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| 一足早い 神河物語 カードプレビュー |
訳の解からない当て字、もう少しどうにかならなかったのか・・・と小一時間(ry さ、気を取り直して早速プレビュー開始しましょうか。 それにしても今回はなんと言うか・・・特長のあまりないエキスパンションのような・・・? <WHITE> Bushi Tenderfoot / 新参の武士 (白) クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) アンコモン このターン、新参の武士によってダメージを与えられたクリーチャーが墓地に置かれたとき、新参の武士を反転する。 1/1 Kenzo the Hardhearted / 冷酷なる者、謙造 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) 二段攻撃、武士道2 3/4 #こいつを使ってどうやって生物を落とすかを誰もが考える。 #一番いいのは火と氷の剣かな?ヴィリジアンの長弓よりはマシ。 Ethereal Haze / 天空のもや (白) インスタント ― 秘儀(Arcane) コモン このターン、クリーチャーによって与えられるすべてのダメージを0に軽減する。 #聖なる日の完全上位互換なカード。 #おまけに秘儀付き。セプターに刻印したいカードですな。 Ghostly Prison / 亡霊の牢獄 (2)(白) エンチャント(場) アンコモン クリーチャーは、それらのコントローラーがあなたへの攻撃に参加しているクリーチャー1体につき(2)を支払わない限り、 あなたへの攻撃に参加できない。(このコストは、攻撃クリーチャーを宣言する際に支払う) #あのプロパガンダが白くなって帰ってきた!! #まさにビートダウン・キラー。白系のコントロールもこれさえあれば・・・?! Hikari, Twilight Guardian / 黄昏の守護者、秘加理 (3)(白)(白) 伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) レア 飛行 あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、 黄昏の守護者、秘加理をゲームから取り除いてもよい。 そうした場合、ターン終了時にそれをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。 4/4 #自分でスライドする面白い生物。 #ただ、使い方は中々難しい。兎にも角にもスピリットなので使い道は色々。 Honden of Cleansing Fire / 浄火の本殿 (3)(白) 伝説のエンチャント(場) ― 祭殿(Shrine) Champions of Kamigawa,アンコモン あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする祭殿(Shrine)1つにつきあなたは2点のライフを得る。 #本殿シリーズ・白。 #毎ターンライフが最低2点回復しますか。某緑の生物と一緒に使いたいですなあ・・・。 #毎ターン最低カウンターが2個とかいって悪夢ですよ? Kami of Ancient Law / 古の法の神 (1)(白) クリーチャー ― スピリット(Spirit) コモン 古の法の神を生け贄に捧げる:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 2/2 #中々優秀な熊。 #スタンダードでもエクステンデッドでもそれなりの活躍を見込めそう。 #白プロパガンダを割れるんで、白ウィニー復権も夢じゃない!? Kami of Old Stone / 古石の神→画像 (3)(白) クリーチャー ― スピリット(Spirit) アンコモン 1/7 #simple is best その1。 #この3つの単語に全ては集約されている。 #とはいっても、殴れる氷河の壁以上の働きは期待できそうにないw Kitsune Blademaster / 狐の刃遣い (2)(白) クリーチャー ― 狐(Fox)・侍(Samurai) コモン 先制攻撃 武士道1(これがブロックに参加するかブロックされるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける) 2/2 #それなりに優秀な3マナクリーチャー。 #パワー2の先制攻撃は親和にしてみればかなり厄介。 #静電気の稲妻と紅蓮地獄で死んじゃうけど。 Reciprocate / 返礼 (白) インスタント アンコモン このターン、あなたにダメージを与えたクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。 #アンコモンでホントに良かった。 #除外効果なので巨像も一撃だし接合も発生しない。これはいいね。 Samurai of the Pale Curtain / 薄青幕の侍 (白)(白) クリーチャー ― 狐(Fox)・侍(Samurai) アンコモン 武士道1(これがブロックに参加するかブロックされるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける) いずれかのパーマネントが場から墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。 2/2 #熊の中でも中々優秀な性能。 #除外効果はスピリットに対しては悪夢そのもの。使い勝手はいい。 