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一足早い
神河物語
カードプレビュー




訳の解からない当て字、もう少しどうにかならなかったのか・・・と小一時間(ry
さ、気を取り直して早速プレビュー開始しましょうか。
それにしても今回はなんと言うか・・・特長のあまりないエキスパンションのような・・・?


<WHITE>

Bushi Tenderfoot / 新参の武士 (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) アンコモン
このターン、新参の武士によってダメージを与えられたクリーチャーが墓地に置かれたとき、新参の武士を反転する。
1/1
 Kenzo the Hardhearted / 冷酷なる者、謙造
 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai)
 二段攻撃、武士道2
 3/4

#こいつを使ってどうやって生物を落とすかを誰もが考える。
#一番いいのは火と氷の剣かな?ヴィリジアンの長弓よりはマシ。


Ethereal Haze / 天空のもや (白)
インスタント ― 秘儀(Arcane) コモン
このターン、クリーチャーによって与えられるすべてのダメージを0に軽減する。

#聖なる日の完全上位互換なカード。
#おまけに秘儀付き。セプターに刻印したいカードですな。


Ghostly Prison / 亡霊の牢獄 (2)(白)
エンチャント(場) アンコモン
クリーチャーは、それらのコントローラーがあなたへの攻撃に参加しているクリーチャー1体につき(2)を支払わない限り、
あなたへの攻撃に参加できない。(このコストは、攻撃クリーチャーを宣言する際に支払う)

#あのプロパガンダが白くなって帰ってきた!!
#まさにビートダウン・キラー。白系のコントロールもこれさえあれば・・・?!


Hikari, Twilight Guardian / 黄昏の守護者、秘加理 (3)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) レア
飛行 
あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、
黄昏の守護者、秘加理をゲームから取り除いてもよい。
そうした場合、ターン終了時にそれをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。
4/4

#自分でスライドする面白い生物。
#ただ、使い方は中々難しい。兎にも角にもスピリットなので使い道は色々。


Honden of Cleansing Fire / 浄火の本殿 (3)(白)
伝説のエンチャント(場) ― 祭殿(Shrine) Champions of Kamigawa,アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする祭殿(Shrine)1つにつきあなたは2点のライフを得る。

#本殿シリーズ・白。
#毎ターンライフが最低2点回復しますか。某緑の生物と一緒に使いたいですなあ・・・。
#毎ターン最低カウンターが2個とかいって悪夢ですよ?


Kami of Ancient Law / 古の法の神 (1)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) コモン
古の法の神を生け贄に捧げる:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
2/2

#中々優秀な熊。
#スタンダードでもエクステンデッドでもそれなりの活躍を見込めそう。
#白プロパガンダを割れるんで、白ウィニー復権も夢じゃない!?


Kami of Old Stone / 古石の神→画像 (3)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) アンコモン
1/7

#simple is best その1。
#この3つの単語に全ては集約されている。
#とはいっても、殴れる氷河の壁以上の働きは期待できそうにないw


Kitsune Blademaster / 狐の刃遣い (2)(白)
クリーチャー ― 狐(Fox)・侍(Samurai) コモン
先制攻撃 
武士道1(これがブロックに参加するかブロックされるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける)
2/2

#それなりに優秀な3マナクリーチャー。
#パワー2の先制攻撃は親和にしてみればかなり厄介。
#静電気の稲妻と紅蓮地獄で死んじゃうけど。


Reciprocate / 返礼 (白)
インスタント アンコモン
このターン、あなたにダメージを与えたクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。

#アンコモンでホントに良かった。
#除外効果なので巨像も一撃だし接合も発生しない。これはいいね。


Samurai of the Pale Curtain / 薄青幕の侍 (白)(白)
クリーチャー ― 狐(Fox)・侍(Samurai) アンコモン
武士道1(これがブロックに参加するかブロックされるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける) 
いずれかのパーマネントが場から墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。
2/2

#熊の中でも中々優秀な性能。
#除外効果はスピリットに対しては悪夢そのもの。使い勝手はいい。


Yosei, the Morning Star / 明けの星、陽星 (4)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon)・スピリット(Spirit) レア
飛行 
明けの星、陽星が場から墓地に置かれたとき、プレイヤー1人を対象とする。
そのプレイヤーは、自分の次のアンタップ・ステップを飛ばす。
そのプレイヤーがコントロールする最大5つまでのパーマネントを対象とし、それらをタップする。
5/5

