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一足早い
コールドスナップ
カードプレビュー




アイスエイジの最後をいまさらながら飾るその意図は不明ですが、
さすがは、「あの頃」。超強力なカードが目白押しです。(わりとアンコモンに多い・・・?)
それでは早速見ていくことにしましょう。
出展はいつもどおり、wisdom guildさんから。


<WHITE>
Adarkar Valkyrie / アダーカーの戦乙女 (4)(白)(白)
氷雪クリーチャー ― 天使(Angel) Coldsnap,レア
飛行、警戒 
(T):アダーカーの戦乙女以外のクリーチャー1体を対象とする。
このターン、それが墓地に置かれたとき、そのカードをあなたのコントロールの下で場に戻す。
4/5

#いきなり今回の目玉生物。
#まずは《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch(RAV)》で毎ターン4点ゲイン。
#相手の生物を破壊するついでに頂戴したり
#究極はサクリファイスエンジンと神河ドラゴンとの共演でしょう。


Darien, King of Kjeldor / キイェルドーの王、ダリアン (4)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ロード(Lord) Coldsnap,レア
あなたにダメージが与えられるたび、
あなたはその値に等しい数の白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを場に出してもよい。
3/3

#ダメージランドでトークンが出ます。
#他にもダメージをリスクとするカードは沢山ありますが如何せん本体が・・・。


Field Marshal / 陸軍元帥 (1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) Coldsnap,レア
他の兵士(Soldier)は+1/+1の修整を受けるとともに、先制攻撃を持つ。
2/2

#ついに出た兵士ロード。そのうち基本セットにも入ることでしょう。
#ただ・・・きっと《栄光の頌歌/Glorious Anthem(9ED)》のほうが強いよね・・・。


Jotun Grunt / ヨツンの兵卒 (1)(白)
クリーチャー ― 巨人(Giant)・兵士(Soldier) Coldsnap,アンコモン
累加アップキープ ― 単一の墓地にあるカードを2枚、そのオーナーのライブラリーの一番下に置く。
4/4

#2マナ4/4はなかなか破格。
#とりあえず発掘とは相性が良い。相手の墓地でもいいのでそれなりに活躍できる可能性も・・・?


Jotun Owl Keeper / ヨツンの梟匠 (2)(白)
クリーチャー ― 巨人(Giant) Coldsnap,アンコモン
累加アップキープ(白)または(青)
ヨツンの梟匠が場から墓地に置かれたとき、その上に置かれている経年カウンター1個につき、
飛行を持つ白の1/1の鳥(Bird)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
3/3

#3マナ3/3は充分。破壊されてもフライヤーのおまけつき。
#3回払えれば充分でしょう。なかなか優秀なビートダウン生物。


Kjeldoran Gargoyle / キイェルドーのガーゴイル (5)(白)
クリーチャー ― ガーゴイル(Gargoyle) Coldsnap,アンコモン
飛行、先制攻撃 
キイェルドーのガーゴイルがダメージを与えるたび、あなたはその値に等しい点数のライフを得る。
3/3

#変異削除と-1/-2されたがアンコモンで先生攻撃追加。
#リミテッドではゲームエンド生物。構築だとちょっと微妙かなぁ・・・


Ronom Unicorn / ロノムの一角獣 (1)(白)
クリーチャー ― ユニコーン(Unicorn) Coldsnap,コモン
ロノムの一角獣を生け贄に捧げる:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
2/2

#とりあえず《古の法の神/Kami of Ancient Law(CHK)》の後釜。
#なかなかありがたい採録、といっていいでしょうね。


Sunscour / 太陽の一掃 (5)(白)(白)
ソーサリー Coldsnap,レア
あなたは、太陽の一掃のマナ・コストを支払うのではなく、
あなたの手札にある白のカードを2枚、ゲームから取り除くことを選んでもよい。 
すべてのクリーチャーを破壊する。

#再生されるのはちょっと・・・
#まぁ、自分のクリーチャーを再生持ちにして使うことはできるけどね・・・
#ピッチとしては《輝く群れ/Shining Shoal(BOK)》には及ばないでしょうな。
#あ、両方仕込んでおけばいいのかw


Wall of Shards / 欠片の壁 (1)(白)
氷雪クリーチャー ― 壁(Wall) Coldsnap,アンコモン
防衛、飛行 
累加アップキープ ― いずれかの対戦相手1人は1点のライフを得る。
1/8

#むしろ相手にライフを得て欲しいデッキとかでどうぞ。
#壁としての能力は過去最強クラス。さあ、どの環境で生かされるか・・・?
#とりあえず《砂の逆流/Reverse the Sands(CHK)》?