Yosei, the Morning Star / 明けの星、陽星 (4)(白)(白) 伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon)・スピリット(Spirit) レア 飛行 明けの星、陽星が場から墓地に置かれたとき、プレイヤー1人を対象とする。 そのプレイヤーは、自分の次のアンタップ・ステップを飛ばす。 そのプレイヤーがコントロールする最大5つまでのパーマネントを対象とし、それらをタップする。 5/5 #白竜魂。 #死んだらアンタップステップが飛びますか。 #使いまわしたいなぁ〜。刻印して毎ターン量産するのもいいかなぁ〜w <BLUE> Counsel of the Soratami / 空民の助言→画像 (2)(青) ソーサリー コモン カードを2枚引く。 #Simple is best その2。 #集中とどっちを使うかとても悩む1枚。 Floating-Dream Zubera / 浮き夢のずべら (1)(青) クリーチャー ― ずべら(Zubera)・スピリット(Spirit) コモン 浮き夢のずべらが場から墓地に置かれたとき、 このターンに場から墓地に置かれたずべら(Zubera)1体につきカードを1枚引く。 1/2 #2マナ1/2、ドローつき。 #2体並んで同時に死ぬとアラ不思議、4ドロー。 #3体並んで同時に死ぬとあらあら不思議、9ドロー。 #中々悪くないカードだと思いますよこいつ。 Gifts Ungiven / けちな贈り物 (3)(青) インスタント レア 対戦相手1人を対象とする。あなたのライブラリーから異なる名前のカードを4枚探し、それらを公開する。 そのプレイヤーはそれらのカードから2枚を選ぶ。選ばれたカードをあなたの墓地に置き、残りをあなたの手札に加える。 その後、あなたのライブラリーを切り直す。 #リアニメイトの友(違 #質のいいドローを提供してくれるのはいい。ただ、使い方は難しいと思う。 Hinder / 邪魔 (1)(青)(青) インスタント アンコモン 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこの方法で打ち消された場合、 そのカードをそのオーナーの墓地に置く代わりにそのプレイヤーのライブラリーの一番上か一番下に置く。 #待望の3マナ確定カウンター。 #ダブルコストがネックだけど、普通に強力なので気にしない。 Honden of Seeing Winds / 風見の本殿 (4)(青) 伝説のエンチャント(場) ― 祭殿(Shrine) アンコモン あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする祭殿(Shrine)1つにつきカードを1枚引く。 #本殿シリーズ・青。 #5マナもかかるけど、毎ターンドローが1枚増えるのはいい感じ。 #泥棒カササギよりはこっちがいいかなあ・・・とも思う。 Keiga, the Tide Star / 潮の星、京河 (5)(青) 伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon)・スピリット(Spirit) レア 飛行 潮の星、京河が場からいずれかの墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。 あなたはそれのコントロールを得る。 5/5 #青竜魂。 #ウルザトロンが嫌がるカードかな。青のフィニッシャーとしても優秀。 Meloku the Clouded Mirror / 曇り鏡のメロク (4)(青) 伝説のクリーチャー ― ムーンフォーク(Moonfolk)・ウィザード(Wizard) レア 飛行 (1),あなたがコントロールする土地を1つ、そのオーナーの手札に戻す: 青の飛行を持つ1/1のイリュージョン(Illusion)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。 2/4 #流石レア、といえるカード。 #読み替えれば土地の分だけ1/1が発生すると言う事。 #フィニッシャーとしても優秀。毎ターン1個ずつトークンを増やしていきましょうか。 Peer Through Depths / 深遠の覗き見 (1)(青) インスタント ― 秘儀(Arcane) コモン あなたのライブラリーのカードを上から5枚見る。 それらの中からソーサリー・カード1枚かインスタント・カード1枚を公開しそれをあなたの手札に加えてもよい。 残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。 Reach Through Mists / 霧中の到達 (青) インスタント ― 秘儀(Arcane) コモン カードを1枚引く。 Sift Through Sands / 砂のふるい分け (1)(青)(青) インスタント ― 秘儀(Arcane) コモン カードを2枚引き、その後、カードを1枚捨てる。 このターン、あなたが《Peer Through Depths / 深遠の覗き見》という名前のカードと 《Reach Through Mists / 霧中の到達》という名前のカードをプレイした場合、 あなたは「あなたのライブラリーから《The Unspeakable》という名前のカードを1枚探し、それを場に出す。 その後、あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。 The Unspeakable / 語られざるもの、忌話図 (6)(青)(青)(青) 伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) レア 飛行、トランプル 語られざるもの、忌話図がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、 あなたの墓地にある秘儀(Arcane)カード1つを対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。 