#白竜魂。
#死んだらアンタップステップが飛びますか。
#使いまわしたいなぁ〜。刻印して毎ターン量産するのもいいかなぁ〜w


<BLUE>

Counsel of the Soratami / 空民の助言→画像 (2)(青)
ソーサリー コモン
カードを2枚引く。

#Simple is best その2。
#集中とどっちを使うかとても悩む1枚。


Floating-Dream Zubera / 浮き夢のずべら (1)(青)
クリーチャー ― ずべら(Zubera)・スピリット(Spirit) コモン
浮き夢のずべらが場から墓地に置かれたとき、
このターンに場から墓地に置かれたずべら(Zubera)1体につきカードを1枚引く。
1/2

#2マナ1/2、ドローつき。
#2体並んで同時に死ぬとアラ不思議、4ドロー。
#3体並んで同時に死ぬとあらあら不思議、9ドロー。
#中々悪くないカードだと思いますよこいつ。


Gifts Ungiven / けちな贈り物 (3)(青)
インスタント レア
対戦相手1人を対象とする。あなたのライブラリーから異なる名前のカードを4枚探し、それらを公開する。
そのプレイヤーはそれらのカードから2枚を選ぶ。選ばれたカードをあなたの墓地に置き、残りをあなたの手札に加える。
その後、あなたのライブラリーを切り直す。

#リアニメイトの友(違
#質のいいドローを提供してくれるのはいい。ただ、使い方は難しいと思う。


Hinder / 邪魔 (1)(青)(青)
インスタント アンコモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこの方法で打ち消された場合、
そのカードをそのオーナーの墓地に置く代わりにそのプレイヤーのライブラリーの一番上か一番下に置く。

#待望の3マナ確定カウンター。
#ダブルコストがネックだけど、普通に強力なので気にしない。


Honden of Seeing Winds / 風見の本殿 (4)(青)
伝説のエンチャント(場) ― 祭殿(Shrine) アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする祭殿(Shrine)1つにつきカードを1枚引く。

#本殿シリーズ・青。
#5マナもかかるけど、毎ターンドローが1枚増えるのはいい感じ。
#泥棒カササギよりはこっちがいいかなあ・・・とも思う。


Keiga, the Tide Star / 潮の星、京河 (5)(青)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon)・スピリット(Spirit) レア
飛行 
潮の星、京河が場からいずれかの墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。
あなたはそれのコントロールを得る。
5/5

#青竜魂。
#ウルザトロンが嫌がるカードかな。青のフィニッシャーとしても優秀。


Meloku the Clouded Mirror / 曇り鏡のメロク (4)(青)
伝説のクリーチャー ― ムーンフォーク(Moonfolk)・ウィザード(Wizard) レア
飛行 
(1),あなたがコントロールする土地を1つ、そのオーナーの手札に戻す:
 青の飛行を持つ1/1のイリュージョン(Illusion)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
2/4

#流石レア、といえるカード。
#読み替えれば土地の分だけ1/1が発生すると言う事。
#フィニッシャーとしても優秀。毎ターン1個ずつトークンを増やしていきましょうか。


Peer Through Depths / 深遠の覗き見 (1)(青)
インスタント ― 秘儀(Arcane) コモン
あなたのライブラリーのカードを上から5枚見る。
それらの中からソーサリー・カード1枚かインスタント・カード1枚を公開しそれをあなたの手札に加えてもよい。
残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。

Reach Through Mists / 霧中の到達 (青)
インスタント ― 秘儀(Arcane) コモン
カードを1枚引く。

Sift Through Sands / 砂のふるい分け (1)(青)(青)
インスタント ― 秘儀(Arcane) コモン
カードを2枚引き、その後、カードを1枚捨てる。
このターン、あなたが《Peer Through Depths / 深遠の覗き見》という名前のカードと
《Reach Through Mists / 霧中の到達》という名前のカードをプレイした場合、
あなたは「あなたのライブラリーから《The Unspeakable》という名前のカードを1枚探し、それを場に出す。
その後、あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。

The Unspeakable / 語られざるもの、忌話図 (6)(青)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) レア
飛行、トランプル 
語られざるもの、忌話図がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、
あなたの墓地にある秘儀(Arcane)カード1つを対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
6/7

