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一足早い
神河救済
カードプレビュー




ついに神河ブロックも最後。
混沌としたメタゲームから抜け出させるカードは存在するのか?
さ、いつものノリでプレビューをみていきましょ〜。
出展はいつもどおり、wisdom guildさんから。



<WHITE>

Celestial Kirin / 天界の麒麟(てんかいのきりん) (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 麒麟(Kirin)・スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,レア
飛行 
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、
その呪文の点数で見たマナ・コストを持つすべてのパーマネントを破壊する。
3/3

#一番手は白麒麟。能力はまあ標準。
#誰もが考えるだろう「0マナスピリットを使ってゲドン」も不可能ではない。
#4マナで自分も死ぬけれど、秘儀デッキの除去としては有望株かな?


Charge Across the Araba (4)(白)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,アンコモン
掃引 ― あなたがコントロールする平地(Plain)を好きな数だけ、それぞれのオーナーの手札に戻す。
あなたがコントロールするクリーチャーは、この方法で戻された平地1枚につき、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

#結構いろいろ悪いことが出来るスペル。
#基本的にはトドメとして。さりげなくすき込み対策にもなったりします。
#手札に戻した土地で悪いことをたくらむ主任w


Eiganjo Free-Riders (3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) Saviors of Kamigawa,アンコモン
飛行 
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする白のクリーチャーを1体、そのオーナーの手札に戻す。
3/4

#4マナ3/4飛行で利点にもなりうるこの能力。
#メロクは止まるけど黒瘴が止まらないのは仕方ない。
#187能力を持つ生物を組み合わせるのが基本であり究極。


Enduring Ideal (5)(白)(白)
ソーサリー Saviors of Kamigawa,レア
あなたのライブラリーからエンチャント・カードを1枚探し、そのカードを場に出す。
その後、あなたのライブラリーを切り直す。 
歴伝(ゲームの残りの間、あなたは呪文をプレイできない。
   あなたの各アップキープの開始時に、その歴伝能力を除き、この呪文をコピーする。)

#白い歴伝。
#多分歴伝の中では一番デッキを拘束し、一番強力なんじゃないかと思ってる。
#スタンダードはもちろん、エクステンデッドでも使える強力なカード。
#とりあえず、世界の源獣でも出しますかw


Hail of Arrows / 矢ぶすま(やぶすま) (X)(白)
インスタント Saviors of Kamigawa,アンコモン
好きな数の攻撃クリーチャーを対象とする。矢ぶすまは、それらにX点のダメージを好きなように割り振って与える。

#白の除去としてはおそらく過去最強クラスの使い勝手の良さ。
#序盤のお供から後半の防御まで、幅広く使える一品。


Hand of Honor / 名誉の手(めいよのて) (白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) Saviors of Kamigawa,アンコモン
プロテクション(黒) 
武士道1(これがブロックに参加するかブロックされるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける)
2/2

#白騎士ならぬ白武士。
#流石にそのスペックは凶悪の一言。白ウィニーの強化材料として最上級。
#プロテクション黒がどこまで役に立つかな・・・・・・?


Kataki, War's Wage (1)(白)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,レア
すべてのアーティファクトは以下の能力を持つ。
「あなたのアップキープの開始時に、あなたが(1)を支払わない限りこのアーティファクトを生け贄に捧げる」
2/1

#どこかで見た能力をもつ伝説スピリット。
#こいつがいればおそらくは親和デッキが復活しても勝てるような気がするのは俺だけ?w


Kiyomaro, First to Stand / 初めて立ったもの、清麻呂(はじめてたったものきよまろ) (3)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,レア
初めて立ったもの、清麻呂のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。 
あなたの手札にカードが4枚以上ある限り、初めて立ったもの、清麻呂は警戒を持つ。 
初めて立ったもの、清麻呂がダメージを与えるたび、
あなたの手札にカードが7枚以上ある場合、あなたは7点のライフを得る。
*/*

