ポケモンの技(パート3)

どく 物理攻撃

 「ヘドロばくだん」の追加により、これまで強力な攻撃を持たなかった毒ポケモンにも主力技ができました。毒のダメージも毎ターン1/16から1/8になったので、今回は活躍してくれそうです。あまり役には立たないけど、「どくばり」の追加効果なんかがかわったりしています。

技の名前 威力 命中率 PP 技マシン 技の追加効果
どくばり 15 100 35    3割の確率で相手を毒状態にする。
ようかいえき 40 100 30    1割の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。
ヘドロこうげき 65 100 20    3割の確率で相手を毒状態にする。
ヘドロばくだん 90 100 10 36  3割の確率で相手を毒状態にする。
とける - - 40    自分の「ぼうぎょ」を2段階上げる。
どくガス - 55 40    相手を毒状態にする。
どくのこな - 75 35    相手を毒状態にする。
どくどく - 85 10 06  相手を毒状態にし、毒のダメージはターンごとに相手のHPの最大値の1/16−1/8−3/16−1/4・・・というふうに増えていく。

じめん 物理攻撃

 新技がいくつか追加されましたが、期待できそうな技はあまりないので、今回の主力も「じしん」になりそうです。新技「どろかけ」が追加されたので、「すなかけ」を使うくらいならこっちを使った方がよさそうです。「まきびし」はポケモンを交換する度にダメージがあたえられるが・・・せこい。戦略と行って欲しいね♪

技の名前 威力 命中率 PP 技マシン 技の追加効果
どろかけ 20 100 10 31  当たれば必ず相手の命中率を1段階下げる。
ボーンラッシュ 25 80 10    1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
ホネブーメラン 50 90 10    1ターンに2回連続で攻撃する。
あなをほる 60 100 10 28  1ターン目で地中に潜り、2ターン目で攻撃する。フィールド上で使うと、洞窟から脱出できる。(地面に潜っている間「じしん」と「じわれ」はくらってしまう)
ホネこんぼう 65 85 20    1割の確率で相手をひるませる。
じしん 100 100 10 26  通常攻撃
マグニチュード ? 100 30    威力が10、30、50、70、90、110、150のいずれかがランダムで出る。
じわれ ? 30 5 旧27  命中すれば相手を一撃で瀕死にできる。(自分より素早い相手には効かない)
すなかけ - 100 15    相手の命中率を1段階下げる。
まきびし - - 20    技が決まれば、相手がポケモンを交代する度にダメージを与えることができる。

いわ 物理攻撃

 新技が追加されましたが、主力は「いわなだれ」になりそうです。「ころがる」が使いようによってはつかえるかも・・・ 「げんしのちから」は1割の確率で全ステータスが上がる追加効果があるのでこれからの活躍が期待されそうです。しかし確率が1割というのがちょっと・・・ 10回して1回しか発動しないのに「げんしのちから」のPPは5回しかないぞ。ポイントアップ3回つかっても8回にしかならないので運が悪い人は1回も発動しないなんてことに・・・。

技の名前 威力 命中率 PP 技マシン 技の追加効果
ころがる 30 90 10 20  5ターンのあいだ連続で攻撃し、1ターンごとにダメージが増すが、攻撃が外れると技が終了。
いわおとし 50 90 15    通常攻撃
げんしのちから 60 100 5    1割の確率ですべての能力が1段階上げる。
いわなだれ 75 90 10 旧48  3割の確率で相手をひるませる。
すなあらし - - 10 10  お互いのポケモンが4ターンHPの最大値の8分の1ダメージを受けるが、いわ、じめん、はがねタイプはこの技によるダメージを受けない。

ひこう 物理攻撃

 新技は「エアロブラスト」だけ。しかもこれはルギア専用なので、主力は秘伝マシンで覚えさせれる「そらをとぶ」、今回強化された「つばさでうつ」や「ゴッドバード」、「ドリルくちばし」あたりになりそうです。ハヤトが「鳥ポケモンなんて電気ポケモンでいちころだなんて馬鹿にするやつがいる」などと言って怒っていたが、もうちょっと強力な技がほしいよなー。

