Image WELCOME TO MY HOMEPAGE Image
一足早い
神河謀反
カードプレビュー




さて、なんとなく「必要なパーツ」が揃ってきましたね。
真ん中のセットと言う事でそれほど強力なカードは無いのかもしれませんが、
個性的なカードはたくさんありそうですよ。それでは、プレビュー開始!
出展はいつもどおり、wisdom guildさんから。


<WHITE>

Final Judgment / 最後の裁き(さいごのさばき) (4)(白)(白)
ソーサリー Betrayers of Kamigawa,レア
すべてのクリーチャーをゲームから取り除く。

#ようやく第二の神の怒りのご登場。うざったいDS製品も接合生物もなんでも流します。
#今の環境ならではの絶妙なさじ加減?w


Genju of the Fields / 野の源獣(ののげんじゅう) (白)
エンチャント(平地) Betrayers of Kamigawa,アンコモン
(2):エンチャントされている平地(Plains)は、ターン終了時まで、依然として土地でもある、
「このクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたはその値に等しい値のライフを得る」
を持つ白の2/5のスピリット(Spirit)・クリーチャーになる。 
エンチャントされている平地が墓地に置かれたとき、あなたの墓地にある野の源獣をあなたの手札に戻してもよい。

#白いデッキの防衛手段として中々優秀そうではあるが、出したターンにブロッカーとして使うには基本的に4マナから。
#先に神の怒りで流してから、フィニッシャー兼ブロッカー、ってとこでしょうか。


Hokori, Dust Drinker / 塵を飲み込むもの、放粉痢(ちりをのみこむものほこり) (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) Betrayers of Kamigawa,レア
土地は、それらのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分がコントロールする土地を1つアンタップする。
2/2

#相性は掃除機もしくはダスキン。その割にはプレイヤーにアレルギー性鼻炎を引き起こすw
#いまの環境だとどうなんだろうなあ。ショックで死ぬし。


Hundred-Talon Strike / 百爪の一撃(ひゃくそうのいちげき) (白)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Betrayers of Kamigawa,コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。 
連繋(秘儀) ― あなたがコントロールする、アンタップ状態の白のクリーチャーを1体タップする。

#ブロックのあとにインスタント秘儀からさりげなく連繁。
#なかなか味のあるスペルだけど、構築レベルかどうかは微妙な所かな。


Kami of False Hope / 偽りの希望の神(いつわりのきぼうのかみ) (白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Betrayers of Kamigawa,コモン
偽りの希望の神を生け贄に捧げる:このターン、与えられる戦闘ダメージを0に軽減する。
1/1

#奉仕・・・じゃなかった胞子カエル。
#神の怒りまでの時間稼ぎにはなるかなあ・・・でもそのためだけに入れるものでも無い気も・・・。
#結局はウィニーにどうぞ、ってコトかな。


Kentaro, the Smiling Cat / 笑む猫、憲太郎(えむねこけんたろう) (1)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) Betrayers of Kamigawa,レア
武士道1 
あなたは、あなたがプレイする侍(Samurai)呪文のマナ・コストを支払うのではなく、(X)を支払うことを選んでもよい。
Xは、その呪文の点数で見たマナ・コストである。
2/1

#白いデッキで赤いサムライが使えるようになるお方。
#こいつのおかげで赤白サムライデッキが多少は安定する(かもしれないw)。


Patron of the Kitsune / 狐の守護神(きつねのしゅごしん) (4)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) Betrayers of Kamigawa,レア
献身(狐)
クリーチャーが攻撃に参加するたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
5/6

#守護神シリーズ、白は狐さん。
#相手のクリーチャーもカウントするのは卑怯だと思いますよ。
#献身するとインスタントタイミングで出てくるのもえげつない。良カードですね。


Shining Shoal / 輝く群れ(かがやくむれ) (X)(白)(白)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Betrayers of Kamigawa,レア
あなたは、輝く群れのマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある、
点数で見たマナ・コストがXである白のカードを1枚、ゲームから取り除くことを選んでもよい。 
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源1つが、
あなたかあなたがコントロールするクリーチャーに与えるX点のダメージは、代わりにそれに与えられる。

