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| 一足早い フィフスドーン カードプレビュー |
ミラディン・サイクルのラストを飾るフィフス・ドーン。 ウルザズディスティニーを髣髴させるそのカード陣は流石の一言。 今回はボリューム1.5倍でお送りします。それでは早速プレビュー開始〜。 <WHITE> Auriok Champion / オーリオックのチャンピオン (白)(白) クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) Fifth Dawn,レア プロテクション(黒)、プロテクション(赤) 他のクリーチャーが場に出るたび、あなたは1点のライフを得てもよい。 1/1 #魂の管理人がプロテクションをもって帰ってきました。 #ゴブリンがいる間は活躍できそうだけど、ブロック構築では・・・? #エクステンデッドでは強烈凶悪なクリーチャ―。 Auriok Salvagers / オーリオックの廃品回収者 (3)(白) クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) Fifth Dawn,アンコモン (1)(白):あなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストが1以下のアーティファクト・カード1枚を対象とし、 それをあなたの手札に戻す。 2/4 #使いまわすなら各種スペルボムシリーズとか言われてるけど、それは甘い。 #1マナ以下のクリーチャ―なら特に電結の働き手、マイアの苦役者。 #アーティファクトなら妖術師のガラクタ、仕組まれた爆薬、そして洞察のランタンだ!!(w Beacon of Immortality / 不死の標 (5)(白) インスタント Fifth Dawn,レア プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライフの合計は2倍になる。 不死の標をそのオーナーのライブラリーに加えたうえで切り直す。 #狙うは当然偽りの治療を使った即死コンボ!! #それ以外の使い道はちょっと難しいような・・・? Bringer of the White Dawn / 白の夜明けの運び手 (7)(白)(白) クリーチャー ― 運び手(Bringer) Fifth Dawn,レア あなたは、白の夜明けの運び手のマナ・コストを支払うのではなく、(白)(青)(黒)(赤)(緑)を支払うことを選んでもよい。 トランプル あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。 あなたはそれを場に戻してもよい。 5/5 #リバイバル・レイヤ。 #コンボ要素は各色ブリンガーの中でも最強。というか普通に強い。 #合成ゴーレムを使いまわして、5色戦隊にレッツトライ!! Leonin Squire / レオニンの従者 (1)(白) クリーチャー ― 猫(Cat)・兵士(Soldier) Fifth Dawn,コモン レオニンの従者が場に出たとき、あなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストが1以下の アーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。 2/2 #猫で兵士なナイス・カード。 #アドバンテージを得られるのが非常によい。序盤よりも中盤で効果を発揮するクリーチャ―。 Retaliate / 応酬 (2)(白)(白) インスタント Fifth Dawn,レア このターン、あなたにダメージを与えた全てのクリーチャーを破壊する。 #シンプル・イズ・ベスト。 #状況によっては相手のみ「神の怒り」ということが出来る素晴らしいカード。 #再生されるのでそこは注意。ダメージを食らってからの発動になるのでそれも注意、 Roar of Reclamation / 再利用の咆哮 (5)(白)(白) ソーサリー Fifth Dawn,レア 各プレイヤーは、自分の墓地にある全てのアーティファクト・カードを場に戻す。 #3種類のStationと1マナ生け贄可能アーティファクトがあれば相手即死。 #ある意味総帥の招集の後継機と考えていいカードかな。7マナと重いけど。 Skyhunter Skirmisher / 空狩人の散兵 (1)(白)(白) クリーチャー ― 猫(Cat)・騎士(Knight) Fifth Dawn,アンコモン 飛行、二段攻撃 #ついに出たか3マナでニ段攻撃、しかも回避能力付き。 #骨断ちの矛槍がつくと6点のクロックをはじき出すクリーチャ―。なかなか強烈。 Steelshaper's Gift / 鋼打ちの贈り物 (白) ソーサリー Fifth Dawn,アンコモン あなたのライブラリーから装備品カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。 その後、あなたのライブラリーを切り直す。 #装備品チューター。 #加工の存在も考えるとアーティファクトのチューターはかなりコマが揃った。 #さて、カルドラ3点セットデッキでも早速・・・(w <BLUE> Artificer's Intuition / 工匠の直感 (1)(青) エンチャント(場) Fifth Dawn,レア (青),あなたの手札からアーティファクト・カードを1枚捨てる:あなたのライブラリーから、 点数で見たマナ・コストが1以下のアーティファクト・カードを1枚探し、そのカードを公開し、 それをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 #再利用の咆哮のお供として素晴らしいカード。 #サーチするのは旅人のガラクタで決定でしょう。なかなかいいデッキが組めそうです。 Bringer of the Blue Dawn / 青の夜明けの運び手 (7)(青)(青) クリーチャー ― 運び手(Bringer) Fifth Dawn,レア あなたは、青の夜明けの運び手のマナ・コストを支払うのではなく、(白)(青)(黒)(赤)(緑)を支払うことを選んでもよい。 トランプル あなたのアップキープの開始時に、あなたはカードを2枚引いてもよい。 5/5 #リバイバル・アルカニス。 #といってもアルカニスよりも数倍使い勝手がいい。リアニメイトに組み込んで使うのがベスト? Condescend / 卑下 (X)(青) インスタント Fifth Dawn,コモン 呪文1つを対象とし、それをそのコントローラーが(X)を支払わない限り、打ち消す。 占術2(あなたのライブラリーのカードを上から2枚見る。 それらのうち、好きな枚数のカードをそのライブラリーの一番下に好きな順番で置き、 残りをそのライブラリーの一番上に好きな順番で置く。) #思ったよりも非常に優秀なカウンター。 #暇なときにはスペルを対象にして1マナインスタントの占術2になる。 #序盤から中盤まで広く使えるカード。 Early Frost / 早霜 (1)(青) インスタント Fifth Dawn,コモン 最大3つまでの土地を対象とし、それらをタップする。 #当時の王笏に刻印して使うカード。 #インチキ加減ではブーメランといい勝負してますw Fold into AEther / 霊気への折り込み (2)(青)(青) インスタント Fifth Dawn,アンコモン 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。そうした場合、その呪文のコントローラーは、 自分の手札からクリーチャー・カードを1枚、場に出してもよい。 #カウンターがむしろおまけ。メインはクリーチャ―を出す効果の方。 #活性スリヴァーインスタントプレイ>霊気の折り込みでカウンター>青ブリンガー登場〜 #・・・え?アドバンテージ使いすぎな上マナがかかりすぎる??(w Qumulox / クムラックス (6)(青)(青) クリーチャー ― ビースト(Beast) Fifth Dawn,アンコモン 親和(アーティファクト) 飛行 5/4 #ブルードスターも真っ青なナイス・親和クリーチャ―。 #炉のドラゴンに単体で対抗できるのが素晴らしい。神話>アンチ神話>親和 の構図が見えたか!? Serum Visions / 血清の幻視 (青) ソーサリー Fifth Dawn,コモン カードを1枚引く。 占術2(あなたのライブラリーのカードを上から2枚見る。 それらのうち、好きな枚数のカードをそのライブラリーの一番下に好きな順番で置き、 残りをそのライブラリーの一番上に好きな順番で置く。) #思ったよりも強力なカード。3枚削れるのでマナ払うだけの価値は十分。 #暇なときに打つだけでも効果はかなり望める。お勧め。 Thought Courier / 思考の急使 (1)(青) クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Fifth Dawn,コモン (T):カードを1枚引く。その後、あなたの手札からカードを1枚捨てる。 1/1 #物あさりが人間になって帰ってきた。 #定員過剰とかリアニメイトはコレでさらに戦いやすくなりますな。 Trinket Mage / 粗石の魔道士 (2)(青) クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Fifth Dawn,コモン 粗石の魔道士が場に出たとき、あなたは自分のライブラリーから点数で見たマナ・コストが1以下である アーティファクト・カードを1枚探し、そのカードを公開し、あなたの手札に加えてもよい。 そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 2/2 #シャーマンに続くナイス2/2。 #頭蓋骨絞めを持ってくることは誰でも想像するはず。Good。 