技の名前 威力 命中率 PP 技マシン 技の追加効果
つつく 35 100 35    通常攻撃
かぜおこし 40 100 35    通常攻撃
つばさでうつ 60 100 35    通常攻撃
そらをとぶ 70 95 15 秘02  1ターン目で飛びあがり、2ターン目で攻撃する。フィールドでは一度たちよった町へ移動できる。(空を飛んでいる間「かぜおこし」、「かみなり」、「たつまき」、「ふきとばし」は、くらってしまう)
ドリルくちばし 80 100 20    通常攻撃
エアロブラスト 100 95 5    急所に当たりやすい。
ゴッドバード 140 90 5 旧43  1ターン目でためて、2ターン目で攻撃。急所に当たりやすい。
オウムがえし - - 20    相手が最後に使った技と同じ技を繰り出す。

エスパー 特殊攻撃

 新しく追加された「ミラーコート」がかなり使えそうです。しかし、覚えるポケモンがあまりいないことが難点。今回になって、特殊が特功と特防にわかれたため「ドわすれ」の効果が半減。前回伝説の技だった「スプーンまげ」は今回、ユンゲラーやフーディンが覚えてくれます。しかし、あまり使えません。「ねむる」も「ねごと」や「いびき」の追加により、使える技になりました。

技の名前 威力 命中率 PP 技マシン 技の追加効果
ねんりき 50 100 25    1割の確率で相手を混乱させる。
サイケこうせん 65 100 20    1割の確率で相手を混乱させる。
みらいよち 80 90 15    技を使用してから2ターン後に攻撃が出る。
サイコキネシス 90 100 10 29  1割の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。
ゆめくい 100 100 15 42  相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。(相手が眠っていないと効かない)
サイコウェーブ - 80 15 旧46  1から自分のレベル×1.5までの範囲でダメージがランダムに変化。
ミラーコート - 100 20    「すばやさ」の値にかかわらず後攻になり、相手から受けた特殊攻撃のダメージを2倍にして返す。
ヨガのポーズ - - 40    自分の「こうげき」を1段階上げる。
バリアー - - 30    自分の「ぼうぎょ」を2段階上げる。
こうそくいどう - - 30    自分の「すばやさ」を2段階上げる。
ドわすれ - - 20    自分の「とくぼう」を2段階上げる。
スプーンまげ - 80 15    相手の命中率を1段階下げる。
さいみんじゅつ - 60 20    相手を眠らせる。
リフレクター - - 30 旧33  5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分に抑えることができる。ポケモンを交代しても効果が残る。
ひかりのかべ - - 30    5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分に抑えることができる。ポケモンを交代しても効果が残る。
ねむる - - 10 44  HPを最大まで回復するが、その後2ターンは眠ってしまう。
テレポート - - 20 旧30  戦闘から逃げ出すことができるが、トレーナー戦では意味がない。フィールド上では、最後に休んだポケモンセンターへ一瞬で移動できる。

むし 物理攻撃

 新しく「メガホーン」が追加されたが、これはヘラクロス専用の技。ポケモンの新作が登場したら「ギガホーン」となるのか?「メガホーン」をのぞけば主力は、5回当たれば14×5で威力70といっしょのダメージが与えられる「ミサイルばり」になりそうだ。水ポケモンは秘伝の威力95の技「なみのり」でほいほいっと攻撃できるのに「ミサイルばり」は、やったー5回あったぞーなどといっても威力はたったの70。やはり「れんぞくぎり」にかけるしかないのか・・・。

技の名前 威力 命中率 PP 技マシン 技の追加効果
れんぞくぎり 10 95 20 49  使うたびに技の威力が2倍になるが、攻撃を外すと威力がもとにもどる。
ミサイルばり 14 85 20    1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
きゅうけつ 20 100 15    相手に与えたダメージの半分を自分のHPとして吸収する。
ダブルニードル 25 100 20    1ターンに2回連続で攻撃する。2割の確率で相手を毒状態にする。
メガホーン 120 85 10    通常攻撃
いとをはく - 95 40    相手の「すばやさ」を1段階下げる。
クモのす - 100 15    技を使ったポケモンが出ている間は、相手は逃げたり入れ替えしたりすることができない(使用したポケモンを入れかえると無効)。