White Shield Crusader / 白き盾の十字軍 (白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) Coldsnap,アンコモン
プロテクション(黒) 
(白):白き盾の十字軍はターン終了時まで飛行を得る。 
(白)(白):白き盾の十字軍はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2/1

#由緒正しきナイトの血統、ここに復活、といったところでしょうかね。
#やはりパワーが上がるのは素晴らしい。ちょっと拘束がきついですが・・・



<BLUE>


Commandeer / 徴用 (5)(青)(青)
インスタント Coldsnap,レア
あなたは、徴用のマナ・コストを支払うのではなく、
あなたの手札にある青のカードを2枚、ゲームから取り除くことを選んでもよい。 
クリーチャーではない呪文1つを対象とし、そのコントロールを得る。あなたはそれの新たな対象を選んでもよい。
(その呪文がアーティファクトかエンチャントである場合、それはあなたのコントロールの下で場に出る。)

#とりあえず、《悪魔火/Demonfire(DIS)》を切り返すためのカード?。
#いやいや、《迫害/Persecute(9ED)》を切り返しても充分だと思いませんか?


Krovikan Mist / クロヴの霧 (1)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) Coldsnap,コモン
飛行 
クロヴの霧のパワーとタフネスはそれぞれ、場に出ているイリュージョン(Illusion)の数に等しい。
*/*

#とりあえず本体だけでも1/1はある。
#青いイリュージョンはそれなりにいるので面白い生物ではあると思うが。


Krovikan Whispers / クロヴの囁き (3)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) Coldsnap,アンコモン
エンチャント(クリーチャー) 
累加アップキープ(青)または(黒) 
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。 
クロヴの囁きが場から墓地に置かれたとき、あなたはその上に置かれている経年カウンター1個につき2点のライフを失う。

#累加アップキープを溜めるだけ溜めて《空を飲み込むもの/Sky Swallower(GPT)》
#・・・だめですか?・・・そうですか・・・


Perilous Research / 危険な研究 (1)(青)
インスタント Coldsnap,アンコモン
カードを2枚引き、その後パーマネントを1つ生け贄に捧げる。

#コイツは強い!!基本的には死ぬ生物を生け贄にささげればいいのだから。
#軽量ビートダウンでも、コントロールでも使いやすいナイスカードではないでしょうか?


Rune Snag / ルーンのほつれ (1)(青)
インスタント Coldsnap,コモン
呪文1つを対象とする。
そのコントローラーが(2)とすべての墓地にある「ルーンのほつれ」という名前のカード1枚につき
追加の(2)を支払わない限り、それを打ち消す。

#2枚目以降は《マナ漏出/Mana Leak(9ED)》を超えるという強力なカウンター呪文。
#これだけ強力な2マナカウンターが充実したのはテンペスト以来ではなかろうか・・・。


Survivor of the Unseen / 見えざる者の生き残り (2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Coldsnap,コモン
累加アップキープ(2)
(T):カードを2枚引き、その後あなたの手札にあるカードを1枚、あなたのライブラリーの一番上に置く。
2/1

#おいおい・・・クリーチャーにこの能力は強い・・・最低1回はアップキープに使えるわけで。
#手札にあるカード、というのが良い。ブレインストームの強さがわかってるならなお更に。


Vexing Sphinx / 難問のスフィンクス (1)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) Coldsnap,レア
飛行 
累加アップキープ ― カードを1枚捨てる。
難問のスフィンクスが場から墓地に置かれたとき、その上に置かれていた経年カウンターの数に等しい枚数のカードを引く。
4/4

#オーバースペックな上に、まぁアフターケアもできるので悪くない生物である。
#むしろそのディスカード能力に注目。こいつは使うしかねぇぜ! そして釣(ry



<Black>

Deathmark / 死の印 (黒)
ソーサリー Coldsnap,アンコモン
緑か白のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