Vedalken Mastermind / ヴィダルケンの黒幕 (青)(青) クリーチャー ― ヴィダルケン(Vedalken)・ウィザード(Wizard) Fifth Dawn,アンコモン (青),(T):あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。 1/2 #思ったよりも優秀なクリーチャ―。 #チャンプブロックしたクリーチャ―を戻したり、187能力を使いまわしたり。 #「パーマネント」ってのがミソ。 <Black> Beacon of Unrest / 不穏の標 (3)(黒)(黒) ソーサリー Fifth Dawn,レア いずれかの墓地にあるアーティファクト・カード1枚かクリーチャー・カード1枚を対象とし、 それをあなたのコントロールの下で場に出す。不穏の標をそのオーナーのライブラリーに加えたうえで切り直す。 #万能なリアニメイト・カード。 #「いずれかの墓地」にある「アーティファクト」「クリーチャ―」を引っ張れるんだから。 #相手のエタドラを速めに引っ張れれば完璧。 Bringer of the Black Dawn / 黒の夜明けの運び手 (7)(黒)(黒) クリーチャー ― 運び手(Bringer) Fifth Dawn,レア あなたは、黒の夜明けの運び手のマナ・コストを支払うのではなく、(白)(青)(黒)(赤)(緑)を支払うことを選んでもよい。 トランプル あなたのアップキープの開始時に、あなたは2点のライフを支払ってもよい。 そうした場合、あなたのライブラリーからカードを1枚探す。その後、あなたのライブラリーを切り直し、 そのカードをその一番上に置く。 5/5 #黒はヴァンプリック・チューター。 #白の次にはコイツを出すのが理想。そうすればあとは自動的に他の色にお呼びが・・・ #って、5色戦隊ばっか考えるのはやめろって?w Desecration Elemental / 冒涜の精霊 (3)(黒) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Fifth Dawn,レア 畏怖 プレイヤーが呪文をプレイするたび、あなたはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 8/8 #脅威の4マナ8/8。9/8の奴よりも遥かにデメリットは軽め。 #起源室や稲妻のすね当てでかなりリスクが軽減できるのだから。 Devour in Shadow / 影の中の貪り (黒)(黒) インスタント Fifth Dawn,アンコモン クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 あなたはそのタフネスに等しい点数のライフを失う。 #リバイバル・ベンデッタ。 #色を問わず2マナで破壊できるのは優秀。 Endless Whispers / 終わりなき囁き (2)(黒)(黒) エンチャント(場) Fifth Dawn,レア 各クリーチャーは、以下の能力を持つ。 「このクリーチャーが場から墓地に置かれたとき、対戦相手を1人対象とする。ターン終了時に、 そのプレイヤーはこのクリーチャー・カードを、その墓地から自分のコントロールの下で場に出す。」 #地ならし屋でもフェイジでも、死んだら相手が負ける事になる理不尽なカード。 #特にフェイジは死ななくても相手が負けるのでタチが悪い事この上ない。 #相手のクリーチャ―にも適用されるので、「除去=パクリ」というのもいい感じ。 Lose Hope / 希望の喪失 (黒) インスタント Fifth Dawn,コモン クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。 占術2(あなたのライブラリーのカードを上から2枚見る。 それらのうち、好きな枚数のカードをそのライブラリーの一番下に好きな順番で置き、 残りをそのライブラリーの一番上に好きな順番で置く。) #超軽量除去。占術が付いているので使い勝手は悪くない。 #結構タフネス1は多いので使って損は無いかも。ダメージの軽減も出来るし。 Moriok Rigger / モリオックの装具工 (2)(黒) クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) Fifth Dawn,レア アーティファクトが場から墓地に置かれるたび、 あなたはモリオックの装具工の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。 2/2 #スクラップ喰らい。 #とりあえず4/4くらいまでは期待できるのがいいけど Plunge into Darkness / 暗黒への突入 (1)(黒) インスタント Fifth Dawn,レア 以下の2つから1つを選ぶ。 「好きな数のクリーチャーを生け贄に捧げる。 その後、この方法で生け贄に捧げられたクリーチャー1体につき、あなたは3点のライフを得る」 「X点のライフを支払う。あなたのライブラリーのカードを上からX枚見て、 それらのカードの中から1枚をあなたの手札に加え、残りをゲームから取り除く」 双呪(黒) #双呪「でも」使えるナイスな一品。 #普段はサーチの方を単発で使う事になるのかな。