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一足早いスカージ
カードプレビュー



ある意味待ちに待った新エキスパンション。
今回は(不思議に)強い!!まぁ、ブロックの最後なんだからある意味当然なんだけどねw。

それでは、早速主任の注目カードをプレビューしていきましょう!!


〜白〜

Daru Warchief / ダールの戦長 (2)(白)(白)
クリーチャー ― 兵士(Soldier) Uncommon
全ての兵士は+1/+2の修正を受ける。
全ての兵士はそれをプレイするためのコストが(1)少なくなる。
1/1

兵士チーフ。
4マナからコストが1減るというのは微妙。恩絵を受けるのが5マナ以降になるから。
兵士デッキで16クルセイドとかやってみるなら面白いかもねw


Dawn Elemental / (夜明けの精霊) (白)(白)(白)(白)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Rare
飛行
夜明けの精霊に与えられる全てのダメージを軽減する。
3/3

白単限定・ある意味最強のエレメンタル。
天使様を完全にシャットアウトできるのはイイ。最下層民とセットでどうぞ。


Dimensional Breach / (次元の割れ目) (5)(白)(白)
ソーサリー Rare
全てのパーマネントをゲームから取り除く。それらのカードのいずれかが場から離れている限り、
それぞれのプレイヤーのアップキープの開始時に、それらのパーマネントの1つを場に戻す。

今週のビックリドッキリメカ(嘘w
ある意味、「白い激動」なので使いようによっては物凄く強いカード。


Eternal Dragon / 永遠のドラゴン (5)(白)(白)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) Rare
平地サイクリング(2)
飛行
あなたのアップキープの開始時に、
あなたは(3)(白)(白)?を支払うことであなたの墓地にある永久のドラゴンをあなたの手札にもしてもよい。
5/5

引いても無駄にならない、というのはイイし、5/5飛行は強力。
確実に強力なレアの部類にはいるだろう。サイクリングバーンに入れると強そうだ。


Wing Shards / (羽根の欠片) (1)(白)(白)
インスタント Uncommon
対象のプレイヤーは、攻撃に参加しているクリーチャーを1体生贄に捧げる。
ストーム

1白白というキツイコストが難点だが、ほぼ確実に1:2交換以上が望めるカード。
神の怒りがあるので入るかどうかは解らないが、インスタントタイミングでの除去は重要。
軽いドローソースをたくさん入れられるなら、神の怒りと同レベルになれる。


〜青〜

Aphetto Runecaster / (アフェットのルーン使い) (3)(青)
クリーチャー ― ウィザード(Wizard) Uncommon
クリーチャーが表向きになるたびに、あなたはカードを1枚引いてもよい。
2/3

マナではない変異コストの変異クリーチャーとの相性は抜群。
青黒ゾンビにしてもいい位の価値はあると思うクリーチャー。


Brain Freeze / (脳の凍結) (1)(青)
インスタント Uncommon
プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーは自分のライブラリーのカードを上から3枚、自分の墓地に置く。
ストーム

サイカトグがパンプするよ〜w
後半はフィニッシャーにもなるよ〜w
相手のターンに使えば速攻スレッショルドするよ〜w


Coast Watcher / (沿岸監視員) (1)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・兵士(Soldier) Common
飛行 プロテクション(緑)
1/1

プロテクション(緑)ねぇ・・・
せめて2/1だったら良かったのに・・・え?強すぎ?


