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一足早い
ギルドパクト
カードプレビュー




なんとか発売前には間に合いました。(そうなると一足早くなくなる)
ギルドパクトは目玉はやはりランドでしょう。でも、それ以外も不思議なカードはそこそこ。
早速プレビューを開始しましょう〜。
出展はいつもどおり、wisdom guildさんから。


<WHITE>

Belfry Spirit / 鐘楼のスピリット (3)(白)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Guildpact,アンコモン
憑依(このカードが場から墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。
   このカードをそれに憑依している状態でゲームから取り除く) 
鐘楼のスピリットが場に出るか、それが憑依しているクリーチャーが墓地に置かれたとき、
飛行を持つ黒の1/1のコウモリ(Bat)・クリーチャー・トークンを2個場に出す。
1/1

#スピリットとってことで神河のエンジンで何か悪巧みできそうな予感。
#そうでなくても5マナで1/1が5体分出るというのはなかなか優秀。フィニッシャーにはちと足りないか。


Droning Bureaucrats / 無感情な官僚 (3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) Guildpact,アンコモン
(X),(T):このターン、点数で見たマナ・コストがXである各クリーチャーは、攻撃やブロックに参加できない。
1/4

#リミテッドだと神クラスのクリーチャーな予感。
#タップだけでトークンが止まるのは秀逸。構築でも充分通用する生物ですな。


Ghostway / 霊の通り路 (2)(白)
インスタント Guildpact,レア
あなたがコントロールする各クリーチャーをゲームから取り除く。
ターン終了時に、それらのクリーチャーをそれぞれのオーナーのコントロールの下で場に戻す。

#全体除去の回答使ってよし、コンバットトリックに使ってよし、使い勝手のいいカードですな。
#もちろん187生物との相性も抜群。《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch(RAV)》とかもうヒドイw


Graven Dominator / 彫像の威圧者 (4)(白)(白)
クリーチャー ― ガーゴイル(Gargoyle) Guildpact,レア
飛行 
憑依(このカードが場から墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。
   このカードをそれに憑依している状態でゲームから取り除く) 
彫像の威圧者が場に出るか、それが憑依しているクリーチャーが墓地に置かれたとき、
他の各クリーチャーはターン終了時まで1/1になる。
4/4

#リミテッドでのコンバットトリックとしてとても優秀。トークンでブロックさせとけば全滅です。
#普通に4/4飛行で強いしね。構築だと憑依をどこまで生かしていけるかがポイントかな。


Leyline of the Meek / 弱者の力線 (2)(白)(白)
エンチャント Guildpact,レア
弱者の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが場に出ている状態でゲームを始めてもよい。 
クリーチャー・トークンは+1/+1の修整を受ける。

#白いレイライン、トークン強化。
#手札にないと《栄光の頌歌/Glorious Anthem(9ED)》に劣るのが難点。ちと使いにくいかな。


Order of the Stars / 星の兵団 (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) Guildpact,アンコモン
防衛(このクリーチャーは攻撃に参加できない) 
星の兵団が場に出るに際し、色を1色選ぶ。 
星の兵団は選ばれた色に対するプロテクションを持つ。
0/1

#1マナのプロテクション生物はそうそう居ないものである。
#好きな色のプロテクション使えるのはポイント高い。でも所詮0/1なので注意。


Shadow Lance / 影の槍 (白)
エンチャント ― オーラ(Aura) Guildpact,アンコモン
エンチャント(クリーチャー) 
エンチャントされているクリーチャーは先制攻撃を持つ。 
(1)(黒):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。

#黒と使わない限りほぼ価値のないエンチャントといっていいだろう。
#直接的なアドバンテージにはつなげにくい。パンプアップは非常に優秀なのでトランプラーと併用しよう。


Shrieking Grotesque / 金切り声の混種 (2)(白)
クリーチャー ― ガーゴイル(Gargoyle) Guildpact,コモン
飛行 
金切り声の混種が場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。
金切り声の混種をプレイするために(黒)が支払われた場合、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
2/1

#コモンのクセにすさまじいアドバンテージを稼ぎ出すナイスクリーチャー。
#貪欲なるネズミに白を追加するだけで+1/+0飛行追加はおいしいと思います。


Spelltithe Enforcer / 呪文税の処罰者 (3)(白)(白)
クリーチャー ― 象(Elephant)・ウィザード(Wizard) Guildpact,レア
いずれかの対戦相手が呪文をプレイするたび、そのプレイヤーは(1)を支払わない限りパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
3/3
Illus.Greg Staples (18/165)

#むむ、つまり全ての呪文のコストが大抵は1大きくなるということですね。
#逆に黒瘴とか出てると利用されそうで怖いのだけどね。


Storm Herd / 嵐の獣群 (8)(白)(白)
ソーサリー Guildpact,レア
飛行を持つ白の1/1のペガサス(Pegasus)・クリーチャー・トークンをX個場に出す。Xはあなたの総ライフである。
Illus.Jim Nelson (19/165)

