![]() |
![]() |
|
| 一足早い 次元の混乱 カードプレビュー |
流石にスモールエキスパンションなんで今回は紫もやるそうです。 実は無茶苦茶忙しいんですけどね・・・早くしないと発売しちゃうw というわけで次元の混乱のプレビューを早速開始しましょうか。 いつもどおり出店はウィズダムギルドから。 <WHITE> Aven Riftwatcher / エイヴンの裂け目追い (2)(白) クリーチャー ― 鳥(Bird)・レベル(Rebel)・兵士(Soldier) Planar Chaos,コモン 飛行 消失3 エイヴンの裂け目追いが場に出るか場を離れるかしたとき、あなたは2点のライフを得る。 2/3 #殴るのは2回なので3マナで8点のアドバンテージ。 #構築だとちょっと悠長かなあ? Benalish Commander / ベナリアの司令官 (3)(白) クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)・ロード(Lord) Planar Chaos,レア ベナリアの司令官のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする兵士(Soldier)の数に等しい。 待機X ― (X)(白)(白)、Xは0にはできない。 ベナリアの司令官がゲームから取り除かれている間にそれから時間(time)カウンターが取り除かれるたび、 白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを1個場に出す。 */* #兵士トークン生成装置。 #何は無くともマナが出るデッキ。それとアップキープ増やしたり時間カウンターいじったり。 #結論として、居場所は青白のトロンかしら? Crovax, Ascendant Hero / 隆盛なる勇士クロウヴァクス (4)(白)(白) 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ロード(Lord) Planar Chaos,レア 他の白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 白でないクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。 2点のライフを支払う:隆盛なる勇士クロウヴァクスをそのオーナーの手札に戻す。 4/4 #でました白いクロウヴァクス、略して白うヴァクス。 #タフネス1が軒並みシャットアウトなのはなかなか強い。エヴィンカーよりは強い。 #構築でも充分活躍できるスペックですな。リアニメイトして即席除去にもなりそう。 Dust Elemental / 塵の精霊 (2)(白)(白) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Planar Chaos,レア 瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてもよい。) 飛行、畏怖 塵の精霊が場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー3体をそれらのオーナーの手札に戻す。 6/6 #白い畏怖。基本的には4T目のビートダウンデッキ除去回避。 #それにしてもこのサイズは強い。破格である。消失持ちとも相性いいしね。 Heroes Remembered / 記憶に残る勇姿 (6)(白)(白)(白) ソーサリー Planar Chaos,レア あなたは20点のライフを得る。 待機10 ― (白) #きました20点回復。 #ええと、普通にトロンだと打てそうですね、ええ。 #でも、あまり使えるものでもなさそうですね、ええ。 Retether / 再拘束 (3)(白) ソーサリー Planar Chaos,レア あなたの墓地にある各オーラ(Aura)・カードを場に戻す。この方法ではクリーチャーにのみエンチャントできる。 (クリーチャーにエンチャントできないオーラ・カードは、あなたの墓地に残る。) #ふむ・・・ #オーラトグデッキに使えるかどうか、ってトコですかね。 #フィニッシャーとしては強力ですけどw Stonecloaker / 石覆い (2)(白) クリーチャー ― ガーゴイル(Gargoyle) Planar Chaos,アンコモン 瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてもよい。) 飛行 石覆いが場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体をそのオーナーの手札に戻す。 石覆いが場に出たとき、墓地にあるカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。 3/2 #白の瞬速持ちは能力多いなw #リミテッドだと鬼。構築でも状況によってはかなり使えるのではないかという一品。 Voidstone Gargoyle / 虚空石のガーゴイル (3)(白)(白) クリーチャー ― ガーゴイル(Gargoyle) Planar Chaos,レア 飛行 虚空石のガーゴイルが場に出るに際し、土地ではないカード名を1つ指定する。 その名前のカードはプレイできない。 その名前の場に出ていないカードの起動型能力はプレイできない。 3/3 #翻弄する真髄の針。 #コントロール相手にうまく使えばよく効きそうですね。 #逆にコントロールが使ってもなかなか強そうです。ナイス一品。 Calciderm / カルシダーム (2)(白)(白) クリーチャー ― ビースト(Beast) Planar Chaos,アンコモン 消失4 カルシダームは呪文や能力の対象にならない。 5/5 #ブラストダーム・・・かと思いきや消失なので実は上位互換だったりする。 #このサイズで対象にならないってのは洒落にならないのは変わらないね。強力。 