#テキスト長いよ白マロー。
#浄化の板金鎧があるうちは出番は無いでしょうな。


Michiko Konda, Truth Seeker / 真実を求める者、今田魅知子(しんじつをもとめるものこんだみちこ) (3)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) Saviors of Kamigawa,レア
対戦相手がコントロールする発生源があなたにダメージを与えるたび、
そのプレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
2/2

#うむ!素晴らしい能力だw
#薬瓶あたりからインスタントタイミングで出すと非常に効果的。
#4マナ2/2が気になる? ダスキンも同じじゃんw

Illus.Franz Vohwinkel (20/165)


Nikko-Onna (2)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
Nikko-Onnaが場に出たとき、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、
あなたはNikko-Onnaをそのオーナーの手札に戻してもよい。
2/2

#白女はエンチャント破壊。悪くないね。
#秘儀さえプレイできればブロッカーとしてもとても役立つのがこのシリーズ。
#サイドボードに仕込めるいいスピリットですな。


Promise of Bunrei / 分霊の確約(ぶんれいのかくやく) (2)(白)
エンチャント(場) Saviors of Kamigawa,レア
あなたがコントロールするクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、分霊の確約を生け贄に捧げる。
そうした場合、無色の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを4個場に出す。

#3マナで1/1が4体。末恐ろしいエンチャントですな。
#自爆できる生物がいれば、なおよし。別に白ウィニーだけに使わなくてもいいスペルでしょう。
#Charge Across the Arabaとの相性は最高。きまればゲームが終わるでしょう。


Pure Intentions / 純粋な意図(じゅんすいないと) (白)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,レア
このターン、対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、あなたがカードを捨てさせられるたび、
あなたの墓地にあるそれらのカードをあなたの手札に戻す。 
対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、あなたが純粋な意図を捨てさせられるたび、
ターン終了時にあなたの墓地にある純粋な意図をあなたの手札に戻す。

#ついに出た、「ハンデス封じ」。
#これ自身が捨てられても戻ってくるというわけ分からないスペル。
#迫害のカウンターとしてどうぞw


Reverence (2)(白)(白)
エンチャント(場) Saviors of Kamigawa,レア
パワーが2以下のクリーチャーは、あなたへの攻撃に参加できない。

#シンプル・イズ・ベスト。
#白のトークン封じ。ウィニーも結構パワー2は多い。
#白コントロール作れ、ってことかなあ?w


Spiritual Visit (白)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,コモン
無色の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。 
連繋(秘儀)(白)

#これも強力なスペル。1マナでトークン1個。
#これ自身秘儀・連繋だし、かなり使い勝手がいいスペルだと思いますw


<BLUE>

Cloudhoof Kirin / 雲蹄の麒麟 (3)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 麒麟(Kirin)・スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,レア
飛行 
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、プレイヤー1人を対象とする。
あなたはそのプレイヤーのライブラリーのカードを上からX枚、そのプレイヤーの墓地に置いてもよい。
Xは、その呪文の点数で見たマナ・コストである。
4/4

#青麒麟。
#殴ったほうが速いw


Erayo, Soratami Ascendant / 上位の空民、エラヨウ(じょういのそらたみえらよう) (1)(青)
伝説のクリーチャー ― ムーンフォーク(Moonfolk)・モンク(Monk) Saviors of Kamigawa,レア
飛行 
いずれかのターンに4つ目の呪文がプレイされるたび、上位の空民、エラヨウを反転する。
1/1
Erayo's Essence / エラヨウの本質(えらようのほんしつ)
伝説のエンチャント(場)
対戦相手が各ターンに最初に呪文をプレイするたび、その呪文を打ち消す。

#親和に入れるべし!!4回スペルくらい朝飯前!!


