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| 一足早い 時のらせん カードプレビュー |
今回はお仕事の関係上決して早いとはいえない上、プレビュー数も少なめ。 しかも紫はプレビューカットです。さぼるな、主任!! ・・・・・と、ぐだぐだ言っても仕方ないですね。 面白いカードが沢山あるんですし、早速プレビューを開始しましょう〜。 出展はいつもどおり、wisdom guildさんから。 <WHITE> Angel's Grace / 天使の嗜み (白) インスタント Time Spiral,レア 刹那(この呪文がスタックにある限り、プレイヤーは呪文やマナ能力ではない起動型能力をプレイできない。) このターン、あなたはゲームに敗北することはなく、あなたの対戦相手はゲームに勝利することはない。 ターン終了時まで、あなたのライフの合計を1点未満に減少させるダメージは、 代わりにあなたのライフの総量が1点になるまで減少させる。 #さりげなく合同勝利をカウンターできたりするw #とりあえず基本は《等時の王笏/Isochron Scepter(MRD)》ですかね? Benalish Cavalry / ベナリアの騎兵 (1)(白) クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) Time Spiral,コモン 側面攻撃(側面攻撃を持たないクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、 ブロックに参加しているクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。) 2/2 #スペックは上等。重要なのは騎士であるということ。 #とりあえずハーコンなデッキに面白い1枚ではないでしょうか。 Celestial Crusader / 天界の十字軍 (2)(白)(白) クリーチャー ― スピリット(Spirit) Time Spiral,アンコモン 瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてもよい。) 刹那(この呪文がスタックにある限り、プレイヤーは呪文やマナ能力ではない起動型能力をプレイできない。) 飛行 他の白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 2/2 #4つも能力があるドッキリ箱。 #4マナのインスタントクルセイドなんで構築でも出番があるかも・・・? Children of Korlis / コーリスの子 (白) クリーチャー ― 人間(Human)・レベル(Rebel)・クレリック(Cleric) Time Spiral,コモン コーリスの子を生け贄に捧げる:あなたは、このターンにあなたが失ったライフに等しい値のライフを得る。 (ダメージはライフを失わせる。) 1/1 #《偽りの希望の神/Kami of False Hope(BOK)》の後釜。 #ただ、致死ダメージを防げないというのがマイナス。うーむ。 Duskrider Peregrine / ダスクライダーの大隼 (5)(白) クリーチャー ― 鳥(Bird) Time Spiral,アンコモン 飛行、プロテクション(黒) 待機3 ― (1)(白) 3/3 #プロテクション黒はこの環境間違いなく強い。 #待機も割りと早く、なかなかの逸材かもしれない。 Griffin Guide / グリフィンの導き (2)(白) エンチャント ― オーラ(Aura) Time Spiral,アンコモン エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。 エンチャントされているクリーチャーが墓地に置かれたとき、 飛行を持つ白の2/2のグリフィン(Griffin)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。 #リバイバル・《象の導き/Elephant Guide(JUD)》。 #効果としては充分すぎるんじゃないかな。充分構築クラスの一品です。 Icatian Crier / アイケイシアの触れ役 (2)(白) クリーチャー ― 人間(Human)・スペルシェイパー(Spellshaper) Time Spiral,コモン (1)(白),(T),カードを1枚捨てる:白の1/1の市民(Citizen)クリーチャー・トークンを2個場に出す。 1/1 #ドラフトで危険な香りのする生物。これでコモンなんだから目も当てられない。 #クルセイドとか取れてるともう目も当てられないな・・・。 Knight of the Holy Nimbus / 聖なる後光の騎士 (白)(白) クリーチャー ― 人間(Human)・レベル(Rebel)・騎士(Knight) Time Spiral,アンコモン 側面攻撃 聖なる後光の騎士が破壊される場合、それを再生する。 (2):聖なる後光の騎士はこのターン再生できない。この能力は対戦相手だけがプレイしてもよい。 2/2 #なにかおかしい能力の騎士。むしろレベルであることのほうが脅威か。 #真髄の針で能力を封じれば完全体になれますね。 Magus of the Disk / 円盤の大魔術師 (2)(白)(白) クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Time Spiral,レア 円盤の大魔術師はタップ状態で場に出る。 (1),(T):すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーとすべてのエンチャントを破壊する。 2/4 #ネビニラルな大魔道士。 #使いまわせればおそらく最強。ロクソドンの教主が光りそうです。 Opal Guardian / オパールの守護者 (白)(白)(白) エンチャント Time Spiral,レア いずれかの対戦相手がクリーチャー呪文をプレイしたとき、オパールの守護者がエンチャントである場合、 オパールの守護者は飛行とプロテクション(赤)を持つ3/4のガーゴイル(Gargoyle)・クリーチャーになる。 #ウルザの頃にあったオパールシリーズの後継機。 #ボロス相手にコイツを出すと割と終わる気がしますね。 #燎原の火も乗り越えられるし、プロテク赤は強い。 Pulmonic Sliver / 肺臓スリヴァー (3)(白)(白) クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Time Spiral,レア すべてのスリヴァー(Sliver)は飛行と 「このクリーチャーが墓地に置かれる場合、あなたは代わりにそれをそのオーナーのライブラリーの一番上においてもよい」 の能力を持つ。 3/3 #ライブラリートップを延々と回り続けられるらしいですね。 #サクリファイス系のスリヴァーと相性いいかな・・・飛行を得られるのも重要。 Restore Balance / 均衡の復元 ソーサリー Time Spiral,レア 均衡の復元は白である。 待機6 ― (白) 各プレイヤーは、最も少ない数の土地をコントロールしているプレイヤーがコントロールする土地の数に等しい数だけ、 自分がコントロールする土地を選ぶ。その後、残りを生け贄に捧げる。 プレイヤーは同じ方法でクリーチャーを生け贄に捧げ、同じ方法でカードを捨てる。 #まさに、レストア・バランス。 #ただ、この手のスペルは待機で使うと弱い。つかえるデッキがあるかどうか・・・。 Serra Avenger / セラの報復者 (白)(白) クリーチャー ― 天使(Angel) Time Spiral,レア あなたはセラの報復者を、このゲームのあなたの第一、第二、第三のターンにはプレイできない。 飛行、警戒 3/3 #コストパフォーマンスだけ見れば異常というしかない天使。 #ランデスなどで時を進めればいいじゃない・・・と思った。制圧力としては最強クラスかな? Sidewinder Sliver / 横這スリヴァー (白) クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Time Spiral,コモン すべてのスリヴァーは側面攻撃を持つ。 1/1 #うへ、コイツは強い。 #1マナスリヴァーとしては破格の能力ですな。こりゃエクテンでスリヴァーいけるか?(w Temporal Isolation / 時間の孤立 (1)(白) エンチャント ― オーラ(Aura) Time Spiral,コモン 瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてもよい。) エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーはシャドーを持つ。 エンチャントされているクリーチャーによって与えられるダメージを0に軽減する。 #ガス化・・・かな。 #攻撃はしっかりできるのでアタック誘発能力などがあるときは忘れずにね。 <BLUE> Ancestral Vision / 祖先の幻視 ソーサリー Time Spiral,レア 祖先の幻視は青である。 待機4 ― (青) プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引く。 #リバイバル・アンセストラルリコール。 #いや、普通に強いでしょ。間違いなくトップレアと思われます。 Brine Elemental / 塩水の精霊 (4)(青)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Time Spiral,アンコモン 変異(5)(青)(青) 塩水の精霊が表向きになったとき、各対戦相手は自分の次のアンタップ・ステップを飛ばす。 5/4 #お、何か面白いことができそうなカードですね。 #表と裏を操作できるカードが確かあったような・・・あれ?w Cancel / 取り消し (1)(青)(青) インスタント Time Spiral,コモン 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 #コモンでよかった。おかえりなさいカウンタースペル。 #・・・あれ?完全下位互換?w Careful Consideration / 入念な考慮 (2)(青)(青) インスタント Time Spiral,アンコモン プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを4枚引き、その後カードを3枚捨てる。 あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズの間にプレイした場合、 代わりにそのプレイヤーはカードを4枚引き、その後カードを2枚捨てる。 #インスタントで使うと手札は増えないけど、メインで使うと手札が増えます。 #もっとも、インスタントで効果は充分かも。マッドネスとかあるし。 #リアニメイトで使うと強そう。 Crookclaw Transmuter / 歪んだ爪の変成者 (3)(青) クリーチャー ― 鳥(Bird)・ウィザード(Wizard) Time Spiral,コモン 瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてもよい。) 飛行 歪んだ爪の変成者が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。 ターン終了時まで、そのパワーとタフネスを入れ替える。 3/1 #青最強のコモンと名高い(?)カード。 #4マナパワー3飛行が弱いわけもなく、インスタントプレイ可能で壁キラー。 #さすがに構築では厳しいけど、リミテッドでは8.5あるんじゃないか?ってカード。 Deep-Sea Kraken / 深海のクラーケン (7)(青)(青)(青) クリーチャー ― クラーケン(Kraken) Time Spiral,レア 深海のクラーケンはブロックされない。 待機9 ― (2)(青) いずれかの対戦相手が呪文をプレイするたび、深海のクラーケンが待機状態であるならば、 それから時間(time)カウンターを1個取り除く。 6/6 #主任はこういうカード大好きです。 #ただ、簡単に死んじゃうのがなんともいえないですよ・・・。 Draining Whelk / 吸収するウェルク (4)(青)(青) クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) Time Spiral,レア 瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてもよい。) 飛行 吸収するウェルクが場に出たとき、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 吸収するウェルクの上に+1/+1カウンターをX個置く。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストである。 1/1 #《狩猟場/Hunting Grounds(JUD)》のためにあるようなクリーチャー。 #普通に青パミのフィニッシャーとしても使えるんじゃないかな。場合によっては7/7まで行くぞ・・・? Drifter il-Dal / ダル追われの流れ者 (青) クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Time Spiral,コモン シャドー あなたのアップキープの開始時に、あなたが(青)を支払わない限りダル追われの流れ者を生け贄に捧げる。 2/1 #青らしからぬアタッカー。 #回避能力アリで1マナ2点クロックは強烈。10ターンクロックがかかるのは強い。 #カウンターとあわせてもよさそう。 Fathom Seer / 水深の予見者 (1)(青) クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) Time Spiral,コモン 変異 ― あなたがコントロールする島(Island)を2つ、そのオーナーの手札に戻す。 水深の予見者が表向きになったとき、カードを2枚引く。 1/3 #変異すると一気に手札が4枚増えます。 #いろいろ相性のいいカードがありますね。リミテッドでもなかなかでは? Looter il-Kor / コー追われの物あさり (1)(青) クリーチャー ― コー(Kor)・ならず者(Rogue) Time Spiral,コモン シャドー コー追われの物あさりが対戦相手にダメージを与えるたび、カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。 1/1 #アタックしながらルーターできるナイス生物。 #またまたリアニメイトで使いやすい。特に某悪夢との相性最高。 Magus of the Jar / 壺の大魔術師 (3)(青)(青) クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Time Spiral,レア (T),壺の大魔術師を生け贄に捧げる:各プレイヤーは、自分の手札のカードを裏向きにしてゲームから取り除き、 カードを7枚引く。 ターン終了時に、各プレイヤーは自分の手札をすべて捨て、 この方法で自分がゲームから取り除いた各カードを自分の手札に戻す。 3/3 #記憶の壷な大魔道士。 #言わずもがな《偏頭痛/Megrim(8ED)》との相性は抜群だが・・・そこまで間に合うか? Mystical Teachings / 神秘の指導 (3)(青) インスタント Time Spiral,コモン あなたのライブラリーからインスタント・カードか瞬速を持つカードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。 その後、あなたのライブラリーを切り直す。 フラッシュバック(5)(黒) #なかなかナイスなサーチではないかと。 #主にフィニッシャーを調達するのが目的かな?4マナとそこそこ重いし。 Paradox Haze / 逆説のもや (2)(青) エンチャント ― オーラ(Aura) Time Spiral,アンコモン エンチャント(プレイヤー) エンチャントされているプレイヤーの各ターン最初のアップキープの開始時に、 そのプレイヤーはこのステップの後に追加のアップキープ・ステップを得る。 #いろいろ悪いことができますね、ええ。 #基本的には自分のメリットよりも相手のデメリットを倍化させるほうが強いです。ブレイズとか。 Psionic Sliver / 心霊スリヴァー (4)(青) クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Time Spiral,レア すべてのスリヴァー(Sliver)は「(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。 このクリーチャーはそれに2点のダメージを与え、自身に3点のダメージを与える。」の能力を持つ。 2/2 #心霊破なスリヴァー。 #タフネス上げれば無限弾丸。プレイヤーにも入るので決定打になりうる。さすがレア。 Spiketail Drakeling / トゲ尾の仔ドレイク (1)(青)(青) クリーチャー ― ドレイク(Drake) Time Spiral,コモン 飛行 トゲ尾の仔ドレイクを生け贄に捧げる:呪文1つを対象とし、それをそのコントローラーが(2)を支払わない限り、打ち消す。 2/2 #これも優秀な生物ですな。置きカウンターは強いです。 #しかも本人のスペックも悪くないし。構築クラスの一品かと。 Teferi, Mage of Zhalfir / ザルファーの魔道士、テフェリー (2)(青)(青)(青) 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Time Spiral,レア 瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてもよい。) あなたがオーナーである、場に出ていないクリーチャー・カードは瞬速を持つ。 各対戦相手は、そのプレイヤーがソーサリーをプレイできるときにのみ呪文をプレイできる。 3/4 #カウンターキラー、カウンター補助。 #正に青いデッキにはうってつけの生物。でもサイドかな。 Telekinetic Sliver / 念動スリヴァー (2)(青)(青) クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Time Spiral,アンコモン すべてのスリヴァー(Sliver)は「(T):パーマネント1つを対象とし、それをタップする」の能力を持つ。 2/2 #パーマネント・・・っておいw #対立すら凌駕(本人が生物のため)しているカード。アンコモンなのがいいねえ。 Think Twice / 熟慮 (1)(青) インスタント Time Spiral,コモン カードを1枚引く。 フラッシュバック(2)(青) #お、これはなかなかいいじゃないですか。 #インスタントで5マナ2ドロー分割可能。こういうカードは使いやすくていいですね。 Viscerid Deepwalker / ヴィセリッドの深み歩き (4)(青) クリーチャー ― ホマリッド(Homarid)・戦士(Warrior) Time Spiral,コモン (青):ヴィセリッドの深み歩きはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 待機4 ― (青) 2/3 #なんか青っぽくないけど、フィニッシャーとしてはわりと悪くない気がするね。 #青単で使うと人が死ぬ可能性アリ。 Walk the Aeons / 永劫での歩み (4)(青)(青) ソーサリー Time Spiral,レア バイバック ― 島(Island)を3つ生け贄に捧げる。 (あなたはこの呪文をプレイするための追加コストとして島を3つ生け贄に捧げてもよい。 そうした場合、解決に際しこのカードをあなたの手札に加える。) プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。 #当然、《壌土からの生命/Life from the Loam(RAV)》を使おうと思うハズ。 #ただ、維持8マナな上もう一味必要。はてさて・・・。 <Black> Curse of the Cabal / 陰謀団の呪い (9)(黒) ソーサリー Time Spiral,レア プレイヤー1人を対象とする。 