#おお、これはなかなかいいクリーチャー除去ではないか、サイドボードとして最高。
#ま、これが効く生物がこの先どれくらい使われるかは定かではないけどね・・・。


Gutless Ghoul / 臆病なグール (2)(黒)
氷雪クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) Coldsnap,コモン
(1),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたは2点のライフを得る。
2/2

#なかなかナイスなサクリファイス・エンジン。
#地味に2点というのは大きい要素である。悪くない。


Haakon, Stromgald Scourge / ストロームガルドの災い魔、ハーコン (1)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・騎士(Knight) Coldsnap,レア
あなたはあなたの墓地にあるストロームガルドの災い魔、ハーコンをプレイしてもよいが、それ以外からはプレイできない。 
ストロームガルドの災い魔、ハーコンが場に出ている限り、
あなたはあなたの墓地にある騎士(Knight)カードをプレイしてもよい。 
ストロームガルドの災い魔、ハーコンが場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは2点のライフを失う。
3/3

#とりあえず墓地に落とせは半永久的に使えるのはなかなかよろしい。ただしマナは払おう。
#しかもお供の騎士までよみがえる始末。これは、黒単騎士ウィニーを作らなければ嘘でしょう。
#ただ、今のスタンの騎士は白いので、ストロームガルドの十字軍とこれ以降に期待。
#レガシー環境なら黒い騎士19体います。傭兵騎士とか強いですね。


Phobian Phantasm / 恐怖症の幻 (1)(黒)(黒)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) Coldsnap,アンコモン
飛行、畏怖 
累加アップキープ(黒)
3/3

#シンプルなのは強いコト。ブロックされるコトはほぼ無いはずなのでガンガン攻めましょう。


Phyrexian Etchings / ファイレクシアの食刻 (黒)(黒)(黒)
エンチャント Coldsnap,レア
累加アップキープ(黒)
あなたのターンの終了時に、ファイレクシアの食刻の上に置かれている経年カウンター1個につきカードを1枚引く。 
ファイレクシアの食刻が場から墓地に置かれたとき、その上に置かれている経年カウンター1個につき2点のライフを失う。

#これも寄贈対象かな?
#コントロールよりも速攻でケリをつけるデッキと相性がよい。
#コントロールで使うならバウンスできるようにしておきましょうね。


Soul Spike / 魂の撃ち込み (5)(黒)(黒)
インスタント Coldsnap,レア
あなたは、魂の撃ち込みのマナ・コストを支払うのではなく、
あなたの手札にある黒のカードを2枚、ゲームから取り除くことを選んでもよい。 
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
魂の撃ち込みはそれに4点のダメージを与え、あなたは4点のライフを得る。

#駄目押しに最適。ダメージレースの挽回にも役に立つなかなか優秀なカード。
#ただ、トータル3枚というコストをどう見るか。仕込む枚数がポイントかも。


Stromgald Crusader / ストロームガルドの十字軍 (黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・騎士(Knight) Coldsnap,アンコモン
プロテクション(白) 
(黒):ストロームガルドの十字軍はターン終了時まで飛行を得る。 
(黒)(黒):ストロームガルドの十字軍はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2/1

#こちらは黒い十字騎士。環境的には白よりも強力なのは明白である。
#さて、黒いウィニーではどんな活躍を見せてくれるのだろうか・・・?


Void Maw / 虚空の大口 (4)(黒)(黒)
クリーチャー ― ホラー(Horror) Coldsnap,レア
トランプル 
他のクリーチャーが場から墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。 
虚空の大口によりゲームから取り除かれたカードを1枚、そのオーナーの墓地に置く:
虚空の大口はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
4/5

#神河ドラゴンの抑制剤。加えてそれを力の源にまでできる生物。
#リアニメイト等に使っても自分には何の影響も無いのが素晴らしい。ミラーで重宝しそうだ。



<RED>

Braid of Fire / 炎の編み込み (1)(赤)
エンチャント Coldsnap,レア
累加アップキープ ― あなたのマナ・プールに(赤)を加える。

#さて・・・アップキープに莫大なマナが使えるようになるわけだ。当然ソーサリータイミングのカードは使えない。
#とりあえずブレス能力と組み合わせるのがベターか。つまりは《ラクドスの地獄ドラゴン/Rakdos Pit Dragon(DIS)》。
#《サンホームの処罰者/Sunhome Enforcer(RAV)》あたりでも面白いかな。