Eternal Dominion (7)(青)(青)(青)
ソーサリー Saviors of Kamigawa,レア
対戦相手1人を対象とする。
そのプレイヤーのライブラリーから、アーティファクト・カードかクリーチャー・カードか
エンチャント・カードか土地カードを1枚探す。そのカードをあなたのコントロールの下で場に出す。
その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 
歴伝(ゲームの残りの間、あなたは呪文をプレイできない。
あなたの各アップキープの開始時に、その歴伝能力を除き、この呪文をコピーする。)

#青歴伝は毎ターン相手のパーマネントを奪っていきます。
#でも、青で呪文がプレイできなくなるのは致命的かな。場さえ固定できていれば問題は無いんだけど。
#フルバーンとかに当たると無意味だし。


Ideas Unbound / 留まらぬ発想(とどまらぬはっそう) (青)(青)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,コモン
カードを3枚引く。ターンの終了時にカードを3枚捨てる。

#レアクラスのコモンカード。いや、良かった良かった。
#ターン終了時に捨てる、ってことは使っちゃえば問題ないわけで。
#リアニメイトの新たな友。青単親和の新たな友w


Kaho, Minamo Historian / 水面院の歴史家、歌穂(みなもいんのれきしかかほ) (2)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Saviors of Kamigawa,レア
水面院の歴史家、歌穂が場に出たとき、あなたのライブラリーから最大3枚までのインスタント・カードを探し、
それらをゲームから取り除く。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 
(X),(T):あなたは水面院の歴史家、歌穂によってゲームから取り除かれた、
点数で見たマナ・コストがXであるカードを1枚、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてよい。
2/2

#生きてる《等時の王笏/Isochron Scepter(MRD)》+《一望の鏡/Panoptic Mirror(DST)》。
#マナの制限が無いのでカウンターとか刻むとえらい事に。
#不思議であり、実用性の高いナイスクリーチャー。


Kami of the Crescent Moon / 三日月の神(みかづきのかみ) (青)(青)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,レア
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーはカードを1枚引く。
1/3

#生きている《吠えたける鉱山/Howling Mine(8ED)》。
#デッキの構成によっては恐ろしく強いカードに化ける。
#さて・・・どんなデッキが組みあがるのかな?w


Meishin, the Mind Cage (4)(青)(青)(青)
伝説のエンチャント(場) Saviors of Kamigawa,レア
クリーチャーは-X/-0の修整を受ける。Xは、あなたの手札にあるカードの枚数である。

#青らしからぬエンチャント・・・。
#結局はさ、1枚仕込んで白歴伝w


Minamo Scrollkeeper (1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Saviors of Kamigawa,コモン
防衛(このクリーチャーは攻撃に参加できない) 
あなたの手札の最大値は1多くなる。
2/3

#2マナ2/3の壁。上等じゃない?
#救済のコンセプトを体現する青クリーチャー。


Murmurs from Beyond (2)(青)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,コモン
あなたのライブラリーのカードを上から3枚公開する。対戦相手はそれらの1枚を選ぶ。
そのカードをあなたの墓地に置き、残りをあなたの手札に加える。

#超強力なドローソース。3マナでインスタント2ドロー。
#永遠の証人がさらに光り輝く。しかもさりげなく秘儀。
#青のドローが今回は強力ですな。


Overwhelming Intellect (4)(青)(青)
インスタント Saviors of Kamigawa,アンコモン
クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 
その呪文の点数で見たマナ・コストに等しい枚数のカードを引く。

#おいおい、何枚引かせてくれるんですか?w
#ここまで大味なスペルを見るのも青では久しぶり。
#ただ、6マナと激重たいので、デッキの構成をマナが出るようにしておかないとダメw


Soramaro, First to Dream (4)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,レア
飛行 
Soramaro, First to Dreamのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。 
(4),あなたがコントロールする土地を1つ、そのオーナーの手札に戻す:カードを1枚引く。
*/*

#飛行を持ってる青マロー。
#4マナで+2/+2修正ですか・・・6マナなら京河使うかなw


Twincast / 双つ術 (青)(青)
インスタント Saviors of Kamigawa,レア
インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。
あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。

#ついにあの凶悪スペルが帰ってきた!!
#コレはもう刻印するしかない!!2マナでありとあらゆるスペルをコピーするのだ!!(w


<Black>

Akuta, Born of Ash / 灰生まれの阿苦多(はいうまれのあくた) (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,レア
速攻 
あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札のカードの枚数がどの対戦相手よりも多い場合、
あなたは沼(Swamp)を1つ生け贄に捧げてもよい。そうした場合、あなたの墓地にある灰生まれの阿苦多を場に戻す。
3/2