Day of the Dragons / (ドラゴンの時代) (4)(青)(青)(青)
エンチャント(場) Rare
ドラゴン時代が場に出たとき、あなたがコントロールする全てのクリーチャーをゲームから取り除く。
その後、同数の飛行を持つ赤の5/5のドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークンを場に出す。
ドラゴン時代が場を離れたとき、あなたがコントロールする全てのドラゴンを生贄に捧げる。
その後、この方法で取り除かれたカードをあなたのコントロールの下で場に戻す。

頑張って”暴動”とコンボって下さいw


Decree of Silence / (静寂の命令) (6)(青)(青)
エンチャント(場) Rare
対戦相手が呪文をプレイするたびに、その呪文を打ち消し、
静寂の命令の上に枯渇(depletion)カウンターを1個置く。
静寂の命令の上に枯渇カウンターが3個以上ある場合、それを生贄に捧げる。
サイクリング(4)(青)(青)
あなたが静寂の命令をサイクリングしたとき、あなたは呪文1つを対象とし、それを打ち消してもよい。

レアかよ・・・レベル的にはアンコモンだと思ってたんだがなぁ。
サイクリングで確定カウンターなのはイイね。2枚くらい欲しいなぁ(それ以上はいらないw)。


Dispersal Shield / (分散の盾) (1)(青)
インスタント Common
呪文1つを対象とし、それがあなたがコントロールするパーマネントの総呪文コストの中で
最も大きい値以下の総呪文コストをもつ呪文であるならば、それを打ち消す。

ドラコと一緒で確定カウンター(違
速さを求めるスタンダードでは役立たずもいい所・・・?
・・・お、未来予知と一緒に使えるねw


Hindering Touch / (阻害の接触) (3)(青)
インスタント Common
呪文1つを対象とし、そのコントローラーが(2)を支払わない限り、それを打ち消す。
ストーム

カウンター合戦で使いますか?w
まぁ、対象を複数個取れるから、分割してカウンター出来るのはいいね。
1ストームじゃ微妙・・・2ストーム以降は完全確定カウンターとして使えそう?


Long-Term Plans / (長期計画) (2)(青)
インスタント Uncommon
あなたのライブラリーからカードを1枚探す。あなたのライブラリーを切り直す。
その後、そのカードをあなたのライブラリーのカードの上から3枚目に置く。

個人的には大好きなカードなんだが。うつろう爆発との相性良いしさぁw
「3ターン後あなたは死にます」みたい感じにできるしさぁw


Mercurial Kite / (水銀の凧) (3)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird) Common
飛行
水銀の凧がクリーチャーにダメージを与えるたびに、そのクリーチャーをタップする。
それはそのコントローラーの次のアンタップ・フェイズにアンタップしない。

コモン!?この強さ(不思議さw)でコモン!?
霊力とかと一緒に使うと、鬼のようなロック装置になりますよ!?
しかも4マナだから燻されないし!!


Mistform Warchief / (霧衣の戦長) (2)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) Uncommon
あなたがプレイする、霧衣の頭目と同じクリーチャー・タイプを持つクリーチャー呪文は、
それをプレイするためのコストが(1)少なくなる。
(T):霧衣の頭目のクリーチャー・タイプは、ターン終了時まであなたが選んだクリーチャー・タイプになる。

おお、あいつらの頭目がいないと思ったら、これで変化させろって事ですな!!
あいつら?スリヴァーに決まってるでしょ!!(w


Pemmin's Aura / ペミンのオーラ (1)(青)(青)
エンチャント(クリーチャー) Uncommon
(青):エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。
(青):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで飛行を得る。
(青):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで呪文や能力の対象にならない。
(1):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/-1または-1/+1の修正を受ける。

変異種!変異種!エンチャントだからぶっ壊されるけど変異種!!
でもフィニッシャーにくっつけるよりタップ能力があるクリーチャーにつけましょう。
お薦めは・・・カマールとか。


Raven Guildmaster / (ワタリガラスのギルド長) (1)(青)(青)
クリーチャー ― ウィザード(Wizard)・ミュータント(Mutant) Rare
変異(2)(青)(青)
ワタリガラスのギルド長がプレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、
そのプレイヤーは自分のライブラリーのカードを上から10枚ゲームから取り除く。
1/1

ブースタードラフトだとかなり強力なクリーチャー。
青単のクリーチャーデッキにフィニッシャーに使えそうな逸品でもある。
今は、墓地にあるだけで空飛べるものとかがあるしw


