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Comsept:Rere



レア・カード。
それはある程度用途が限定されるものの、強力な効果をもつカードのことである。
しかし残念ながら、日の目を浴び、かつ高い評価を得ているカードは一部分であると言わざるを得ない。

一般的には汎用性のあるレアは高い。デッキに入るからだ。
しかしそれはレアカードの本質ではないと私は思っている。
汎用性のあるカードはコモン・アンコモンに任せ、
一癖も二癖もあるようなものこそがレアカードの本質ではないのだろうか?

今回は「レアカードでデッキを考える」のがテーマ。
それぞれレアカードでデッキ中心になりえるようなカードミラディンからピックアップしてみた。
どこかですぐ見つけられるようなカードはピックアップしていないつもりだ。


<法の定め / Rule of Law> 1ターンにスペルが1つしか唱えられなくなる。 具体的にどういう現象が起こるのかというと、 ・手札を乱打するウィニー系(特に親和)の展開スピードが著しく遅くなる ・複数の呪文を必要とするコンボデッキの崩壊(アルーレン、デザイアも崩壊) ・対応したカウンター呪文の確定化 という状態が起こる。 さてうまく使うにはどうすればいいか。 まず、コレはスペルしか制限しないので、能力は気兼ねなく発動できる。 (ただし、等時の王笏は例外。アレはノーコストで「プレイする」ものだから) よって、コレが生きるデッキはスタンダードならコレしかない。 青白カウンターサイクリング。まあカウンターは補助的に使ってくれればいいが。 出来れば赤も追加したいところだが、それは贅沢と言うものだろう。 サイクリング誘発能力、というよりも正義の命令の1/1トークンを製造するだけで おそらくゲームエンドに持ち込めるだろう。 <レオニンの高僧 / Leonin Abnus> まず、注目すべきは4マナ2/5と言う「偏り」である。 タフネス5と言うのはある基準ラインであり、ブロッカーとして有効に機能してくれる。 加えてその能力、ポイントは自分のコントロールする対象能力が機能するという事。 白マナが必要と言う事と今の状況を考えると、 マスデストラクションの無いブロック構築でこの能力は最大限に発揮される。 なぜなら、ブロック構築でのアーティファクト破壊はほぼ対象を取るものなのだ。 (例外は忘却石、炉のドラゴン、腐食ナメクジくらい) 以上のことを踏まえると、ミラディンブロック構築での白をからめた親和ウィニーでかなり強力に使えそうである。 親和ウィニーは2色までなら案外安定する。マナ拘束も薄いのでタッチカラーとして使ってはどうだろう。 <ロクソドンの平和の番人 / Loxodon Peacekeeper> まさに紙レアだと思うだろう。しかし2マナ4/4、破格のコストパフォーマンスである。 だがその能力が末恐ろしい。野生の犬と言うカードを思い出す主任だが奴とは逆なのだ。 相手のマナバーンでも奪われるのがなんとももどかしい。しかし使い道は無いわけではない。 コイツの居場所はサイドボードだ。 コントロール相手には紙キレ以下になってしまうのでメインでは置けない。 速攻デッキ(特にゴブリン)がぶつかってきた場合、コイツの力は遺憾なく発揮される。 4/4と言うサイズは速攻デッキなら最低でも相打ちが望めるサイズ。 序盤のブロッカーとしては最高に使いやすい一品なのだ。 <時間の滝 / Temporal Cascade> 実はかなり悪くないカードだ。主に使うのは「ライブラリーに戻す」能力。 7マナと重いが手札も墓地も全て無に変える。コレはどういうことか。 「場が全てを制する」という状況に持ち込むことが出来る。 これ1枚で、手札にあるエタドラも墓地にあるエタドラもサヨナラできるのだ。 つまりは、凶悪なハンデス能力であるといえる。相手の手札が一杯のときにコレを使うと、 なんと1:7交換。破格のカード・アドバンテージだ。 間違っても双呪でプレイしたり、ドローのほうをプレイするのはお勧めしない。 まあドローのみのプレイはサイカトグとかで使っても良いが・・・それなら激動しよう。 さて、使えるデッキは青くてマナの出るビートダウン。 コレで思いつくのは「機会の行進ビート」。コレしかない。 タリスマン、金粉の水蓮などを組み合わせれば7マナなどすぐに溜まるだろう。 理想は6マナ出る状態から金粉の水蓮を出し、水蓮タップ+1マナの4マナで機会の行進。 (このとき、神の怒りを撃たれると全てが無に還る・・・一番辛い所だろうか) 次のターンに相手のクリーチャーをバウンスしてから時間の滝だ。コレで勝利はほぼ確定するだろう。 等時の王笏+ブーメランとの相性も抜群に良い。どうだろうか? <無残な助言 / Grim Reminder> コレもサイドボード用カードというのは周知の通り。 サイドボードに仕込んで面白いデッキは間違いなく黒白コントロールだろう。 屍気の霧の維持コスト2マナとしても機能する。コントロール相手に対するサイドとして 非常にいやらしいコンボとして機能してくれるだろう(某書にも書いてあるが・・・) 最高の狙い目は「永遠のドラゴン」だ。毎回復活する、という能力が逆にアダとなる。 6点というルーズライフはもう無視できるものではない。キャストをためらう事は必死だ。 もちろん、その他にも効果的なものは腐るほどある。 神の怒りやアクローマの復讐、賛美されし天使などの共通パーツは全て狙い目だ。 <虫たかり / Vermiculos> 基本は投げるに尽きる。回避能力を持っていないので当然の選択だろう。 ポイントは「場に出たとき」ということだ。 つまりは、ペンタバスと組み合わせれば毎回毎回1マナで4点パンプできる。脅威だ。 まあ元に戻すのに1マナかかるから計2マナか。 ともあれメガエイトグとの違いは「繰り返し利用できる事」。コレに尽きる。 まあ、相方は迷惑エンジンでもいいw なんと言っても軽い。 同じく2マナで+4/+4できるんだし、手札から追加できればさらにパンプ。 アタッカーとして使えなくも無い・・・・使えなくも・・・ネw <財宝発掘 / Trash of Treasure> 訳の元ネタは死体発掘だろうw思えばポスト・ティンカーは作り直しではなくコイツだw やることは至極単純。グリッドの脈動や知識の渇望で墓地に落とした重いアーティファクトを引っ張る。 狙い目はボッシュ様、隔離するタイタン、そしてダークスティールの溶鉱炉だ!!w (コロッサスが墓地に落ちれば・・・と思うと非常に残念でならない。) <銅の蹄のヴォラック / Copperhoof Vorrac> 普通に使うと間違いなく5マナ払うコスト・パフォーマンスは得られない。 どうやって使うのか? 残念ながら1on1ではコイツはお呼びではない。 ポイントは「あなたの対戦相手」。つまり、多人数戦に置いて真価を発揮するのだ。 対戦相手すべてのアンタップ・パーマネントの合計分だけパンプされる。 どこか向こうのほうでにらみ合いが発生していればチャンス、一気に10/10は軽く超えるだろう。
いかがだったろうか? 多少の知識の足しになってくれたのなら、幸いである。 もちろん、参考にしてデッキを作ってくれるならその極みだ。