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| 一足早い ディセンション カードプレビュー |
今回もなんとか発売前には間に合いました。 ディセンションはなんかリミテッドを強く意識しているエキスパンションな気がしてます。 では早速プレビューを開始しましょう〜。 出展はいつもどおり、wisdom guildさんから。 <WHITE> Azorius Herald / アゾリウスの伝令 (2)(白) クリーチャー ― スピリット(Spirit) Dissension,アンコモン アゾリウスの伝令はブロックされない。 アゾリウスの伝令が場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。 アゾリウスの伝令が場に出たとき、それをプレイするために(青)が支払われていない限り、それを生け贄に捧げる。 2/1 #ほぼマルチカラーな生物ながら、ひどいスペックを持つお方。 #4点ゲインな上にブロックされないパワー2とかいってやりすぎもいいところです。 #青白ウィニー以外にも使える便利なカードではないでしょうか。 Blessing of the Nephilim / ネフィリムの祝福 (白) エンチャント ― オーラ(Aura) Dissension,アンコモン エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、その色1色につき+1/+1の修整を受ける。 #5色生物につけると1マナで+5/+5かぁ、やりおるね。 #普通のマルチカラー生物で+2/+2。まぁ悪くはないと思いますよ? Condemn / 糾弾 (白) インスタント Dissension,アンコモン 攻撃に参加しているクリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーのライブラリーの一番下に置く。 そのコントローラーは、そのタフネスに等しい値のライフを得る。 #おそらくは「剣を鍬に」を意識して作られたであろうカード。 #流石にアタッキングクリーチャーしか除去できないものの1マナ除去としては最強クラスなのは言うまでもない。 Guardian of the Guildpact / ギルドパクトの守護者 (3)(白) クリーチャー ― スピリット(Spirit) Dissension,コモン プロテクション(単色) 2/3 #プロテクション単色ってのは面白いね。 #《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》くらいしか火力では殺せないし、リミテッドで厄介な生物ですな。 Mistral Charger / 北風乗り (1)(白) クリーチャー ― ペガサス(Pegasus) Dissension,アンコモン 飛行 2/1 #《世慣れたドライアド/Dryad Sophisticate(GPT)》に続く2マナパワー2の回避能力持ち。 #白の2マナ飛行はこれでかなり優秀になりましたなあ。 Proclamation of Rebirth / 再誕の宣言 (2)(白) ソーサリー Dissension,レア あなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストが1以下のクリーチャー・カードを最大3枚まで対象とし、それらを場に戻す。 予見 ― (5)(白),あなたの手札から再誕の宣言を公開する :あなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストが1以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。 (この能力は、あなたのアップキープの間にしかプレイできず、各ターンに1回しかプレイできない。) #はじめは《闇の嘆願者/Dark Supplicant(LGN)》とかと組み合わせることを考えたんだけど・・・ #《今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda(CHK)》、《サバンナ・ライオン/Savannah Lions(9ED)》 #ここら辺を普通に戻したほうが強いねこれw Proper Burial / 適切な埋葬 (3)(白) エンチャント Dissension,レア あなたがコントロールするクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、 あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい値のライフを得る。 #場と墓地を回転させて無限ライフをするためのカードだろうか? #どうしても3枚コンボになっちゃうかな・・・同じことは《魂の管理人/Soul Warden(9ED)》でも出来そうだし。 Steeling Stance / 断固たる立場 (1)(白)(白) インスタント Dissension,コモン あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 予見 ― (白),あなたの手札から断固たる立場を公開する :クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 (この能力は、あなたのアップキープの間にしかプレイできず、各ターンに1回しかプレイできない。) #白1マナで毎回パンプできるのはかなり強力。わりと構築でも使い物になりそう。 #本体の性能を活かせるようになるまで予見できるってのは強いね〜。 Stoic Ephemera / 冷静な陽炎 (2)(白) クリーチャー ― スピリット(Spirit) Dissension,アンコモン 防衛(このクリーチャーは攻撃に参加できない。) 飛行 冷静な陽炎がブロックに参加したとき、戦闘終了時にこれを生け贄に捧げる。 5/5 #殴れ、って言っておるw #まぁ、普通に《よりよい品物/Greater Good(9ED)》で生け贄とかでもいいと思います。 Wakestone Gargoyle / 覚醒石のガーゴイル (3)(白) クリーチャー ― ガーゴイル(Gargoyle) Dissension,レア 防衛(このクリーチャーは攻撃に参加できない。) 飛行 (1)(白):このターン、あなたがコントロールする防衛を持つクリーチャーは、 それが防衛を持たないかのように攻撃に参加してよい。 3/4 #新・ローリングストーンズ。自身も壁という徹底っぷり。 #さっきの奴と組み合わせるのが一番輝いている気がします。 <BLUE> Court Hussar / 宮廷の軽騎兵 (2)(青) クリーチャー ― ヴィダルケン(Vedalken)・騎士(Knight) Dissension,アンコモン 警戒 宮廷の軽騎兵が場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。 