そのプレイヤーは、自分がコントロールするパーマネントの半分(端数切捨て)を生け贄に捧げる。 待機2 ― (2)(黒)(黒) 各プレイヤーのアップキープの開始時に、陰謀団の呪いが待機状態であるならば、 そのプレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げてもよい。 そのプレイヤーがそうした場合、陰謀団の呪いの上に時間(time)カウンターを2個置く。 #素でキャストすることはおそらくあるまい。待機自体が強力なキルスペル。 #クリーチャー除去がしっかりしたデッキで使いたい。 #更に付け加えるならランデスしたい。カウンターは自分でも乗せられるのだから。 #《過去の罪/Sins of the Past(RAV)》との相性最強w Dread Return / 戦慄の復活 (2)(黒)(黒) ソーサリー Time Spiral,アンコモン あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。 フラッシュバック ― クリーチャーを3体生け贄に捧げる。 #環境3種類目のゾンビ化。しかもバイバック付とは・・・ #これは主任に使えと言ってるとしか思えないですね。 #さて、新緑の魔力でも釣り上げるか・・・(w Fallen Ideal / 堕ちたる理想 (2)(黒) エンチャント ― オーラ(Aura) Time Spiral,アンコモン エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは飛行と 「クリーチャーを1体生け贄に捧げる:このクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+1の修整を受ける。」の能力を持つ。 堕ちたる理想が場から墓地に置かれたとき、堕ちたる理想をそのオーナーの手札に戻す。 #《堕天使/Fallen Angel(CHR)》製造エンチャント。 #無限トークンとかできたらもう勝ちですよね。なかなか夢を持たせてくれるカード。 Liege of the Pit / 奈落のしもべ (5)(黒)(黒)(黒) クリーチャー ― デーモン(Demon) Time Spiral,レア 飛行、トランプル あなたのアップキープの開始時に、奈落のしもべ以外のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 あなたがそうしなかった場合、奈落のしもべはあなたに7点のダメージを与える。 変異(黒)(黒)(黒)(黒) 7/7 #変異のほうがコスト安いね。 #黒単で使ってみたいフィニッシャーだなぁ・・・。 Living End / 死せる生 ソーサリー Time Spiral,レア 死せる生は黒である。 待機3 ― (2)(黒)(黒) 各プレイヤーは自分の墓地にあるすべてのクリーチャー・カードをゲームから取り除く。 その後、自分がコントロールするすべてのクリーチャーを生け贄に捧げる。 その後、この方法で自分が取り除いたすべてのカードを場に出す。 #リバイバル・リビングデス。 #・・・おお、スタンダードでアバター即死コンボができるじゃあないですか(w #これも保険に《過去の罪/Sins of the Past(RAV)》があるとカッコイイね。 Mindlash Sliver / 心鞭スリヴァー (黒) クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Time Spiral,コモン すべてのスリヴァー(Sliver)は 「(1),このクリーチャーを生け贄に捧げる:各プレイヤーはカードを1枚捨てる。」の能力を持つ。 1/1 #・・・能力がインスタントプレイ可能なあたりがコンボを誘います。 #ドローロックも不可能じゃないですな。うまくスリヴァーを供給できれば・・・。 Mindstab / 精神攪乱 (5)(黒) ソーサリー Time Spiral,コモン プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚捨てる。 待機4 ― (黒) #1ターン目待機されるとかなりへこみそうなスペル。 #黒コンとかでわりと強そうだなぁ・・・。 Nether Traitor / 冥界の裏切り者 (黒)(黒) クリーチャー ― スピリット(Spirit) Time Spiral,レア 速攻 シャドー 他のクリーチャーが場からあなたの墓地に置かれるたび、あなたは(黒)を支払ってもよい。 そうした場合、あなたの墓地にある冥界の裏切り者を場に戻す。 1/1 #着実に死を刻み付けるナイスフィニッシャー。 #こいつ2枚をくるくる回しているだけでも、ゲームが終わりそうな気がしますね。 Plague Sliver / 疫病スリヴァー (2)(黒)(黒) クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Time Spiral,レア すべてのスリヴァー(Sliver)は 「あなたのアップキープの開始時に、このクリーチャーはあなたに1点のダメージを与える。」の能力を持つ。 5/5 #単体で使えといわんばかりのスリヴァー。 #ルーズライフではなくダメージというのがミソ。つまり軽減できるのね。 Sangrophage / サングロファージ (黒)(黒) クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) Time Spiral,コモン あなたのアップキープの開始時に、あなたが2点のライフを支払わない限り、サングロファージをタップする。 3/3 #リバイバル・カーノファージ。 #なんだかスーサイドブラックが組めそうですね。効率は本家のほうが上ですが。 Smallpox / 小悪疫 (黒)(黒) ソーサリー Time Spiral,アンコモン 各プレイヤーは1点のライフを失い、カードを1枚捨て、クリーチャーを1体生け贄に捧げ、 その後土地を1つ生け贄に捧げる。 #2マナのランデス兼クリーチャー除去と思えばなかなか強い。 #《陰謀団の呪い/Curse of the Cabal(TSP)》と組み合わせるとなかなか強そう。 #被害を減らすのは簡単なはず。マッドネスとかね。 Stronghold Overseer / 要塞の監視者 (3)(黒)(黒)(黒) クリーチャー ― デーモン(Demon) Time Spiral,レア 飛行 シャドー (黒)(黒):シャドーを持つクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受け、 シャドーを持たないクリーチャーはターン終了時まで-1/-0の修整を受ける。 5/5 #でかい上に止まらない!黒の新しいフィニッシャー格。 #できれば黒単で使いたいところ。リミテッドなら出れば勝ちまである。 