#白トロンの必殺技。コレがあるおかげで白単で組む価値が出てきた。
#もちろん、旗印出せば超オーバーキル。全体除去の回答に+0/+2以上出来るものを用意しておけば完璧。


To Arms! / 一同集結! (1)(白)
インスタント Guildpact,アンコモン
あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。 
カードを1枚引く。

#魔法の言葉「カードを1枚引く」。
#コンバットリックとして使ってもいいが、システムトリックと一緒に使うのがおそらく強力だろう。
#なにせ「2マナのインスタント」ですからねw


Withstand / 抗い (2)(白)
インスタント Guildpact,コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを3点軽減する。 
カードを1枚引く。

#魔法の言葉「カードを1枚引く」。
#流石にこっちは3マナ。でも、充分構築レベルと思いますよ?


<BLUE>

AEtherplasm / 霊気の原形質 (2)(青)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) Guildpact,アンコモン
霊気の原形質がクリーチャーをブロックするたび、あなたは霊気の原形質をそのオーナーの手札に戻してもよい。
そうした場合、あなたはあなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚、
そのクリーチャーをブロックしている状態で場に出してもよい。
1/1

#手札から直接生物を出せるなかなか素晴らしい生物。
#コイツが居るだけで地上はビタどまりだろう。飛行がついていないのが残念。


Drowned Rusalka / 溺れたルサルカ (青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Guildpact,アンコモン
(青),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:カードを1枚捨て、その後カードを1枚引く。
1/1

#クリーチャーが全て手札整理になります。発掘エンジンなんかと相性よさそう。
#またさまようものの価値が・・・(泣


Gigadrowse / 万の眠り (青)
インスタント Guildpact,コモン
複製(青)(あなたがこの呪文をプレイするとき、あなたがその複製コストを支払った回数1回につき、
     それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい) 
パーマネント1つを対象とし、それをタップする。

#要するに、相手のエンドに土地をフルタップさせるスペルということでよろしいか?w
#これも刻印すると面白そうである。潜在能力はコモンとは思えないカードだ。


Hatching Plans / 孵化計画 (1)(青)
エンチャント Guildpact,レア
孵化計画が場から墓地に置かれたとき、カードを3枚引く。

#パーマネントを生け贄にコストとして要求するカードと使わないとダメなカード。
#《大地割り/Crack the Earth(BOK)》《疫病沸かし/Plague Boiler(RAV)》《編直し/Reweave(CHK)》
#ここら辺が候補だろうか。特に大地割りとの相性は抜群だ。


Leyline of Singularity / 不同の力線 (2)(青)(青)
エンチャント Guildpact,レア
不同の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが場に出ている状態でゲームを始めてもよい。 
すべての土地でないパーマネントは、伝説である。

#青いレイラインは全て伝説化。
#孵化計画はコレと使ってもいいかな。もちろん、真髄は狩り立てられたシリーズとの併用だ。


Mimeofacture / 複写作成 (3)(青)
ソーサリー Guildpact,レア
複製(3)(青)(あなたがこの呪文をプレイするとき、あなたがその複製コストを支払った回数1回につき、
       それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい) 
対戦相手1人がコントロールするパーマネント1つを対象とする。
そのプレイヤーのライブラリーから、それと同じ名前のカードを1枚探し、それをあなたのコントロールの下で場に出す。
その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。

#基本的には伝説の生物の除去に使うことになるのだろうか。
#シルバーバレットの対策に使うのもいい。使うのに膨大なマナが必要なのでトロンなどで使うのが吉。


Quicken / 急かし (青)
インスタント Guildpact,レア
このターン、あなたがプレイする次のソーサリー呪文は、
あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイできる。 
カードを1枚引く。

#魔法の言葉もついている、スーパー不思議カード。
#さあ、やることは何でもあるぞ!《燎原の火/Wildfire(9ED)》とか《連絡/Tidings(9ED)》とかな!


Repeal / 撤廃 (X)(青)
インスタント Guildpact,コモン
点数で見たマナ・コストがXである、土地ではないパーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。 
カードを1枚引く。

#魔法のこ(ry
#ま、トークン除去に1マナキャントリップは強いかな。パーマネントってのがさらに優秀かと。
#つまるところ、真髄の針の置きなおしが神じゃないかな。


Runeboggle / 驚愕ルーン (2)(青)
インスタント Guildpact,コモン
呪文1つを対象とする。そのコントローラーが(1)を支払わない限り、それを打ち消す。 
カードを1枚引く。