Mana Tithe / マナの税収 (白) インスタント Planar Chaos,コモン 呪文1つを対象とし、それを、そのコントローラーが(1)を支払わない限り、打ち消す。 #魔力の乱れ。といってもこの色なのはむしろ強化なのでは? #兎にも角にも神の怒り対策に使えるありがたい一品ですよ。 Porphyry Nodes / 斑岩の節 (白) エンチャント Planar Chaos,レア あなたのアップキープの開始時に、パワーが最も低いクリーチャー1体を破壊する。それは再生できない。 最も低いパワーを持つクリーチャーが2体以上いる場合、その中の1体を選ぶ。 場にクリーチャーが1体もいない場合、斑岩の節を生け贄に捧げる。 #最低でも1−1交換が出来るという優れもの。 #即時効果は無いものの、コントロールの序盤から中盤にかけてのつなぎ、といったところでしょうか。 #地味に赤ローマ倒せるしね。 Sinew Sliver / 筋力スリヴァー (1)(白) クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Planar Chaos,コモン すべてのスリヴァー(Sliver)は+1/+1の修整を受ける。 1/1 #今回ボロスに組み込まれそうなスリヴァー。 #確かに1マナ1/1展開して2Tにコレ出れば強いけどね。 <BLUE> Aeon Chronicler / 永劫の年代史家 (3)(青)(青) クリーチャー ― アバター(Avatar) Planar Chaos,レア 永劫の年代史家のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。 待機X ― (X)(3)(青)、Xは0にはできない。 永劫の年代史家がゲームから取り除かれている間にそれから時間(time)カウンターが取り除かれるたび、カードを1枚引く。 */* #事実上マロー。 #というか膨大なマナを払ってのアリーナ、といった方が正しいのかもしれない。 #ジョイラの時虫などで1ドロー、と思えばなかなかでは? Body Double / 影武者 (4)(青) クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) Planar Chaos,レア 影武者が場に出るに際し、あなたは墓地にあるクリーチャー・カードを1枚選んでもよい。 そうした場合、影武者はそのカードのコピーとして場に出る。 0/0 #事実上青いゾンビ化。 #墓地のリソースを使わないのがちょっと違うところ。5マナは微妙だけど。 Braids, Conjurer Adept / 妖術の達人ブレイズ (2)(青)(青) 伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Planar Chaos,レア 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分の手札にあるアーティファクト・カード1枚か クリーチャー・カード1枚か土地カード1枚を場に出してもよい。 2/2 #自分からじゃない時点でかなりマイナス。 #つまりは、相手のハンドを空にしてから使えということなのでしょう。 #ただ、そこまでして出したいものもあんまりないかなぁ・・・ Chronozoa / クロノゾア (3)(青) クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) Planar Chaos,レア 飛行 消失3 クロノゾアが場から墓地に置かれたとき、その上に時間カウンターが1個も置かれていない場合、 そのコピーであるトークンを2個場に出す。 3/3 #当然トークンにも消失3はついてるわけで。 #こりゃアップキープ倍速にするしかないかなw Dreamscape Artist / 夢次元の芸術家 (1)(青) クリーチャー ― 人間(Human)・スペルシェイパー(Spellshaper) Planar Chaos,コモン (2)(青),(T),カードを1枚捨てる,土地を1つ生け贄に捧げる: あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚探し、それらを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 1/1 #《砕土/Harrow(TMP)》なスペルシェイパー。 #かなりの圧縮になるので使い勝手は良い。充分に構築クラスの一品ですかね。 Jodah's Avenger / ジョダーの報復者 (5)(青) クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) Planar Chaos,アンコモン (0):ターン終了時まで、ジョダーの報復者は-1/-1の修整を受けるとともに 「二段攻撃」「プロテクション(赤)」「警戒」「シャドー」のうちあなたが選んだいずれか1つを得る。 4/4 #基本的にはダブルストライクシャドー。 #うまく強化すると一瞬でゲームが終了します。この報復者はなかなか。 Magus of the Bazaar / バザールの大魔術師 (1)(青) クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Planar Chaos,レア (T):カードを2枚引き、その後カードを3枚捨てる。 0/1 #やっぱり土地がいいなぁw #マッドネスなどをうまく絡めるととてつもないアドバンテージをたたき出します。 #エクテンだとルーターよりも優秀かな。 Pongify / 猿術 (青) インスタント Planar Chaos,アンコモン クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 そのクリーチャーのコントローラーは、緑の3/3の類人猿(Ape)クリーチャー・トークンを1個場に出す。 #青らしからぬ強烈な除去呪文。