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レギオン
カードプレビュー




ってことで、レギオン・カードプレビュー。
日本語訳はウィズダム・ギルドより引っ張ってきました。


<白> Akroma, Angel of Wrath / (憤怒の天使アクローマ) (5)(白)(白)(白) クリーチャー ― 天使(Angel)・レジェンド(Legend) Rare 飛行、先制攻撃、トランプル、速攻、プロテクション(黒)、プロテクション(赤) 憤怒の天使アクローマは攻撃に参加してもタップしない。 (仮)何の休息もなく。何の慈悲もなく。何があろうと。 6/6 *リアニメイト入り決定。攻防に使えるナイスクリーチャー。 Beacon of Destiny / (宿命を指し示す者) (1)(白) クリーチャー ― クレリック(Cleric) Rare (T):このターン、あなたが選んだ発生源が次にあなたにダメージを与えるとき、 そのダメージは代わりに宿命を指し示す者に与えられる。 1/3 *墜ちる最下層民の代わりか。クレリックなのがポイント。 Celestial Gatekeeper / (天界の門番) (3)(白)(白) クリーチャー ― 鳥(Bird)・クレリック(Cleric) Rare 飛行 天界の門番が場から墓地に置かれたとき、 それをゲームから取り除き、その後あなたの墓地にある 鳥またはクレリック(それらの組み合わせでもよい)カード2枚を対象とし、それらを場に戻す。 2/2 *エイヴンの兵団長を2枚持ってこれれば最高です。 Windborn Muse / (風乗りミューズ) (3)(白) クリーチャー ― スピリット(Spirit) Rare 飛行 あなたへの攻撃に参加しているクリーチャー1体につき、 それらのコントローラーは(2)を支払わない限り攻撃に参加できない。 (このコストは、攻撃クリーチャー宣言の際に支払われる) 2/3 *生きるプロパガンダ。問題は使えるデッキがあるか、と言うこと。 *白のトップレア?
<青> Keeper of the Nine Gales / (九風の守り手) (2)(青) クリーチャー ― 鳥(Bird)・ウィザード(Wizard) Rare 飛行 (T),あなたがコントロールするアンタップ状態の鳥2体をタップする :対象のパーマネントをそのオーナーの手札に戻す。 (仮)嵐と戦うことなんてできんよ。 1/2 *貿易風鳥ライダー。極楽鳥と緑ミューズを組み合わせる鳥デッキを誰でも思いつく。 Riptide Mangler / (激浪計画の切り裂き獣) (1)(青) クリーチャー ― ビースト(Beast) Rare (1)(青):クリーチャー1体を対象とする。 激浪計画の切り裂き獣のパワーと、そのクリーチャーのパワーを交換する。 (この交換はターン終了時に戻らない) 0/3 *これは強い。クリーチャーメタの世の中にはぴったりではないか。 *・・・雑種犬でパンプしたのを交換したら、そのまま固定されたりするのかなあ? *間違いなく青のトップレア。
<黒> Bane of the Living / 生命を破滅させるもの (2)(黒)(黒) クリーチャー ― 昆虫(Insect) Rare 変異(X)(黒)(黒) 生命を破滅させるものが表向きになったとき、全てのクリーチャーはターン終了時まで-X/-Xの修正を受ける。 4/3 *コストパーフォーマンス、変異能力、どちらをとっても使い勝手がよい。 *黒単ビートダウンはかなり強力になりそうだ。 Dark Supplicant / (闇を嘆願する者) (黒) クリーチャー ― クレリック(Cleric) Uncommon (T),クレリックを3体生贄に捧げる:あなたの墓地と手札とライブラリー(それらの組み合わせでもよい)から Scion of Darkness(暗黒の末裔)という名のカードを探し、 それを場に出す。この方法でライブラリーを探したならば、それを切り直す。 1/1 *クレリックウィニーに4枚投入決定。デルレイッチの局所拡張バージョン。 Drinker of Sorrow / (悲しみを飲み干すもの) (2)(黒) クリーチャー ― ホラー(Horror) Rare 悲しみを飲み干すものはブロックに参加できない。 悲しみを飲み干すものが戦闘ダメージを与えるたびに、パーマネントを1つ生贄に捧げる。 5/3 *ニゲイターの変化球。使い方は代わらないので使い勝手は良いだろう。 *レギオントップレアはコイツで決定か? Hollow Specter / (虚ろの死霊) (1)(黒)(黒) クリーチャー ― スペクター(Specter) Rare 飛行 虚ろの死霊がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたびに、あなたは(X)を支払ってもよい。 そうしたならば、そのプレイヤーは自分の手札からカードをX枚公開し、あなたはそれらの中から1枚選ぶ。 そのプレイヤーは、選ばれたカードを捨てる。 2/2 *ヒッピーならぬホッピーw *暗黒の儀式があればあなあ・・・。 Havoc Demon / (惨劇の悪魔) (5)(黒)(黒) クリーチャー ― 悪魔(Demon) Rare 飛行 惨劇の悪魔が場から墓地に置かれたとき、全てのクリーチャーはターン終了時まで-5/-5の修正を受ける。 5/5 *リアニ使いにはたまらない一品。 *これでようやくプロテクションも怖くなくなるねw Scion of Darkness / (暗黒の末裔) (5)(黒)(黒)(黒) クリーチャー ― アバター(Avatar) Rare トランプル 暗黒の末裔がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたびに、 あなたはそのプレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カードを対象としてもよい。 