Sudden Death / 突然の死 (1)(黒)(黒) インスタント Time Spiral,アンコモン 刹那(この呪文がスタックにある限り、プレイヤーは呪文やマナ能力ではない起動型能力をプレイできない。) クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-4の修整を受ける。 #黒にはありがたい、正に確定除去。 #有無を言わさずフィニッシャークラスを屠る性能に全国の黒使いは大喜びですw Sudden Spoiling / 突然の俗化 (1)(黒)(黒) インスタント Time Spiral,レア 刹那(この呪文がスタックにある限り、プレイヤーは呪文やマナ能力ではない起動型能力をプレイできない。) プレイヤー1人を対象とする。 そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで0/2になるとともにすべての能力を失う。 #これも面白い。何かできそうなカードではある。 #ターンエンドに使って一点突破が基本かな。構築だとよっぽどじゃないかぎり出番はなさそう・・・。 <RED> Barbed Shocker / 棘のショッカー (3)(赤) クリーチャー ― 昆虫(Insect) Time Spiral,アンコモン トランプル、速攻 棘のショッカーがプレイヤーにダメージを与えるたび、 そのプレイヤーは自分の手札のカードをすべて捨て、その後、同じ枚数のカードを引く。 2/2 #おお、懐かしい。ショッカーとはw #これも偏頭痛と相性がいい。あとは《盗用/Plagiarize(9ED)》とかねw Bogardan Hellkite / ボガーダンのヘルカイト (6)(赤)(赤) クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) Time Spiral,レア 瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてもよい。) 飛行 ボガーダンのヘルカイトが場に出たとき、好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。 ボガーダンのヘルカイトはそれらに、5点のダメージを好きなように割り振って与える。 5/5 #・・・・・・釣るかw #というか連続で釣るだけでゲーム終わるねこれ。いいカードだw Firemaw Kavu / 大火口のカヴー (5)(赤) クリーチャー ― カヴー(Kavu) Time Spiral,アンコモン エコー(5)(赤) 大火口のカヴーが場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。大火口のカヴーはそれに2点のダメージを与える。 大火口のカヴーが場を離れたとき、クリーチャー1体を対象とする。大火口のカヴーはそれに4点のダメージを与える。 4/2 #マイルドになったタンカヴー。 #構築では無理でも、リミテッドでは凶悪なくらいの破壊力・・・のはずw Grapeshot / ぶどう弾 (1)(赤) ソーサリー Time Spiral,コモン クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ぶどう弾はそれに1点のダメージを与える。 ストーム #無限ストームの新たなるフィニッシャー。 #結構簡単にできるようになってるぽいので、なかなか実用的かもね。 Greater Gargadon / 大いなるガルガドン (9)(赤) クリーチャー ― ビースト(Beast) Time Spiral,レア 待機10 ― (赤) アーティファクト、クリーチャー、土地を1つ生け贄に捧げる: 大いなるガルガドンから時間(time)カウンターを1個取り除く。 この能力は、大いなるガルガドンが待機状態である場合にのみプレイできる。 9/7 #これはいいんじゃない? #クリーチャーデッキなら死ぬときのついでで能力使えばいいし。わりと強く見えるね。 Jaya Ballard, Task Mage / 特務魔道士ヤヤ・バラード (1)(赤)(赤) 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・スペルシェイパー(Spellshaper) Time Spiral,レア (赤),(T),カードを1枚捨てる:青のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 (1)(赤),(T),カードを1枚捨てる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。 特務魔道士ヤヤ・バラードはそれに3点のダメージを与える。 この方法でダメージを与えられたクリーチャーは、このターン再生できない。 (5)(赤)(赤),(T),カードを1枚捨てる:特務魔道士ヤヤ・バラードは、 各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ6点のダメージを与える。 2/2 #紅蓮破、火葬、インフェルノとさまざまなスペルの使えるヤヤさん。 #赤のトップレアはこいつと巻物で双璧ですな。いやあ、強い強い。 #そしてマッドネスとの相性も強い強いw Magus of the Scroll / 巻物の大魔術師 (赤) クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Time Spiral,レア (3),(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。カード名を1つ指定する。 あなたの手札からカードを1枚、無作為に公開する。そのカードが指定されたカードであった場合、 巻物の大魔術師はそれに2点のダメージを与える。 1/1 #2代目巻物、どちらかといえば《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer(TOR)》に近い。 #とはいえはまった時の破壊力は折り紙付。弱いはずもなく。 Mogg War Marshal / モグの戦争司令官 (1)(赤) クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) Time Spiral,コモン エコー(1)(赤) ゴブリンの司令官が場に出るか、場から墓地に置かれるかするたび、赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。 1/1 #・・・2マナで3体の生物をご提供。 #ゴブリンデッキなら普通に使いやすいかと。エコーは払っても払わなくてもOKだし。 Plunder / 略取 (4)(赤) ソーサリー Time Spiral,コモン アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。 