大霊堂の戦利品より遥かにマシだし。 Relentless Rats / 執拗なネズミ (1)(黒)(黒) クリーチャー ― ネズミ(Rat) Fifth Dawn,アンコモン 執拗なネズミは、場に出ている他の《執拗なネズミ》という名前のクリーチャー1体につき、+1/+1の修整を受ける。 1つのデッキに、《執拗なネズミ》という名前のカードを好きな枚数だけいれることができる。 2/2 #名前限定・旗印持ちクリーチャ―。枚数制限取っ払われてるのは気前がいい。 #放火砲と組み合わせて何か悪いこと出来ないかな〜? <RED> Beacon of Destruction / 破壊の標 (3)(赤)(赤) インスタント Fifth Dawn,レア クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。破壊の標はそれに5点のダメージを与える。 破壊の標をそのオーナーのライブラリーに加えたうえで切り直す。 #5マナ5点火力だけでも上等。 #繰り返し使えるってんだから、バーンデッキにはたまらない一品ですな。 Bringer of the Red Dawn / 赤の夜明けの運び手 (7)(赤)(赤) クリーチャー ― 運び手(Bringer) Fifth Dawn,レア あなたは、赤の夜明けの運び手のマナ・コストを支払うのではなく、(白)(青)(黒)(赤)(緑)を支払うことを選んでもよい。 トランプル あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー1体を対象とする。 あなたはそれをアンタップし、ターン終了時までそのコントロールを得てもよい。それはターン終了時まで速攻を得る。 5/5 #赤ブリンガーは手綱取り。 #アンタップ効果を利用して自分のタップ能力クリーチャ―をアンタップして使ってもよし。 #ブリンガーの中じゃ最弱? リーダーカラーなのにね・・・。 Cosmic Larva / 星界の幼生 (1)(赤)(赤) クリーチャー ― ビースト(Beast) Fifth Dawn,レア トランプル あなたのアップキープの開始時に、土地を2つ生け贄に捧げない限り、星界の幼生を生け贄に捧げる。 7/6 #ボールライトニングさえしのぐ攻撃力の持ち主。 #コストとパワーのバランスが壊れてるクリーチャ―多いよね最近。 Granulate / 粒化 (2)(赤)(赤) ソーサリー Fifth Dawn,レア 点数で見たマナ・コストが4以下である、土地ではない各アーティファクトを破壊する。 #神話殺しのシャッターストーム。 #なかなかいいバランスだと思う。マイアの処罰者だけ潰せないし。 Ion Storm / 電離の嵐 (2)(赤) エンチャント(場) Fifth Dawn,レア (1)(赤),あなたがコントロールするパーマネント1つから+1/+1カウンター1個か 蓄積(charge)カウンター1個を取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。 電離の嵐は、それに2点のダメージを与える。 #なめちゃいけない。稲妻の裂け目があんなに強かったんだから。 #ミラディンの核との組み合わせが一番凶悪。バーンデッキはまた1つ戦力を得た。 Magma Giant / マグマの巨人→画像 (5)(赤)(赤) クリーチャー ― 巨人(Giant) Fifth Dawn,レア マグマの巨人が場に出たとき、それは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ2点のダメージを与える。 5/5 #リバイバル・クレーターヘリオン。 #小物を一掃してくれる便利なカード。2点はちょっと少ない気もするけど。 Spark Elemental / 火花の精霊 (赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Fifth Dawn,コモン トランプル、速攻 ターン終了時に、火花の精霊を生け贄に捧げる。 3/1 #ミニ・ボールライトニング。 #1マナ3点なら十分バーンデッキで使える。トランプルの価値は薄いけど。 <GREEN> Beacon of Creation / 創造の標 (3)(緑) ソーサリー Fifth Dawn,レア あなたがコントロールする森(Forest)1つにつき緑の1/1の昆虫(Insect)クリーチャー・トークンを1個場に出す。 創造の標をそのオーナーのライブラリーに加えたうえで切り直す。 #森オンリーでデッキを作れと主張するカード。 #結構「森」がキーなカードは多くある。一度デッキを作ってみようかな? Bringer of the Green Dawn / 緑の夜明けの運び手 (7)(緑)(緑) クリーチャー ― 運び手(Bringer) Fifth Dawn,レア あなたは、緑の夜明けの運び手のマナ・コストを支払うのではなく、(白)(青)(黒)(赤)(緑)を支払うことを選んでもよい。 