その後、それらのうちの1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。 宮廷の軽騎兵が場に出たとき、それをプレイするために(白)が支払われていない限り、それを生け贄に捧げる。 1/3 #3マナでのスペックとしては悪くはないけど、一時しのぎにしかならないっぽい。 #構築級ではあるけど、どちらかといえばコントロールのためのカードですね。 Cytoplast Manipulator / 細胞質の操作者 (2)(青)(青) クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard)・ミュータント(Mutant) Dissension,レア 移植2(このクリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で場に出る。他のクリーチャーが場に出るたび、 あなたはこのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。) (青),(T):+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とする。 細胞質の操作者が場にある限り、そのコントロールを得る。 0/0 #相手に他の方法で+1/+1カウンターをのせてパクるのが基本。 #構築だと大したことないけど、リミテッドではコイツ1枚でゲームが終わることも・・・? Ocular Halo / 眼球の輪 (3)(青) エンチャント ― オーラ(Aura) Dissension,コモン エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは「(T):カードを1枚引く。」の能力を持つ。 (白):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで警戒を得る。 #何故にコモン?w #殴りながらドローが出来るってのは恐ろしい。アドバンテージ考えるとできれば5マナからキャストしたい。 Plaxmanta / 粘体マンタ (1)(青) クリーチャー ― ビースト(Beast) Dissension,アンコモン あなたは粘体マンタをあなたがインスタントをプレイできるときならばいつでもプレイしてもよい。 粘体マンタが場に出たとき、このターン、あなたがコントロールするクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。 粘体マンタが場に出たとき、それをプレイするために(緑)が支払われていない限り、それを生け贄に捧げる。 2/2 #インスタントタイミングで場にでる上に2マナ2/2と及第点。 #ブロック指定で急襲してよし、アンタッチャブルスペルとして使ってよし、まさに万能生物。 #青緑でキャストできれば完璧ですな。 Psychic Possession / 精神の占有 (2)(青)(青) エンチャント ― オーラ(Aura) Dissension,レア エンチャント(対戦相手) あなたのドロー・ステップを飛ばす。 エンチャントされている対戦相手がカードを引くたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 #どこかでも書いたけど《独房監禁/Solitary Confinement(JUD)》と使うとハメられます。 #精神の目と違ってマナいらないんで、いろいろ悪いことが出来ますね。 #《ボガーダンの金床/Anvil of Bogardan(VI)》、《知識の仲買人/Lore Broker(RAV)》 #《海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea(SOK)》、使えるものはいくらでもw Spell Snare / 呪文嵌め (青) インスタント Dissension,アンコモン 点数で見たマナ・コストが2である呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 #シンプルながら強烈なカウンター呪文。 #序盤から後半まであまり無駄にならないナイススペル。スタンダードどころかレガシーレベルまである。 Vigean Graftmage / ヴィグの移植術師 (2)(青) クリーチャー ― ヴィダルケン(Vedalken)・ウィザード(Wizard)・ミュータント(Mutant) Dissension,アンコモン 移植2(このクリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で場に出る。他のクリーチャーが場に出るたび、 あなたはこのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。) (1)(青):+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。 0/0 #いろいろ悪いことできそうなカード。無限マナより補助的に使うべし。 #普通にアタッカーを起こすのが一番強かったりするw Vision Skeins / 映像のもつれ (1)(青) インスタント Dissension,コモン 各プレイヤーはカードを2枚引く。 #アドバンテージを得ているわけではないので、コントロール向きのカードではないね。 #コンボデッキに入れるのがベストかな。ハートビートとかハウリングオウルとかね。 <Black> Brain Pry / 脳の詮索 (1)(黒) ソーサリー Dissension,アンコモン プレイヤー1人を対象とする。土地ではないカード名を1つ指定する。そのプレイヤーは手札を公開する。 そのプレイヤーはその名前のカードを1枚捨てる。そのプレイヤーがそうできない場合、あなたはカードを1枚引く。 #黒にしては保険付きの珍しいカード。 #手札を見れるアドバンテージに加え、こちらはアドバンテージを失わないあたり優秀。 #《陰謀団式療法/Cabal Therapy(JUD)》と違って1種類全部落とせるわけではないので注意。 Crypt Champion / 墓所の勇者 (3)(黒) クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) Dissension,アンコモン 二段攻撃 墓所の勇者が場に出たとき、 各プレイヤーはそれぞれ自分の墓地にある点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー・カードを1枚、場に出す。 墓所の勇者が場に出たとき、それをプレイするために(赤)が支払われていない限り、それを生け贄に捧げる。 2/2 #二段攻撃っていいよねw #うまいこと自分だけリアニメイトできればいいけど、まぁ相手の生物はコイツが何とかしてくれるでしょう。 #スペックを考えれば、どうにか赤マナを払いたいところ。 Delirium Skeins / 狂乱病のもつれ (2)(黒) ソーサリー Dissension,コモン 各プレイヤーはカードを3枚捨てる。 #3マナで3枚。 #暴勇持ってるなら大歓迎。相手にとっては大迷惑。いいコモンですw Drekavac / ドレカヴァク (1)(黒) クリーチャー ― ビースト(Beast) Dissension,アンコモン ドレカヴァクが場に出たとき、あなたがクリーチャーではないカードを1枚捨てない限り、ドレカヴァクを生け贄に捧げる。 3/3 #なんかかなりまともな2マナ3/3。 #《ミノタウルスの探検者/Minotaur Explorer(OD)》と比べても、充分に優秀ではないかと。 Infernal Tutor / 冥府の教示者 (1)(黒) ソーサリー Dissension,レア あなたの手札からカードを1枚公開する。あなたのライブラリーから、そのカードと同じ名前のカードを1枚探し、 それを公開した上であなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 暴勇 ― あなたの手札にカードがない場合、代わりにあなたのライブラリーからカードを1枚探し、 それをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 #大分限定されるライブラリーサーチ。 #キーカードを探す上では暴勇必死。それでもいろいろ使えるカードだとは思うけどね。 Nightcreep / 夜寄せ (黒)(黒) インスタント Dissension,アンコモン ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは黒になり、すべての土地は沼(Swamp)になる。 #黒いデッキには効かない「2マナインスタント」。 #マナ・コストから見てもおそらくはそれを考えて作られてる気がする。 Unliving Psychopath / 生きざる人格崩壊者 (2)(黒)(黒) クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・暗殺者(Assassin) Dissension,レア (黒):生きざる人格崩壊者はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。 (黒),(T):生きざる人格崩壊者のパワー未満のパワーを持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 0/4 #パワー3以下は問答無用で破壊していく暗殺者。 #まぁ、マナはかかるけどしょうがない。構築だと使いにくいけどね。 Wit's End / 機知の終わり (5)(黒)(黒) ソーサリー Dissension,レア プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を捨てる。 #シンプルな文章はそれだけ効果も高い。 #《夜陰明神/Myojin of Night's Reach(CHK)》の後を担うカード。1マナ軽いので悪くなさそうだ。 <RED> Demonfire / 悪魔火 (X)(赤) ソーサリー Dissension,レア クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。悪魔火はそれにX点のダメージを与える。 このターン、この方法でダメージを与えられたクリーチャーが墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。 暴勇 ― あなたの手札にカードがない場合、悪魔火は呪文や能力によっては打ち消されず、そのダメージは軽減されない。 #暴勇するととんでもない事になる火力。 #軽くてすむ分《ウルザの激怒/Urza's Rage(IN)》よりも凶悪かもしれない。 Ignorant Bliss / 無知の喜び (1)(赤) インスタント Dissension,アンコモン あなたの手札のカードをすべて、裏向きの状態でゲームから取り除く。 ターン終了時に、それらのカードをあなたの手札に戻し、その後カードを1枚引く。 #一時的に暴勇するためのカード。アドバンテージも失わない。 #もしくはハンデスを凌ぐために使ってもOKだし、《突然の衝撃/Sudden Impact(9ED)》をかわしてもいい。 #色々使い方はあるので便利なカードと言えるでしょうな。 Psychotic Fury / 病的な憤激 (1)(赤) インスタント Dissension,コモン 多色のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで二段攻撃を得る。 カードを1枚引く。 #パワー3以上に使えればまぁ合格かな? #梅沢の十手と組み合わせられると強いのは言わずもがな。キャントリップも絶妙。 Rakdos Pit Dragon / ラクドスの地獄ドラゴン (2)(赤)(赤) クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) Dissension,レア (赤)(赤):ラクドスの地獄ドラゴンはターン終了時まで飛行を得る。 (赤):ラクドスの地獄ドラゴンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 暴勇 ― ラクドスの地獄ドラゴンは、あなたの手札にカードが無い限り二段攻撃を持つ。 3/3 #暴勇すると手がつけられなくなるドラゴン。 #飛行を持てるのは素晴らしい。ただ、異様なまでに赤マナを要求するので単色用かな。 Squealing Devil / 奇声の悪魔 (1)(赤) クリーチャー ― デビル(Devil) Dissension,アンコモン 畏怖 奇声の悪魔が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたは(X)を支払ってもよい。 そうした場合、そのクリーチャーはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。 奇声の悪魔が場に出たとき、それをプレイするために(黒)が支払われていない限り、それを生け贄に捧げる。 2/1 #速攻があるとマナの分だけダメージが入ったのに・・・(欲張りすぎ) #とはいえ、赤黒の生物としては充分すぎるほど優秀。できれば追加効果を活用したい。 Stalking Vengeance / 忍び寄る復讐 (5)(赤)(赤) クリーチャー ― アバター(Avatar) Dissension,レア 速攻 あなたがコントロールする他のクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、プレイヤー1人を対象とする。 そのクリーチャーはそのパワーに等しい値のダメージを、そのプレイヤーに与える。 5/5 #とりあえずリアニメイト対象w #コイツ2匹並べて殴って、すぐ殺すと人が死にますw Taste for Mayhem / 騒乱の味 (赤) エンチャント ― オーラ(Aura) Dissension,コモン エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。 