#まず、黒で4マナ3/2速攻というスペックに注目。
#実を言うとかなり悪いことが出来ますこのカード。主任お勧めはコレかな?w


Exile into Darkness (4)(黒)
ソーサリー Saviors of Kamigawa,アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。
そのプレイヤーは、点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャーを1体、生け贄に捧げる。 
あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札のカードの枚数がどの対戦相手よりも多い場合、
あなたはあなたの墓地にあるExile into Darknessをあなたの手札に戻してもよい。

#ソーサリーで良かったw
#トロールを殺せるなかなかいいカードですな。5マナと重いのが問題ですが。


Footsteps of the Goryo (2)(黒)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,アンコモン
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。
ターン終了時に、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。

#キタ━━━━━(゜∀゜)━━━━━!!!!
#ようやく来ましたか3マナのリアニメイト!!
#速攻が無いことなんて問題じゃない。墓地に落ちることで効果のある生物なぞ腐るほどいる!!
#これで次世代のリアニメイトも安泰ですな(w


Gnat Miser (黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・シャーマン(Shaman) Saviors of Kamigawa,コモン
各対戦相手の手札の最大値は1少なくなる。
1/1

#1匹ならまだいい。
#しかし、2匹並ぶと結構洒落にならないぞこいつw


Hand of Cruelty (黒)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) Saviors of Kamigawa,アンコモン
プロテクション(白)、武士道1
2/2

#一部の人が狂喜乱舞してる黒武士様でございます。
#イラストに惚れたw
#能力にはもっと惚れたw


Kagemaro, First to Suffer / 初めて苦しんだもの、影麻呂(はじめてくるしんだものかげまろ) (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― デーモン(Demon)・スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,レア
初めて苦しんだもの、影麻呂のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。 
(黒),初めて苦しんだもの、影麻呂を生け贄に捧げる:
すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。Xは、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
*/*

#色マローシリーズ最強はたぶんこの黒マロー。
#生け贄で全体除去になるってのは鬼。アリーナと一緒にどうぞw


Kiku's Shadow (黒)(黒)
ソーサリー Saviors of Kamigawa,アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーは自身に、そのパワーに等しい値のダメージを与える。

#ソーサリーだけど、いい除去だと思う。
#ただ、ビーストには効かない奴もいるので注意しようw


Kuro's Taken (1)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・侍(Samurai) Saviors of Kamigawa,コモン
武士道1(これがブロックに参加するかブロックされるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける) 
(1)(黒):Kuro's Takenを再生する。
1/1

#ネズミの侍。
#再生持ちなのでリミテッドで高得点。
#ネズミデッキには・・・入らないなぁ・・・w


Locust Miser (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・シャーマン(Shaman) Saviors of Kamigawa,アンコモン
各対戦相手の手札の最大値は2少なくなる。
2/2

#ここまでくるとそれなりに洒落にならない。
#こういうカードを複数並べると簡易ロックできそうでいいよねw


Neverending Torment (4)(黒)(黒)
ソーサリー Saviors of Kamigawa,レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの中からカードをX枚探し、それらをゲームから取り除く。
Xはあなたの手札にあるカードの枚数である。そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 
歴伝(ゲームの残りの間、あなたは呪文をプレイできない。
あなたの各アップキープの開始時に、その歴伝能力を除き、この呪文をコピーする。)

#黒い歴伝はライブラリー破壊。
#正直使えないと思う・・・w


One with Nothing (黒)
インスタント Saviors of Kamigawa,レア
あなたの手札を捨てる。

#使い方でいろいろ論議をかもし出しているカード。
#よりにもよってレア。コレはパックから出たら泣けるなあ・・・w


Raving Oni-Slave (1)(黒)
クリーチャー ― オーガ(Ogre)・戦士(Warrior) Saviors of Kamigawa,コモン
Raving Oni-Slaveが場に出たとき、あなたがデーモン(Demon)をコントロールしていない場合、あなたは3点のライフを失う。 
Raving Oni-Slaveが場を離れたとき、あなたがデーモンをコントロールしていない場合、あなたは3点のライフを失う。
3/3