トランプル あなたのアップキープの開始時に、あなたは緑の3/3のビースト(Beast)・クリーチャー・トークンを1個場に出してもよい。 5/5 #光明の天使・地上戦力バージョンといったところか。 #3/3を量産するのは強烈の一言。リアニメイトでやっぱり使いたいね。 Channel the Suns / 太陽との交感 (3)(緑) ソーサリー Fifth Dawn,アンコモン あなたのマナ・プールに(白)(青)(黒)(赤)(緑)を加える。 #直接5色搾り出すカード。 #ブリンガーを呼ぶなら必須。専用のデッキを組ませてくれるナイスカード。 Eternal Witness / 永遠の証人 (1)(緑)(緑) クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) Fifth Dawn,アンコモン 永遠の証人が場に出たとき、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。 2/1 #前々から噂されていた、「酷いアドバンテージを生み出すカード」。 #何でも戻せるのは正直ヒドイ(素晴らしいw)。緑ダブルコストなのが最後の砦(関門w)。 Joiner Adept / 社交の達人 (1)(緑) クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) Fifth Dawn,レア あなたがコントロールする土地は、以下の能力を持つ。 「(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える」 2/1 #土地が5色出せるようになる素晴らしいカード。 #当人はその間殴りにいけるのがまた素晴らしい。 #5色戦隊のオペレーター、というところでしょうかね?w Tangle Asp / 絡み森のアスプ (1)(緑) クリーチャー ― 蛇(Snake) Fifth Dawn,コモン 絡み森のアスプがクリーチャーをブロックするか、クリーチャーにブロックされた状態になるたび、 戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する。 1/2 #バジリスク能力を持った、最軽量クリーチャ―。 #攻撃力1のクリーチャーなら一方的にシャットダウン。コモンの割りになかなか強力。 <Artifact> Avarice Totem / 強欲のトーテム像 (1) アーティファクト Fifth Dawn,アンコモン (5):土地ではないパーマネント1つを対象とする。 強欲のトーテム像のコントロールと、そのコントロールを交換する。 #その1:自分のいらないパーマネントと交換する事をスタックに積む #その2:相手の欲しいパーマネントと交換する事をスタックに積む #解決するとあら不思議。10マナもかかるのがネックだけどね。 Blasting Station / 爆破基地 (3) アーティファクト Fifth Dawn,アンコモン (T),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。 爆破基地は、それに1点のダメージを与える。 クリーチャーが場に出るたび、あなたは爆破基地をアンタップしてもよい。 #Stationその1。 #とりあえず、出したクリーチャ―は全部火力になってくれるそうです。 #アンタップしないわけじゃないので普通に使えるのもいい感じ。でもやっぱ無限ダメージを狙いたい。 Clearwater Goblet / 清水のゴブレット (5) アーティファクト Fifth Dawn,レア 烈日(これはその上に、そのコストとして支払われたマナの色1色につき蓄積カウンターが1個置かれた状態で場に出る。) あなたのアップキープの開始時に、あなたは清水のゴブレットの上に置かれている蓄積カウンター1個につき、 1点のライフを得てもよい。 #太陽のしずくのカウンター減らないバージョン。 #むしろ自分から増やして毎ターン10点くらい回復しましょう。流石レア。 Composite Golem / 合成ゴーレム (6) アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) Fifth Dawn,アンコモン 合成ゴーレムを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(白)(青)(黒)(赤)(緑)を加える。 4/4 #5色戦隊に変身する前の姿(違 #空虚なドアを開ける鍵になってもいい。使い勝手のいいカードですな。 Conjurer's Bauble / 妖術師のガラクタ (1) アーティファクト Fifth Dawn,コモン (T),妖術師のガラクタを生け贄に捧げる:あなたの墓地にある最大1枚までのカードを対象とする。 それをあなたのライブラリーの一番下に置く。カードを1枚引く。 #能力自体はそれほど特筆すべき効果は無い。 #だが、「1マナのアーティファクト」で「起動にマナがかからず」1ドローできるのが重要。 #墓地にカードが無いと使えないので連続キャストが難しいのがちと難点。 