6/7 #まとめて紹介。(6)(青)(青)(青)がインスタントタイミングで(2)(青)(青)(青)(青)になります。 #青マナ4つ用意しなきゃいけない以上、2色以内に収めないとまず払いきれない。 #なにより、「言わず」を引いちゃうともうどうしようもないのが・・・。 #まあ、むしろ秘儀であることを有効活用するべきかな。 Soratami Savant / 空民の学者 (2)(青)(青) クリーチャー ― ムーンフォーク(Moonfolk)・ウィザード(Wizard) アンコモン 飛行 (3),あなたがコントロールする土地を1つ、そのオーナーの手札に戻す:呪文1つを対象とする。 そのコントローラーが(3)を支払わない限り、それを打ち消す。 2/2 #紛糾付き生物。 #本体殴りつつ行動できるのは大きい。単体での強さだけならレアクラス。 Squelch / 押しつぶし (1)(青) インスタント アンコモン 起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。(マナ能力は対象にできない。) カードを1枚引く。 #精神隷属器キラー。 #カードも引けるし、サイドボードに入れてもいいカードかな。 Student of Elements / 精霊の学び手 (1)(青) クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) アンコモン 精霊の学び手が飛行を持っているとき、精霊の学び手を反転する。 1/1 Tobita, Master of Winds / 風の達人、鳶太 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) あなたがコントロールするクリーチャーは飛行を持つ。 3/3 #1ターン飛ばしてあげると3/3飛行になるなんか面白い生物。 #反転後と反転前は並ばないのがちょっと悩みどころ。単体でやくにたたないのがね・・・。 Thoughtbind / 思考縛り (2)(青) インスタント コモン 点数で見たマナ・コストが4以下の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 #そして来ました、限定確定カウンター。 #神の怒りまでならカウンター可能。歯と爪とかはカウンター不可能。 #メインから採用するかどうかが難しいカードですな・・・。 Time Stop / 時間停止 (4)(青)(青) インスタント レア ターンを終了する。 (このカードを含む、スタック上のすべての呪文と能力をゲームから取り除く。 ターンを進めているプレイヤーは自分の手札のカードを、自分の手札の枚数の最大値になるまで捨てる。 ダメージは取り除かれ、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終了する。) #そして青のラストはタイム・ストップ。 #そのシンプルな一言に魅了された人も多いはず。さあ、どうやって使いまわす!? <Black> Cranial Extraction / 頭蓋の摘出 (3)(黒) ソーサリー ― 秘儀(Arcane) レア 土地ではないカード名を1つ指定する。プレイヤー1人を対象とする。 そのプレイヤーの墓地、手札、ライブラリーの中から、選ばれたカードと同じ名前のカードをすべて探し、 それらをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 #これぞレア。 #特定のカードに依存するデッキはこれ1枚で完封。 #バランスは絶妙に取れていると思う、いいカード。 Distress / 困窮 (黒)(黒) ソーサリー コモン プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。 あなたは、その中から土地ではないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。 #コモンでよかったw #強迫+村八分。頭の混乱のほぼ上位互換。 #ダブルコストという点が使うデッキを絞り込む。さあ、どんなデッキが使用するのか。 Hideous Laughter / 忌まわしい笑い (2)(黒)(黒) インスタント ― 秘儀(Arcane) アンコモン すべてのクリーチャーはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。 連繋(秘儀)(3)(黒)(黒) #インスタント全体除去。 #黒い神の怒りとまでは行かないけど、かなり高得点なカード。 #親和ならこれ打つだけで大抵崩壊するはず。 Horobi, Death's Wail / 死者の嘆き、崩老卑 (2)(黒)(黒) 伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) レア 飛行 クリーチャーが呪文や能力の対象になるたび、そのクリーチャーを破壊する。 4/4 #4マナ4/4飛行。 #ある意味最強のクリーチャーキラー。 #親和にはよく効きそうでいいんだけど、ショックとかで即死なのもね・・・。 Kokusho, the Evening Star / 夜の星、黒瘴 (4)(黒)(黒) 伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon)・スピリット(Spirit) レア 飛行 夜の星、黒瘴が場から墓地に置かれたとき、各対戦相手は5点のライフを失う。 あなたは、この方法で失われたライフに等しい値のライフを得る。 