#Rave-Slaveといえばcranky様を思い出すw
#それはそうと、2マナ3/3でコレくらいのデメリットなら強力。
#一気に2マナ域が充実した黒ウィニーw


Razorjaw Oni (3)(黒)
クリーチャー ― デーモン(Demon)・スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
黒のクリーチャーはブロックに参加できない。
4/5

#そして、超強力なデーモンも登場ですか。
#コレくらいのデメリットはデメリットとは言わないんだよ!! と聞こえてきますw


<RED>

Adamaro, First to Desire (1)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,レア
Adamaro, First to Desireのパワーとタフネスはそれぞれ、
手札に最も多くのカードを持つ対戦相手の手札にあるカードの枚数に等しい。
*/*

#相手次第ときたか赤マロー。
#ランデスのフィニッシャーとして使い道があるくらいかな。
#他のデッキだとかなり厳しい。


Akki Underling (1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) Saviors of Kamigawa,コモン
あなたの手札にカードが7枚以上ある限り、Akki Underlingは+2/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
2/1

#2マナ2/1ゴブリンおまけつき。
#2マナで4/2先制攻撃の可能性があるのは強い。いいカードです。


Feral Lightning (3)(赤)(赤)(赤)
ソーサリー Saviors of Kamigawa,アンコモン
速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを3個場に出す。
ターン終了時に、それらをゲームから取り除く。

#6マナで9点。
#いいんじゃないの?全体強化できれば完璧だし。
#《火猫の襲撃/Firecat Blitz(JUD)》を思い出す。あのデッキに3枚だなw


Glitterfang (赤)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,コモン
速攻 
ターンの終了時に、Glitterfangをそのオーナーの手札に戻す。
1/1

#毎ターンスピリットスペルが打てる、という点に注目。
#1ターン目にとりあえず1点、ってのもまあ悪くないw


Godo's Irregulars (赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) Saviors of Kamigawa,アンコモン
(赤):これのブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とする。
Godo's Irregularsはそれに1点のダメージを与える。
1/1

#赤マナさえあれば一気に大物を潰せる「可能性」があるクリーチャー。
#まあ、《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》で終わりですがw


Hidetsugu's Second Rite / 碑出告の第二の儀式(ひでつぐのだいにのぎしき) (3)(赤)
インスタント Saviors of Kamigawa,レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライフがちょうど10点である場合、
碑出告の第二の儀式はそのプレイヤーに10点のダメージを与える。

#あ、コレ確定w
#4マナ10点ってどういうスペックだよw リスキーでいいカードじゃないですか!
#コレを入れたスライはとても面白そうw


Homura, Human Ascendant / 上位の人間、焔村(じょういのにんげんほむら) (4)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) Saviors of Kamigawa,レア
上位の人間、焔村はブロックに参加できない。 
上位の人間、焔村が場から墓地に置かれたとき、それを反転状態で場に戻す。
4/4
Homura's Essence / 焔村の本質(ほむらのほんしつ)
伝説のエンチャント(場)
あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、飛行と以下の能力を持つ。
「(赤):このクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける」

#リアニメイトして〜墓地に落として〜
#実は墓地に落ちずに残って〜 なんか恐ろしいことに〜
#リアニメイト用クリーチャー、最高ですw


Oni of Wild Places (5)(赤)
クリーチャー ― デーモン(Demon)・スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
速攻 
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする赤のクリーチャー1体、そのオーナーの手札に戻す。
6/5

#飛んでないロリックス?w
#デメリットがデメリットにならない能力は魅力的。フィニッシャーとしての素質充分。


Skyfire Kirin / 空火の麒麟 (2)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 麒麟(Kirin)・スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,レア
飛行 
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、
その呪文の点数で見たマナ・コストを持つクリーチャー1体を対象とする。
あなたはターン終了時まで、そのコントロールを得てもよい。
3/3