暴勇 ― エンチャントされているクリーチャーは、あなたの手札にカードが無い限りさらに+2/+0の修整を受ける。 #むう、このスペック、《怨恨/Rancor(UL)》とまでは行かないがそれに近いものがあるw #回避能力持ちにつけて殴ってるだけでもゲームが終わりそうな予感。 War's Toll / 戦争の代価 (3)(赤) エンチャント Dissension,レア いずれかの対戦相手がマナを引き出す目的で土地をタップするたび、 そのプレイヤーがコントロールするすべての土地をタップする。 いずれかの対戦相手がコントロールするいずれかのクリーチャーが攻撃に参加する場合、 そのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーは可能ならば攻撃に参加する。 #自分には影響がないあたり、かなりコントロール潰しなエンチャント。 #フェイズ移動を巧みに使えばカウンターなんて怖くない。4マナはちと重いかもしれないけどw <GREEN> Cytoplast Root-Kin / 細胞質の根の血族 (2)(緑)(緑) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・ミュータント(Mutant) Dissension,レア 移植4(このクリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが4個置かれた状態で場に出る。他のクリーチャーが場に出るたび、 あなたはこのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。) 細胞質の根の血族が場に出たとき、+1/+1カウンターが置かれている、 あなたがコントロールする他の各クリーチャーの上に、+1/+1カウンターを1個置く。 (2):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。 その上に置かれている+1/+1カウンターを1個、細胞質の根の血族の上に移動する。 0/0 #何はなくとも4マナ4/4おまけ付きなのは優秀。 #ミュータント・デッキとか組めそうな気がしないでもないw Flash Foliage / 瞬間群葉 (2)(緑) インスタント Dissension,アンコモン あなたを攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。 それをブロックしている緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1個場に出す。 カードを1枚引く。 #うざったいw #まぁ、時間稼ぎです。たまーに除去できますw Indrik Stomphowler / 踏み吠えインドリク (4)(緑) クリーチャー ― ビースト(Beast) Dissension,アンコモン 踏み吠えインドリクが場に出たとき、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 4/4 #ソーサリー《帰化/Naturalize》に3マナ追加すると4/4が出てくる・・・と考えるかな。 #まぁ、5マナ4/4は悪くないです。使われるかどうかは別ですけどw Loaming Shaman / 土覆いのシャーマン (2)(緑) クリーチャー ― ケンタウルス(Centaur)・シャーマン(Shaman) Dissension,レア 土覆いのシャーマンが場に出たとき、プレイヤー1人と、そのプレイヤーの墓地にある好きな枚数のカードを対象とする。 そのプレイヤーは、それらのカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。 3/2 #簡単に出来る墓地対策。好きな枚数戻せるってのは強い。 #活躍の場があるのかどうかは不明w Might of the Nephilim / ネフィリムの力 (1)(緑) インスタント Dissension,アンコモン クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、その色1色につき+2/+2の修整を受ける。 #5色生物に使って+10/+10・・・あれ?w #下手すると洒落にならない効力を生み出しますな。そのためのデッキも面白そう。 Patagia Viper / 翼膜のバイパー (3)(緑) クリーチャー ― 蛇(Snake) Dissension,アンコモン 飛行 翼膜のバイパーが場に出たとき、緑と青の1/1の蛇(Snake)クリーチャー・トークンを2個場に出す。 翼膜のバイパーが場に出たとき、それをプレイするために(青)が支払われていない限り、それを生け贄に捧げる。 2/1 #基本的にはマルチカラーで出さないと美味しくない。 #蛇、ってのが今の環境でどこら辺までアドバンテージになるかがポイント。 Simic Initiate / シミックの信徒 (緑) クリーチャー ― 人間(Human)・ミュータント(Mutant) Dissension,コモン 移植1(このクリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。他のクリーチャーが場に出るたび、 あなたはこのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。) 0/0 #1マナ1/1だけど、割と評価できる生物。 #移植は対象とってないんで《巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge(GPT)》とかも強化できるのですよ。 #つーわけで色々な生物を強化してくださいw Simic Ragworm / シミックのぼろ布蟲 (3)(緑) クリーチャー ― 蟲(Worm) Dissension,コモン (青):シミックのぼろ布蟲をアンタップする。 3/3 #《カブトガニ/Horseshoe Crab(UZ)》を思い出すね。 #《超電撃の掌握/Hypervolt Grasp(GPT)》で青マナ分ダメージ。眼球の輪で青マナ分ドロー。 #他にも色々コンボれそうなカードでありますw Sprouting Phytohydra / 芽吹く草ハイドラ (4)(緑) クリーチャー ― 植物(Plant)・ハイドラ(Hydra) Dissension,レア 防衛(このクリーチャーは攻撃に参加できない。) 芽吹く草ハイドラにダメージが与えられるたび、 あなたは芽吹く草ハイドラのコピーであるトークンを1個、場に出してもよい。 0/2 #5マナ0/2防衛なんて使いにくいにも程があるけど・・・ #《爆破基地/Blasting Station(5DN)》で無限トークンだったりします。覚えておきましょうw Utopia Sprawl / 楽園の拡散 (緑) エンチャント ― オーラ(Aura) Dissension,コモン エンチャント(森) 楽園の拡散が場に出るに際し、色を1色選ぶ。 