#まとめて紹介。(6)(青)(青)(青)がインスタントタイミングで(2)(青)(青)(青)(青)になります。
#青マナ4つ用意しなきゃいけない以上、2色以内に収めないとまず払いきれない。
#なにより、「言わず」を引いちゃうともうどうしようもないのが・・・。
#まあ、むしろ秘儀であることを有効活用するべきかな。


Soratami Savant / 空民の学者 (2)(青)(青)
クリーチャー ― ムーンフォーク(Moonfolk)・ウィザード(Wizard) アンコモン
飛行 
(3),あなたがコントロールする土地を1つ、そのオーナーの手札に戻す:呪文1つを対象とする。
 そのコントローラーが(3)を支払わない限り、それを打ち消す。
2/2

#紛糾付き生物。
#本体殴りつつ行動できるのは大きい。単体での強さだけならレアクラス。


Squelch / 押しつぶし (1)(青)
インスタント アンコモン
起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。(マナ能力は対象にできない。) 
カードを1枚引く。

#精神隷属器キラー。
#カードも引けるし、サイドボードに入れてもいいカードかな。


Student of Elements / 精霊の学び手 (1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) アンコモン
精霊の学び手が飛行を持っているとき、精霊の学び手を反転する。
1/1
 Tobita, Master of Winds / 風の達人、鳶太
 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard)
 あなたがコントロールするクリーチャーは飛行を持つ。
 3/3

#1ターン飛ばしてあげると3/3飛行になるなんか面白い生物。
#反転後と反転前は並ばないのがちょっと悩みどころ。単体でやくにたたないのがね・・・。


Thoughtbind / 思考縛り (2)(青)
インスタント コモン
点数で見たマナ・コストが4以下の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

#そして来ました、限定確定カウンター。
#神の怒りまでならカウンター可能。歯と爪とかはカウンター不可能。
#メインから採用するかどうかが難しいカードですな・・・。


Time Stop / 時間停止 (4)(青)(青)
インスタント レア
ターンを終了する。
(このカードを含む、スタック上のすべての呪文と能力をゲームから取り除く。
 ターンを進めているプレイヤーは自分の手札のカードを、自分の手札の枚数の最大値になるまで捨てる。
 ダメージは取り除かれ、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終了する。)

#そして青のラストはタイム・ストップ。
#そのシンプルな一言に魅了された人も多いはず。さあ、どうやって使いまわす!?


<Black>

Cranial Extraction / 頭蓋の摘出 (3)(黒)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) レア
土地ではないカード名を1つ指定する。プレイヤー1人を対象とする。
そのプレイヤーの墓地、手札、ライブラリーの中から、選ばれたカードと同じ名前のカードをすべて探し、
それらをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。

#これぞレア。
#特定のカードに依存するデッキはこれ1枚で完封。
#バランスは絶妙に取れていると思う、いいカード。


Distress / 困窮 (黒)(黒)
ソーサリー コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。
あなたは、その中から土地ではないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。

#コモンでよかったw
#強迫+村八分。頭の混乱のほぼ上位互換。
#ダブルコストという点が使うデッキを絞り込む。さあ、どんなデッキが使用するのか。


Hideous Laughter / 忌まわしい笑い (2)(黒)(黒)
インスタント ― 秘儀(Arcane) アンコモン
すべてのクリーチャーはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。 
連繋(秘儀)(3)(黒)(黒)

#インスタント全体除去。
#黒い神の怒りとまでは行かないけど、かなり高得点なカード。
#親和ならこれ打つだけで大抵崩壊するはず。

Horobi, Death's Wail / 死者の嘆き、崩老卑 (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) レア
飛行 
クリーチャーが呪文や能力の対象になるたび、そのクリーチャーを破壊する。
4/4

#4マナ4/4飛行。
#ある意味最強のクリーチャーキラー。
#親和にはよく効きそうでいいんだけど、ショックとかで即死なのもね・・・。


Kokusho, the Evening Star / 夜の星、黒瘴 (4)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon)・スピリット(Spirit) レア
飛行 
夜の星、黒瘴が場から墓地に置かれたとき、各対戦相手は5点のライフを失う。
あなたは、この方法で失われたライフに等しい値のライフを得る。
5/5