#魔法の(ry
#カウンターされるほうはたまったもんじゃないですね。まあ普通に使いやすそうだ。


Sky Swallower / 空を飲み込むもの (3)(青)(青)
クリーチャー ― リバイアサン(Leviathan) Guildpact,レア
飛行 
空を飲み込むものが場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。
そのプレイヤーは、あなたがコントロールする他のすべてのパーマネントのコントロールを得る。
8/8

#これまた使って見たい不思議カード。
#8/8飛行は正直魅力だろう。リバイアサン系では使いやすいカードだと思う。


Train of Thought / 思考訓練 (1)(青)
ソーサリー Guildpact,コモン
複製(1)(青)(あなたがこの呪文をプレイするとき、あなたがその複製コストを支払った回数1回につき、
       それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい) 
カードを1枚引く。

#ソーサリーじゃなければ使った。
#6マナで3枚じゃ連絡にも劣る。3マナでいいからインスタントで欲しかった。


Vacuumelt / 真空溶 (2)(青)
ソーサリー Guildpact,アンコモン
複製(2)(青)(あなたがこの呪文をプレイするとき、あなたがその複製コストを支払った回数1回につき、
       それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい) 
クリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。

#同上。
#このコストじゃ複製すること自体難しい。リミテッドでしか活躍は望めないだろう。


<Black>

Abyssal Nocturnus / 深淵の夜行魔 (1)(黒)(黒)
クリーチャー ― ホラー(Horror) Guildpact,レア
いずれかの対戦相手がカードを捨てるたび、深淵の夜行魔はターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに畏怖を得る。
2/2

#手札を捨てさせ続ければまあ5発でゲームエンド。
#《知識の仲買人/Lore Broker(RAV)》あたりが狙い目。ブロック構築で狙いたいコンボ。


Cremate / 死体焼却→画像 (黒)
インスタント Guildpact,コモン
墓地にあるカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。
カードを1枚引く。

#お帰り宿敵。
#お手軽墓地対策カードはリアニメイターの敵ですねw


Cry of Contrition / 悔恨の泣き声 (黒)
ソーサリー Guildpact,コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 
憑依(この呪文カードが解決後に墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。
   このカードをそれに憑依している状態でゲームから取り除く) 
悔恨の泣き声が憑依しているクリーチャーが墓地に置かれたとき、プレイヤー1人を対象とする。
そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。

#1マナで2枚のアドバンテージをたたき出すカード。
#もちろん自分のクリーチャーに憑依しよう。《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》がベスト。


Cryptwailing / 墓所の嘆き声 (3)(黒)
エンチャント Guildpact,アンコモン
(1),あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを2枚、ゲームから取り除く:プレイヤー1人を対象とする。
 そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。

#アドバンテージ源としては恐ろしいスペックを誇る。
#1マナで1枚持っていくのは破格である。《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All(CHK)》でどうぞ。


Hissing Miasma / 風切る瘴気 (1)(黒)(黒)
エンチャント Guildpact,アンコモン
いずれかのクリーチャーがあなたへの攻撃に参加するたび、そのコントローラーは1点のライフを失う。

#一応トークンのけん制。先にライフルーズ入るし。
#崇拝の対策にもなって便利かな。なかなか優秀なエンチャントかと。


Leyline of the Void / 虚空の力線 (2)(黒)(黒)
エンチャント Guildpact,レア
虚空の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが場に出ている状態でゲームを始めてもよい。 
対戦相手の墓地にカードが置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。

#黒いレイラインは墓地を封印する。
#ああ、だからお手軽墓地対策はもう・・・(´Д`)


Plagued Rusalka / 病に倒れたルサルカ (黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Guildpact,アンコモン
(黒),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
1/1
Illus.Alex Horley-Orlandelli (56/165)

#トークン生産と相性のいいルサルカシリーズ
#コイツはかなり実戦レベル。何度も使用できる生物除去は強い。


Revenant Patriarch / 亡霊の首領 (4)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Guildpact,アンコモン
亡霊の首領が場に出たとき、亡霊の首領をプレイするために(白)が支払われた場合、プレイヤー1人を対象とする。
そのプレイヤーは、自分の次の戦闘フェイズを飛ばす。 
亡霊の首領はブロックに参加できない。
4/3

#毎ターン能力使えればある意味勝利。あとは畏怖生物とかで殴ればいいじゃん。
#《血時計/Blood Clock(SOK)》、《頭蓋骨の収集家/Skull Collector(SOK)》がオススメ。普通にゲーム終わるでしょう。


Seize the Soul / 魂の捕縛 (2)(黒)(黒)
インスタント Guildpact,レア
白でも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。 
憑依(この呪文カードが解決後に墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。
   このカードをそれに憑依している状態でゲームから取り除く) 
魂の捕縛が憑依しているクリーチャーが墓地に置かれたとき、
白でも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1個場に出す。