待機4 ― (1)(赤) #待望の2マナ土地破壊!! #時間はかかるけど、土地破壊デッキならあまり気にならない? Reiterate / 反復 (1)(赤)(赤) インスタント Time Spiral,レア バイバック(3) インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。 あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。 #バイバック付のフォーク。 #弱いはずもないね。バーンデッキなら是非欲しい1枚。 Rift Bolt / 裂け目の稲妻 (2)(赤) ソーサリー Time Spiral,コモン クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。裂け目の稲妻はそれに3点のダメージを与える。 待機1 ― (赤) #そして、再び待望の1マナ3点火力。 #絶妙な強さに全国の赤使いは狂喜乱舞です。主任も狂喜乱舞。 Sedge Sliver / 菅草スリヴァー (2)(赤) クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Time Spiral,レア すべてのスリヴァーは「このクリーチャーは、あなたが沼をコントロールしている限り+1/+1の修整を受ける。」 「(黒):このクリーチャーを再生する。」の能力を持つ。 2/2 #単体でもひどいスリヴァー。 #ラクドスなスリヴァーデッキが強くなりそうな期待を持たせる一品。そのままでも充分強いけど。 Sudden Shock / 突然のショック (1)(赤) インスタント Time Spiral,アンコモン 刹那(この呪文がスタックにある限り、プレイヤーは呪文やマナ能力ではない起動型能力をプレイできない。) クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。突然のショックはそれに2点のダメージを与える。 #何もさせずに殺す。まさにそんな台詞がふさわしいカード。 #何も言わずに赤いデッキなら4枚ぶち込みたい。そういうカードですね。 #防御円やセプターチャントすら突き抜けます。強い・・・。 Sulfurous Blast / 硫黄破 (2)(赤)(赤) インスタント Time Spiral,アンコモン 硫黄破は各クリーチャーと各プレイヤーに2点のダメージを与える。 あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズの間にプレイした場合、 代わりに硫黄破は各クリーチャーと各プレイヤーに3点のダメージを与える。 #そして広域破壊。インスタントプレイ可能なあたり凶悪極まりない。 #プレイヤーにもダメージが入るのはプラス要素。腐ることはないしね。 Thick-Skinned Goblin / 厚皮のゴブリン (1)(赤) クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) Time Spiral,アンコモン あなたは、あなたがコントロールするパーマネントのエコー・コストを支払うのではなく、(0)を支払ってもよい。 (赤):厚皮のゴブリンはターン終了時までプロテクション(赤)を得る。 2/1 #エコー消し。本人も決して弱くない。つーか強い。 #ただ、コイツに依存してしまうようなデッキは弱いので注意。あくまで補助と考えましょう。 Volcanic Awakening / 火山の目覚め (4)(赤)(赤) ソーサリー Time Spiral,アンコモン 土地1つを対象とし、それを破壊する。 ストーム #ストームなランデス。ううむ。 #燎原の火使うかなぁ。余った加速呪文が土地破壊になること考えればまぁまぁか? Wheel of Fate / 命運の輪 ソーサリー Time Spiral,レア 命運の輪は赤である。 待機4 ― (1)(赤) 各プレイヤーは自分の手札を捨て、その後カードを7枚引く。 #ある意味最強のドローソース。バーンには何枚あったっていいくらい(言いすぎ)w #アドバンテージをそのままひっくり返せるので、ガンガン手札をダンプしていくデッキなら迷わず。 Word of Seizing / 捕縛の言葉 (3)(赤)(赤) インスタント Time Spiral,レア 刹那(この呪文がスタックにある限り、プレイヤーは呪文やマナ能力ではない起動型能力をプレイできない。) パーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。ターン終了時までそのコントロールを得る。 それはターン終了時まで速攻を得る。 #これもひどい。 #インスタントで除去として使ってよし。相手のフィニッシャーを借りてよし。 #刹那がいい味だしてくれます。ナイスですね。 <GREEN> Gemhide Sliver / 宝革スリヴァー (1)(緑) クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Time Spiral,コモン すべてのスリヴァー(Sliver)は「(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。」の能力を持つ。 1/1 #待望のマナ安定スリヴァー。 #単体で見ても極楽鳥と遜色ないレベルだし・・・いい仕事してくれますねえ。 Hypergenesis / 超起源 ソーサリー Time Spiral,レア 超起源は緑である。 待機3 ― (1)(緑)(緑) あなたから始めて、各プレイヤーはアーティファクト・カードかクリーチャー・カードかエンチャント・カードか 土地・カードを自分の手札から場に出してもよい。この手順を、誰もカードを場に出さなくなるまで繰り返す。 #一気に時間を進めるカード・・・というより、コンボの友かな。 #キキジキナイトとかどーすんだよ・・・即死コンボの友。 Mwonvuli Acid-Moss / ムウォンヴーリーの酸苔 (2)(緑)(緑) ソーサリー Time Spiral,コモン 土地1つを対象とし、それを破壊する。 あなたのライブラリーから森(Forest)カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で場に出す。 その後、あなたのライブラリーを切り直す。 #土地破壊しながらマナブースト。お帰りランドがある状況では超優秀カード。 #ランデスによし、コントロールによし、中速以下ならほぼ確定で使っていいのでは・・・? Pendelhaven Elder / ペンデルヘイヴンの古老 (1)(緑) クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) Time Spiral,アンコモン (T):あなたがコントロールする1/1の各クリーチャーは、ターン終了時まで+1/+2の修整を受ける。 