5/5 #黒竜魂 #死んでなお相手から搾取できるその能力はまさに黒い瘴気。 #4枚同時に戻せば相手即死。やってみたい。 Marrow-Gnawer / 骨齧り (3)(黒)(黒) 伝説のクリーチャー ― ネズミ(Rat)・ならず者(Rogue) レア すべてのネズミ(Rat)は畏怖を持つ。 (T),ネズミを1体生け贄に捧げる:1/1の黒のネズミ(Rat)・クリーチャー・トークンをX個場に出す。 Xはあなたがコントロールするネズミの数に等しい。 2/3 #ネズミデッキを作れとおっしゃるカード。 #増えるスピードはまさに鼠算。でも全体除去にはご注意を。 Nezumi Cutthroat / 鼠の殺し屋 (1)(黒) クリーチャー ― ネズミ(Rat)・戦士(Warrior) コモン 畏怖 鼠の殺し屋はブロックに参加できない。 2/1 #パワー2の畏怖付きが2マナってのは初めてじゃないかな? #ドラフトとかで気をつけなきゃいけない生物だね。黒ウィニーに使ってもいいかな? Night of Souls' Betrayal / 魂の裏切りの夜 (2)(黒)(黒) 伝説のエンチャント(場) レア すべてのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。 #そして伝説となった疫病。 #コントロールデッキに是非欲しい1枚。1枚しか張れないけど、複数枚張るのはやばすぎるから仕方ないか。 Seizan, Perverter of Truth / 真実を捻じ曲げるもの、逝斬 (3)(黒)(黒) 伝説のクリーチャー ― デーモン(Demon)・スピリット(Spirit) レア 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは2点のライフを失い、カードを2枚引く。 6/5 #5マナ6/5だけでも優秀。 #デメリットはデメリットにあらず。回避能力が無いんでそれをどうサポートするかがポイント。 #出来れば相手の手札に除去が無いことを確認したい。 Thief of Hope / 希望の盗人 (2)(黒) クリーチャー ― スピリット(Spirit) アンコモン あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、対戦相手1人を対象とする。 そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。 転生2 2/2 #今回の黒・最大の目玉(かも?)。 #デスクラウドとの相性もいいし、能力も非常に実用的。 #加えてアンコモンなのが嬉しい限り。腐れ肺の後釜はコイツに決定か? Wicked Akuba / 血塗られた悪姥 (黒)(黒) クリーチャー ― スピリット(Spirit) コモン (黒):このターン、血塗られた悪姥によってダメージを与えられたプレイヤー1人を対象とする。 そのプレイヤーは1点のライフを失う。 2/2 #希望の盗人を際立たせる一品がこのカード。 #2マナ2/2、ルーズライフ能力付きはもう至れり尽せり。 <RED> Akki Lavarunner / 悪忌の溶岩走り (3)(赤) クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) レア 速攻 悪忌の溶岩走りが対戦相手にダメージを与えるたび、これを反転する。 1/1 Tok-Tok, Volcano Born / 岩生まれのトクトク 伝説のクリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) プロテクション(赤) 赤の発生源がプレイヤーにダメージを与える場合、代わりにそれはそのダメージに1加えた値だけダメージを与える。 2/2 #コイツこそ、ヴィリジアンの長弓をつけるべきだろう。 #注意しないといけないのは「プレイヤーのみ」ダメージが追加されるということ。 #クリーチャー相手にはあまり役にたたないので注意。 Ember-Fist Zubera / 燃えさし拳のずべら (1)(赤) クリーチャー ― ずべら(Zubera)・スピリット(Spirit) コモン 燃えさし拳のずべらが場から墓地に置かれたとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。 燃えさし拳のずべらはそれに、このターンに場から墓地に置かれたずべら(Zubera)の数に等しい値のダメージを与える。 1/2 #これを見ると、ファナティックを思い出す。 #2/1なら完璧だったんだけど流石に望み過ぎか。 #ともあれ、無駄にならないいいカード。ずべらデッキを組む価値あるかも? Glacial Ray / 氷河の光線 (1)(赤) インスタント ― 秘儀(Arcane) コモン クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。氷河の光線はそれに2点のダメージを与える。 連繋(秘儀)(1)(赤) #連繁で最もヤバイカード。マナがある限りスペルにダメージが追加されていきます。 #秘儀コントロールとかで使うのがいい感じ。もちろんバーンでも魅力は十分。 Godo, Bandit Warlord / 山賊の頭、伍堂 (5)(赤) 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・バーバリアン(Barbarian) レア 山賊の頭、伍堂が場に出たとき、あなたのライブラリーから装備品カードを1枚探し、それを場に出してもよい。 そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 山賊の頭、伍堂がそれぞれのターンに最初に攻撃に参加するたび、 それとあなたがコントロールするすべてのSamuraiをアンタップする。 このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つを加える。 3/3 #稲妻のすね当て、融合する武具あたりがサーチ候補かな。 #どちらにしても中々面白いカード。ある意味2段攻撃だし、これ1枚で人が一人殺せるダメージが期待できますな。 Hearth Kami / かまどの神 (1)(赤) クリーチャー ― スピリット(Spirit) コモン (X),かまどの神を生贄に捧げる:点数で見たマナ・コストがXのアーティファクト1個を対象とし、それを破壊する。 2/1 #アーティファクトランドキラー。 #理想的なパワーバランス、無駄にならない能力、今の環境ならトップコモンに数えられるはず。 Honden of Infinite Rage / 激憤の本殿 (2)(赤) 伝説のエンチャント(場) ― 祭殿(Shrine) アンコモン あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。 激憤の本殿はそれに、あなたがコントロールする祭殿(Shrine)の数に等しい値のダメージを与える。 #本殿シリーズ・赤。 #本殿の中じゃ一番軽いし、能力もとっても実践的。 #本殿デッキ組むなら、とりあえず入れておきましょう。 Kiki-Jiki, Mirror Breaker / 鏡割りのキキジキ (2)(赤)(赤)(赤) 伝説のクリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) レア 速攻 (T):あなたがコントロールする、伝説ではないクリーチャー1体を対象とする。 それのコピーであるクリーチャー・トークンを1個場に出す。そのクリーチャー・トークンは速攻を持つ。 ターン終了時に、それを生け贄に捧げる。 2/2 #誰もが侵入警報とあわせた無限トークンを考え付くだろう。いやはや。 #かなり恐ろしいカードだと思う。これを使ったデッキは是非作りたい所。 Kumano, Master Yamabushi / 山伏の長、熊野 (3)(赤)(赤) 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) レア (1)(赤):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。山伏の長、熊野はそれに1点のダメージを与える。 このターン、山伏の長、熊野にダメージを与えられたクリーチャーがいずれかの墓地に置かれるたび、 代わりにそれをゲームから取り除く。 4/4 #5マナ4/4火力おまけ付き。 #弧炎撒きと比べると面白い。どちらも一長一短、伝説生物なので2枚くらいにするのがベター? Lava Spike / 溶岩の撃ち込み (赤) ソーサリー ― 秘儀(Arcane) コモン プレイヤー1人を対象とする。溶岩の撃ち込みはそれに3点のダメージを与える。 #Simple is bestその3。 #秘儀付きなのがポイント。バーンデッキでの活躍が期待できそうですな。 Ryusei, the Falling Star / 降る星、流星 (5)(赤) 伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon)・スピリット(Spirit) レア 飛行 降る星、流星が場から墓地に置かれたとき、それは飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ5点のダメージを与える。 5/5 #赤竜魂。 #流星なら飛行持ちにもダメージ与えていいと思うんだけどね〜。 #まあ、ロリックスの穴を埋めるには十分すぎるカードじゃないかな? Yamabushi's Storm / 山伏の嵐 (1)(赤) ソーサリー コモン 山伏の嵐は各クリーチャーに1点のダメージを与える。 このターン、この方法でダメージを与えられたクリーチャーが墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。 #「接合」キラー。 #墓地に落ちないと接合は発動しないのは先にも書いたとおり。 #紅蓮地獄とどっちを使おうかなあ? <GREEN> Commune with Nature / 自然との融和 (緑) ソーサリー コモン あなたのライブラリーのカードを上から5枚見る。 あなたはそれらの中からクリーチャー・カードを1枚公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。 残りをあなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。 #なんかキケンな匂いのするサーチ。 #何時引いても無駄にならないカード。相当な活躍を期待していいハズ。 Dosan the Falling Leaf / 落葉の道三 (1)(緑)(緑) 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) レア プレイヤーは、自分のターンの間にしか呪文をプレイできない。 2/2 #カウンターキラー。 #とはいってもタフネス2なので除去自体はしやすい。 #親和がいる以上、メインから入ることはなさそうだしサイドからも難しいと思う。 Dripping-Tongue Zubera / よだれ舌のずべら (1)(緑) クリーチャー ― ずべら(Zubera)・スピリット(Spirit) コモン よだれ舌のずべらが場から墓地に置かれたとき、このターンに場から墓地に置かれたずべら(Zubera)1体につき 1/1の無色のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。 