#なかなか優秀な除去でしょう。インスタントなのが強い。さすがレア。
#トークンが飛行を持ってるスピリットってのもえらい。これは色々できそうだ。


Skeletal Vampire / 骸骨の吸血鬼 (4)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・スケルトン(Skeleton) Guildpact,レア
飛行 
骸骨の吸血鬼が場に出たとき、飛行を持つ黒の1/1のコウモリ(Bat)・クリーチャー・トークンを2個場に出す。 
(3)(黒)(黒),コウモリを1体生け贄に捧げる:飛行を持つ黒の1/1のコウモリ(Bat)・クリーチャー・トークンを2個場に出す。 
コウモリを1体生け贄に捧げる:骸骨の吸血鬼を再生する。
3/3

#《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(SCG)》を思い出すね。
#コレは割とフィニッシャークラス。マナさえあればコウモリどんどん増えてくし。


<RED>

Leyline of Lightning / 稲妻の力線 (2)(赤)(赤)
エンチャント Guildpact,レア
稲妻の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが場に出ている状態でゲームを始めてもよい。 
あなたが呪文をプレイするたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは(1)を支払ってもよい。
そうした場合、稲妻の力線はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。

#赤いレイラインは呪文に1ダメージを乗せる。
#インスタントのスペルと組み合わせてちまちまやるのがよさそう。ショックでも2マナ3点だし。
#もちろんドロースペルとかカウンターとの相性もいい。問題は初手にないときの重さだろう。


Pyromatics / 連弾炎 (1)(赤)
インスタント Guildpact,コモン
複製(1)(赤)(あなたがこの呪文をプレイするとき、あなたがその複製コストを支払った回数1回につき、
       それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい) 
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。連弾炎はそれに1点のダメージを与える。

#分割できるインスタント火力と考えれば、充分悪くないスペル。
#やはりコレも沢山マナがほしいが、コモンだしこんなもんだろう。


Scorched Rusalka / 焼け焦げたルサルカ (赤)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Guildpact,アンコモン
(赤),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。
   焼け焦げたルサルカはそれに1点のダメージを与える。
1/1

#生物はとりあえず1点火力になるらしい。
#黒とならんでそこそこ優秀な1マナ生物。使う価値は充分だ。


Shattering Spree / 破壊放題 (赤)
ソーサリー Guildpact,アンコモン
複製(赤)(あなたがこの呪文をプレイするとき、あなたがその複製コストを支払った回数1回につき、
     それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい) 
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。

#まあ、あれよね。エクステンデッドの親和対策。
#スタンダードだとアーティファクトはそうでもないので古いレギュになればなるほど有効かな。


Siege of Towers / 塔の包囲 (1)(赤)
ソーサリー Guildpact,レア
複製(1)(赤)(あなたがこの呪文をプレイするとき、あなたがその複製コストを支払った回数1回につき、それをコピーする) 
山(Mountain)1つを対象とする。それは3/1のクリーチャーになる。それは依然として土地である。

#多分エラッタ。このままだと対象を1つしか取れないので役立たず。まあ、おそらく新しい対象を取れるでしょう。
#普通に自分の山に使ってもいいけど、真髄はやはり《血染めの月/Blood Moon(9ED)》による土地破壊でしょう。


Skarrgan Firebird / スカルガンの火の鳥 (4)(赤)(赤)
クリーチャー ― フェニックス(Phoenix) Guildpact,レア
狂喜3(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、
    このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出る) 
飛行 
(赤)(赤)(赤):あなたの墓地にあるスカルガンの火の鳥をあなたの手札に戻す。
 この能力は、このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられているときにしかプレイできない。
3/3

#新・フェニックス。能力は本家を軽く凌駕しております。
#舞いもどる6/6飛行は流石に強い。3マナで回収できる能力も条件つきだが相手のターンに行えるのはいいね。
  

Tin Street Hooligan / ブリキ通りの悪党 (1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・ならず者(Rogue) Guildpact,コモン
ブリキ通りの悪党が場に出たとき、ブリキ通りの悪党をプレイするために(緑)が支払われた場合、
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
2/1

#《かまどの神/Hearth Kami(CHK)》と似たような生物。
#あっちは抑止力、こっちは対策として機能するので役割は違う。サイド候補だろう。


<GREEN>

Dryad Sophisticate / 世慣れたドライアド (1)(緑)
クリーチャー ― ドライアド(Dryad) Guildpact,アンコモン
基本でない土地渡り
2/1

#ヤバイ。2マナでブロックされないといっているのと同義だろう。
#久しぶりにスペックの高い緑の生物ではないだろうか。


Leyline of Lifeforce / 生命の力線 (2)(緑)(緑)
エンチャント Guildpact,レア
生命の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが場に出ている状態でゲームを始めてもよい。 
クリーチャー呪文は打ち消されない。

#緑のレイラインはアンチカウンター
#おいおい、青いデッキはとりあえずブーメランとおっしゃいますか。
#緑が使えるなら普通に《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All(CHK)》経由でだしてもいいね。