Cranial Plating / 頭蓋囲い (2) アーティファクト ― 装備品(Equipment) Fifth Dawn,コモン 装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき+1/+0の修整を受ける。 (黒)(黒):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それに頭蓋囲いをつける。 装備(1) #神話デッキ最強の装備品。 #リミテッドでも軽く+6/+0くらいまで行きました。コレはヒドイ強さ。 #羽ばたき飛行機械の勇姿が見られそうですな。 Crucible of Worlds / 世界のるつぼ (3) アーティファクト Fifth Dawn,レア あなたは、あなたの墓地にある土地カードをそれらがあなたの手札にあるかのようにプレイしてよい。 #フェッチランドと使えばあら不思議、毎ターン土地が出せますよ。 #といっても、キャスト3マナな上、重複して張っても踏査のように効果があるわけでもなく。 #一番いいのは不毛な大地と水晶鉱脈の使いまわしかな? Door to Nothingness / 空虚への扉 (5) アーティファクト Fifth Dawn,レア 空虚への扉は、タップ状態で場に出る。 (白)(白)(青)(青)(黒)(黒)(赤)(赤)(緑)(緑),(T),空虚への扉を生け贄に捧げる: プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、このゲームに敗北する。 #一度きりのキケンな爆弾。失敗は許されない賭け。 #各色*2くらいなら結構楽に揃ってくれる。問題は、そこまで生きていられるか・・・? Energy Chamber / エネルギー室 (2) アーティファクト Fifth Dawn,アンコモン あなたのアップキープの開始時に、以下の2つから1つを選ぶ。 「アーティファクト・クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く」 「クリーチャーではないアーティファクト1つを対象とし、その上に蓄積カウンターを1個置く」 #リアクターにエネルギーを供給してよし、ゴブレットに清水を注いでもよし。 #そのうえクリーチャ―も強化できるというナイスな一品。 #自分しか効果がない分起源室よりもリスク少な目。 Engineered Explosives / 仕組まれた爆薬 (X) アーティファクト Fifth Dawn,レア 烈日(これはその上に、そのコストとして支払われたマナの色1色につき蓄積カウンターが1個置かれた状態で場に出る。) (2),仕組まれた爆薬を生け贄に捧げる:点数で見たマナ・コストが、仕組まれた爆薬の上に置かれた 蓄積カウンターの数に等しい、土地ではないパーマネントをそれぞれ破壊する。 #リバイバル・火薬樽。 #0マナで使ってもトークン除去できるし、1マナでも結構壊せるものは多い。 #軽いというのが最大の利点。2ターン目に1マナを一掃出来るのはいいよね。 Eon Hub / 永劫の中軸 (5) アーティファクト Fifth Dawn,レア プレイヤーはアップキープ・ステップを飛ばす。 #アップキープにデメリットがあるクリーチャ―がまともになるカード。ちょっと調べてみよう。 #大いなる収穫者、にやにや笑いの悪魔、邪神カローナ、ロクソドン平和の番人、錆の精霊。 #そして星界の幼生、剃刀毛のマスティコアといったところか。 #相手のアップキープメリットを飛ばすという効果もあるけど、やっぱ使うには自分から。 Gemstone Array / 宝石の陣列 (4) アーティファクト Fifth Dawn,アンコモン (2):宝石の陣列の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。 宝石の陣列から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。 #蓄積カウンターさえあれば好きなときにマナが出せると来た。 #余ったマナの保管所として使える上、2マナで蓄積カウンターが置けるので解体作業用にも便利。 Goblin Cannon / ゴブリンの大砲 (4) アーティファクト Fifth Dawn,アンコモン (2):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。 ゴブリンの大砲はそれに1点のダメージを与える。ゴブリンの大砲を生け贄に捧げる。 #リバイバル・ロケットランチャー。 #スタックに積み続ければ無限にダメージを伸ばすことが可能。 #ただ、普通に使う分にはちょっとマナが重いかな。 Grafted Wargear / 融合する武具 (3) アーティファクト ― 装備品(Equipment) Fifth Dawn,アンコモン 装備しているクリーチャーは+3/+2の修整を受ける。 融合する武具がクリーチャーからはずされるたび、装備しているクリーチャーを生け贄に捧げる。 