1/2 #2マナで1/2と1/1が最低1体。 #緑のスピリットデッキだとかなりいい仕事してくれそうな感じ。 #スピリットを強化できるカードと相性がいいですなあ。 Glimpse of Nature / 垣間見る自然 (緑) ソーサリー レア このターン、あなたがクリーチャー呪文をプレイするたび、カードを1枚引く。 #ちょっとキケンなドロー誘発カード。 #親和あたりに無理やり組み込むと強そう。一体何枚引かれることやら。 Kodama of the North Tree / 北の樹の木霊 (2)(緑)(緑)(緑) 伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) レア トランプル 北の樹の木霊は呪文や能力の対象にならない。 6/4 #5マナのオーバーパワートランプラー。 #ただ、伝説のクリーチャーにしては少し物足りない気分。 #速攻が欲しいかな・・・? Kodama of the South Tree / 南の樹の木霊 (2)(緑)(緑) 伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) Champions of Kamigawa,レア あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、 あなたがコントロールする他のクリーチャーはそれぞれ、 ターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。 4/4 #自身は強化されないのがちょいと厳しい。 #でも4マナ4/4は十分合格点。問題は、スピリットか秘儀がそうそう続けられるかどうか。 Kodama's Reach / 木霊の手の内 (2)(緑) ソーサリー ― 秘儀(Arcane) コモン あなたのライブラリーから基本地形カードを2枚探し、それを公開して、 1枚をタップ状態で場に出し、もう1枚をあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 #5マナまで確実にマナが伸ばせるカード。 #多色デッキで使うとさらに便利。当然五色戦隊にも採用したいカードw Orochi Leafcaller / 大蛇の葉詠み (緑) クリーチャー ― 蛇(Snake)・シャーマン(Shaman) コモン (緑):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。 1/1 #五色戦隊御用達のオペレーター(違 #それ以外の使い道は厳しいけど、色マナの安定にとても便利だし、使いやすいカードだと思う。 Sakura-Tribe Elder / 桜族の長老 (1)(緑) クリーチャー ― 蛇(Snake)・シャーマン(Shaman) コモン 桜族の長老を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本地形カードを1枚探し、それをタップ状態で場に出す。 その後、あなたのライブラリーを切り直す。 1/1 #不屈の自然の立場が無い。 #魂の裏切りの夜がある状況のみ、不屈の自然に劣る。 #使い勝手いいカード。どんなデッキとも相性がいい。 Shisato, Whispering Hunter / 囁きの狩人、しさ斗 (3)(緑) 伝説のクリーチャー ― 蛇(Snake)・戦士(Warrior) レア あなたのアップキープの開始時に、蛇(Snake)を1体生け贄に捧げる。 囁きの狩人、しさ斗がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、 そのプレイヤーは自分の次のアンタップ・ステップを飛ばす。 2/2 #蛇さえ補充できれば、簡易ロックできたりするカード。 #ターンを追加してるようなものだし。ただ、そこまでもっていくは難しいかな。 <ARTIFACT & LAND> Imi Statue / 忌みの像→画像 (3) アーティファクト レア プレイヤーは、各アンタップ・ステップの間に1個より多くのアーティファクトをアンタップできない。 #親和を崩壊させる、おそらくはトップレア。 #これのおかげで親和にもサイドからアーティファクト除去が必要になってしまった。 #ますます緑を追加したくなるね・・・親和。 Sensei's Divining Top / 師範の占い独楽→画像 (1) アーティファクト アンコモン (1):あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後、それらを好きな順番で戻す。 (T):カードを1枚引く。その後、師範の占い独楽をそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。 #地味にいやなカード。 #シャッフル手段と合わせてどうぞ。 #ますますドラコが強くなる気がするなぁ・・・。 Forbidden Orchard / 禁忌の果樹園 土地 レア (T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。対戦相手1人を対象とする。 そのプレイヤーは、自分のコントロールの下で1/1の無色のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。 #これをクリーチャー化して侵入警報置けばあっという間に無限マナだったり。 #伝説の土地じゃないし、それなりにデッキ組めば使いやすいカードだと思う。
プレビュー総数約60枚。いかがだったでしょうか? 真新しいデッキと言うのはそんな出てこない気がしますが、戦局を変化させるカードはそれなりにありそうですね。 それでは今回はこの辺で。また次回にお会いしましょう。