ポケモンの技(パート2)
ほのお 特殊攻撃
「せいなるほのう」が加わり、これは使えると思いきや、これはホウオウ専用の技なので今回の主力もやはり「だいもんじ」と「かえんほうしゃ」になりそうです。注目すべきは、デパートで技マシンが買えるようになった「ほのおのパンチ」です。威力もそこそこなので、十分使っていけそうです。「にほんばれ」も、援護としてはなかなか使えそうです。5ターンというのが痛いところ。
| 技の名前 | 威力 | 命中率 | PP | 技マシン | 技の追加効果 |
| ほのおのうず | 15 | 70 | 15 | 1度使うと、その後2〜5ターンのあいだ毎回ダメージを与え、その間相手は逃げたりポケモンを入れ替えしたりできない。 | |
| ひのこ | 40 | 100 | 25 | 1割の確率で相手をやけど状態にする。 | |
| かえんぐるま | 60 | 100 | 25 | 1割の確率で相手をやけど状態にする。(凍り漬け状態から脱出できる) | |
| ほのおのパンチ | 75 | 100 | 15 | 48 | 1割の確率で相手をやけど状態にする。 |
| かえんほうしゃ | 95 | 100 | 15 | 1割の確率で相手をやけど状態にする。 | |
| せいなるほのお | 100 | 95 | 5 | 5割の確率で相手をやけど状態にする。 | |
| だいもんじ | 120 | 85 | 5 | 38 | 1割の確率で相手をやけど状態にする。 |
| にほんばれ | - | - | 5 | 11 | 5ターンの間、炎タイプの技の威力をあげる。水タイプの技の威力が下がる。草タイプの技である「ソーラービーム」が1ターンで発射可能になる。草タイプの技である「こうごうせい」の回復量が上がる。 |
みず 特殊攻撃
いくつか技が追加されましたが、今回の主力も「ハイドロポンプ」と、秘伝マシンで覚えさせれる「なみのり」になりそうです。金、銀、クリスタルになってから秘伝マシンで覚えさせた技でも忘れさせれるようになたので、いっそう使われそうです。援護として、「あまごい」が活躍しそうです。デパートでいくらでも買えるのがうれしいところ。
| 技の名前 | 威力 | 命中率 | PP | 技マシン | 技の追加効果 |
| うずしお | 15 | 70 | 15 | 秘06 | 1度使うと、その後2〜5ターンのあいだ毎回ダメージを与え、その間相手は逃げたりポケモンの入れ替えしたりできない。フィールド上では、水上で行く手をさえぎる渦を消すことが出きる。 |
| あわ | 20 | 100 | 30 | 1割の確率で相手の「すばやさ」を1段階下げる。 | |
| からではさむ | 35 | 75 | 10 | 1度使うと、その後2〜5ターンのあいだ毎回ダメージを与え、その間相手は逃げたりポケモンの入れ替えしたりできない。 | |
| みずでっぽう | 40 | 100 | 25 | 旧12 | 通常攻撃 |
| バブルこうせん | 65 | 100 | 20 | 旧11 | 1割の確率で相手の「すばやさ」を1段階下げる。 |
| オクタンほう | 65 | 85 | 10 | 5割の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | |
| たきのぼり | 80 | 100 | 15 | 秘07 | 通常攻撃。フィールド上で使うと滝を登ることができる。 |
| クラブハンマー | 90 | 85 | 10 | 急所に当たりやすい。 | |
| なみのり | 95 | 100 | 15 | 秘03 | 通常攻撃。フィールド上で使うと、水上を移動できる。 |
| ハイドロポンプ | 120 | 80 | 5 | 通常攻撃 | |
| からにこもる | - | - | 40 | 自分の「ぼうぎょ」を1段階上げる。 | |
| あまごい | - | - | 5 | 18 | 5ターンの間、水タイプの技の威力をあげる。炎タイプの技の威力が下がる。電気タイプの技の命中率が上がる。草タイプの技である「ソーラービーム」の威力が下がる。草タイプの技である「こうごうせい」の回復量が下がる。 |