黒の立場が無いw #これ1枚でサイカトグだろうがアクローマだろうが天使だろうが何でも猿になります。うへw Shaper Parasite / 模る寄生 (1)(青)(青) クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) Planar Chaos,コモン 変異(2)(青) 模る寄生が表向きになったとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/-2か-2/+2の修整を受ける。 2/3 #青のコモンとしては最上級レベルのカード。 #基本的には除去として、最後にはパンプとして使えます。これはえらい。 Venarian Glimmer / ヴェナーリアの微光 (X)(青) インスタント Planar Chaos,アンコモン プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。 その中から、点数で見たマナ・コストがX以下の土地ではないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。 #インスタントハンデス。 #何より手札公開が強烈。コンボデッキにお供に、コントロールに、なんでもござれ。 Wistful Thinking / 悲しげな考え (2)(青) ソーサリー Planar Chaos,コモン プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引き、その後カードを4枚捨てる。 #要は、2枚減る。 #これもハンデスの部類に入るのでしょう。相手が2枚のときに使わないと微妙だけどね。 #最悪自分にも使えるし。 <Black> Big Game Hunter / 大物狙い (1)(黒)(黒) クリーチャー ― 人間(Human)・レベル(Rebel)・暗殺者(Assassin) Planar Chaos,アンコモン 大物狙いが場に出たとき、パワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 マッドネス(黒) 1/1 #マッドネスが良い味を出しているなかなかの一品。 #うまくアドバンテージを取れれば強力だけど・・・構築じゃちときついかな。 Dash Hopes / 打ち砕く希望 (黒)(黒) インスタント Planar Chaos,コモン あなたが打ち砕く希望をプレイしたとき、いずれのプレイヤーも5点のライフを支払ってもよい。 いずれかのプレイヤーがそうした場合、打ち砕く希望を打ち消す。 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 #やってることは赤っぽい。 #黒いウィニーなら出番はありそう。ラクドスかな? Enslave / 隷属 (4)(黒)(黒) エンチャント ― オーラ(Aura) Planar Chaos,アンコモン エンチャント(クリーチャー) あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。 あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーはそのオーナーに1点のダメージを与える。 #単純に強い。妥当なコストだと思われる。 #ダメージの発生源が相手の生物ってのもポイント高いね。 Extirpate / 根絶 (黒) インスタント Planar Chaos,レア 刹那(この呪文がスタックにある限り、プレイヤーは呪文やマナ能力ではない起動型能力をプレイできない。) いずれかの墓地にある、基本土地以外のカードを1枚対象として選ぶ。 そのオーナーの墓地、手札、ライブラリーの中から、同じ名前のカードをすべて探し、それらをゲームから取り除く。 その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 #ある意味強力なハンデス。1マナインスタントというのは強い。 #フェッチランドすべて取り除いてよし。イチョリッド取り除いてよし。使いやすい墓地対策です。 Magus of the Coffers / 貴重品室の大魔術師 (4)(黒) クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Planar Chaos,レア (2),(T):あなたがコントロールする沼(Swamp)1つにつき、あなたのマナ・プールに(黒)を加える。 4/4 #やっぱり土地がよか(ry #5マナ4/4というサイズがどう出るか。下手すると本人殴るほうが早いぞw Mirri the Cursed / 呪われたミリー (2)(黒)(黒) 伝説のクリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・猫(Cat) Planar Chaos,レア 飛行、先制攻撃、速攻 呪われたミリーがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、呪われたミリーの上に+1/+1カウンターを1個置く。 3/2 #ジェスカっぽいw #とりあえず4マナパワー3の回避能力と速攻は弱いはずが無いです。 #構築でも神の怒りの切り替えしとして使えそう。 Temporal Extortion / 時間の恐喝 (黒)(黒)(黒)(黒) ソーサリー Planar Chaos,レア あなたが時間の恐喝をプレイしたとき、いずれのプレイヤーも自分のライフの半分(端数切り上げ)を支払ってもよい。 いずれかのプレイヤーがそうした場合、時間の恐喝を打ち消す。 このターンに続いて追加の1ターンを行う。 #むう、コレも黒いビートダウン向けだな。 #相手のライフ次第で挙動が変わりそうである。もちろん弱いはずはないが。 Treacherous Urge / 不実な衝動 (4)(黒) インスタント Planar Chaos,アンコモン 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。 