エンチャントされている森がマナを引き出す目的でタップされるたび、 そのコントローラーは自分のマナ・プールに選ばれた色のマナ1点を加える。 #森にしかエンチャントしないとはいえ、ほぼ《繁茂/Wild Growth》の上位互換と言えるのでは? #色々なところで使いやすい便利なエンチャントになりそうですねw <Multicolor> Anthem of Rakdos / ラクドスの頌歌 (2)(黒)(赤)(赤) エンチャント Dissension,レア あなたがコントロールするクリーチャーが攻撃に参加するたび、 それはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに、ラクドスの頌歌はあなたに1点のダメージを与える。 暴勇 ― あなたの手札にカードが無い限り、 あなたがコントロールするいずれかの発生源がクリーチャーかプレイヤーにダメージを与える場合、 代わりにそれはそのクリーチャーやプレイヤーにその2倍のダメージを与える。 #5マナとはいえ暴勇すれば自分だけ《ラースの灼熱洞/Furnace of Rath(9ED)》。 #大笑いの炎とか10点入りますよ?w 二段攻撃は4倍ですよ?w Assault Zeppelid / 突撃ゼッペリド (2)(緑)(青) クリーチャー ― ビースト(Beast) Dissension,コモン 飛行、トランプル 3/3 #この性能にしてコモン。さすがはマルチカラーと言ったところか。 #場合によっては充分構築でも戦えるスペック。リミテッドなら「さすがはゼッペリド!!」とw Azorius AEthermage / アゾリウスの霊気魔道士 (1)(白)(青) クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Dissension,アンコモン いずれかのパーマネントがあなたの手札に戻るたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。 1/1 #《気流の言葉/Words of Wind(ONS)》と組み合わせると沢山パーマネント戻せますね。 #空民シリーズの補佐として使ってもよし、《雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds(SOK)》と使ってよし。 #問題は1/1ってところかw Azorius First-Wing / アゾリウスの一番翼 (白)(青) クリーチャー ― グリフィン(Griffin) Dissension,コモン 飛行、プロテクション(エンチャント) 2/2 #2マナ2/2飛行は何時のときも強いはず。 #プロテクションエンチャントを強いと見るか弱いと見るか・・・。 Coiling Oracle / とぐろ巻きの巫女 (緑)(青) クリーチャー ― 蛇(Snake)・エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) Dissension,コモン とぐろ巻きの巫女が場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。 それが土地カードである場合、それを場に出す。そうでない場合、そのカードをあなたの手札に加える。 1/1 #2マナで1枚アドバンテージが得られる上に1/1が残るんで、割と強い。 #公開なので出来れば土地をブーストしたい。《師範の占い独楽/Sensei's Divining Top(CHK)》と使おうw Dread Slag / 戦慄の金屑 (3)(黒)(赤) クリーチャー ― ホラー(Horror) Dissension,レア トランプル 戦慄の金屑は、あなたの手札にあるカード1枚につき-4/-4の修整を受ける。 9/9 #暴勇すれば強い。問題はそれを維持できるかどうか。 #オーバーキルな予感が沸々と。5マナってのも重いしね。 Experiment Kraj / クラージ実験体 (2)(緑)(緑)(青)(青) 伝説のクリーチャー ― ウーズ(Ooze)・ミュータント(Mutant) Dissension,レア クラージ実験体は、その上に+1/+1カウンターが置かれている他の各クリーチャーの全ての起動型能力を持つ。 (T):クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。 4/6 #これは面白い。 #パワー・タフネスに依存する起動型能力をコピーするのがよさそう。 #相手の起動方能力もパクれるのがさらにいいねw Gobhobbler Rats / 粘液絡みの鼠 (黒)(赤) クリーチャー ― ネズミ(Rat) Dissension,コモン 暴勇 ― あなたの手札にカードが無い限り、粘液絡みの鼠は+1/+0の修整を受けるとともに 「(黒):粘液絡みの鼠を再生する」の能力を持つ。 2/2 #2マナ3/2再生持ちかぁ・・・強いな。 #暴勇せずとも2/2なのもわりといい。赤黒暴勇ビートの基本になれるか? Grand Arbiter Augustin IV / アウグスティン四世大判事 (2)(白)(青) 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) Dissension,レア あなたがプレイする白の呪文は、それをプレイするためのコストが(1)少なくなる。 あなたがプレイする青の呪文は、それをプレイするためのコストが(1)少なくなる。 対戦相手がプレイする呪文は、それをプレイするためのコストが(1)多くなる。 2/3 #すっごくいやらしいクリーチャー。 #青白なら最大で2まで安くなる。玉虫色の天使が5マナで出ますw #スタンダードなら風を裂くものがベストだね。 Hellhole Rats / ヘルホールの鼠 (2)(黒)(赤) クリーチャー ― ネズミ(Rat) Dissension,アンコモン 速攻 ヘルホールの鼠が場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 ヘルホールの鼠はそのプレイヤーに、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい値のダメージを与える。 2/2 #ハンデスネズミもここまでになると洒落にならない。 #でも、多分ランデスしてるほうが相性いい。土地捨てられるとしょぼんとするしw Jagged Poppet / 鋸歯の戯れ児 (1)(黒)(赤) クリーチャー ― オーガ(Ogre)・戦士(Warrior) Dissension,アンコモン 鋸歯の戯れ児にダメージが与えられるたび、そのダメージと同じ枚数のカードを捨てる。 暴勇 ― 鋸歯の戯れ児がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたの手札にカードが無いならば、 そのプレイヤーはそのダメージと同じ枚数のカードを捨てる。 3/4 #ダメージで殺されると洒落にならない。でも、暴勇するともっと洒落にならない。 #3マナ3/4をどう受け取るかがこいつを使うポイント。俺は強いと思う。 Lyzolda, the Blood Witch / 血の魔女リゾルダ (1)(黒)(赤) 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) Dissension,レア (2),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。 生け贄に捧げられたクリーチャーが赤である場合、血の魔女リゾルダはそれに2点のダメージを与える。 生け贄に捧げられたクリーチャーが黒である場合、カードを1枚引く。 3/1 #殴りながら能力使える上にアドバンテージまでついてくるわけわからん生物。 #赤黒生け贄なら文句なし。基本的には赤ければOKだと思う。 #・・・まぁ・・・しどいよねw Omnibian / オムニビアン (1)(緑)(緑)(青) クリーチャー ― カエル(Frog) Dissension,レア (T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで3/3のカエル(Frog)になる。 3/3 #相手のシステム生物を無効化したりできる面白い生物。 #最悪相打ちをとれるんで、そこらへんはさすがレア。 Overrule / 棄却 (X)(白)(青) インスタント Dissension,コモン 呪文1つを対象とする。そのコントローラーが(X)を支払わない限り、それを打ち消す。あなたはX点のライフを得る。 #レアじゃなくてよかったw #シンプルだからこそ強いこの効果。ウルザトロンとかで使うこと考えるともうやってらんないw Plaxcaster Frogling / 粘体投げの小蛙 (1)(緑)(青) クリーチャー ― カエル(Frog)・ミュータント(Mutant) Dissension,アンコモン 移植3(このクリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出る。他のクリーチャーが場に出るたび、 あなたはこのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。) (2):+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とする。このターン、それは呪文や能力の対象にならない。 0/0 #とりあえず本人でも3マナ3/3アンタッチャブルになれるんで強い。 #単体除去の多い今のご時世なら確実に活躍の場はある・・・はずw Pride of the Clouds / 雲の群れ (白)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・猫(Cat) Dissension,レア 飛行 雲の群れは、場に出ている飛行を持つ他のクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。 予見 ― (2)(白)(青),あなたの手札から雲の群れを公開する :飛行を持つ白と青の1/1の鳥(Bird)クリーチャー・トークンを1個場に出す。 (この能力は、あなたのアップキープの間にしかプレイできず、各ターンに1回しかプレイできない) 1/1 #1ターン目に飛行出す。2ターン目にこいつ出す。3ターン目に飛行だす。あっという間に3/3の出来上がり。 #神の怒りには注意しなければいけないけど、コントロール相手には予見がうなるw Rain of Gore / 血糊の雨 (黒)(赤) エンチャント Dissension,レア 呪文や能力がそのコントローラーにライフを得るようにする場合、代わりにそのプレイヤーは同じ値のライフを失う。 #待望のライフゲイン阻害カード。阻害どころかルーズライフってのがすごい。 #《樹海の咆哮/Roar of Jukai(BOK)》で5点ルーズとかすごいねw Rakdos Augermage / ラクドスの穴開け魔道士 (黒)(黒)(赤) クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Dissension,レア 先制攻撃 (T):対戦相手1人を対象とする。あなたの手札を公開し、そのプレイヤーが選んだカードを1枚捨てる。 その後、そのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたが選んだカードを1枚捨てる。 この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。 3/2 #暴勇する上では、コイツものすごく強いと思うんだけどどうか? #どちらかといえば守りながら戦っていくわけだけど、毎ターン起動されたらたまったもんじゃない。 #色拘束だけが難点だけど、それさえクリアできれば使わない手はないでしょうな。 Rakdos the Defiler / 穢すものラクドス (2)(黒)(黒)(赤)(赤) 伝説のクリーチャー ― デーモン(Demon) Dissension,レア 飛行、トランプル 穢すものラクドスが攻撃に参加するたび、 あなたがコントロールするデーモン(Demon)ではないパーマネントのうち半分(端数切り上げ)を生け贄に捧げる。 穢すものラクドスがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、 そのプレイヤーは自分がコントロールするデーモンではないパーマネントのうち半分(端数切り上げ)を生け贄に捧げる。 7/6 #端数切り上げってのがすごい。 #リアニメイト生物の中でもエース級じゃないでしょうか?これは使うしかないw Simic Sky Swallower / シミックの空呑み (5)(緑)(青) クリーチャー ― リバイアサン(Leviathan) Dissension,レア 飛行、トランプル シミックの空呑みは呪文や能力の対象にならない。 6/6 #これもリアニメイト生物ではエース級。 #アンタッチャブル生物の中では最強といっても過言ではありませんな。飛行とかもうひどいw Swift Silence / 素早い静寂 (2)(白)(青)(青) インスタント Dissension,レア 他の呪文をすべて打ち消す。この方法で打ち消された呪文1つにつき、カードを1枚引く。 #アドバンテージがとれるカウンター。 #できれば、手札のいらないスペルも整理できるといいよね。自分のも消えるわけだし。 Trygon Predator / 三角エイの捕食者 (1)(緑)(青) クリーチャー ― ビースト(Beast) Dissension,アンコモン 飛行 三角エイの捕食者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、 そのプレイヤーがコントロールするアーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。 