Earthen Goo / 土の軟体 (2)(赤)
クリーチャー ― ウーズ(Ooze) Coldsnap,アンコモン
トランプル 
累加アップキープ(赤)または(緑)
土の軟体は、その上に置かれている経年カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
2/2

#3マナ累加アップキープシリーズは尽く優秀ですな。とりあえず殴るときは3/3トランプル。
#5/5トランプルまで育てばもう充分。思う存分に殴りましょう。


Fury of the Horde / 大群の怒り (5)(赤)(赤)
ソーサリー Coldsnap,レア
あなたは、大群の怒りのマナ・コストを支払うのではなく、
あなたの手札にある赤のカードを2枚、ゲームから取り除くことを選んでもよい。 
このターン攻撃に参加したすべてのクリーチャーをアンタップする。
このメイン・フェイズの後に、追加の戦闘フェイズとその後の追加のメイン・フェイズを加える。

#状況によっては恐ろしいダメージ効率をたたき出すカード。
#レガシーのゴブリンあたりで使うと恐ろしい。あのプロテクション青のせいだ。
#殴るたびに修整入るので3ターンキルも不可能ではないと思われる。ひでぇw


Greater Stone Spirit / 大いなる石の精 (4)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・スピリット(Spirit) Coldsnap,アンコモン
大いなる石の精は飛行を持つクリーチャーによってはブロックされない。 
(2)(赤):クリーチャー1体を対象とする。
それはターン終了時まで+0/+2の修整を受けるとともに
「(赤):このクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。」の能力を持つ。
4/4

#赤でタフネスが増える能力は珍しい。リミテッドではゲームエンド級では?
#地味に飛行にブロックされないってのは強いのではと思う。


Karplusan Wolverine / カープルーザンのクズリ (赤)
氷雪クリーチャー ― ビースト(Beast) Coldsnap,コモン
カープルーザンのクズリがブロックされた状態になるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
あなたは「カープルーザンのクズリはそれに1点のダメージを与える」ことを選んでもよい。
1/1

#クリーチャー環境ならなかなか優秀な1マナ生物。
#狂喜との相性は言わずもがな。クリーチャーにもダメージが入るので某ファナティックぽく使えるのはグッドである。


Lightning Serpent / 稲妻の大蛇 (X)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・海蛇(Serpent) Coldsnap,レア
トランプル、速攻 
稲妻の大蛇はその上にX個の+1/+0カウンターが置かれた状態で場に出る。 
ターン終了時に、稲妻の大蛇を生け贄に捧げる。
2/1

#ライトニングシリーズでは若干異色な存在だが、可変式なので仕方ないか。
#2マナ3点火力と考えると火山の槌のほうが上だし、生物対策で軽減されるので微妙そうだ。


Lightning Storm / 稲妻の嵐 (1)(赤)(赤)
インスタント Coldsnap,アンコモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
稲妻の嵐はそれに、稲妻の嵐の上に置かれている蓄積(charge)カウンターの数に3を加えた点数のダメージを与える。 
土地カードを1枚捨てる:稲妻の嵐の上に蓄積カウンターを2個置く。あなたはその新しい対象を選んでもよい。
この能力は、稲妻の嵐がスタックにあるときにしかプレイできず、いずれのプレイヤーもプレイできる。

#土地1枚でとりあえず2点追加。土地6枚ならなんと15点もダメージが入る!瞬殺なら9枚必要。
#相手に返されないようにうまく使わなければいけないのが難しいが、無駄な土地が火力になるのは嬉しい。
#お帰りランドと高相性。これを中心としたデッキも組めないことは無いだろう。


Rite of Flame / 炎の儀式 (赤)
ソーサリー Coldsnap,コモン
あなたのマナ・プールに(赤)(赤)を加え、
その後、あなたのマナ・プールに、すべての墓地にある「炎の儀式」という名前のカードの総数に等しい点数の(赤)を加える。

#赤いブーストとしては面白いカードである。4枚投入を基本として初手に2枚あれば面白い、というカードだろう。
#2ターン目に4マナ・・・さて、なにができるのかな・・・?


