできない。 | |
| おうふくビンタ | 15 | 85 | 10 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |
| たまなげ | 15 | 85 | 20 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |
| みだれづき | 15 | 85 | 20 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |
| みだれひっかき | 18 | 80 | 15 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |
| れんぞくパンチ | 18 | 85 | 15 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |
| とげキャノン | 20 | 100 | 15 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |
| いかり | 20 | 100 | 20 | 相手の攻撃を受ける度に技の威力が上がる。 | |
| こうそくスピン | 20 | 100 | 40 | 攻撃と同時に、「まきつく」や「ほのおのうず」などの連続攻撃技や「やどりぎのたね」などから抜け出せる。 | |
| たいあたり | 35 | 95 | 35 | 通常攻撃。 | |
| はたく | 40 | 100 | 35 | 通常攻撃。 | |
| ひっかく | 40 | 100 | 35 | 通常攻撃。 | |
| でんこうせっか | 40 | 100 | 30 | 必ず先制攻撃ができる。 | |
| いびき | 40 | 100 | 15 | 自分がねむり状態でないと技が成功しない。3割の確率で相手をひるませる。 | |
| ねこにこばん | 40 | 100 | 20 | 旧16 | 戦闘終了後にレベル×攻撃回数×2のお資金が手に入る。 |
| みねうち | 40 | 100 | 40 | 相手のHPを必ず1残す。 | |
| いあいぎり | 50 | 95 | 30 | 秘01 | 通常攻撃。 |
| わるあがき | 50 | 100 | 1 | すべてのわざのPPを使いきると使用可能。与えたダメージの4分の1を自分も受ける。 | |
| はさむ | 55 | 100 | 30 | 通常攻撃 | |
| スピードスター | 60 | - | 20 | 39 | 攻撃が必ず当たる。 |
| つのでつく | 65 | 100 | 25 | 通常攻撃。 | |
| ふみつけ | 65 | 100 | 20 | 3割の確率で相手をひるませる。 | |
| きりさく | 70 | 100 | 20 | 急所に当たりやすい。 | |
| ずつき | 70 | 100 | 15 | 02 | 3割の確率で相手をひるませることができる。フィールド上では、特定の木に潜んでいる野生のポケモンを落とすことができる。 |
| ピヨピヨパンチ | 70 | 100 | 10 | 2割の確率で相手を混乱させる。 | |
| たたきつける | 80 | 75 | 20 | 通常攻撃。 | |
| かまいたち | 80 | 75 | 10 | 旧02 | 急所に当たりやすい。 |
| かいりき | 80 | 100 | 15 | 秘04 | 普通の攻撃。フィールド上では、岩を動かすことができる。 |
| しんそく | 80 | 100 | 5 | 必ず先制攻撃ができる。 | |
| トライアタック | 80 | 100 | 10 | 旧49 | 2割の確率で、相手をマヒ、やけど、凍り漬け状態のどれかにする。 |
| ひっさつまえば | 80 | 90 | 15 | 1割の確率で相手をひるませる。 | |
| メガトンパンチ | 80 | 85 | 20 | 旧01 | 通常攻撃。 |
| のしかかり | 85 | 100 | 15 | 旧08 | 3割の確率で相手をマヒさせる。 |
| とっしん | 90 | 85 | 20 | 旧09 | 相手に与えたダメージの4分の1を自分も受ける。 |
| あばれる | 90 | 100 | 20 | 2〜3ターン連続で攻撃し続けるが、攻撃が終わった後に混乱状態になる。 | |
| タマゴばくだん | 100 | 75 | 10 | 旧37 | 通常攻撃。 |
| ロケットずつき | 100 | 100 | 15 | 旧40 | 1ターン目でためて、2ターン目に攻撃する。ためる時に自分の防御が1段階上がる。 |
| すてみタックル | 120 | 100 | 15 | 旧10 | 相手に与えたダメージの4分の1を自分も受ける。 |
| メガトンキック | 120 | 75 | 5 | 旧05 | 通常攻撃。 |
| はかいこうせん | 150 | 90 | 5 | 15 | 相手に当たると、次のターンは行動不能になる(外した場合は動ける) |