くさ 特殊攻撃
主力の「はっぱカッター」急所に当たる確率が低下。その分回復系の技が追加されました。「こうごうせい」、「メガドレイン」のパワーアップバージョンの「ギガドレイン」の登場。そして、「やどりぎのたね」の吸収量もアップしました。炎系の「にほんばれ」の追加により、「こうごうせい」と「ソーラービーム」にいっそう磨きが掛かりました。
| 技の名前 | 威力 | 命中率 | PP | 技マシン | 技の追加効果 |
| すいとる | 20 | 100 | 20 | 相手に与えたダメージの半分だけ、自分のHPが回復する。 | |
| つるのムチ | 35 | 100 | 10 | 通常攻撃 | |
| メガドレイン | 40 | 100 | 10 | 旧21 | 相手に与えたダメージの半分だけ、自分のHPが回復する。 |
| はっぱカッター | 55 | 95 | 25 | 急所に当たりやすい。 | |
| ギガドレイン | 60 | 100 | 5 | 19 | 相手に与えたダメージの半分だけ、自分のHPが回復する。 |
| はなびらのまい | 70 | 100 | 20 | 2〜3ターン連続で攻撃し続けるが、攻撃が終わった後に混乱状態になる。 | |
| ソーラービーム | 120 | 100 | 10 | 22 | 1ターン目でためて、2ターン目で攻撃する。炎属性の技である「にほんばれ」を使用している間は1ターンで攻撃できる。 |
| わたほうし | - | 85 | 40 | 相手の「すばやさ」を2段階下げる。 | |
| ねむりごな | - | 75 | 15 | 相手を眠らせる。 | |
| キノコのほうし | - | 100 | 15 | 相手を眠らせる。 | |
| しびれごな | - | 75 | 30 | 相手をマヒさせる。 | |
| やどりぎのタネ | - | 90 | 10 | 技が決まると、相手のHPの最大値の8分の1ずつ毎ターン奪い、自分のHPとして吸収する。ポケモンを交代したり、使用したポケモンが倒れても効果が続く。草タイプには無効。 | |
| こうごうせい | - | - | 5 | HPを回復するが、回復量は時間帯によって異なる。昼がもっとも回復量が大きい。炎属性の技である「にほんばれ」を使用している間は回復量が大きく上がる。 |
でんき 特殊攻撃
新技に、「でんじほう」や「スパーク」が加わりました。「でんじほう」は、命中率は低いものの効果は絶大です。主力はやはり、「10まんボルト」と新しく追加された「でんじほう」、追加効果が強化された「かみなり」あたりです。「かみなりパンチ」は前作で、エレブーなどの限られたポケモンしか覚えられなかったが、技マシンの登場、しかもデパートで買えるようになったので、使用幅が大幅にアップしました。
| 技の名前 | 威力 | 命中率 | PP | 技マシン | 技の追加効果 |
| でんきショック | 40 | 100 | 30 | 1割の確率で相手をマヒさせる。 | |
| スパーク | 65 | 100 | 20 | 3割の確率で相手をマヒさせる。 | |
| かみなりパンチ | 75 | 100 | 15 | 41 | 1割の確率で相手をマヒさせる。 |
| 10まんボルト | 95 | 100 | 15 | 旧24 | 1割の確率で相手をマヒさせる。 |
| でんじほう | 100 | 50 | 5 | 07 | 命中すれば、相手を必ずマヒさせる。 |
| かみなり | 120 | 70 | 10 | 25 | 3割の確率で相手をマヒさせる。 |
| でんじは | - | 100 | 20 | 旧45 | 相手をマヒさせる。地面タイプには無効。 |
こおり 特殊攻撃
前回猛威を振るっていた「ふぶき」の命中率低下、さらに今回は凍り漬けの状態が時間経過によって溶けてしまいます。主力だった「れいとうビーム」も技マシンがなくなってしまったので、今回は「れいとうパンチ」を主流に使うしかないのか。「こごえるかぜ」は、追加効果が100%なのでなかなか使えそうです。また、4タイプに有効なので今回も活躍場があるかも。