それをあなたのコントロール下で場に出す。 サイクリング(3) 6/6 *デルレイッチw *ガンガン相手のクリーチャーを奪っていきましょうw *サイクリングあるからリアニデッキにはいい感じにつっこめます。 Withered Wretch / (萎縮せし卑劣漢) (黒)(黒) クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・クレリック(Cleric) Uncommon (1):墓地にあるカードを対象とし、それをゲームから取り除く。 (仮)かつてはその身を死者のために捧げた。だが今は死者を冒涜する。 2/2 *墓地キラー。 *マッドネスに無意味なので案外微妙。
<赤> Clickslither / つつき這い虫 (1)(赤)(赤)(赤) クリーチャー ― 昆虫(Insect) Rare 速攻 ゴブリンを1体生贄に捧げる:つつき這い虫はターン終了時まで+2/+2の修正を受けるとともにトランプルを得る。 一番評判の悪いゴブリンが、一番外側の洞窟に住まう。 3/3 *ゴブリン再利用装置。 *アンタッチャブルじゃないのでバウンスで死ねる。 *火猫がいるので4マナ域は無理ですw *赤のまともなレアはこれくらいw Goblin Grappler / (ゴブリンの闘士) (赤) クリーチャー ― ゴブリン(Goblin) Common 挑発 (仮)ダールの兵士たちは、ゴブリンの錆びた鎖に絡め取られるより、鋭い刃でさっぱりと殺されるほうがマシだと思い知った。 1/1 *地味に強いゴブリン。 *無謀なる突進つけて殴ると尊大なワームが殺せる。 Goblin Turncoat / (ゴブリンの変節者) (1)(赤) クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・傭兵(Mercenary) Common ゴブリンを1体生贄に捧げる:ゴブリンの変節者を再生する。 2/1 *2マナ2/1ってだけでお腹一杯なゴブリン。 *しかも再生するのでちょっと防御力が上がる。 *無謀なる突進と相性がいいw Skirk Marauder / スカークの匪賊 (1)(赤) クリーチャー ― ゴブリン(Goblin) Common 変異(2)(赤) スカークの匪賊が表向きになったとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それに2点のダメージを与える。 2/1 *同じくお腹一杯。 *変異って死ぬときに表になるから実はかなり強い。 *しかも、猫の餌w *赤はコモンが使いやすくてよさげ。
<緑> Caller of the Claw / (爪の統率者) (2)(緑) クリーチャー ― エルフ(Elf) Rare あなたは、爪の統率者をあなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい。 爪の統率者が場に出たとき、このターンに場からあなたの墓地に置かれたトークンではないクリーチャー1体につき、 2/2の緑の熊(Bear)クリーチャー・トークンを1個場に出す。 2/2 *こんな物出しちゃって良いの? *クリーチャーデッキならどんなデッキにも入れられるナイスカード。 *おそらく緑でトップはコイツでしょうな。 Gempalm Strider / 宝石の手の徘徊者 (1)(緑) クリーチャー ― エルフ(Elf) Uncommon サイクリング(2)(緑)(緑) あなたが宝石の手の徘徊者をサイクリングしたとき、すべてのエルフはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。 2/2 *エルフの踏み荒らし。 *しかも2マナ2/2。 *4枚確定で入ってなおかつとどめになるって何ですか?w Seedborn Muse / (種生まれのミューズ) (3)(緑)(緑) クリーチャー ― スピリット(Spirit) Rare 他のプレイヤーのアンタップ・ステップの間に、あなたがコントロールする全てのパーマネントをアンタップする。 (仮)彼女の声は野性だ。残酷で、素朴。 ― ドルイドの見習い僧カマール 2/4 *レギオンのコンボカード。 *エクテンでアウェイクニングライダーが復活決定w
<スリヴァー> *主任の趣味です。 *エクテンでスリヴァーデッキは期待しましょうねw *にしても、何でこんなにレア多いんだよ!! *ポジション的にはアーティファクトでw Essence Sliver / (精油スリヴァー) (3)(白) クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Rare スリヴァーがダメージを与えるたびに、そのコントローラーはその値に等しい値のライフを得る。 (仮)オタリアの全ての生物を犠牲にしてでも、スリヴァーは生き残るだろう。 3/3 *ツッコミ上等になれるスリヴァー。 Plated Sliver / (板金鎧スリヴァー) (白) クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Common 全てのスリヴァーは+0/+1の修正を受ける。 1/1 *何と言っても1マナスリヴァー。 Ward Sliver / (護法印スリヴァー) (4)(白) クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Uncommon 護法印スリヴァーが場に出るに際し、色を1つ選ぶ。 