Stalking Yeti / 忍び寄るイエティ (2)(赤)(赤)
氷雪クリーチャー ― イエティ(Yeti) Coldsnap,アンコモン
忍び寄るイエティが場に出たとき、それが場に出ている場合、
いずれかの対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、
忍び寄るイエティはそれにこれのパワーに等しい値のダメージを与え、
そのクリーチャーはそのパワーに等しい値のダメージを忍び寄るイエティに与える。 
(2)(氷):忍び寄るイエティをそのオーナーの手札に戻す。
この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。
3/3

#新・火炎舌のカヴー。本家と違って対戦相手の生物しか狙えないのもポイント高い。
#しかも再利用可能。これは厄介な生物になりそうだ。



<GREEN>

Allosaurus Rider / アロサウルス乗り (5)(緑)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) Coldsnap,レア
あなたは、アロサウルス乗りのマナ・コストを支払うのではなく、
あなたの手札から緑のカードを2枚、ゲームから取り除くことを選んでもよい。 
アロサウルス乗りのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする土地の数に1を加えた値に等しい。
1+*/1+*

#1ターン目に2/2・・・まあ悪くないけどちょっとリスクが高いかなぁ?
#桜族の長老などとは相性がいいので個人的にはそこまで悪くないと思う。
#土地置きながらうまくカウンターしていけば3>4>4>4>5 と殴って終わるのでデッキ次第、といったところでは?


Arctic Nishoba / 極北ニショーバ (5)(緑)
クリーチャー ― 猫(Cat)・戦士(Warrior) Coldsnap,アンコモン
トランプル 
累加アップキープ(緑)または(白)
極北ニショーバが場から墓地に置かれたとき、あなたはその上に置かれている経年カウンター1個につき2点のライフを得る。
6/6

#コイツはなかなか厄介な生物だが・・・ちと微妙な感じもする。
#墓地に落ちないとライフが回復できないってのもイマイチ。使うデッキは少ないだろう。


Brooding Saurian / 子守り大トカゲ (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― トカゲ(Lizard) Coldsnap,レア
各ターンの終了時に、各プレイヤーは自分がオーナーであるすべてのトークンではないパーマネントのコントロールを得る。
4/4

#併合対策?
#ああ・・・こいつを出してから《空を飲み込むもの/Sky Swallower(GPT)》を出せってことか・・・(本気


Ohran Viper / オーランのバイパー (1)(緑)(緑)
氷雪クリーチャー ― 蛇(Snake) Coldsnap,レア
オーランのバイパーがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する。 
オーランのバイパーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
1/3

#今回の問題児。再生持ちでないと対処しにくいのがなんともかんとも・・・
#もっとも、コイツに殴り続けられるとひどいことになるのでとっとと止められるのは目に見えている。
#やはり除去と併用して使わなければ真の性能は発揮できないのではないだろうか。


Panglacial Wurm / 氷河跨ぎのワーム (5)(緑)(緑)
クリーチャー ― ワーム(Wurm) Coldsnap,レア
トランプル 
あなたは氷河跨ぎのワームを、あなたが自分のライブラリーからカードを探している間に、
自分のライブラリーからプレイしてもよい。
9/5

#ターンエンドに桜族の長老を生け贄にするとあら不思議、9/5トランプルですか。
#ここまでのパワーになるともはや洒落にならない。ウルザトロンのよき相方になるのではないだろうか?


Sheltering Ancient / 避難の古木 (1)(緑)
クリーチャー ― ツリーフォーク(Treefolk) Coldsnap,アンコモン
トランプル 
累加アップキープ ― いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターを1個置く。
5/5

#相手にまともな生物がいなければどうということは無い!まさしく環境を破壊する化け物クリーチャー。
#うざったいのはバウンスしながらコイツでアタックしてるだけでゲームが終わります。ううむ。



<Multicolor>

Blizzard Specter / 吹雪の死霊 (2)(青)(黒)
氷雪クリーチャー ― スペクター(Specter) Coldsnap,アンコモン
飛行 
吹雪の死霊がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、以下の2つから1つを選ぶ。
「そのプレイヤーは自分がコントロールするパーマネントを1つ、そのオーナーの手札に戻す。」
「そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。」
2/3