#白い群はダメージを反射。
#まぁ、白いデッキならどんなデッキでも相性はいいよね。


Tallowisp / 脂火玉(あぶらひだま) (1)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Betrayers of Kamigawa,アンコモン
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、
あなたはあなたのライブラリーからエンチャント(クリーチャー)カードを1枚探し、
それを公開し、あなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
1/3

#「デッキを作らせる」カード。
#どんなデッキを作るかはまだ考えていないけど、不思議デッキが1つは出来そうですなw


Terashi's Grasp / 天羅至の掌握(てらしのしょうあく) (2)(白)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) Betrayers of Kamigawa,コモン
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
あなたは、その点数で見たマナ・コストに等しい値のライフを得る。

#解呪に秘儀とおまけがついて帰ってきた。
#マイアの処罰者を除去すると7点ゲイン。金属カエルでも4点ゲインは素晴らしい。


Terashi's Verdict / 天羅至の評決(てらしのひょうけつ) (1)(白)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Betrayers of Kamigawa,アンコモン
パワーが3以下の攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

#復仇の逆。結局は神の怒りの補助として使わ・・・れるのか?w
#なんでこれがアンコモンなんだろ〜?コモンで良いじゃん。


<BLUE>

Chisei, Heart of Oceans / 大海の心臓、致清(たいかいのしんぞうちせい) (2)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) Betrayers of Kamigawa,レア
飛行 
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするパーマネントからカウンターを1個取り除かない限り、
大海の心臓、致清を生け贄に捧げる。
4/4

#4マナ4/4飛行はナイス。ミラディンの核があればデメリットも無いも同然。
#ちなみに、-1/-1カウンターみたいなデメリットカウンターも取り除けるのがミソ。


Genju of the Falls / 滝の源獣(たきのげんじゅう) (青)
エンチャント(島) Betrayers of Kamigawa,アンコモン
(2):エンチャントされている島(Island)は、ターン終了時まで、依然として土地でもある、
飛行を持つ青の3/2のスピリット(Spirit)・クリーチャーになる。 
エンチャントされている島が墓地に置かれたとき、あなたの墓地にある滝の源獣をあなたの手札に戻してもよい。

#青いデッキのノンクリーチャー・フィニッシャー。
#ちらつき蛾と2段構えでデッキに入れて置くと良さそう。パワー3飛行は中々優秀。


Minamo's Meddling / 水面院の翻弄(みなもいんのほんろう) (2)(青)(青)
インスタント Betrayers of Kamigawa,コモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
その呪文のコントローラーは自分の手札を公開し、この呪文に連繋されたカードと同じ名前の各カードを捨てる。

#何はともあれ4マナ確定カウンター。
#コモンなのに連繁デッキを覆すパワーを持った一品。ブロック構築にどうぞ。


Patron of the Moon / 月の守護神(つきのしゅごしん) (5)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) Betrayers of Kamigawa,レア
献身(ムーンフォーク)
飛行
(1):あなたの手札にある土地カードを最大2枚まで、タップ状態で場に出す。
5/4

#守護神シリーズ、青はムーンフォーク。
#インスタントタイミングで出てくる5/4飛行もまた脅威。
#ムーンフォークの能力を補完してくれるのは非常にナイス。フィニッシャーにどうぞ。


Quash / 鎮圧(ちんあつ) (2)(青)(青)
インスタント Betrayers of Kamigawa,アンコモン
インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
そのコントローラーの墓地、手札、ライブラリーから、そのカードと同じ名前のカードをすべて探し、
それらをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。

#ある意味究極のカウンタースペル。
#このカードの存在があるだけでウルザトロンは崩壊する可能性があるというのはいやはや。


Reduce to Dreams / 夢への帰着(ゆめへのきちゃく) (3)(青)(青)
ソーサリー Betrayers of Kamigawa,レア
すべてのアーティファクトとすべてのエンチャントをそれぞれのオーナーの手札に戻す。