#赤麒麟。
#《血塗られしもの、死祭/Shimatsu the Bloodcloaked(CHK)》と組み合わせるのが吉(またかw


Sunder from Within (2)(赤)(赤)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,アンコモン
アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。

#破砕のマナコストがきつくなると秘儀になります。
#・・・略奪帰って来ないかなぁ・・・


Thoughts of Ruin (2)(赤)(赤)
ソーサリー Saviors of Kamigawa,レア
各プレイヤーは、あなたの手札にあるカード1枚につき土地を1つ生け贄に捧げる。

#先行4ターン目に3枚残ってりゃゲドン。
#赤い速攻ビートダウンに入れるのがセオリーかな。悪くないカード。


Undying Flames / 不死の炎(ふしのほのお) (4)(赤)(赤)
ソーサリー Saviors of Kamigawa,レア
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
あなたのライブラリーの一番上のカードを、土地ではないカードが取り除かれるまでゲームから取り除く。
不死の炎は、それにそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい値のダメージを与える。 
歴伝(ゲームの残りの間、あなたは呪文をプレイできない。
あなたの各アップキープの開始時に、その歴伝能力を除き、この呪文をコピーする。)

#赤い歴伝は毎ターン《うつろう爆発/Erratic Explosion(ONS)》。
#・・・それ専用にデッキ組めると強そう。ただ、耐え切れるかどうか。

Yuki-Onna (3)(赤)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
Yuki-Onnaが場に出たとき、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、
あなたはYuki-Onnaをそのオーナーの手札に戻してもよい。
3/1

#赤い《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(MRD)》。
#パワー高いし、手札に戻るし、悪くないスペックでしょう。


<GREEN>

Arashi, the Sky Asunder (3)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,レア
(X)(緑),(T):Arashi, the Sky Asunderは飛行を持つ各クリーチャーに、X点のダメージを与える。 
魂力 ― (X)(緑)(緑),Arashi, the Sky Asunderを捨てる:
Arashi, the Sky Asunderは飛行を持つ各クリーチャーに、X点のダメージを与える。
5/5

#5マナ5/5なのでまずは合格点。
#加えて緑には貴重は飛行クリーチャー対策。白ウィニー相手にいい感じ


Ayumi, the Last Visitor / 最後に訪れしもの、亜楡身(さいごにおとずれしものあゆみ) (3)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,レア
伝説の土地渡り
7/3

#5マナ7/3ってのはどこかおかしいw
#コレが使われるようなら、伝説ランドの価値が微妙になりますねえ・・・w


Bounteous Kirin / 寛大な麒麟(かんだいなきりん) (5)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 麒麟(Kirin)・スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,レア
飛行 
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、
あなたはその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい値のライフを得てもよい。
4/4

#緑麒麟。
#重いよw
#ライフ回復できるのはいいんだけどさ、手遅れかもw


Briarknit Kami (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、クリーチャー1体を対象とする。
あなたはその上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
3/3

#お、まともに結構強そうなスピリット。
#とりあえず自分に5/5くらい望めそうかな。永続強化なのがいいね。


Dosan's Oldest Chant (4)(緑)
ソーサリー Saviors of Kamigawa,コモン
あなたは6点のライフを得る。 
カードを1枚引く。

#5マナで6点ゲイン1ドロー
#1ターンの時間稼ぎが出来そうですな。
#《老いざる精体/Ageless Entity(DST)》とどうぞ(w


Elder Pine of Jukai (2)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,コモン
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、
あなたはあなたのライブラリーのカードを上から3枚公開してもよい。
この方法で公開された好きな枚数の土地カードをあなたの手札に加え、
残りをあなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。 
転生2
2/1

#某古老を思い出させるねw
#《壌土に住むもの/Loam Dweller(BOK)》と微妙にコンボしてるカード。
#本当にこのブロックはランドサーチが充実してますねえ。