ゴースト 物理攻撃

 ゴースト系の技がなぜ物理攻撃なのか以前から気になっていたが、ここでは深く追求しないようにしておこう。新技の「シャドーボール」は多くのポケモンが覚えられるので、エスパー対策に期待できそうだ。相手を混乱させる「あやしいひかり」も使えそうだ。しかも、命中率が100%なのがうれしい。「みちずれ」も以外と使えそうです。

技の名前 威力 命中率 PP 技マシン 技の追加効果
したでなめる 20 100 30    3割の確率で相手をマヒさせる。
シャドーボール 80 100 15 30  2割の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。
ナイトヘッド - 100 15    能力にかかわらず自分のレベルの数値と同じダメージを与える。
みちづれ - - 5    技を使ったポケモンが瀕死状態になると、相手も瀕死状態になる。
あやしいひかり - 100 10    相手を混乱させる。
あくむ - 100 15 50  眠っている相手を悪夢状態にする。悪夢状態の相手は毎ターン最大HPの4分の1ずつHPが減っていく。目が覚めると無効。眠ってない相手に使用しても無効。
うらみ - 100 10    相手が最後に出した技のPPを2〜5減らす。

ドラゴン 特殊攻撃

 前回、「りゅうのいかり」しか攻撃を持たなかったドラゴン系が、「げきりん」や「りゅうのいぶき」の追加によりパワーアップしました。しかし、特殊攻撃なのでカイリュウの攻撃力が生かされないのがいたい。ドラゴン系は前作以上に活躍できそうです。

技の名前 威力 命中率 PP 技マシン 技の追加効果
たつまき 40 100 20    2割の確率で相手をひるませる。
りゅうのいぶき 60 100 20 24  3割の確率で相手をマヒさせる。
げきりん 90 100 15    2〜3ターン連続で攻撃し続けるが、攻撃が終わった後に混乱状態になる。
りゅうのいかり ? 100 10 旧23  能力にかかわらず40の固定ダメージを与える。

あく 特殊攻撃

 新しく追加されたあく。物理攻撃と思われがちですが、実は特殊攻撃です。主力は「かみくだく」や「だましうち」、「かみつく」あたりです。どちらにしても威力はかなり控えめです。通信対戦で「どろぼう」を使うと高価な道具がてにはいるかも。友達には恨まれるかもしれないが・・・。

技の名前 威力 命中率 PP 技マシン 技の追加効果
ふくろだたき 10 100 10    手持ちポケモンの数だけ相手を攻撃する。ただし、瀕死状態のポケモンや状態異常のポケモンは数に含めない。
どろぼう 40 100 10 46  野生ポケモンの持っているどうぐを奪うことがある。
おいうち 40 100 20    相手がポケモンをいれかえる時にこの技を使用すると、交代する前のポケモンに通常の倍のダメージを与える。
だましうち 60 - 20    必ず攻撃が当たる。
かみつく 60 100 25    3割の確率で相手をひるませる。
かみくだく 80 100 15    2割の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。

はがね 物理攻撃

 技はたったの3つだけ。命中率が100%の技がないこともはがね系の技の特徴です。命中率はいまいちですが、威力、追加効果ともに優秀な「アイアンテール」が使えるでしょう。

技の名前 威力 命中率 PP 技マシン 技の追加効果
したでなめる 50 95 30    1割の確率で自分の「こうげき」を1段階上げる。
はがねのつばさ 70 90 25 47  1割の確率で自分の「ぼうぎょ」を1段階上げる。
アイアンテール 100 75 15 23  3割の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。

??? 援護

 属性が不明の技がこの「のろい」です。この追加効果からみると、ゴースト系は「呪い」で、それ以外では「鈍い」という意味なのでしょう。

技の名前 威力 命中率 PP 技マシン 技の追加効果
のろい - - 10 03  ゴーストタイプのポケモンが使用した場合は、自分のHPを半分減らす代わりに相手に呪いをかける。呪いをかけられたポケモンは毎ターン全HPの4分の1ずつHPが減っていく。ゴーストタイプ以外のポケモンが使用した場合は、自分の「すばやさ」を1段階下げる代わりに、自分の「こうげき」と「ぼうぎょ」を1段階上げる。