Petrified Wood-Kin / 石化した樹の血族 (6)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior) Guildpact,レア
石化した樹の血族は打ち消されない。 
狂喜X(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、
    このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で場に出る。
    Xはこのターンに対戦相手に与えられたダメージの値に等しい) 
プロテクション(インスタント)
3/3

#7マナは重いが書いてあることがえげつない。
#特にプロテク瞬間がひどい。狂喜Xは使いにくそうだが。


Predatory Focus / 捕食の焦点 (3)(緑)(緑)
ソーサリー Guildpact,アンコモン
あなたは「このターン、あなたがコントロールするクリーチャーは、
それらがブロックされなかったかのように、その戦闘ダメージを防御側プレイヤーに与える」ことを選んでもよい。

#リミテッドのキリングスペル。
#構築でもトランプル以上のものを付加するあたりあなどれない。まさに決定打。


Primeval Light / 太古の光 (3)(緑)
ソーサリー Guildpact,アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべてのエンチャントを破壊する。

#あ、歴伝が終わった(w


Silhana Ledgewalker / シラナの岩礁渡り (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ならず者(Rogue) Guildpact,コモン
シラナの岩礁渡りは、飛行を持たないクリーチャーによってはブロックされない。 
シラナの岩礁渡りは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
1/1

#ブロックされ難いのは優秀。パワーが2ほしかった。
#まあ、十手でもつけて殴ってるとよろしいかとwエルフなのもなかなかポイント高い。


Skarrgan Pit-Skulk / スカルガンの穴潜み (緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) Guildpact,コモン
狂喜1(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、
    このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る) 
スカルガンの穴潜みよりもパワーの小さいクリーチャーは、スカルガンの穴潜みのブロックに参加できない。
1/1

#1ターン目には出にくいが1マナ2/2は優秀である上に回避能力突き。
#スペックとしては上場ではないだろうか。強化エンチャントと組み合わせて使おう。


Wildsize / 野生の寸法 (2)(緑)
インスタント Guildpact,コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに、トランプルを得る。 
カードを1枚引く。

#魔法(ry
#トランプルつくのが優秀充分に実戦レベルで使い物になるかーどですね。


<Multicolor>

Agent of Masks / 仮面の工作員 (3)(白)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) Guildpact,アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手は1点のライフを失う。
あなたは、この方法で失われたライフに等しい値のライフを得る。
2/3

#毎ターン2点分ずつアドバンテージを奪っていきます。
#《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena(9ED)》とかの補填に使うのかな。4マナなら強かった。


Angel of Despair / 絶望の天使 (3)(白)(白)(黒)(黒)
クリーチャー ― 天使(Angel) Guildpact,レア
飛行 
絶望の天使が場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
5/5

#重いがそれなりに効果が期待できる天使。
#名誉回復は3マナなので4マナで5/5飛行がついたと思えばなかなかじゃないでしょうかね。


Blind Hunter / 盲目の狩人 (2)(白)(黒)
クリーチャー ― コウモリ(Bat) Guildpact,コモン
飛行 
憑依(このカードが場から墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。
   このカードをそれに憑依している状態でゲームから取り除く) 
盲目の狩人が場に出るか、それが憑依しているクリーチャーが墓地に置かれたとき、プレイヤー1人を対象とする。
そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
2/2

#こいつ1枚で8点分のアドバンテージ。加えて飛行。
#さすがマルチカラーだけあってハイスペックである。使いやすそうな生物だ。


Burning-Tree Shaman / 炎樹族のシャーマン (1)(赤)(緑)
クリーチャー ― ケンタウルス(Centaur)・シャーマン(Shaman) Guildpact,レア
いずれかのプレイヤーがマナ能力ではない起動型能力をプレイするたび、
炎樹族のシャーマンはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
3/4

#今回、トップレアの一枚かと。
#3マナ3/4ってだけでもう合格。加えて起動型能力の抑制はすばらしい。


Castigate / 酷評 (白)(黒)
ソーサリー Guildpact,コモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。
その中から、土地でないカードを1枚選ぶ。そのカードをゲームから取り除く。

#ゲームから取り除くあたり、白の意地が伺える。
#兎にも角にも強要と同じパフォーマンスなのは及第点だろう。


Cerebral Vortex / 脳髄の渦 (1)(青)(赤)
インスタント Guildpact,レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引き、
その後、脳髄の渦はそのプレイヤーに、そのプレイヤーがこのターンに引いたカードの枚数に等しい値のダメージを与える。

#相手のエンドに自分に使えば2枚引いて2点。相手に使えば2枚あげて3点。
#たくさん引かせてあげて相手に使うというのが一番いいと思う。3マナ6点くらいが目標かな。
#《知識の仲買人/Lore Broker(RAV)》がここでも活躍か?