#黒竜魂
#死んでなお相手から搾取できるその能力はまさに黒い瘴気。
#4枚同時に戻せば相手即死。やってみたい。


Marrow-Gnawer / 骨齧り (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― ネズミ(Rat)・ならず者(Rogue) レア
すべてのネズミ(Rat)は畏怖を持つ。 
(T),ネズミを1体生け贄に捧げる:1/1の黒のネズミ(Rat)・クリーチャー・トークンをX個場に出す。
 Xはあなたがコントロールするネズミの数に等しい。
2/3

#ネズミデッキを作れとおっしゃるカード。
#増えるスピードはまさに鼠算。でも全体除去にはご注意を。


Nezumi Cutthroat / 鼠の殺し屋 (1)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・戦士(Warrior) コモン
畏怖 
鼠の殺し屋はブロックに参加できない。
2/1

#パワー2の畏怖付きが2マナってのは初めてじゃないかな?
#ドラフトとかで気をつけなきゃいけない生物だね。黒ウィニーに使ってもいいかな?


Night of Souls' Betrayal / 魂の裏切りの夜 (2)(黒)(黒)
伝説のエンチャント(場) レア
すべてのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。

#そして伝説となった疫病。
#コントロールデッキに是非欲しい1枚。1枚しか張れないけど、複数枚張るのはやばすぎるから仕方ないか。


Seizan, Perverter of Truth / 真実を捻じ曲げるもの、逝斬 (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― デーモン(Demon)・スピリット(Spirit) レア
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは2点のライフを失い、カードを2枚引く。
6/5

#5マナ6/5だけでも優秀。
#デメリットはデメリットにあらず。回避能力が無いんでそれをどうサポートするかがポイント。
#出来れば相手の手札に除去が無いことを確認したい。


Thief of Hope / 希望の盗人 (2)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) アンコモン
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、対戦相手1人を対象とする。
そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。 
転生2
2/2

#今回の黒・最大の目玉(かも?)。
#デスクラウドとの相性もいいし、能力も非常に実用的。
#加えてアンコモンなのが嬉しい限り。腐れ肺の後釜はコイツに決定か?


Wicked Akuba / 血塗られた悪姥 (黒)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) コモン
(黒):このターン、血塗られた悪姥によってダメージを与えられたプレイヤー1人を対象とする。
そのプレイヤーは1点のライフを失う。
2/2

#希望の盗人を際立たせる一品がこのカード。
#2マナ2/2、ルーズライフ能力付きはもう至れり尽せり。


<RED>

Akki Lavarunner / 悪忌の溶岩走り (3)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) レア
速攻 
悪忌の溶岩走りが対戦相手にダメージを与えるたび、これを反転する。
1/1
 Tok-Tok, Volcano Born / 岩生まれのトクトク
 伝説のクリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman)
 プロテクション(赤) 
 赤の発生源がプレイヤーにダメージを与える場合、代わりにそれはそのダメージに1加えた値だけダメージを与える。
 2/2

#コイツこそ、ヴィリジアンの長弓をつけるべきだろう。
#注意しないといけないのは「プレイヤーのみ」ダメージが追加されるということ。
#クリーチャー相手にはあまり役にたたないので注意。


Ember-Fist Zubera / 燃えさし拳のずべら (1)(赤)
クリーチャー ― ずべら(Zubera)・スピリット(Spirit) コモン
燃えさし拳のずべらが場から墓地に置かれたとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
燃えさし拳のずべらはそれに、このターンに場から墓地に置かれたずべら(Zubera)の数に等しい値のダメージを与える。
1/2

#これを見ると、ファナティックを思い出す。
#2/1なら完璧だったんだけど流石に望み過ぎか。
#ともあれ、無駄にならないいいカード。ずべらデッキを組む価値あるかも?


Glacial Ray / 氷河の光線 (1)(赤)
インスタント ― 秘儀(Arcane) コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。氷河の光線はそれに2点のダメージを与える。 
連繋(秘儀)(1)(赤)

#連繁で最もヤバイカード。マナがある限りスペルにダメージが追加されていきます。
#秘儀コントロールとかで使うのがいい感じ。もちろんバーンでも魅力は十分。


Godo, Bandit Warlord / 山賊の頭、伍堂 (5)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・バーバリアン(Barbarian) レア
山賊の頭、伍堂が場に出たとき、あなたのライブラリーから装備品カードを1枚探し、それを場に出してもよい。
そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 
山賊の頭、伍堂がそれぞれのターンに最初に攻撃に参加するたび、
それとあなたがコントロールするすべてのSamuraiをアンタップする。
このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つを加える。
3/3