Rush of Knowledge / (知識の殺到) (4)(青)
ソーサリー Common
あなたがコントロールするパーマネントの総呪文コストの中で、最も大きい値に等しい枚数のカードを引く。

ん?実は物凄い効率のいいカード何じゃないか?
天使が場にいるだけで6枚も引けるんだぞ!?ベイロスとかケンタでも4枚だよ!?
スカージ最強のコモン確定で。


Stifle / (阻害) (青)
インスタント ?
対象の誘発型能力を打ち消す。

誘発型能力を打ち消す!?マジで?
ナイトメアで戻さなくてもいいし、死者の夜明けで除外しなくてもいい。
そして、フェイジも・・・(w


〜黒〜

Call to the Grave / (墓場へと呼ぶ声) (4)(黒)
エンチャント(場) Rare
それぞれのプレイヤーのアップキープの開始時に、
そのプレイヤーはゾンビではないクリーチャー1体を生贄に捧げる。
ターン終了時に、場に1体もクリーチャーがいないならば、墓場へと呼ぶ声を生贄に捧げる。

ゾンビデッキ、バンザイ。


Carrion Feeder / (屍肉を与えるもの) (黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) Common
屍肉を与えるものはブロックに参加できない。
クリーチャーを1体、生贄に捧げる:屍肉を与えるものの上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1?

ある意味、ナントゥーコの鞘虫の強化版とも言えなく無い性能。
こちらのクリーチャーが死ぬとき、+1/+1されてくのは悪くない。


Decree of Pain / (苦痛の命令) (6)(黒)(黒)
ソーサリー Rare
全てのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
この方法で破壊されたクリーチャー1体につき、カードを1枚引く。
サイクリング(3)(黒)(黒)
あなたが苦痛の命令をサイクリングしたとき、全てのクリーチャーはターン終了時まで-2/-2の修正を受ける。

まさに、「黒い神の怒り」。しかもかなりのドローまで望める。
6ターン目に貴重品室で動かすには、悪くないスペルだと思わない?


Final Punishment / (最後の断罪) (3)(黒)(黒)
ソーサリー Rare
プレイヤー1人を対象とする。
そのプレイヤーは、このターンそのプレイヤーに与えられたダメージに等しい値のライフを失う。

えーと・・・・下手すると中盤に即死?ってことですか?w


Putrid Raptor / (朽ちゆく猛禽) (4)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ビースト(Beast) Uncommon
変異 ― あなたの手札からゾンビ・カードを1枚捨てる。
4/4

3マナ4/4〜。しかもビースト〜w
尊大なワームと似たような感じかな〜?


Skull Tap / (骸骨の一叩き) (1)(黒)
ソーサリー Common
骸骨の一叩きをプレイするための追加コストとして、クリーチャーを1体生贄に捧げる。
カードを2枚引く。

2枚のカードで2ドロー。使いやすいドローソースではあるが、効率は微妙なところ。


Soul Collector / (魂の蒐集者) (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) Rare
変異(黒)(黒)(黒)
飛行
このターン、魂の蒐集者によってダメージが与えられたクリーチャーが墓地に置かれるたびに、
そのクリーチャーをあなたのコントロールの下で場に出す。
3/4

この変異は強い!!マナ拘束は厳しい物の、3/3以下のクリーチャーはほぼアタック不可になる。
ただ、問題は今の環境3/4とか4/4とか4/5が主流な事。


Tendrils of Anguish / 苦悶の触手 (2)(黒)(黒)
ソーサリー Uncommon
対象のプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
ストーム

いや〜。強い強い。うまくすると堕落よりも使い勝手イイね。
はんです16に入れて使ってみたけど、ガリガリ削り取れるね。
基本6点、運が良ければ8点ってところかな。


Undead Warchief / (アンデッドの戦長) (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) Uncommon
全てのゾンビは+2/+1の修正を受ける。
ゾンビ呪文は、それをプレイするためのコストが(1)少なくなる。
1/1