#そして青は親和対策すら手に入れる。
#サイドボードからになるとは言え、アーティランドまで全て戻してしまうんだからいやはや。
#エンチャントも戻せるから結構使い勝手は良さそう。メインに挿してもOKかな。


Shimmering Glasskite / ゆらめく玻璃凧(ゆらめくはりだこ) (3)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Betrayers of Kamigawa,コモン
飛行 
ゆらめく玻璃凧が各ターンで最初に呪文や能力の対象になるたび、その呪文や能力を打ち消す。
2/3

#アンコモンの凧よりも使い勝手がいい凧。
#結構色々なクリーチャーと組み合わせて補完できます。単体でもそこそこ優秀だしね。


Sway of the Stars / 星の揺らぎ(ほしのゆらぎ) (8)(青)(青)
ソーサリー Betrayers of Kamigawa,レア
各プレイヤーは自分がオーナーである手札、墓地、パーマネントを自分のライブラリーに加えた上で切り直す。
その後、カードを7枚引く。各プレイヤーの総ライフは7になる。

#出ました、デザイアの最終兵器。ライフまで7になるってのはどういうことですか。
#下手するとブレインストームの積み込み>デザイアでゲームが終了しますよ?
#しかも劣勢のゲームをリセット。モックス刻印OKで4枚積み込み確定じゃないですか?w


Teardrop Kami / 涙の神(なみだのかみ) (青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Betrayers of Kamigawa,コモン
涙の神を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それをタップまたはアンタップする。
1/1

#クリーチャーをアンタップする方で何かコンボができる気がする。
#タップするだけで墓地から生物を引っ張れる奴が居なかったっけ・・・?


<Black>

Bile Urchin / 胆汁小僧(たんじゅうこぞう) (黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Betrayers of Kamigawa,コモン
胆汁小僧を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。
1/1

#黒ウィニーの希望の星。
#1マナ1/1スピリットってだけでもOKなのにライフルーズのおまけつき。
#ただ、現環境だと1マナ域は大霊堂の信奉者と悩む所だw


Eradicate / 撲滅(ぼくめつ) (2)(黒)(黒)
ソーサリー Betrayers of Kamigawa,アンコモン
黒ではないクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。
そのコントローラーの墓地、手札、ライブラリーから、そのクリーチャーと同じ名前のカードをすべて探し、
それらをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。

#そして、頭蓋の摘出と並びうる黒の最終兵器の登場。
#フィニッシャー取り除かれたらどうなるんでしょうね。コントロールとか。
#ただ、大霊堂の信奉者は殺せませんので悪しからず・・・。


Goryo's Vengeance / 御霊の復讐(ごりょうのふくしゅう) (1)(黒)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Betrayers of Kamigawa,レア
あなたの墓地にある伝説のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。
そのクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を得る。ターン終了時に、それをゲームから取り除く。 
連繋(秘儀)(2)(黒)

#伝説生物しか釣れないのはちょっとアレだけど、主任のトップレアの1枚には変わらず。
#さりげなく秘儀にしたのが失敗の元。The Unspeakable と組み合わせるとアラ不思議。
#毎ターン怪しい生物がブンブン殴りに行きます。青黒コンにフィニッシャーに最適かなw


Horobi's Whisper / 崩老卑の囁き(ほろびのささやき) (1)(黒)(黒)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Betrayers of Kamigawa,コモン
あなたが沼(Swamp)をコントロールしている場合、黒ではないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 
連繋(秘儀) ― あなたの墓地にあるカードを4枚、ゲームから取り除く。