#稲妻のすね当て、融合する武具あたりがサーチ候補かな。
#どちらにしても中々面白いカード。ある意味2段攻撃だし、これ1枚で人が一人殺せるダメージが期待できますな。


Hearth Kami / かまどの神 (1)(赤)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) コモン
(X),かまどの神を生贄に捧げる:点数で見たマナ・コストがXのアーティファクト1個を対象とし、それを破壊する。
2/1

#アーティファクトランドキラー。
#理想的なパワーバランス、無駄にならない能力、今の環境ならトップコモンに数えられるはず。


Honden of Infinite Rage / 激憤の本殿 (2)(赤)
伝説のエンチャント(場) ― 祭殿(Shrine) アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
激憤の本殿はそれに、あなたがコントロールする祭殿(Shrine)の数に等しい値のダメージを与える。

#本殿シリーズ・赤。
#本殿の中じゃ一番軽いし、能力もとっても実践的。
#本殿デッキ組むなら、とりあえず入れておきましょう。


Kiki-Jiki, Mirror Breaker / 鏡割りのキキジキ (2)(赤)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) レア
速攻 
(T):あなたがコントロールする、伝説ではないクリーチャー1体を対象とする。
それのコピーであるクリーチャー・トークンを1個場に出す。そのクリーチャー・トークンは速攻を持つ。
ターン終了時に、それを生け贄に捧げる。
2/2

#誰もが侵入警報とあわせた無限トークンを考え付くだろう。いやはや。
#かなり恐ろしいカードだと思う。これを使ったデッキは是非作りたい所。


Kumano, Master Yamabushi / 山伏の長、熊野 (3)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) レア
(1)(赤):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。山伏の長、熊野はそれに1点のダメージを与える。 
このターン、山伏の長、熊野にダメージを与えられたクリーチャーがいずれかの墓地に置かれるたび、
代わりにそれをゲームから取り除く。
4/4

#5マナ4/4火力おまけ付き。
#弧炎撒きと比べると面白い。どちらも一長一短、伝説生物なので2枚くらいにするのがベター?


Lava Spike / 溶岩の撃ち込み (赤)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) コモン
プレイヤー1人を対象とする。溶岩の撃ち込みはそれに3点のダメージを与える。

#Simple is bestその3。
#秘儀付きなのがポイント。バーンデッキでの活躍が期待できそうですな。


Ryusei, the Falling Star / 降る星、流星 (5)(赤)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon)・スピリット(Spirit) レア
飛行 
降る星、流星が場から墓地に置かれたとき、それは飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ5点のダメージを与える。
5/5

#赤竜魂。
#流星なら飛行持ちにもダメージ与えていいと思うんだけどね〜。
#まあ、ロリックスの穴を埋めるには十分すぎるカードじゃないかな?


Yamabushi's Storm / 山伏の嵐 (1)(赤)
ソーサリー コモン
山伏の嵐は各クリーチャーに1点のダメージを与える。
このターン、この方法でダメージを与えられたクリーチャーが墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。

#「接合」キラー。
#墓地に落ちないと接合は発動しないのは先にも書いたとおり。
#紅蓮地獄とどっちを使おうかなあ?


<GREEN>

Commune with Nature / 自然との融和 (緑)
ソーサリー コモン
あなたのライブラリーのカードを上から5枚見る。
あなたはそれらの中からクリーチャー・カードを1枚公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。
残りをあなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。

#なんかキケンな匂いのするサーチ。
#何時引いても無駄にならないカード。相当な活躍を期待していいハズ。


Dosan the Falling Leaf / 落葉の道三 (1)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) レア
プレイヤーは、自分のターンの間にしか呪文をプレイできない。
2/2

#カウンターキラー。
#とはいってもタフネス2なので除去自体はしやすい。
#親和がいる以上、メインから入ることはなさそうだしサイドからも難しいと思う。


Dripping-Tongue Zubera / よだれ舌のずべら (1)(緑)
クリーチャー ― ずべら(Zubera)・スピリット(Spirit) コモン
よだれ舌のずべらが場から墓地に置かれたとき、このターンに場から墓地に置かれたずべら(Zubera)1体につき
1/1の無色のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
1/2