装備(0) #3マナ3/2速攻と書いてありますね。 #最も厄介な手合いの装備品。テンポを崩さずに強化できるのは素晴らしいの一言。 Grinding Station / 研磨基地 (2) アーティファクト Fifth Dawn,アンコモン (T),アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。 そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上から3枚、自分の墓地に置く。 アーティファクトが場に出るたび、あなたは研磨基地をアンタップしてもよい。 #Stationその2。 #無限ダメージには関係ないけど、ライブラリーアウトで狙いにはなかなか強いカード。 #まあ、石臼使いましょうねw Guardian Idol / 守護像 (2) アーティファクト Fifth Dawn,アンコモン 守護像はタップ状態で場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (2):守護像はターン終了時まで2/2のアーティファクト・クリーチャーになる。 #ダークスティールじゃない像。 #その分マナコストも安いし、自分でマナを出せる。 #死の雲デッキに組み込むなら断然こちらの方がお得ですな。 Helm of Kaldra / カルドラの兜 (3) 伝説のアーティファクト ― 装備品(Equipment) Fifth Dawn,レア 装備しているクリーチャーは先制攻撃とトランプルと速攻を持つ。 (1):あなたが《カルドラの剣》と《カルドラの盾》と《カルドラの兜》という名前の各装備品をコントロールしている場合、 カルドラ(Kaldra)という名前の無色の4/4のアバター・レジェンド・クリーチャー・トークンを1個場に出し、 それにそれらの装備品をつける。 装備(2) #カルドラ様が降臨するための最後のパーツ。 #全部揃うと、0マナ9/9、ダメージ与えた生物除外、破壊されない、先制攻撃、トランプル、速攻。 #悪くないね。まあ、それ以外での使い道がないのも事実だけどw Krark-Clan Ironworks / クラーク族の鉄工所 (4) アーティファクト Fifth Dawn,アンコモン アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(2)を加える。 #Unlimited Iron Works(違 #マナですぎ。火の玉と組み合わせると何点出てくる事やら・・・。 Mycosynth Golem / マイコシンスのゴーレム (11) アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) Fifth Dawn,レア 親和(アーティファクト) あなたがプレイするアーティファクト・クリーチャー呪文は、親和(アーティファクト)を持つ。 4/5 #親和の最終兵器。 #自身が親和持ちのため、一気に使い勝手が向上している。 #ただ、コレを使ってキャストしたいアーティファクトクリーチャーがいるかどうか・・・? Myr Servitor / マイアの苦役者 (1) アーティファクト・クリーチャー ― マイア(Myr) Fifth Dawn,コモン あなたのアップキープの開始時に、マイアの苦役者が場に出ている場合、 各プレイヤーは自分の墓地にある名前が《Myr Servitor》である全てのカードを場に戻す。 1/1 #1匹でてれば、死んでるやつらが戻ってくる。 #起源室と組み合わせるとヒドイ事が出来ますな。コモンなのにナイスカード。 #生き埋めが欲しい。1マナで1/1が4体かぁw Pentad Prism / 五元のプリズム (2) アーティファクト Fifth Dawn,コモン 烈日(これはその上に、そのコストとして支払われたマナの色1色につき蓄積カウンターが1個置かれた状態で場に出る。) 五元のプリズムから蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。 #上手く使えば一気に2マナもブースト出来るカード。 #3ターン目にWUBRG出すのも夢じゃない。なかなかいい感じですなあ。 #そういえば烈日とヴィダルケンの技術者の相性がひどいくらいにいいなあw Possessed Portal / 取り憑かれた扉 (8) アーティファクト Fifth Dawn,レア プレイヤーがカードを引く場合、代わりにそのプレイヤーはそのドローを飛ばす。 各ターンの終了時に、各プレイヤーは自分の手札からカードを1枚捨てない限り、 パーマネントを1つ生け贄に捧げる。 #耐久レースにようこそ。 #言葉シリーズと組み合わせると、一方的に相手が不利になる。 #8マナってのがちと問題だけどね・・・。 Razormane Masticore / 剃刀毛のマスティコア (5) アーティファクト・クリーチャー Fifth Dawn,レア 先制攻撃 あなたのアップキープの開始時に、あなたが自分の手札からカードを1枚捨てない限り、 剃刀毛のマスティコアを生け贄に捧げる。 