Endless Swarm / 終わりなき大群(おわりなきたいぐん) (5)(緑)(緑)(緑)
ソーサリー Saviors of Kamigawa,レア
あなたの手札にあるカード1枚につき、緑の1/1の蛇(Snake)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。 
歴伝(ゲームの残りの間、あなたは呪文をプレイできない。
あなたの各アップキープの開始時に、その歴伝能力を除き、この呪文をコピーする。)

#誰かが一番ヤバイのはこの緑歴伝だ、と言ってた。
#でも下手すると、雷鳴の杖で終了。裏切りの夜で終了・・・と弱点はいくらでもある。
#まあ、伝説蛇がいれば、その限りではないんだけどw
#使って強いけど、油断は禁物。


Haru-Onna (3)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
Haru-Onnaが場に出たとき、カードを1枚引く。 
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、
あなたはHaru-Onnaをそのオーナーの手札に戻してもよい。
2/1

#原点は花の壁?
#この後出てくる《暴走するヌー/Stampeding Wildebeests(VI)》もどきと相性抜群。
#単体でも充分強力ですよ。アドバンテージの塊。


Kami of the Tended Garden (3)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(緑)を支払わない限り、Kami of the Tended Gardenを生け贄に捧げる。 
転生3
4/4

#4マナ4/4転生3。
#アップキープコストなど安いもの。なかなかいいサイズのカードですね。


Masumaro, First to Live (3)(緑)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,レア
Masumaro, First to Liveのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札にあるカードの枚数の2倍に等しい。
*/*

#増すマロー?wマシュマロ?w(回りはもう後者ですw)
#つーわけでマロー2倍。手札4枚で8/8ならまあまあ。
#6マナとちと重いのがネックといえばネック。

Nightsoil Kami (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,コモン
転生5
6/4

#ホントに、コモン6マナの生物の質がいいよね、神河。
#《苔の神/Moss Kami(CHK)》、《鱗の大男/Scaled Hulk(BOK)》、緑の大物にはこまりませんw


Okina Nightwatch (4)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) Saviors of Kamigawa,コモン
あなたの手札のカードの枚数がどの対戦相手よりも多い限り、Okina Nightwatchは+3/+3の修整を受ける。
4/3

#そして一番の爆弾コモン、5マナ7/6。
#ちょっとやりすぎなパワーに感動、感服w


Sakura-Tribe Scout (緑)
クリーチャー ― 蛇(Snake)・シャーマン(Shaman)・スカウト(Scout) Saviors of Kamigawa,コモン
(T):あなたの手札にある土地カードを1枚、場に出してもよい。
1/1

#これもレアでもおかしくないレベル。
#ウルザトロンとか、ポストとかと相性がいい。特に後者。
#下手するとラノワールのエルフのポストに収まるカードです。
#《木霊の手の内/Kodama's Reach(CHK)》との相性も良すぎ。

Seek the Horizon (3)(緑)
ソーサリー Saviors of Kamigawa,アンコモン
あなたのライブラリーから最大3枚までの基本地形カードを探し、それらを公開し、あなたの手札に加える。
その後、あなたのライブラリーを切り直す。

#4マナでカードが2枚増えてます。
#コレ使うなら集中かな・・・っと、特定のデッキに関してはまた別ですがw

Sekki, Seasons' Guide / 季節の導き、節貴(きせつのみちびきせっき) (5)(緑)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,レア
季節の導き、節貴は、その上に+1/+1カウンターが8個置かれた状態で場に出る。 
季節の導き、節貴にダメージが与えられる場合、そのダメージを0に軽減し、
季節の導き、節貴から同数の+1/+1カウンターを取り除き、
同数の無色の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを場に出す。 
スピリットを8体生け贄に捧げる:あなたの墓地にある季節の導き、節貴を場に戻す。
0/0

#コレは面白いクリーチャー。一人でぐるぐる回ることが出来ますね。
#まあ、黒除去とかの前には無力ですけど。


Stampeding Serow (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) Saviors of Kamigawa,アンコモン
トランプル 
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする緑のクリーチャーを1体、そのオーナーの手札に戻す。
5/4