Conjurer's Ban / 妖術師の封印 (白)(黒)
ソーサリー Guildpact,アンコモン
カード名を1つ指定する。あなたの次のターンまで、指定されたカードはプレイできない。 
カードを1枚引く。

#魔法の言葉があっても、こういうのはちと微妙。
#神の怒りとか封じるくらいしか使い道ないのかな・・・使いにくそう。


Culling Sun / 選別の太陽 (2)(白)(白)(黒)
ソーサリー Guildpact,レア
点数で見たマナ・コストが3以下の各クリーチャーを破壊する。

#主任的にはけっこう評価高いカード。
#コントロールデッキには正にうってつけ。小物のお掃除にどうぞ。


Dune-Brood Nephilim / 砂丘生みのネフィリム (黒)(赤)(緑)(白)
クリーチャー ― ネフィリム(Nephilim) Guildpact,レア
砂丘生みのネフィリムがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、
あなたがコントロールする土地1つにつき、無色の1/1の砂漠の民(Sand)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
3/3

#こういう怪しい生物、大好きですよ?
#《憤怒の息吹/Breath of Fury(RAV)》あたりで無限ダメージ。4ターンキルでも狙ってみません?w


Electrolyze / 電解 (1)(青)(赤)
インスタント Guildpact,アンコモン
好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。
電解は、それらに2点のダメージを好きなように割り振って与える。 
カードを1枚引く。

#《火+氷/Fire+Ice(AP)》あたりをまとめるとこうなるかな。
#間違いなく過去でもトップに位置するアンコモン。魔法の言葉は偉大ですよね。


Gelectrode / 軟体電極獣 (1)(青)(赤)
クリーチャー ― 奇魔(Weird) Guildpact,アンコモン
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。軟体電極獣はそれに1点のダメージを与える。 
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文をプレイするたび、あなたは軟体電極獣をアンタップしてもよい。
0/1

#く、この種族名は俺に使えとでもいうのか!
#コイツを出して、ゼロックスっぽく動くと強そうである。


Ghost Council of Orzhova / オルゾヴァの幽霊議員 (白)(白)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit)・ロード(Lord) Guildpact,レア
オルゾヴァの幽霊議員が場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。
そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。 
(1),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:オルゾヴァの幽霊議員をゲームから取り除く。
  ターン終了時に、それをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。
4/4

#一応、白黒のボス格?
#4マナ4/4で充分強いし、神の怒りもさりげなくスルー。加えて187能力付き。
#それでも、その色拘束はどうなのよ?w


Glint-Eye Nephilim / 光り眼のネフィリム (青)(黒)(赤)(緑)
クリーチャー ― ネフィリム(Nephilim) Guildpact,レア
光り眼のネフィリムがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい枚数のカードを引く。 
(1),カードを1枚捨てる:光り眼のネフィリムはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/2

#カウンター・ネフィリムでも使いますかね?
#ダメージが本体に通らないと意味ないってのがマイナス。使うのは難しそうだ。


Ink-Treader Nephilim / 墨流しのネフィリム (赤)(緑)(白)(青)
クリーチャー ― ネフィリム(Nephilim) Guildpact,レア
いずれかのプレイヤーがインスタント呪文かソーサリー呪文をプレイするたび、
その呪文の対象が墨流しのネフィリムのみである場合、
その呪文が対象とすることができる他の各クリーチャーに対し、その呪文をコピーする。
各コピーは、各クリーチャーのうち別々のものを対象とする。
3/3

#ショックは紅蓮地獄に、送還は脱出に、そして稲妻のらせんは・・・
#ああ、なんかもうすごいことになるね。ネフィリム死ぬけど。


Killer Instinct / 殺戮本能 (4)(赤)(緑)
エンチャント Guildpact,レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。
それがクリーチャー・カードである場合、それを場に出す。
そのクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を得る。ターン終了時に、それを生け贄に捧げる。

#独楽と相性のいい、コントロール向けのエンチャント。
#もちろんレジェンダリードラゴンと使うべき。赤緑なのはそこら辺よく考えてあるなぁw


Leap of Flame / 飛び火 (青)(赤)
インスタント Guildpact,コモン
複製(青)(赤)(あなたがこの呪文をプレイするとき、あなたがその複製コストを支払った回数1回につき、
       それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい) 
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、+1/+0の修整を受けるとともに、飛行と先制攻撃を得る。

#リミテッドのフィニッシュスペル。
#マナコストがキツイのが難しい。どれだけパワーの高い生物に使えるかがポイントだろう。


Mortify / 屈辱 (1)(白)(黒)
インスタント Guildpact,アンコモン
クリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。

#とりあえず色を問わず生物を破壊できる3マナスペルというだけで評価できる。
#これも《化膿/Putrefy(RAV)》と同じくらい常連になるのだろうか?