| じばく | 200 | 100 | 5 | 旧36 | 技を使った後に瀕死状態になる。 |
| だいばくはつ | 250 | 100 | 5 | 旧47 | 技を使った後に瀕死状態になる。 |
| ソニックブーム | - | 90 | 20 | ポケモンの能力に関わらず、必ず20の固定ダメージを与える。 | |
| つのドリル | - | 30 | 5 | 旧07 | 命中すれば相手を一撃で瀕死にする。(自分より素早い相手には効かない) |
| ハサミギロチン | - | 30 | 5 | 命中すれば相手を一撃で瀕死にする。(自分より素早い相手には効かない) | |
| いかりのまえば | - | 90 | 10 | 相手のHPを半分にする。 | |
| おんがえし | - | 100 | 20 | 27 | 使用するポケモンのなつき度が高いほど威力が高くなる。 |
| やつあたり | - | 100 | 20 | 21 | 使用するポケモンのなつき度が低いほど威力が高くなる。 |
| じたばた | - | 100 | 15 | 自分の残りHPが少ないほど技の威力があがる。 | |
| プレゼント | - | 90 | 15 | 相手に40、80、120のダメージを与えるか、HPを80回復するかの、いずれかの効果がランダムで出る。 | |
| めざめるパワー | - | 100 | 15 | 10 | 使うポケモンによってわざのタイプや威力が異なる。 |
| がまん | - | 100 | 10 | 旧34 | 技を選択後、2〜3ターンの間敵の攻撃を受けつづけ、受けたダメージを2倍にして返す。 |
ノーマル 援護
たくさん技が追加されました。注目は、ねむりの状態の時でも使える「ねごと」、ほとんどのポケモンが技マシンで覚えれて、相手を混乱させる「いばる」、回復技に新しく追加された「ミルクのみ」、「あさのひざし」、「つきのひかり」、あたりです。まー「あさのひざし」は、エーフィーしかおぼえないけど・・・ 気になるのは、「かげぶんしん」の回数が、金、銀、クリスタルと、赤、青、緑、ピカチュウでは、何故か違っていることです。
| 技の名前 | 威力 | 命中率 | PP | 技マシン | 技の追加効果 |
| かくばる | - | - | 30 | 自分の「こうげき」を1段階上げる。 | |
| つるぎのまい | - | - | 30 | 旧03 | 自分の「こうげき」を2段階上げる。 |
| はらだいこ | - | - | 10 | 自分のHPを最大値の2分の1に減らす代わりに、攻撃力を最大にまで高める。 | |
| かたくなる | - | - | 30 | 自分の「ぼうぎょ」を1段階上げる。 | |
| まるくなる | - | - | 40 | 自分の「ぼうぎょ」を1段階上げる。 | |
| せいちょう | - | - | 40 | 自分の「とくこう」を1段階上げる。 | |
| かげぶんしん | - | - | 15 | 旧32 | 自分の回避率を1段階上げる。 |
| かげぶんしん | - | - | 20 | 自分の回避率を1段階上げる。 | |
| なきごえ | - | 100 | 40 | 相手の「こうげき」を1段階下げる。 | |
| あまえる | - | 100 | 20 | 相手の「こうげき」を2段階下げる。 | |
| しっぽをふる | - | 100 | 30 | 相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。 | |
| いやなおと | - | 85 | 40 | 相手の「ぼうぎょ」を2段階下げる。 | |
| こわいかお | - | 90 | 10 | 相手の「すばやさ」を2段階下げる。 | |
| えんまく | - | 100 | 20 | 相手の命中率を1段階下げる。 | |
| フラッシュ | - | 70 | 20 | 秘05 | 相手の命中率を1段階下げる。フィールド上で使うと、暗い洞窟を明るくすることができる。 |
| あまいかおり | - | 100 | 20 | 12 | 相手の回避率を1段階下げる。フィールド上で使うと、必ず野生のポケモンが出現する。 |
| じこあんじ | - | - | 10 | 09 | 相手にかかっている補助効果を自分にもかける。 |
| うたう | - | 55 | 15 | 相手を眠らせる。 | |
| あくまのキッス | - | 75 | 15 | 相手を眠らせる。 | |
| へびにらみ | - | 75 | 30 | 相手をマヒさせる。 | |
| ちょうおんぱ | - | 55 | 20 | 相手を混乱させる。 | |
| てんしのキッス | - | 75 | 10 | 相手を混乱させる。 | |
| いばる | - | 90 | 15 | 34 | 相手を混乱させるが、相手の攻撃力も2段階上げる。 |