#今回のトップレア(違
#永遠の証人がいるこの状況下で採録するのか・・・恐るべし。
#トランプルあるんである意味ゲーム終わります。緑コンが恐ろしいことに・・・。


<OTHERS>

Iname as One / 一なる否命(いちなるいなめ) (8)(黒)(黒)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,レア
一なる否命が場に出たとき、それがあなたの手札からプレイされた場合、あなたは
「あなたのライブラリーからスピリット(Spirit)・カードを1枚探し、それを場に出す。
 その後、あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。 
一なる否命が場から墓地に置かれたとき、あなたはそれをゲームから取り除いてもよい。
そうした場合、あなたの墓地にあるスピリット・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。
8/8

#リアニメイト御用達のカードになりそうな一枚。
#墓地にあるスピリットが戻ってくるんですか・・・こいつ自身も8/8ですか・・・。
#・・・強いじゃんw


Blood Clock / 血時計(ちどけい) (4)
アーティファクト Saviors of Kamigawa,レア
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは2点のライフを支払わない限り、
自分がコントロールするパーマネントを1つ、そのオーナーの手札に戻す。

#む、コレもおもしろいね。
#当然永遠の証人が焦点になるんだろうけど・・・ヌーもどきいるからなぁw


Manriki-Gusari (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) Saviors of Kamigawa,アンコモン
装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受けるとともに以下の能力を持つ。
「(T):装備品(Equipment)1つを対象とし、それを破壊する。」 
装備(1)

#装備品キラーは装備品。
#普段の状態でも+1/+2の修正がかかるのは大きい。
#かなり使えるアンコモンの1枚。


Pithing Needle / 真髄の針(しんずいのはり) (1)
アーティファクト Saviors of Kamigawa,レア
真髄の針が場に出るに際し、カード名を1つ指定する。 
指定されたカードの起動型能力は、それらがマナ能力でない限りプレイできない。

#間違いなくトップレアはこいつでしょう。
#枷、トロール、装備品、ちらつき蛾、熊野、弧炎撒き・・・
#例を挙げたらキリがありません。後だしで勝負できるのが《翻弄する魔道士/Meddling Mage(PS)》との違い。
#いいカードです。とっとと4まいそろえないとねw


Mikokoro, Center of the Sea 
伝説の土地 Saviors of Kamigawa,レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 
(2),(T):各プレイヤーはカードを1枚引く。

#さすが伝説の土地、コレくらい出なくっちゃ。
#土地についているドロー能力なのは危険です。はやめに抑えましょうw


Miren, the Moaning Well 
伝説の土地 Saviors of Kamigawa,レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 
(3),(T),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:
あなたは生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスに等しい値のライフを得る。
Illus.??? (163/165)

#ループジャンクションのお供。
#タフネス無限にあがれば、無限ライフなわけですよ。
#起動マナが若干重いのがきついかな。


Oboro, Palace in the Clouds 
伝説の土地 Saviors of Kamigawa,レア
(T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。 
(1):Oboro, Palace in the Cloudsをそのオーナーの手札に戻す。

#若干謎。
#ん〜破壊されないくらいかな。あとは土地が場に出る際の誘発型能力を狙うくらい。


Tomb of Urami / 烏羅未の墳墓(うらみのふんぼ) 
伝説の土地 Saviors of Kamigawa,レア
(T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。
あなたがオーガ(Ogre)をコントロールしていない場合、烏羅未の墳墓はあなたに1点のダメージを与える。 
(2)(黒)(黒),(T),あなたがコントロールするすべての土地を生け贄に捧げる:
「烏羅未(Urami)」という名前の、
飛行を持つ黒の5/5の伝説のデーモン(Demon)・スピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。

#土地の中では一押し。
#アーティファクトのマナソースを使えばマナも残るし、なにより5/5飛行がインスタントタイミングで出るのは強い!!
#しかもカウンターできないってどういうわけでしょうねえw 伝説の土地の価値は充分。



さすがに最後のセットだけあって、爆弾カードもちらほら見受けられますねw 使いたいカードは見つかりましたか? それでは、良い不思議ライフを。