Niv-Mizzet, the Firemind / 火想者ニヴ=ミゼット (2)(青)(青)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon)・ウィザード(Wizard) Guildpact,レア
飛行 
あなたがカードを引くたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
火想者ニヴ=ミゼットはそれに1点のダメージを与える。 
(T):カードを1枚引く。
4/4

#気まぐれな天才、ミゼット様。
#とりあえず出してドローしまくるべし。コンボできるカードは幾らでもあるはずだ!


Orzhov Pontiff / オルゾフの司教 (1)(白)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) Guildpact,レア
憑依(このカードが場から墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。
   このカードを、それに憑依した状態でゲームから取り除く) 
オルゾフの司教が場に出るか、それが憑依しているクリーチャーが場から墓地に置かれたとき、以下の2つから1つを選ぶ。
「あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける」
「あなたがコントロールしていないクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける」
1/1

#まぁ、除去よね。
#基本的に憑依はコントロールのために自分の生物に行う。それを考えるとこいつは若干使いにくい・・・。


Pillory of the Sleepless / 不眠の晒し台 (1)(白)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) Guildpact,コモン
エンチャント(クリーチャー) 
エンチャントされているクリーチャーは、攻撃やブロックに参加できない。 
エンチャントされているクリーチャーは、以下の能力を持つ。
「あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失う」

#・・・あれ?コレも普通に強いんじゃない?
#2:1交換できそうでいい感じ。歴代なべシリーズのなかで最強かも?


Rumbling Slum / 喧騒の貧霊 (1)(赤)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Guildpact,レア
あなたのアップキープの開始時に、喧騒の貧霊は各プレイヤーに1点のダメージを与える。
5/5

#まあ、トップレアよね。
#自分へのダメージなんて気にならない。狂喜との相性も抜群。これのどこが弱いのか。


Savage Twister / 大竜巻→画像 (X)(赤)(緑)
ソーサリー Guildpact,アンコモン
大竜巻は、各クリーチャーに、それぞれX点のダメージを与える。

#ま、《星の嵐/Starstorm(ONS)》かんがえりゃアンコモンだとこんなものだね。
#X=3が欲しいときに使うのが基本。それ以外は紅蓮地獄、燎原の火で。


Scab-Clan Mauler / 瘡蓋族のやっかい者 (赤)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・狂戦士(Berserker) Guildpact,コモン
狂喜2(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、
    このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で場に出る) 
トランプル
1/1

#2マナ3/3トランプルなら速攻デッキには悪くない。
#むしろ強い。さすが今回最強のギルドである。


Souls of the Faultless / 完全無欠の魂 (白)(黒)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Guildpact,アンコモン
防衛(このクリーチャーは攻撃に参加できない) 
完全無欠の魂に戦闘ダメージが与えられるたび、あなたはその点数に等しい値のライフを得、
攻撃プレイヤーはその点数に等しい値のライフを失う。
0/4

#相手にルーズライフさせるのが強い。最低限の仕事はしてくれる。
#色拘束が強いことだけが難点。それと飛行が欲しかった。


Streetbreaker Wurm / 通り砕きのワーム (3)(赤)(緑)
クリーチャー ― ワーム(Wurm) Guildpact,コモン
6/4

#バニラ。
#マルチカラーならまあ許されるのだろうか。コモンなのは間違ってると思う。


Teysa, Orzhov Scion / オルゾフの御曹子、テイサ (1)(白)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) Guildpact,レア
白のクリーチャーを3体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。 
あなたがコントロールする他の黒のクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、
飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
2/3

#《真に暗き時間/Darkest Hour(7E)》で、無限生物除去。
#《天界の曙光/Celestial Dawn(6E)》《変容する大空/Shifting Sky(8ED)》でもいいかな。
#スタンダードなら《渦巻く霧/Swirl the Mists(CHK)》がいいかと。3色になるけどね。


Ulasht, the Hate Seed / 憎悪の種、ウラシュト (2)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― ハイドラ(Hydra) Guildpact,レア
憎悪の種、ウラシュトは、あなたがコントロールする他の赤のクリーチャー1体につき、
その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出、
あなたがコントロールする他の緑のクリーチャー1体につき、
その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。 
(1),憎悪の種、ウラシュトから+1/+1カウンターを1個取り除く:以下の2つから1つを選ぶ。
「クリーチャー1体を対象とする。憎悪の種、ウラシュトはそれに1点のダメージを与える」
「緑の1/1の苗木(Saproling)・クリーチャー・トークンを1個場に出す」
0/0

#もちろん、マルチカラー生物1匹いれば+2/+2である。
#普通に4/4くらいで出てくればOKなのではないだろうか。押し切るタイプのデッキにうってつけだろう。


Wee Dragonauts / 小柄な竜装者 (1)(青)(赤)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie)・ウィザード(Wizard) Guildpact,コモン
飛行 
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文をプレイするたび、小柄な竜装者はターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
1/3