兵士と違って、ゾンビは強いw


Vengeful Dead / (復讐に燃えた死者) (3)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) Common
復讐に燃えた死者か他のゾンビ(Zombie)が場から墓地に置かれるたびに、それぞれの対戦相手は1点のライフを失う。
3/2

取りあえず、コイツだけでも1点確定。腐れ肺との相性はべらぼうにイイ。


Zombie Cutthroat / (ゾンビの喉切り) (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) Common
変異 ― 5点のライフを支払う。
3/4

3/4・・・ねぇw
構築じゃちょっと難しいカードかな。リミテッドなら上等。

〜赤〜

Decree of Annihilation / 滅殺の命令 (8)(赤)(赤)
ソーサリー Rare
全てのアーティファクト、クリーチャー、土地、
全ての手札の全てのカード、全ての墓地にある全てのカードをゲームから取り除く。
サイクリング(5)(赤)(赤)
あなたが滅殺の命令をサイクリングしたとき、すべての土地を破壊する。

インスタントタイミングでカウンターされないゲドン(・∀・)キター!!
しかもアーティファクトは残りますよ!!しかも1ドローつきですよ!!
本家の方は・・・霊体の地滑りと一緒に使ってくださいw


Dragon Mage / (ドラゴンの魔導師) (5)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon)・ウィザード(Wizard) ?
飛行
ドラゴンの魔導師がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたびに、
それぞれのプレイヤーは自分の手札を捨て、カードを7枚引く。
5/5

初段の攻撃が通るなら、リアニメイト1手目に持ってきたいクリーチャーだね。
取りあえず、1枚ゲット確定w


Form of the Dragon / (ドラゴンの形態) (4)(赤)(赤)(赤)
エンチャント(場) Rare
あなたのアップキープの開始時に、
ドラゴンの形態はクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それに5点のダメージを与える。
それぞれのターンの終了時に、あなたのライフの総数は5になる。
飛行を持たないクリーチャーは、あなたへの攻撃に参加できない。

7マナは重いけど・・・鬼だよ、これ。
Decree of Annihilation / 滅殺の命令 はエンチャント破壊できないから、これだけ残るとホント強いねw


Goblin Warchief / ゴブリンの戦長 (1)(赤)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin) Uncommon
あなたがプレイするゴブリン呪文は、プレイするためのコストが(1)少なくなる。
あなたがコントロールするゴブリンは速攻を持つ。
2/2

今回、チーフは強いね。兵士は微妙だけど。


Siege Gang Commander / (包囲攻撃団の司令官) (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin) Rare
包囲攻撃団の司令官が場に出たとき、1/1の赤のゴブリン・トークンを3個場に出す。
(1)(赤),ゴブリンを1体生贄に捧げる:
包囲攻撃団の司令官はクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それに2点のダメージを与える。
2/2

つつき這い虫が超パワーアップ。炎の司令官が超パワーアップw
しかもグレネード能力つきですかw


Skirk Volcanist / スカークの火山使い (3)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin) Uncommon
変異 ― 山を2つ生贄に捧げる。
スカークの火山使いが表向きになったとき、それは好きな数のクリーチャーを対象とし、
それらに3点のダメージをあなたが望むように割り振って与える。
3/1

とどめにもなるし、細かいのを除去してもイイ。
3マナ+土地2枚で5点てのは、悪くない効率だ。


Sulfuric Vortex / (硫黄の渦) (1)(赤)(赤)
エンチャント(場) Rare
それぞれのプレイヤーのアップキープ開始時に、硫黄の渦はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
プレイヤーがライフを得るたびに、そのプレイヤーは代わりに1点のライフも得ない。 

レアかいw基本はサイドだろうけど。
メインボードに入れられるのはコンボデッキくらいかな。あ、もちろん卓絶ねw


〜緑〜

Forgotten Ancient / (忘れられし古木) (3)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Rare
プレイヤーが呪文をプレイするたびに、あなたは忘れられた古木の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは忘れられし古木の上から好きな数の+1/+1カウンターを
他のクリーチャーの上に移動してもよい。
0/3