#2マナで1/2と1/1が最低1体。
#緑のスピリットデッキだとかなりいい仕事してくれそうな感じ。
#スピリットを強化できるカードと相性がいいですなあ。


Glimpse of Nature / 垣間見る自然 (緑)
ソーサリー レア
このターン、あなたがクリーチャー呪文をプレイするたび、カードを1枚引く。

#ちょっとキケンなドロー誘発カード。
#親和あたりに無理やり組み込むと強そう。一体何枚引かれることやら。


Kodama of the North Tree / 北の樹の木霊 (2)(緑)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) レア
トランプル 
北の樹の木霊は呪文や能力の対象にならない。
6/4

#5マナのオーバーパワートランプラー。
#ただ、伝説のクリーチャーにしては少し物足りない気分。
#速攻が欲しいかな・・・?


Kodama of the South Tree / 南の樹の木霊 (2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) Champions of Kamigawa,レア
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、
あなたがコントロールする他のクリーチャーはそれぞれ、
ターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。
4/4

#自身は強化されないのがちょいと厳しい。
#でも4マナ4/4は十分合格点。問題は、スピリットか秘儀がそうそう続けられるかどうか。


Kodama's Reach / 木霊の手の内 (2)(緑)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) コモン
あなたのライブラリーから基本地形カードを2枚探し、それを公開して、
1枚をタップ状態で場に出し、もう1枚をあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

#5マナまで確実にマナが伸ばせるカード。
#多色デッキで使うとさらに便利。当然五色戦隊にも採用したいカードw


Orochi Leafcaller / 大蛇の葉詠み (緑)
クリーチャー ― 蛇(Snake)・シャーマン(Shaman) コモン
(緑):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
1/1

#五色戦隊御用達のオペレーター(違
#それ以外の使い道は厳しいけど、色マナの安定にとても便利だし、使いやすいカードだと思う。


Sakura-Tribe Elder / 桜族の長老 (1)(緑)
クリーチャー ― 蛇(Snake)・シャーマン(Shaman) コモン
桜族の長老を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本地形カードを1枚探し、それをタップ状態で場に出す。
その後、あなたのライブラリーを切り直す。
1/1

#不屈の自然の立場が無い。
#魂の裏切りの夜がある状況のみ、不屈の自然に劣る。
#使い勝手いいカード。どんなデッキとも相性がいい。

Shisato, Whispering Hunter / 囁きの狩人、しさ斗 (3)(緑)
伝説のクリーチャー ― 蛇(Snake)・戦士(Warrior) レア
あなたのアップキープの開始時に、蛇(Snake)を1体生け贄に捧げる。 
囁きの狩人、しさ斗がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、
そのプレイヤーは自分の次のアンタップ・ステップを飛ばす。
2/2

#蛇さえ補充できれば、簡易ロックできたりするカード。
#ターンを追加してるようなものだし。ただ、そこまでもっていくは難しいかな。


<ARTIFACT & LAND>

Imi Statue / 忌みの像→画像 (3)
アーティファクト レア
プレイヤーは、各アンタップ・ステップの間に1個より多くのアーティファクトをアンタップできない。

#親和を崩壊させる、おそらくはトップレア。
#これのおかげで親和にもサイドからアーティファクト除去が必要になってしまった。
#ますます緑を追加したくなるね・・・親和。


Sensei's Divining Top / 師範の占い独楽→画像 (1)
アーティファクト アンコモン
(1):あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後、それらを好きな順番で戻す。 
(T):カードを1枚引く。その後、師範の占い独楽をそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。

#地味にいやなカード。
#シャッフル手段と合わせてどうぞ。
#ますますドラコが強くなる気がするなぁ・・・。


Forbidden Orchard / 禁忌の果樹園
土地 レア
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。対戦相手1人を対象とする。
そのプレイヤーは、自分のコントロールの下で1/1の無色のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。

#これをクリーチャー化して侵入警報置けばあっという間に無限マナだったり。
#伝説の土地じゃないし、それなりにデッキ組めば使いやすいカードだと思う。



プレビュー総数約60枚。いかがだったでしょうか? 真新しいデッキと言うのはそんな出てこない気がしますが、戦局を変化させるカードはそれなりにありそうですね。 それでは今回はこの辺で。また次回にお会いしましょう。