#プレイするたびというのは優秀だ。カウンターよりも火力でガンガン攻めるべきだろう。
#なかなかコモンとは思えないスペックである。


Yore-Tiller Nephilim / 過去耕しのネフィリム (白)(青)(黒)(赤)
クリーチャー ― ネフィリム(Nephilim) Guildpact,レア
過去耕しのネフィリムが攻撃に参加するたび、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、
それをタップ状態で攻撃に参加した状態で場に出す。
2/2

#リアニメイトネフィリム!!しかも条件ゆるい!
#問題はそのマナ。緑以外というのは案外厳しい。コイツ自体釣るのは本末転倒だし。


<Hybrid>

Debtors' Knell / 債務者の弔鐘 (4)(白/黒)(白/黒)(白/黒)
エンチャント Guildpact,レア
((白/黒)は(白)でも(黒)でも支払うことができる。) 
あなたのアップキープの開始時に、いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、
それをあなたのコントロールの下で場に出す。

#いずれかの墓地、ってのが優秀。
#白歴伝で使うべきカードなんでしょうな。白ででるし。


Djinn Illuminatus / 啓発のジン (5)(青/赤)(青/赤)
クリーチャー ― ジン(Djinn) Guildpact,レア
((青/赤)は(青)でも(赤)でも支払うことができる。) 
飛行 
あなたがプレイする各インスタント呪文と各ソーサリー呪文は複製を持つ。
その複製コストは、その呪文のマナ・コストに等しい。
(あなたがこの呪文をプレイするとき、あなたがその複製コストを支払った回数1回につき、それをコピーする。
 あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい) 
3/5

#とりあえず、秘儀スペルと使いましょう。ゲーム終わります。
#連繋して使っても連繋もとのスペルがコストになるからです。まあ重いのは仕方ないでしょう。


Giant Solifuge / 巨大ヒヨケムシ (2)(赤/緑)(赤/緑)
クリーチャー ― 昆虫(Insect) Guildpact,レア
((赤/緑)は(赤)でも(緑)でも支払うことができる。) 
トランプル、速攻 
巨大ヒヨケムシは呪文や能力の対象にならない。
4/1

#スタンダードよりむしろエクテン、レガシーで強い。
#特にレガシーの赤単で期待できるのではないかと思っている。アンタッチャブル重要。


Gruul Guildmage / グルールのギルド魔道士 (赤/緑)(赤/緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) Guildpact,アンコモン
((赤/緑)は(赤)でも(緑)でも支払うことができる。) 
(3)(赤),土地を1つ生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。
    グルールのギルド魔道士はそれに2点のダメージを与える。 
(3)(緑):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
2/2

#重いけど、それに見合った能力の持ち主。さすがグルールである。
#ただ、ステロイドにはあまりあわないかもしれない。4マナは重い。


Izzet Guildmage / イゼットのギルド魔道士 (青/赤)(青/赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Guildpact,アンコモン
((青/赤)は(青)でも(赤)でも支払うことができる。) 
(2)(青):点数で見たマナ・コストが2以下の、あなたがコントロールするインスタント呪文1つを対象とし、
     それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。 
(2)(赤):点数で見たマナ・コストが2以下の、あなたがコントロールするソーサリー呪文1つを対象とし、
     それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
2/2

#コイツに関しては無限ダメージを一瞬でたたきだせる素質の持ち主である。
#《溶岩の撃ち込み/Lava Spike(CHK)》《未達の目/Eye of Nowhere(CHK)》、この二つに注目だ。


Wild Cantor / 野生の朗詠者 (赤/緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) Guildpact,コモン
((赤/緑)は(赤)でも(緑)でも支払うことができる。) 
野生の朗詠者を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
1/1

#コイツはむしろ1マナでマルチカラーな生物であることに注目。
#色事故を防ぐのと、ウラシュトと一緒に使うと非常に効果が高い。


<Others>

Gruul War Plow / グルールの戦鍬 (4)
アーティファクト Guildpact,レア
あなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを持つ。 
(1)(赤)(緑):グルールの戦鍬はターン終了時まで、4/4の巨大戦車(Juggernaut)アーティファクト・クリーチャーになる。

#翡翠像の立場は・・・
#ともあれ、神の怒りで流されない戦力はけっこう重要である。


Skarrg, the Rage Pits / 怒りの穴蔵、スカルグ 
土地 Guildpact,アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 
(赤)(緑),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。

#その他でプレビューしてるのがグルールのみとは・・・
#まあそれだけ強いってコトですよ。



・・・高いカードは少ないけど、不思議なカードは多いですねw 構築意欲もわいてくるってものです!(まぁ、ラヴニカのデッキもっと作らないとねw) それでは、良い不思議ライフを!