2/3 #歴伝潰し?w #そうでなくてもナチュラルにエンチャント・アーティファクト対策になるのは強い。十手でも殺しにくいし。 Voidslime / 虚空粘 (緑)(青)(青) インスタント Dissension,レア 呪文か起動型能力か誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。(マナ能力は対象にできない。) #マルチカラーとは言え、ほぼすべてに対応できる最強のカウンターの1枚。 #誘発型能力まで消せるのは反則に近いw Windreaver / 風を裂くもの (3)(白)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Dissension,レア 飛行 (白):風を裂くものはターン終了時まで警戒を得る。 (白):風を裂くものはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。 (青):ターン終了時まで、風を裂くもののパワーとタフネスを入れ替える。 (青):風を裂くものをそのオーナーの手札に戻す。 1/3 #おそらくは、《変異種/Morphling(UZ)》。 #変異種と違ってマナさえあればタフネスが青天井に増えるためパワーもそれにつれて上がります。 #素で飛行ついてる上に警戒、なにかあれば手札に戻るので元よりも強いかもしれない。 Wrecking Ball / 破壊の宴 (2)(黒)(赤) インスタント Dissension,コモン クリーチャー1体か土地1つを対象とし、それを破壊する。 #特筆すべきはインスタントの土地破壊であること、コモンであること。 #再生されるのだけは納得いかないけど、充分構築レベルのカードかと。 <Hybrid> Avatar of Discord / 不和の化身 (黒/赤)(黒/赤)(黒/赤) クリーチャー ― アバター(Avatar) Dissension,レア ((黒/赤)は(黒)でも(赤)でも支払うことができる。) 飛行 不和の化身が場に出たとき、あなたがカードを2枚捨てない限り、それを生け贄に捧げる。 5/3 #わりと一部の人が狂喜乱舞しているカード。 #ディスカードすらアドバンテージに変える必要性がある以上、エクテンやレガシー向けでしょう。 Azorius Guildmage / アゾリウスのギルド魔道士 (白/青)(白/青) クリーチャー ― ヴィダルケン(Vedalken)・ウィザード(Wizard) Dissension,アンコモン ((白/青)は(白)でも(青)でも支払うことができる。) (2)(白):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 (2)(青):起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。(マナ能力は対象にできない。) 2/2 #最悪のリミテッド生物。マナさえあれば何体でも面倒見ますって。 #青いほうの能力も強い。危険な起動方能力なんていくらでもw Dovescape / 鳩散らし (3)(白/青)(白/青)(白/青) エンチャント Dissension,レア ((白/青)は(白)でも(青)でも支払うことができる。) いずれかのプレイヤーがクリーチャーではない呪文をプレイするたび、その呪文を打ち消す。 そのプレイヤーは、飛行を持つ白と青の1/1の鳥(Bird)クリーチャー・トークンをX個場に出す。 Xは、その呪文の点数で見たマナ・コストである。 #召集持ちスペルとの相性が何かおかしいエンチャント。 #クリーチャー対決に持ち込んで、あとはひたすら鳩で蹂躙しましょうw #召喚の調べとか・・・何体でるんだ?w Rakdos Guildmage / ラクドスのギルド魔道士 (黒/赤)(黒/赤) クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・シャーマン(Shaman) Dissension,アンコモン ((黒/赤)は(黒)でも(赤)でも支払うことができる。) (3)(黒),カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。 (3)(赤):速攻を持つ赤の2/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。 ターン終了時に、それをゲームから取り除く。 2/2 #暴勇と相性がいいのは言わずもがな、赤い能力も多方面にわたって活躍するナイスギルドメイジ。 #赤単にいれるならギルドメイジの中ではトップでしょうな。ゴブリンなのがとてもよろしいw Simic Guildmage / シミックのギルド魔道士 (緑/青)(緑/青) クリーチャー ― エルフ(Elf)・ウィザード(Wizard) Dissension,アンコモン ((緑/青)は(緑)でも(青)でも支払うことができる。) (1)(緑):クリーチャー1体と、それと同じコントローラーである別のクリーチャー1体を対象とする。 前者の上に置かれている+1/+1カウンターを1個、後者の上に移動する。 (1)(青):いずれかのパーマネントにエンチャントされているオーラ(Aura)1つを対象とし、 それをコントローラーが同じである別のパーマネントにつける。 2/2 #いちばんかわいそうなギルドメイジ。 #相手のカウンターをもらえるならいざ知らず、移動するだけってのもねぇ・・・ #基本的には青のオーラ移動を使うことになるのかな? <Others> Crime+Punishment / 罪+罰 (3)(白)(黒)/(X)(黒)(緑) Dissension,レア ソーサリー いずれかの対戦相手の墓地にあるクリーチャー・カード1枚かエンチャント・カード1枚を対象とし、 それをあなたのコントロールの下で場に出す。 ソーサリー 点数で見たマナ・コストがXである、各アーティファクトと各クリーチャーと各エンチャントを破壊する。 #基本的には罰を使うことになるかな。 #スタンダードはもちろん、親和に劇的に効くのでエクテンやレガシーでも使えそう。 Hide+Seek / 隠匿+探求 (赤)(白)/(白)(黒) Dissension,レア インスタント アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それをそのオーナーのライブラリーの一番下に置く。 インスタント 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードをゲームから取り除く。 あなたはその点数で見たマナ・コストに等しい値のライフを得る。 その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 #隠匿は普通に解呪の上位として使えるんで問題なし。 #探求はシルバーバレットを抜く、というよりライフを得るために使うのがよろしいのではないだろうか? #《等時の王笏/Isochron Scepter(MRD)》でコピーするのも面白いだろう。 