#序盤はそのまま使って、後半は連繁で使うのがいいのかな。
#悪くても3マナ除去スペルだし、文句のないスペック。


Ink-Eyes, Servant of Oni / 鬼の下僕、墨目(おにのげぼくすみめ) (4)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― ネズミ(Rat)・忍者(Ninja) Betrayers of Kamigawa,レア
忍術(3)(黒)(黒) 
鬼の下僕、墨目がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、
あなたはそのプレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。
あなたはそれをあなたのコントロールの下で場に出してもよい。 
(1)(黒):鬼の下僕、墨目を再生する。
5/4

#どこかのミニオンにこんな能力もちが居ましたね。性質もそっくり。
#青い忍者よりも黒い忍者の方が流石優秀。そりゃ黒装束っつうもんな(w
#5ターン目の貪欲なるネズミのパンチにはご注意をw


Ogre Marauder / 大峨の匪賊(おおがのひぞく) (1)(黒)(黒)
クリーチャー ― オーガ(Ogre)・戦士(Warrior) Betrayers of Kamigawa,アンコモン
大峨の匪賊が攻撃に参加するたび、それはこのターン、
防御側プレイヤーがクリーチャーを1体生け贄に捧げない限りブロックされない。
3/1

#ほぼブロックされないと思っていい生物。
#除去できない色はホント除去できない。VS緑だと顕著にでるんじゃないかな。


Okiba-Gang Shinobi / 大牙の衆の忍び(おおきばのしゅうのしのび) (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・忍者(Ninja) Betrayers of Kamigawa,コモン
忍術(3)(黒)
大牙の衆の忍びがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
3/2

#2枚って、結構洒落になりませんよ?
#ネズミ忍者デッキが組めること請け合い。これでコモンだからいいよなあw


Shirei, Shizo's Caretaker / 死蔵の世話人、死零(しぞうのせわにんしれい) (4)(黒)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) Betrayers of Kamigawa,レア
パワーが1以下のクリーチャーが場からあなたの墓地に置かれるたび、ターン終了時に死蔵の世話人、
死零が場にある場合、あなたはそれをあなたのコントロールの下で場に戻してもよい。
2/2

#えーと、パワー1以下の生物はサクリファイスしまくってぐるぐる回せる、ということですね?w
#ある意味無限にブロッカーが湧き出るってことで。さっきの黒1/1スピリット回すだけでも悶絶しそうだ。


Sickening Shoal / 不快な群れ(ふかいなむれ) (X)(黒)(黒)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Betrayers of Kamigawa,レア
あなたは、不快な群れのマナ・コストを支払うのではなく、
あなたの手札にある、点数で見たマナ・コストがXである黒のカードを1枚、ゲームから取り除くことを選んでもよい。 
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。

#黒コンのお供。ピッチは言わずもがな、普通にマナ払っても上等な効果だと。
#アリーナを張った隙を突く生物はこれで墓地に叩き込んで上げましょうw


Stir the Grave / 墓場の騒乱(はかばのそうらん) (X)(黒)
ソーサリー Betrayers of Kamigawa,コモン
あなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストがX以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。

#リアニメイトスペルですねw
#ゾンビ化を超えるにはX=2以下。さーて、何を戻すのかな・・・。


Throat Slitter / 喉笛切り(のどぶえきり) (4)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・忍者(Ninja) Betrayers of Kamigawa,アンコモン
忍術(2)(黒)
喉笛切りがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、
そのプレイヤーがコントロールする黒ではないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
2/2

#流石黒い忍者は(以下略
#3マナで生物を1体破壊できりゃ文句無いでしょう。


Toshiro Umezawa / 梅澤俊郎(うめざわとしろう) (1)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) Betrayers of Kamigawa,レア
武士道1(これがブロックに参加するかブロックされるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける) 
対戦相手がコントロールするクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、
あなたはあなたの墓地にあるインスタント・カード1枚を対象とし、それをプレイしてもよい。
このターン、そのカードが墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。
2/2

#今回の問題児。
#墓地にあるインスタントカード・・・焼尽の風とかどうかな?w
#手間はかかるけど、強力な能力。赤と一緒に使わないと真の効果は発揮されないと思う。