1/1 #とりあえず1/1を沢山並べなさい、と言っておられる。 #侮るなかれ、紅蓮地獄に耐えるのだから。 Primal Forcemage / 原初の腕力魔道士 (2)(緑) クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) Time Spiral,アンコモン 他のクリーチャーがあなたのコントロールの下で場に出るたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。 2/2 #速攻と相性のいいカード。つまりは待機。 #構築でもそれなりに組めば使えるんじゃないかな。《ヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalker(9ED)》とか。 Scryb Ranger / スクリブのレインジャー (1)(緑) クリーチャー ― フェアリー(Faerie) Time Spiral,アンコモン 瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてもよい。) 飛行、プロテクション(青) あなたがコントロールする森(Forest)1つをそのオーナーの手札に戻す: クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。この能力は、各ターンに1回のみプレイできる。 1/1 #本人アタックできてプロテク青。本家より重いけど格段に優秀ですなあ・・・。 #瞬速もってるんで、クリーチャーのとっさのアンタップにも便利。 Search for Tomorrow / 明日への探索 (2)(緑) ソーサリー Time Spiral,コモン あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 待機2 ― (緑) #アンタップインなのがミソ。 #これも1ターン目に打てると嬉しいカード。3ターン目に6マナも夢じゃないw Stonewood Invocation / 岩石樹の祈り (3)(緑) インスタント Time Spiral,レア 刹那(この呪文がスタックにある限り、プレイヤーは呪文やマナ能力ではない起動型能力をプレイできない。) クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+5/+5の修整を受けるとともに、 このターン呪文や能力の対象にならない。 #・・・確定で殺す、がふさわしいパンプカード。 #いきなりこんなの飛んできたらもうお手上げですよ。超優秀カード。 Unyaro Bees / ウンヤロ蜂 (緑)(緑)(緑) クリーチャー ― 昆虫(Insect) Time Spiral,レア 飛行 (緑):ウンヤロ蜂はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 (3)(緑),ウンヤロ蜂を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。 ウンヤロ蜂はそれに2点のダメージを与える。 0/1 #強くなってキラービーが帰ってきました。 #マナさえ供給できれば即死コース。最後に自爆もできるけどマナ必要。 #リミテッドだと使いにくいので構築向けなんだけど・・・アンタッチャブルが欲しかった。 Verdant Embrace / 新緑の抱擁 (3)(緑)(緑) エンチャント ― オーラ(Aura) Time Spiral,レア エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともに 「各アップキープの開始時に、緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1個、 あなたのコントロールの下で場に出す。」の能力を持つ。 #新緑の魔力製造エンチャント。 #ただ、エンチャントの性質上除去が天敵過ぎる。リミテッドまでかなあ。 Yavimaya Dryad / ヤヴィマヤのドライアド (1)(緑)(緑) クリーチャー ― ドライアド(Dryad) Time Spiral,アンコモン 森渡り ヤヴィマヤのドライアドが場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。 あなたはあなたのライブラリーから森(Forest)カードを1枚探し、 それをそのプレイヤーのコントロールの下でタップ状態で場に出してもよい。 そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 2/1 #相手に強制的に森をあげられます。 #つまりはエルフのチャンピオンと使えば・・・ってこいつエルフじゃないのかw <Multicolor> Mishra, Artificer Prodigy / 工匠の神童、ミシュラ (1)(青)(黒)(赤) 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) Time Spiral,レア あなたがアーティファクト呪文をプレイするたび、 あなたは自分の墓地、手札、ライブラリーからその呪文と同じ名前のカードを1枚探し、それを場に出す。 あなたがこの方法で自分のライブラリーからカードを探した場合、それを切り直す。 4/4 #3色ながら色々と悪いことができそうなミシュラさん。 #親和で使うのが面白いかなと素直に行くのもよし。コンボに走るのもよし。 #墓地から引っ張れるのが強そうだ。ボトルのノーム、ミシュラのガラクタ、テラリオン。 #一番実用的なのは鉄足かな? Saffi Eriksdotter / サッフィー・エリクスドッター (緑)(白) 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout) Time Spiral,レア サッフィー・エリクスドッターを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。 このターン、それが場から墓地に置かれるとき、そのカードを場に戻す。 2/2 #2マナ2/2と水準な上、なんか妖しいコンボのにおいがするカード。 #具体的にはパンデモニウムで・・・うわ、何をするや(w Stonebrow, Krosan Hero / クローサの英雄、ストーンブラウ (3)(赤)(緑) 伝説のクリーチャー ― ケンタウルス(Centaur)・戦士(Warrior) Time Spiral,レア トランプル あなたがコントロールする、トランプルを持つクリーチャーが攻撃に参加するたび、 それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 4/4 #むう、5マナ6/6相当。