全てのスリヴァーは、選ばれた色に対するプロテクションを持つ。 2/2 *栄光スリヴァー。 Shifting Sliver / 変容スリヴァー (3)(青) クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Uncommon スリヴァーはスリヴァー以外によってはブロックされない。 激浪計画のスリヴァーが死に絶えると、島が完全に蹂躙されるのを止められるものは何も無くなった。 2/2 *飛行持たせる代わり。 *4マナは重いよw Synapse Sliver / (シナプス・スリヴァー) (4)(青) クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Rare スリヴァーが戦闘ダメージを与えるたび、そのコントローラーはカードを1枚引いてもよい。 3/3 *スリヴァーがマグピーになる瞬間。 *重すぎw Crypt Sliver / (墓所スリヴァー) (1)(黒) クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Common 全てのスリヴァーは以下の能力を持つ「(T):スリヴァーを対象とし、それを再生する」 1/1 *スリヴァーが死ななくなるスリヴァー。 *水晶スリヴァーとの併用は出来ませんw Spectral Sliver / (怪奇スリヴァー) (2)(黒) クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Uncommon 全てのスリヴァーは以下の能力を持つ「(2):このクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。」 2/2 Illus.??? *パンプスリヴァー。 *暇があったらどうぞw Toxin Sliver / (毒素スリヴァー) (3)(黒) クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Rare スリヴァーがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたびに、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。 3/3 *相打ち上等スリヴァー。 *再生と組み合わせるとえらいことになるw Blade Sliver / 刀刃スリヴァー (2)(赤) クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Uncommon すべてのスリヴァーは+1/+0の修正を受ける。 激浪計画から逃げ出して自由の身となったスリヴァーは、あっという間にオタリアに馴染んだ ― オタリア側の困惑をよそに。 2/2 *この手のスリヴァーは強い。 *何故にアンコモン?w Hunter Sliver / 狩人スリヴァー (1)(赤) クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Common すべてのスリヴァーは挑発を持つ。 匂いを嗅ぎつけられたら、もう逃げ場はない。 1/1 *システムチックなスリヴァー。 *実は挑発って結構ヤバイ。 Magma Sliver / (マグマスリヴァー) (3)(赤) クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Rare すべてのスリヴァーは以下の能力を持つ。 「(T):スリヴァー1体を対象とし、それはターン終了時まで+X/+0の修正を受ける。 Xは、場に出ているスリヴァーの数に等しい。」 (仮)伸び易しこと溶けた鋼の如し。されど、危うきこと鍛えられた刃の如し。 3/3 *パンプスリヴァーその2。 *多分一番弱いスリヴァーw Brood Sliver / (群れスリヴァー) (4)(緑) クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Rare スリヴァーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたびに、 そのコントローラーは1/1の無色のスリヴァー・クリーチャー・トークンを1個場に出してもよい。 3/3 *真・スリヴァークイーン。 *やっぱり再生したりするとヤバイw Quick Sliver / (迅速スリヴァー) (1)(緑) クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Common あなたは、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでも迅速スリヴァーをプレイしてよい。 いずれのプレイヤーも、自分がインスタントをプレイできるときならいつでもスリヴァー・カードをプレイしてよい。 (仮)激浪計画の指揮者たちは、スリヴァー実験の結果を即座に得たかった。彼らはその願いを叶えたわけだ。 1/1 *そんなに意味のないスリヴァー。 *まあ、奇襲になるのはよろしい。 Root Sliver / 樹根スリヴァー (3)(緑) クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Uncommon 樹根スリヴァーは打ち消されない。 スリヴァーのクリーチャー呪文は打ち消されない。 スリヴァーを止めるには、さらなる大惨事が必要と思われます。 ― 激浪計画の研究者 2/2 *カウンター殺し。 *でも4マナw
雑観として、黒のレアはが強い印象ですな。 アンコモンにそれほど変則的な物がない印象を受けました。 少しはリアニも強化されてくると嬉しいんだけどねえw