Hit+Run / 打撃+爆走 (1)(黒)(赤)/(3)(赤)(緑) Dissension,アンコモン インスタント プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、アーティファクト1つかクリーチャー1体を生け贄に捧げる。 打撃はそのプレイヤーに、そのパーマネントの点数で見たマナ・コストに等しい値のダメージを与える。 インスタント あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは、ターン終了時まで、他の攻撃クリーチャー1体につき+1/+0の修整を受ける。 #打撃はコントロール相手にはほぼ確実にクリーチャーを仕留められそうだ。 #爆走は・・・数並べないと使いにくいってのはいまいちかな。 Odds+Ends / 確率+結末 (青)(赤)/(3)(赤)(白) Dissension,レア インスタント インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。コインを1枚投げる。表が出た場合、それを打ち消す。 裏が出た場合、その呪文をコピーする。あなたはその新たな対象を選んでもよい。 インスタント プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、攻撃に参加しているクリーチャーを2体生け贄に捧げる。 #青赤のカウンターに対するカウンター、と言ったところか。使いどころが難しい。 #結末は良くも悪くも除去。構築だとちょっと使いにくそうだ。 Pure+Simple / 純粋+単純 (1)(赤)(緑)/(1)(緑)(白) Dissension,アンコモン ソーサリー 多色のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 ソーサリー すべてのオーラ(Aura)と装備品(Equipment)を破壊する。 #純粋は土地は壊せないものの対策カードとして非常に優秀。 #単純は装備品とオーラ限定なのは微妙。普通に帰化使ったほうがよさげ。 Research+Development / 研究+開発 (緑)(青)/(3)(青)(赤) Dissension,レア インスタント ゲームの外部にある、あなたがオーナーであるカードを最大4枚まで選び、 それらをあなたのライブラリーに加えた上で切り直す。 インスタント いずれかの対戦相手があなたがカードを1枚引くことを認めない限り、 赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。この手順をさらに2回繰り返す。 #研究は所詮ライブラリーに仕込むだけなので他のサーチカードが必要になる。 #まぁ、けちがある今の環境なら充分使えるのではないだろうか。 #開発はインスタントタイミングのドローになるので充分強い。トークンでればそれはそれでよし。 Rise+Fall / 隆盛+下落 (青)(黒)/(黒)(赤) Dissension,アンコモン ソーサリー いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚と場に出ているクリーチャー1体を対象とし、 それらをそれぞれのオーナーの手札に戻す。 ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札のカードを2枚、無作為に公開する。 その後、この方法で公開した土地ではないカードをそれぞれ捨てる。 #隆盛は構築では使いにくい。完全にリミテッド向けと見ていいだろう。 #下落は逆に構築向け。ランダムディスカードは強い。土地が出ると少々泣けるが工夫次第でどうにでもなる。 Supply+Demand / 供給+需要 (X)(緑)(白)/(1)(白)(青) Dissension,アンコモン ソーサリー 緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンをX個場に出す。 ソーサリー あなたのライブラリーから多色のカードを1枚探し、それを公開した上であなたの手札に加える。 その後、あなたのライブラリーを切り直す。 #トークンX体は地味ながら強烈。構築でも充分使えるレベル。 #需要はとにかくサーチなのでコンボデッキやシルバーバレット戦略で。 #この分割だけはどちらも強力なのでできればトリーヴァカラーで使いたいところだ。 Bronze Bombshell / 青銅の爆弾人形 (4) アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) Dissension,レア 青銅の爆弾人形のオーナー以外のプレイヤーがそれをコントロールするとき、そのプレイヤーはそれを生け贄に捧げる。 そのプレイヤーがそうした場合、青銅の爆弾人形はそのプレイヤーに7点のダメージを与える。 4/1 #交換用生物。流石に7点は強烈だ。 #《落とし子の仲買人/Spawnbroker(RAV)》が普通。他にも方法があるだろうか? Skullmead Cauldron / 頭蓋骨酒の大鍋 (4) アーティファクト Dissension,アンコモン (T):あなたは1点のライフを得る。 (T),カードを1枚捨てる:あなたは3点のライフを得る。 #お、割と便利なアーティファクトだね。 #マッドネスとかで使っても面白いかも。暇なときは1点ゲインだし。 Ghost Quarter / 幽霊街 土地 Dissension,アンコモン (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (T),幽霊街を生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それを破壊する。 そのコントローラーは、自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探してもよい。 そうした場合、それを場に出し、自分のライブラリーを切り直す。 #スタンダードではなく、ヴィンテージやレガシーに一石を投じるカード。 #場合によっては《露天鉱床/Strip Mine(4E)》なわけで。 #あと、土地を再生できれば単純にマナブーストですw Rix Maadi, Dungeon Palace / 迷宮の宮殿、リックス・マーディ 土地 Dissension,アンコモン (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (1)(黒)(赤),(T):各プレイヤーはカードを1枚捨てる。 この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。 #カウンターできないハンデスはけっこう悪夢。 #コントロールを食うために存在するようなカードではなかろうか。強い。
今回は単体でそこまで強力なカードは多くないけど、面白いカード多いですね。 とりあえずは各ギルドの特性を活かせるデッキから考えてみるのがおもしろそう。 それでは、良い不思議ライフを。