あなたのドロー・ステップの開始時に、クリーチャー1体を対象とする。 あなたは、剃刀毛のマスティコアがそれに3点のダメージを与えることを選んでもよい。 5/5 #リバイバル・マスティコア。 #再生できないけど先制攻撃。ダメージ能力は1ターン1回きりだけど3点。 #スペックだけ見れば破格のコスト・パフォーマンス。流石マスティ。 Relic Barrier / 秘宝の障壁→画像 (2) アーティファクト Fifth Dawn,アンコモン (T):アーティファクト1つを対象とし、それをタップする。 #地味に強い。 #すぐ使えるってのがいいよね。アーティファクト土地をタップするだけでも上等。 Salvaging Station / 回収基地 (6) アーティファクト Fifth Dawn,レア (T):あなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストが1以下の、 クリーチャーではないアーティファクト・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。 クリーチャーが場から墓地に置かれるたび、あなたは回収基地をアンタップしてもよい。 #Stationその3。 #6マナと重いが稼ぎ出されるアドバンテージは大きい。 #無限ダメージにも一役買ってくれるナイスアーティファクト。 Skyreach Manta / 空に届くマンタ (5) アーティファクト・クリーチャー Fifth Dawn,コモン 烈日(これはその上に、そのコストとして支払われたマナの色1色につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。) 飛行 0/0 #最も効率のいい烈日クリーチャー。 #ヴィダルケンの技術者から3ターン目5/5が理想。 #飛行持ちなので大型生物たちとも互角に戦えるのがいいね。 Summoner's Egg / 召喚者の卵 (4) アーティファクト・クリーチャー Fifth Dawn,レア 刻印 ― 召喚者の卵が場に出たとき、 あなたはあなたの手札にあるカードを1枚、裏向きのままゲームから取り除いてもよい。 召喚者の卵が場から墓地に置かれたとき、刻印されている裏向きのカードを表向きにする。 それがクリーチャー・カードである場合、それをあなたのコントロールの下で場に出す。 0/4 #何が出るかな・・・? げ、ラミアクイーンかよ・・・(違 #何はともあれ、ルフエッグの任意クリーチャーバージョン。 #5色戦隊デッキにも入るナイス一品。 Summoning Station / 召喚基地 (7) アーティファクト Fifth Dawn,レア (T):無色の2/2のピンチャー(Pincher)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。 アーティファクトが場から墓地に置かれるたび、あなたは召喚基地をアンタップしてもよい #Stationその4。 #7マナと重いけどそこら辺は基地の要、毎ターントークン量産は流石。 #侵入警報と組み合わせるだけでも無限トークンですよw Vedalken Orrery / ヴィダルケンの宇宙儀 (4) アーティファクト Fifth Dawn,レア あなたは、土地ではないカードをあなたがインスタントをプレイできるときならばいつでもプレイしてよい。 #主任的トップレア。 #神が突然怒ります。天使が突然舞い降ります。即死コンボが突然来ます。 #クリーチャーは擬似的にすべて速攻。こりゃもう使うしかないね。 #え?惚れ込み過ぎ・・・? Vedalken Shackles / ヴィダルケンの枷 (3) アーティファクト Fifth Dawn,レア あなたは、あなたのアンタップ・ステップの間にヴィダルケンの枷をアンタップしないことを選んでもよい。 (2),(T):あなたがコントロールする島(Island)の数以下のパワーを持つクリーチャー1体を対象とする。 ヴィダルケンの枷がタップ状態である限り、そのクリーチャーのコントロールを得る。 #え〜。何ですかコレは?w #永続的なクリーチャーコントロールソースは非常に危険です。起動2マナも軽すぎ。 #青いデッキにようやく光明が見えてきたか・・・? Wayfarer's Bauble / 旅人のガラクタ (1) アーティファクト Fifth Dawn,コモン (2),(T),旅人のガラクタを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本地形カードを1枚探し、 そのカードをタップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 #無色な不屈の自然。 #1マナなので使いまわしが効くのがポイント。起動がインスタントタイミングでいいのもGood。
さて、長々と書きましたがいかがだったでしょう? 少しでも何かの閃きに貢献できればこれ幸い。 それでは、また次回にお会いしましょう。詳しい事は会議室で。 それでは。