Yukora, the Prisoner / 囚われしもの、幽孤羅(とらわれしものゆこら) (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― デーモン(Demon)・スピリット(Spirit) Betrayers of Kamigawa,レア
囚われしもの、幽孤羅が場を離れたとき、
あなたがコントロールするすべてのオーガ(Ogre)ではないクリーチャーを生け贄に捧げる。
5/5

#皆強いってプレビューしてるから追加してみる。
#4マナ5/5かぁ・・・エクステンデッドでも張れる能力だよなぁ。


<RED>

Akki Raider / 悪忌の略奪者(あっきのりゃくだつしゃ) (1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) Betrayers of Kamigawa,アンコモン
土地が場から墓地に置かれるたび、悪忌の略奪者はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2/1

#ランデスは2マナ域これで埋めるのでしょうか。
#そうでなくでも実は2マナ2/1ゴブリン。スペックとしては優秀な部類ですよ?w


Ashen Monstrosity / 灰燼の大怪物(かいじんのだいかいぶつ) (5)(赤)(赤)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Betrayers of Kamigawa,アンコモン
速攻 
灰燼の大怪物は、それぞれのターンに可能ならば攻撃に参加する。
7/4

#キタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!!
#イヤ失礼。こりゃもうリアニメイトするしかないなw
#いや、速攻つきパワー7の生物なんて居ないもんでね、焦熱の火猫じゃダメだしw


Blazing Shoal / 猛火の群れ(もうかのむれ) (X)(赤)(赤)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Betrayers of Kamigawa,レア
あなたは、猛火の群れのマナ・コストを支払うのではなく、
あなたの手札にある、点数で見たマナ・コストがXである赤のカードを1枚、ゲームから取り除くことを選んでもよい。 
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。

#1ターンキルを可能にする恐ろしいカード。
#初手山、速攻付き1マナ生物、猛火の群れ*2、激憤明神*2で即死。
#そうでなくても普通に強いでしょコレ。ピッチで+4〜5くらいで十分ですよ。
#火炎破を知ってる人はわかるよねw


Crack the Earth / 大地割り(だいちわり) (赤)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) Betrayers of Kamigawa,コモン
各プレイヤーは、パーマネントを1つ生け贄に捧げる。

#パーマネント。
#要するに羽ばたき飛行機械でもいいんですよ。刻印なしモックスでもいいんですよ。
#しかも秘儀。色々と使い道がありそうなスペルですな。


Cunning Bandit / 狡猾な山賊(こうかつなさんぞく) (1)(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) Betrayers of Kamigawa,アンコモン
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、
あなたは狡猾な山賊の上に気(ki)カウンターを1個置いてもよい。 
ターン終了時に、狡猾な山賊の上に気カウンターが2個以上置かれている場合、あなたはそれを反転してもよい。
2/2
 Azamuki, Treachery Incarnate / 背信の化身、痣矛奇(はいしんのけしんあざむき)
 伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit)
 背信の化身、痣矛奇から気(ki)カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。
 ターン終了時まで、そのコントロールを得る。
 5/2

#何だかんだ言って、アンコモン反転生物の中じゃ一番使えると思うんだけどなあ、コレ。
#パワー5は脅威の一言。下手すると出した次のターンには死んでる可能性だってあるわけでさ。
#親和デッキを食う可能性が十分にあると思うよ。まぁ、秘儀とスピリット詰めるのが難しいと思うけど。
#やっぱ死祭するっきゃないねw


Frostling / 凍らし(しばらし) (赤)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Betrayers of Kamigawa,コモン
凍らしを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。Frostlingはそれに1点のダメージを与える。
1/1

#1マナ1点火力。それでいいじゃん。
#なんだかんだ言ってスピリットだし、使い勝手は悪くないと思うよ?w


Genju of the Spires / 尖塔の源獣(せんとうのげんじゅう) (赤)
エンチャント(山) Betrayers of Kamigawa,アンコモン
(2):エンチャントされている山(Mountain)は、ターン終了時まで、
依然として土地でもある赤の6/1のスピリット(Spirit)・クリーチャーになる。 
エンチャントされている山が墓地に置かれたとき、
あなたの墓地にある尖塔の源獣をあなたの手札に戻してもよい。