これも、ある意味ストームだよね。+1/+1カウンター増幅できるのは悪くない。
でもコイツを活用できるようなデッキって、そんなになさそうなんだよね。


Hunting Pack / (狩する群れ) (5)(緑)(緑)
インスタント Uncommon
4/4の緑のビースト(Beast)・トークンを1個場に出す。
ストーム

ビースト・ストーム!!
でも重いw


Krosan Warchief / クローサの戦長 (2)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) Uncommon
あなたがプレイするビースト呪文は、それをプレイするためのコストが(1)少なくなる。
(1)(緑):ビースト1体を対象とし、それを再生する。
2/2

うぁ、ヤバイwビーストのコストが減るの?ベイロス3マナ?
ヒストロドン4マナ?(w


Root Elemental / (根の精霊) (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Rare
変異(5)(緑)(緑)
根の精霊が表向きになったとき、あなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚、場に出してもよい。
6/5

スカークの騒ぎ屋で、ナイスコンボ!!
変異デッキがなかなか面白くなる逸品ですな。


Upwelling / (湧昇) (3)(緑)
エンチャント(場) Rare
フェイズやターンの終了時に、マナ・プールは空にならない。(この効果は、マナ・バーンを起こさない)

物凄い使い勝手が微妙なカード。個人的には、コンボデッキのお供でしょうな。
もちろん、不思議デッキのネタにならないわけはないんですがw


〜マルチカラー〜

Bladewing the Risen / (甦りし刃の翼) (3)(黒)(黒)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon)・レジェンド(Legend) ?
飛行
甦りし刃の翼が場に出たとき、あなたの墓地にある対象のドラゴン・カードを場に戻す。
(黒)(赤):全てのドラゴンは、ターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
4/4

生き埋め>Bladewing the Risen / (甦りし刃の翼)*3 後にリアニメイトで無限ループ?w
普通は、ロリックス様あたりと一緒に使うと良いでしょうw


Edgewalker / (はずれを歩む者) (1)(黒)(白)
クリーチャー ― クレリック(Cleric) Uncommon
あなたがプレイするクレリック呪文のコストは、(白)か(黒)だけ少なくなる。
(これは、色マナコストしか減少させない)
2/2

色マナコスト減少ですか。1マナクレリックは0マナになるって事ですね。
・・・何か、ヤバイ事できそうじゃないの?w


Karona, False God / (邪神カロウナ) (1)(白)(青)(黒)(赤)(緑)
クリーチャー ― レジェンド(Legend) Rare
速攻
それぞれのプレイヤーのアップキープの開始時に、
そのプレイヤーは邪神カロウナをアンタップし、そのコントロールを得る。
邪神カロウナが攻撃に参加するたびに、
あなたが選んだタイプのクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修正を受ける。
5/5

基本は6マナ8/8速攻。トランプル・飛行はないから、物量勝負になる訳ね。
・・・タッパーがあれば封殺ですねぇ。でも色マナ的に使うことはないかもw


Sliver Overlord / (スリヴァーの首領) (黒)(青)(緑)(赤)(白)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver)・ミュータント(Mutant)・レジェンド(Legend) Rare
(3):あなたのライブラリーからスリヴァー・カードを探し、
それを公開した上であなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
(3):対象のスリヴァーのコントロールを得る。(この効果は、ターン終了時に終わらない)


種族を変えて、いざコントロール!!!!相手のクリーチャーを全部パクリましょう!!!
(スリヴァー を クリーチャー に書き換えられればどんなにイイことかw)



多いねぇw
最も、普通に使えそうなカードもプレビューしたからある意味当然か。

トップレアは・・・まだ予測不可能だね。
個人的にはゴブリントークン出るゴブリンがイイ感じなんだけど、重いしw