殴れば燎原の火にも耐えられるときたか。 #さりげなくヒヨケ虫とか強化すると手が付けられなくなりそうだ。 #稲妻の大蛇も強い。あとは厄介者かな。 <Others> Gauntlet of Power / 魔力の篭手 (5) アーティファクト Time Spiral,レア 魔力の篭手が場に出るに際し、色を1色選ぶ。 選ばれた色のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 選ばれた色のマナを出す目的で基本土地がタップされるたび、 そのコントローラーは自分のマナ・プールに、その色のマナ1点を加える。 #単色デッキの神。特に黒コンでは神になるんじゃないかな。 #ハートビートの後継機。クリーチャーが強化されるのも地味に強い。 #赤ビートに入れて悪魔火もアリ。 Locket of Yesterdays / 昨日の首飾り (1) アーティファクト Time Spiral,アンコモン あなたがプレイする呪文は、それをプレイするためのコストが、 あなたの墓地にあるそのカードと同じ名前のカード1枚につき(1)少なくなる。 #なにか色々面白いことができそうな気がしますなあ。 #スタンダードよりエクテン・レガシー向けなカード。無限マナも夢じゃない? Phyrexian Totem / ファイレクシアのトーテム像 (3) アーティファクト Time Spiral,アンコモン (T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。 (2)(黒):ファイレクシアのトーテム像はターン終了時まで、 トランプルを持つ黒の5/5のホラー(Horror)・アーティファクト・クリーチャーになる。 ファイレクシアのトーテム像にダメージが与えられるたび、それがクリーチャーである場合、 その値に等しい数のパーマネントを生け贄に捧げる。 #トーテム像のなかでは一番危険な感じがする。 #5/5トランプルは流石に強いだろう。 Stuffy Doll / ぬいぐるみ人形 (5) アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) Time Spiral,レア ぬいぐるみ人形が場に出るに際し、プレイヤーを1人選ぶ。 ぬいぐるみ人形は破壊されない。 ぬいぐるみ人形にダメージが与えられるたび、それは選ばれたプレイヤーに同じ値のダメージを与える。 (T):ぬいぐるみ人形は自身に1点のダメージを与える。 0/1 #かなりいい味を出している人形。 #バーンデッキで使っても面白いし、最下層民とのコンボもいい。 #・・・あれ・・・《コーの先導/Outrider en-Kor(TSP)》・・・??? Triskelavus / トリスケラバス (7) アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) Time Spiral,レア 飛行 トリスケラバスはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出る。 (1),トリスケラバスから+1/+1カウンターを1個取り除く: 飛行を持つ1/1のトリスケラバイト(Triskelavite)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1個場に出す。 それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。 このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」の能力を持つ。 1/1 #やっぱり、倍増の季節ですかね?w #そうでなくてもウルザトロンのフィニッシャーには充分。タフネス7まで処理できるしね。 Weatherseed Totem / ウェザーシードのトーテム像 (3) アーティファクト Time Spiral,アンコモン (T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。 (2)(緑)(緑)(緑):ウェザーシードのトーテム像はターン終了時まで、 トランプルを持つ緑の5/3のツリーフォーク(Treefolk)・アーティファクト・クリーチャーになる。 ウェザーシードのトーテム像が場から墓地に置かれたとき、それがクリーチャーであった場合、 そのカードをそのオーナーの手札に戻す。 #リミテッドではとってもひどいカード。 #コントロールでも使えないことはない。マナ加速になるしね。 Academy Ruins / アカデミーの廃墟 伝説の土地 Time Spiral,レア (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (1)(青),(T):あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。 #アーティファクトを使いまわすのは環境によっては非常に良くないですよ? #トロンとかが狂喜乱舞しそうな予感。 Flagstones of Trokair / トロウケアの敷石 伝説の土地 Time Spiral,レア (T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。 トロウケアの敷石が場から墓地に置かれたとき、あなたはあなたのライブラリーから平地(Plains)カードを1枚探し、 それをタップ状態で場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 #平地なのである。ようはギルドだったりするのである。 #伝説の土地のクセに4枚投入なカード。圧縮と色マナの安定に便利ですな。 Terramorphic Expanse / 広漠なる変幻地 土地 Time Spiral,コモン (T),広漠なる変幻地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、 それをタップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 #フェッチランドのタップインバージョン。 #色事故を防いでくれるナイスな一品。コモンでよかったよ。 Vesuva / ヴェズーヴァ 土地 Time Spiral,レア ヴェズーヴァが場に出るに際し、あなたは場に出ている土地を1つ選んでもよい。 そうした場合、ヴェズーヴァは選ばれた土地のコピーとしてタップ状態で場に出る。 #《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair(TSP)》をコピーするしかないなw #もちろん相手の伝説地形を破壊してもよろし。アカデミーとかね。
デッキを作らせるカードがちらほら見えるのはいいことです。 はたして、どんなデッキが生まれてくるのか。 それでは、良い不思議ライフを。