#トランプルの無いボールライトニング発生装置。
#1ターン目に出されて2ターン目から殴られると4ターンキルもあり得るヤバイ兵器。
#別に放置しておけばいいじゃない。神の怒りのあとに殴ればさw


Ire of Kaminari / 禍御鳴の激憤(かみなりのげきふん) (3)(赤)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Betrayers of Kamigawa,コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
禍御鳴の激憤はそれに、あなたの墓地にある秘儀(Arcane)カード1枚につき1点のダメージを与える。

#妙に引っかかるカード。
#墓地に20枚秘儀スペルがあれば瞬殺かぁ・・・。
#オースとかと組み合わせて即死狙えそうな気がしますw


Patron of the Akki / 悪忌の守護神(あっきのしゅごしん) (4)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) Betrayers of Kamigawa,レア
献身(ゴブリン)
悪忌の守護神が攻撃に参加するたび、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
5/5

#守護神シリーズ、赤はゴブリン。
#速攻持ってなくて良かったなぁ・・・。
#それにしても、エクテンで妙にキケンな予感がするのは何故だろう・・・?


Sowing Salt / 塩まき(しおまき) (2)(赤)(赤)
ソーサリー Betrayers of Kamigawa,アンコモン
基本地形ではない土地1つを対象とし、それをゲームから取り除く。
そのコントローラーの墓地、手札、ライブラリーから、その土地と同じ名前のカードをすべて探し、
それらをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。

#塩を撒く ウルザ地形が 灰と化す
#ウルザトロン撲滅大作戦実行中なのでしょうか?w


<GREEN>

Budoka Pupil / 武道家の学徒(ぶどうかのがくと) (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) Betrayers of Kamigawa,アンコモン
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、
あなたは武道家の学徒の上に気(ki)カウンターを1個置いてもよい。 
ターン終了時に、武道家の学徒の上に気カウンターが2個以上置かれている場合、
あなたは武道家の学徒を反転してもよい。
2/2
 Ichiga, Who Topples Oak / 樫倒しの伊馳我(かしたおしのいちが)
 伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit)
 トランプル 
 樫倒しの伊馳我から気(ki)カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。
 それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
 4/3

#マナなしでパンプアップできるってのは一種の脅威。
#緑にしてはちょっと線が細い気がするなぁ。4/4は欲しかった。


Child of Thorns / 茨の子(いばらのこ) (緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Betrayers of Kamigawa,コモン
茨の子を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
1/1

#これまた無駄にならない生物。
#ただ、こいつ単体ではあまり役にたたないのがなんとも。巨大化のほうが優秀だよなぁw


Gnarled Mass / 節くれ塊(ふしくれかたまり) (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Betrayers of Kamigawa,コモン
3/3

#特に特徴は無い。ただ、まともなスピリットという点では評価できる。
#リミテッドでのキークリーチャーになる予感。アーモドン強かったし。


Iwamori of the Open Fist / 素拳の岩守(すけんのいわもり) (2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) Betrayers of Kamigawa,レア
トランプル 
素拳の岩守が場に出たとき、各対戦相手は自分の手札から伝説のクリーチャー・カードを1枚、場に出してもよい。
5/5

#いや、流石にデメリットがゆるすぎだろう。
#エクステンデッドの4マナ域を十分張れる能力。スタンダードだと出番は逆に微妙かな?