#ううむ・・・これってかなりヤバイのではないだろうか・・・
#回避能力付でバウンスは非常によろしくない。序盤加速してこいつを出せば一気にゲームが終わる気が・・・。
#ハウリング・オウルに新たな希望の光が見えた、というところでしょうかね・・・。



Garza Zol, Plague Queen / 疫病の女王、ガルザ・ゾル (4)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) Coldsnap,レア
飛行、速攻 
このターン、疫病の女王、ガルザ・ゾルによってダメージを与えられたクリーチャーが墓地に置かれるたび、
疫病の女王、ガルザ・ゾルの上に+1/+1カウンターを1個置く。 
疫病の女王、ガルザ・ゾルがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
5/5

#5/5飛行速攻。はい、釣るだけですが何か。
#アクローマにも無いドロー能力はまさに凶悪。こいつは使う価値がありそうだ・・・


Sek'Kuar, Deathkeeper / 死の守り手、セックァー (2)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― オーク(Orc)・シャーマン(Shaman) Coldsnap,レア
あなたがコントロールする、他のトークンではないクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、
速攻を持つ黒と赤の3/1の墓生まれ(Graveborn)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
4/3

#うまく速攻を持った《地獄の番人/Hell's Caretaker(9ED)》がくるくるするだけでゲーム終了。
#拘束キツイけど、《血の魔女リゾルダ/Lyzolda, the Blood Witch(DIS)》とかと合わせると相当凶悪そうですよ?


Tamanoa / タマノーア (赤)(緑)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Coldsnap,レア
あなたがコントロールする、クリーチャーではない発生源1つがダメージを与えるたび、
あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。
2/4

#ダメージランドがデュアルランドになるそうですよ。
#火力が全部《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》っぽくなったり、とても面白そうですね。
#もちろん採録の決まったハリケーンでも面白い・・・え?何か違うって?


Wilderness Elemental / 荒野の精霊 (1)(赤)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Coldsnap,アンコモン
トランプル 
荒野の精霊のパワーは、あなたの対戦相手がコントロールする基本でない土地の数に等しい。
*/3

#今の環境なら楽に4/3まで望むことが可能。トランプル付は優秀でよろしい。
#赤緑のビートダウンが相当強力になりそうですねぇ・・・。


Zur the Enchanter / 結界師ズアー (1)(白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Coldsnap,レア
飛行 
結界師ズアーが攻撃に参加するたび、
あなたはあなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが3以下のエンチャント・カードを1枚探し、
それを場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
1/4

#《エンチャント複製/Copy Enchantment(RAV)》から始めてみよう(違
#3マナのエンチャントにはなかなか凶悪なものが多い。本人がどこまで生き残れるかが重要そうだ。



<Others>

Mishra's Bauble / ミシュラのガラクタ (0)
アーティファクト Coldsnap,アンコモン
(T),ミシュラのガラクタを生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。
そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを1枚見る。次のターンのアップキープの開始時にカードを1枚引く。

#圧縮、圧縮。コンボデッキの友。


Phyrexian Soulgorger / ファイレクシアの魂喰らい (3)
氷雪アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) Coldsnap,レア
累加アップキープ ― クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
8/8

#俺には見える・・・パンデモ二ウムから出撃するコイツの姿が・・・!


Dark Depths / 暗黒の深部
伝説の氷雪土地 Coldsnap,レア
暗黒の深部はその上に氷(ice)カウンターが10個置かれた状態で場に出る。 
(3):暗黒の深部から氷カウンターを1個取り除く。 
暗黒の深部の上に氷カウンターが1個も置かれていないとき、それを生け贄に捧げる。
そうした場合、「マリット・レイジ(Marit Lage)」という名前の
破壊されない飛行を持つ黒の20/20の伝説のアバター(Avatar)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。


Scrying Sheets / 占術の岩床 
氷雪土地 Coldsnap,レア
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 
(1)(氷),(T):あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。
そのカードが氷雪である場合、あなたはそれを公開してあなたの手札に加えてもよい。

#伝説性が無いのが高得点。単純にドローソースになるのは強い。




あまりプレビュー数は多くないかもしれませんが、構築意欲をそそるカードはかなりありそうですね。 長く付き合うエキスパンション、お世話になるカードは沢山あるのでよく知り尽くさなければ損ですよ? それでは、良い不思議ライフを。