| メロメロ | - | 100 | 15 | 45 | ♂のポケモンなら♀のポケモンに対して、♀のポケモンなら♂のポケモンに対してのみ効果を発揮する技で、くらった相手は5割の確率で技が出せなくなる。 |
| しんぴのまもり | - | - | 25 | 5ターンの間、毒や眠りなどの状態異常にならない。ポケモンを交代しても効果が続く。 | |
| バトンタッチ | - | - | 40 | 味方のポケモンと交代する。交代するときに自分にかかっていた補助効果を引き継ぐことができる。交代を封じられている時にも使用できる。しかも、交代したポケモンは相手の技による拘束を受けない。 | |
| みがわり | - | - | 10 | 旧50 | 自分のHPの最大値の4分の1を削って自分の分身を作る。分身が攻撃を受けている間はダメージや状態異常などを受けない。 |
| いやしのすず | - | - | 5 | 味方のポケモンすべての状態異常を回復する。 | |
| みやぶる | - | 100 | 40 | 相手の回避率をもとに戻す。ゴーストタイプのポケモン相手に使うと、それ以後はノーマル&格闘タイプの攻撃が当たるようになる。 | |
| きあいだめ | - | - | 30 | 技の使用後は、攻撃が急所に当たりやすくなる。 | |
| こころのめ | - | 100 | 5 | 次のターンに繰り出す攻撃が必ず当たるようになる。 | |
| ロックオン | - | 100 | 5 | 次のターンに繰り出す攻撃が必ず当たるようになる。 | |
| タマゴうみ | - | - | 10 | 旧41 | HPを最大値の半分だけ回復する。フィールド上では、自分のHPの5分の1を仲間のポケモンに分け与える。 |
| ミルクのみ | - | - | 10 | HPを最大値の半分だけ回復する。フィールド上では、自分のHPの5分の1を仲間のポケモンに分け与える。 | |
| あさのひざし | - | - | 5 | HPを回復するが、回復量は時間帯によって異なる。朝がもっとも回復量が大きい。 | |
| つきのひかり | - | - | 5 | HPを回復するが、回復量は時間帯によって異なる。夜がもっとも回復量が大きい。 | |
| いたみわけ | - | 100 | 20 | 自分のHPと相手のHPを足して、その半分ずつをそれぞれに振り分ける。 | |
| かなしばり | - | 55 | 20 | 相手が最後に出した技を数ターン使えなくする。 | |
| アンコール | - | 100 | 5 | 相手が最後に出した技を2〜6回繰り返させる。 | |
| ものまね | - | 100 | 10 | 旧31 | 相手が最後に出した技をコピーする。その戦闘中のみコピーした技を使える。 |
| スケッチ | - | - | 1 | 相手が最後に出した技をコピーする。コピーした技は戦闘後も残り、スケッチはなくなる。 | |
| テクスチャー2 | - | 100 | 30 | 自分のタイプを、相手が最後に出した技の効きにくいタイプに変える。 | |
| テクスチャー | - | - | 30 | 自分のタイプを、持っている技のどれかと同じタイプに変える。 | |
| こらえる | - | - | 10 | 20 | この技を使ったターンは攻撃を受けても必ずHPを1だけ残して耐えられる。ただし、連続で使用すると成功率が下がる。 |
| まもる | - | - | 10 | 17 | この技を使ったターンは相手の攻撃をふせぐことができる。ただし、連続で使用すると成功率が下がる。 |
| ふきとばし | - | 100 | 20 | 旧04 | 野生ポケモンとの戦闘で使うと戦闘を強制終了することができる。トレーナー戦で使うと、対戦相手のポケモンを強制的に交代させることができるが、使用すると必ず後攻になる。 |
| ほえる | - | 100 | 20 | 05 | 野生ポケモンとの戦闘で使うと戦闘を強制終了することができる。トレーナー戦で使うと、対戦相手のポケモンを強制的に交代させることができるが、使用すると必ず後攻になる。 |
| ゆびをふる | - | - | 10 | 旧35 | すべての技の中から、ランダムで技をひとつ繰り出す。 |
| ねごと | - | - | 10 | 35 | 自分が眠り状態の時に使うと、持っている技をランダムで繰り出す。眠ってない時に使っても技が成功しない。 |
| へんしん | - | - | 10 | 相手とまったく同じポケモンになり、同じ技が使える。ただし、技のPPはどれも5となる。 | |
| くろいまなざし | - | 100 | 5 | 技を使ったポケモンが出ている間は、相手は逃げたり入れ替えしたりすることができない(使用したポケモンを入れかえると無効)。 | |
| ほろびのうた | - | - | 5 | お互いのポケモンが3ターン後に共に瀕死状態になる。ただし、使ったポケモンを交代してしまえばと無効になる。 | |
| はねる | - | - | 40 | 何も起こらない。 |