Lifespinner / 生紡ぎ(せいつむぎ) (3)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Betrayers of Kamigawa,アンコモン
(T),スピリット(Spirit)を3体生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、
伝説のスピリット・カードを1枚探し、そのカードを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
3/3

#さて、コレもどこかで見た能力ですねw
#パワー、タフネスなら緑明神。まぁ赤明神で十分だとは思うけど。


Nourishing Shoal / 滋養の群れ(じようのむれ)→画像 (X)(緑)(緑)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Betrayers of Kamigawa,レア
あなたは、滋養の群れのマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある、
点数で見たマナ・コストがXである緑のカードを1枚、ゲームから取り除くことを選んでもよい。 
あなたはX点のライフを得る。

#使い方:当然「老いざる精体」と一緒に使うw
#それ以外の使い方はちょっとないなぁ・・・滋養で良いし。


Splinter / 木っ端みじん(こっぱみじん) (2)(緑)(緑)
ソーサリー Betrayers of Kamigawa,アンコモン
アーティファクト1つを対象とし、それをゲームから取り除く。
そのコントローラーの墓地、手札、ライブラリーから、そのアーティファクトと同じ名前のカードをすべて探し、
それらをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。

#今の環境だからこそ、光り輝くこのカード。
#塩まきと一緒にアーティファクトランドを撲滅すべしw
#もちろん、電結の荒廃者に打てれば文句なしですけどね。


Vital Surge / 活力の波動(かつりょくのはどう) (1)(緑)
インスタント Betrayers of Kamigawa,コモン
あなたは3点のライフを得る。 
連繋(秘儀)(1)(緑)

#使い方:当然「老いざる精体」と(以下略
#連繁のコストが同じってのが微妙な所だよなぁ・・・構築だと微妙かも。


<OTHERS>

Genju of the Realm / 世界の源獣(せかいのげんじゅう) (白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のエンチャント(土地) Betrayers of Kamigawa,レア
(2):エンチャントされている土地は、ターン終了時まで、依然として土地でもある、
トランプルを持つ伝説の8/12のスピリット(Spirit)・クリーチャーになる。 
エンチャントされている土地が墓地に置かれたとき、あなたの墓地にある世界の源獣をあなたの手札に戻してもよい。

#手札に戻ってもしょうがないよなぁ。場に戻ってくれないとね。
#あ、ダークスティールの城砦に付けりゃいいのか。8/12トランプル・破壊されない。最悪だw
#でもまあ、運び手いることだし、使えないことは無いよね。絶対に。


Ronin Warclub / 浪人の戦棍(ろうにんのせんこん) (3)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) Betrayers of Kamigawa,アンコモン
装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。 
あなたのコントロールの下でクリーチャーが場に出るたび、それに浪人の戦棍をつける。 
装備(5)

#2代目・融合する武具。
#もう1マナ軽ければ最高だった。3マナで使うにはちょっと微妙なスペックかな。


Shuko / 手甲(しゅこう) (1)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) Betrayers of Kamigawa,アンコモン
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。 
装備(0)

#骨断ちの矛槍の立場がなくなりそうなくらいナイスなカード。
#これだったらスライに入れてもテンポを阻害せずに殴れるね。ナイスな一品。


Slumbering Tora / まどろむ虎の像(まどろむとらのぞう)→画像 (3)
アーティファクト Betrayers of Kamigawa,レア
(2),スピリット(Spirit)・カードか秘儀(Arcane)カードを1枚捨てる:
まどろむ虎の像は、ターン終了時までX/Xのアーティファクト・クリーチャーになる。
Xは、捨てられたカードの点数で見たマナ・コストである。

#明神捨てて、なんか知らないけど大きな生物が出来上がります。
#ただ、時期が悪い。アーティファクトであることが今はネックですな。


Tendo Ice Bridge / 氷の橋、天戸(こおりのはしてんど)
土地 Betrayers of Kamigawa,レア
氷の橋、天戸は、その上に蓄積(charge)カウンターが1個置かれた状態で場に出る。 
(T),氷の橋、天戸から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。 
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。

#1回だけ宝石鉱山。いいじゃないこういうの。
#普通に使いやすそうな土地。早めに4枚揃えておくのが吉かな?




はてさて、この中の何枚のカードが不思議デッキのネタになるんでしょうね?w それでは、今回はこの辺で。 良い不思議ライフを。それでは〜。