| 技の名前 | 威力 | 命中率 | PP | 技マシン | 技の追加効果 |
| こなゆき | 40 | 100 | 25 | 1割の確率で相手を凍り漬けにする。 | |
| こごえるかぜ | 55 | 95 | 15 | 16 | 当たれば必ず相手の「すばやさ」を1段階下げる。 |
| オーロラビーム | 65 | 100 | 20 | 1割の確率で相手の「こうげき」を1段階下げる。 | |
| れいとうパンチ | 75 | 100 | 15 | 33 | 1割の確率で相手を凍り漬けにする。 |
| れいとうビーム | 95 | 100 | 10 | 旧13 | 1割の確率で相手を凍り漬けにする。 |
| ふぶき | 120 | 70 | 5 | 14 | 1割の確率で相手を凍り漬けにする。 |
| しろいきり | - | - | 30 | 能力を下げる技を受けつけなくする。 | |
| くろいきり | - | - | 30 | 自分と相手にかかっているすべての状態異常と能力変化を回復する。 |
かくとう 物理攻撃
かなりたくさんの技が追加されました。新技の「クロスチョップ」は、PPに問題があるが、威力、追加効果ともに優秀です。「ばくれつパンチ」は電気系の「でんじほう」と並ぶほどの大技です。今回も、それほど使われそうな物理攻撃はないので「カウンター」は、あまり使われそうもなさそう。
| 技の名前 | 威力 | 命中率 | PP | 技マシン | 技の追加効果 |
| トリプルキック | 10 | 90 | 10 | 3回連続で攻撃する。当たるたびにダメージが10ずつ増えるが、攻撃が外れると終了。 | |
| いわくだき | 20 | 100 | 15 | 08 | 5割の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。フィールド場で使うと、特定の岩を壊すことができる。 |
| にどげり | 30 | 100 | 30 | 1ターンに2回連続で攻撃。 | |
| マッハパンチ | 40 | 100 | 30 | 必ず先制攻撃ができる。 | |
| けたぐり | 50 | 90 | 20 | 3割の確率で相手をひるませる。 | |
| からてチョップ | 50 | 100 | 25 | 急所に当たりやすい。 | |
| まわしげり | 60 | 85 | 15 | 3割の確率で相手をひるませる。 | |
| あてみなげ | 70 | 100 | 10 | 「すばやさ」の値にかかわらず必ず後攻になってしまうが、攻撃は必ず当たる。 | |
| とびげり | 70 | 95 | 25 | 攻撃が外れると、相手に与えるはずだったダメージの8分の1を自分が受ける。 | |
| じごくぐるま | 80 | 80 | 25 | 旧17 | 相手に与えたダメージの4分の1を自分も受ける。 |
| とびひざげり | 85 | 90 | 20 | 攻撃が外れると、相手に与えるはずだったダメージの8分の1を自分が受ける。 | |
| クロスチョップ | 100 | 80 | 5 | 急所に当たりやすい。 | |
| ばくれつパンチ | 100 | 50 | 5 | 01 | 当たれば、必ず相手を混乱させる。 |
| ちきゅうなげ | - | 100 | 20 | 旧19 | 能力にかかわらず、自分のレベルと同じ数値のダメージを与える。 |
| きしかいせい | - | 100 | 15 | 自分の残りHPが少ないほど技の威力があがる。 | |
| カウンター | - | 100 | 20 | 旧18 | 「すばやさ」の値にかかわらず後攻になり、相手から受けた物理攻撃のダメージを2倍にして返す。 |
| みきり | - | - | 5 | 43 | この技を使ったターンは相手の攻撃をふせぐことができる。ただし、連続で使用すると成功率が下がる。 |