1.はじめに
 
 このゲームは、コミケ57で販売した「ファティマお披露目ゲーム」の第2版の企画段階のものです。ぶっちゃけた話、完成版はこれからカード枚数を減らした不完全版だったりするんですねー。今年の夏にはサークル参加できないですので、冬を目指してそろそろ始動しようかと思います。「ファティマお披露目ゲーム」第3版企画要項は以下のとおり。

   1.ゲームマニュアルの強化(リプレイもどきなど)。
   2.前作以降に登場した騎士、ファティマなどの追加。
   3.カードデザインの抜本的見直し……というか、デジタル化しようかと。

 ちなみにゲームの目的は、あいかわらず「お気に入りのファティマを取り合う」なので、その点はご心配なく。
 
2.ゲームの準備
 
 このゲームは2〜8人用です。適当な人数を集めてください。バランス的には、5、6人がちょうどいいようです。また、6面ダイスを大量に使いますので、たくさん準備しておくと便利です。
 
3.カードの説明
 
 カードには以下の5種類があります。ここでは、それぞれの役割を説明します。

●国王カード
 国王自身の戦闘力と特殊能力、国の軍事力が表示されています。戦闘力は、スラッシュの左が振ることのできるダイス数をあらわし、右がその目標値になります。軍事力は、手札枚数の制限です。

●人物カード
 騎士、ダイバーなど。戦闘時に使用する。戦闘力と特殊能力が表示されています。戦闘力の意味は、国王と同様です。なお、(6)などと表示されているのはダイバーパワーをあらわし、戦闘時にダイスを振らずにこの数値をダメージとして適用します。(−)は一般人です。戦闘はできますが、騎士、ダイバーには絶対に負けます。

●ファティマカード
 プレイヤーが取り合うカードです。ポイントが表示されています。ファティマの組み合わせなどによって、ポイントが変化したりします。

●イベントカード
 山札からカードを引いた時点で、効果を発するカードです。プレイヤーは、カードの指示に従わなくてはなりません。効果を発揮した後は、破棄されます。
 
●アクションカード
 自分の手番や戦闘時に使用できるカードです。手札として所持します。効果を発揮した後は、破棄されます。
 
4.ゲームの手順

●前準備とか
 各プレイヤーに、国王カードを配布します。国王カードは、はじめは裏にしておきます。これは、国王自身が戦闘に参加するか、特殊能力を使用するまで表にはなりません。残りは未使用です。次に、国王カードを除く全てのカードをシャッフルして山札とし、プレイヤーに7枚づつ配ります。これは手札として所持しますが、ファティマカードが含まれていた場合は、表にして場に配置します。イベントカードだった場合は、山札に戻します(この場合、カード補給はなし)。その後、ダイスを振ってイニシアティブ決定。時計回りでゲーム進行します。

●ゲーム進行
 手番が回ってきたプレイヤーは、山札からカードを一枚引きます。そのカードがファティマカードだった場合は、場に配置して手番終了です。イベントカードだった場合も、カードが効果を発揮した後、手番終了となります。引いたのがその他のカードだった場合は、手札に加え、以下から一つ選んで行動します。
 
1.パス
何もしないで手番を終了。

2.アクションカード使用

一枚だけアクションカードを使用できます。

3.戦闘
ファティマを奪うために戦闘をしかけます。項目5.を参照してください。

4.ファティマお披露目
自国のファティマをお披露目します。項目6.を参照してください。

 これらの行為を終えたら手番は終了です。なお、プレイヤーが持つことのできる手札枚数には、軍事力までの制限があります。しかし、これを越えて手札を所有してもかまいません。つまり、軍事力5のレーダーが、手札を6枚以上持ってもかまわないのです。ただし、手札調整はできません。手札の増加にはくれぐれもご注意を。
 
 
 
 5.戦闘

 戦闘は、プレイヤーが他のプレイヤーの所持するファティマカードを奪うときに発生します。
 
1.攻撃宣言
攻撃側は、奪いたいファティマカードを指定。自分の手札から、戦闘に使用する人物カード(もしくはアクションカード)を裏にして出します。

2.防御宣言
防御側は、戦闘を回避してファティマカードをそのまま渡すか、戦闘をするか選びます。回避した場合は、ファティマカードが移動し、攻撃側がアクションカードを使用した場合は、そのカードを破棄します。戦闘をする場合は、同じく人物カード(もしくはアクションカード)を裏にして出します。

3.攻撃判定
カードに書かれた戦闘力の左側がダイス数、右側が目標値になります。ダイスを振り、目標以下で判定成功。成功したダイス目を合計したものがダメージです。ダメージの大きい方が勝利ですが、同値の場合は防御側有利となります。なお、ダイバーはダイスを振らず、ダイバーパワーをそのまま適用します。

4.戦後処理
負けた側の人物カードは破棄されます。また、アクションカードは勝敗に関わらず破棄されます。攻撃側が勝った場合は、ファティマカードが移行。戦闘に勝利した人物カードは、再び手札に戻ります。なお、国王カードを使用した戦闘で負けた側は、全てのファティマカードを失います。この場合、ファティマカードは全て勝利者に移動します。

6.ファティマお披露目

 自国で不必要なファティマカードをお披露目して、他国になすりつけます。
 
1.お披露目開催
ファティマお披露目を宣言し、いらないファティマを指定します。

2.お披露目
全プレイヤー(お披露目を開催したプレイヤーも含む)で1D6を振り、最大値の国に嫁ぎます。同値の場合は、その国同士で延々1D6を振り合います。

3.閉幕
最大値の国にファティマカードが移動して、ファティマお披露目は終了です。

7.ゲーム終了

 山札が尽きた時点から、もう一回りし終わってファティマポイントが一番多いプレイヤーの勝利です。
 



以下、バージョン2の作成時データです。

●国王・人物カードリスト

●ファティマカードリスト

●アクション・イベントカードリスト

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