あなたはその中からクリーチャー・カードを1枚、あなたのコントロールの下で場に出してもよい。 そのクリーチャーは速攻を持つ。ターン終了時に、それを生け贄に捧げる。 #赤っぽいw #しかしまぁ、ハンデスした上に殴れますか。ターンエンドに打つのが基本ですか。 #これも相当に強力なカードだなぁ。構築でも出番あるかも。 Damnation / 滅び (2)(黒)(黒) ソーサリー Planar Chaos,レア すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。 #一応取り上げておく。問答無用に強いし。 #黒いコントロールがようやく復権できそうね。 Null Profusion / 有り余る無 (4)(黒)(黒) エンチャント Planar Chaos,レア あなたのドロー・ステップを飛ばす。 あなたがカードをプレイするたび、カードを1枚引く。 あなたの手札の最大値は2である。 #真空独楽で無限ドロー。 #ハンデスされるとゲームオーバーなのでご注意を。 <RED> Akroma, Angel of Fury / 憤怒の天使アクローマ (5)(赤)(赤)(赤) 伝説のクリーチャー ― 天使(Angel) Planar Chaos,レア 憤怒の天使アクローマは打ち消されない。 飛行、トランプル、プロテクション(白)、プロテクション(青) (赤):憤怒の天使アクローマはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 変異(3)(赤)(赤)(赤) 6/6 #通称赤ローマ。コイツは釣るのではなく素で出すのが強いのである。 #おそらく2パンチで終了。プロテク白も強力だが、先生攻撃の欠如がちと痛い。 Detritivore / 砕岩を食うもの (2)(赤)(赤) クリーチャー ― ルアゴイフ(Lhurgoyf) Planar Chaos,レア 砕岩を食うもののパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの対戦相手の墓地にある基本でない土地カードの総数に等しい。 待機X ― (X)(3)(赤)、Xは0にはできない。 砕岩を食うものがゲームから取り除かれている間にそれから時間(time)カウンターが取り除かれるたび、 基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。 */* #トロンキラー。ただ、壊しつくすと自分も死ぬのでなんともかんとも。 #やっぱり使うのはトロンなのではないかw Fatal Frenzy / 致命的な激情 (2)(赤) インスタント Planar Chaos,レア あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。 それはターン終了時までトランプルを得るとともに+X/+0の修整を受ける。Xはそのパワーである。 ターン終了時に、それを生け贄に捧げる。 #投げ飛ばし。 #やっぱりボールライトニン? いやいや、ダブルストライクで充分ですよ。 Fury Charm / 憤怒の魔除け (1)(赤) インスタント Planar Chaos,コモン 以下の3つから1つを選ぶ。 「アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。」 「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。」 「パーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、その上から時間(time)カウンターを2個取り除く。」 #粉砕の立場が無いw #どちらかといえば一番下が強力なのかな。リミテッドで使いやすい一品だし、構築でもなかなか。 Keldon Marauders / ケルドの匪賊 (1)(赤) クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) Planar Chaos,コモン 消失2 ケルドの匪賊が場に出るか場を離れるかしたとき、プレイヤー1人を対象とする。 ケルドの匪賊はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。 3/3 #2マナで5点なら上々。バーンデッキなら4枚欲しいカード。 #最低でも2点入るので問題なく使える一品かと。 Shivan Meteor / シヴ山の隕石 (3)(赤)(赤) ソーサリー Planar Chaos,アンコモン クリーチャー1体を対象とする。シヴ山の隕石はそれに13点のダメージを与える。 待機2 ― (1)(赤)(赤) #とりあえず、ゴルゴなカード。 #基本はぬいぐるみに向かってスナイプしましょう。 Sulfur Elemental / 硫黄の精霊 (2)(赤) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Planar Chaos,アンコモン 瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてもよい。) 刹那(この呪文がスタックにある限り、プレイヤーは呪文やマナ能力ではない起動型能力をプレイできない。) 白のクリーチャーは+1/-1の修整を受ける。 3/2 #3マナ3/2瞬速というだけで及第点。しかも白い生物を軒並み虐殺、強化。 #結局はダブルストライクになる予感w Torchling / 炎異種 (3)(赤)(赤) クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) Planar Chaos,レア (赤):炎異種をアンタップする。 (赤):クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、可能ならば炎異種をブロックする。 (赤):炎異種だけを対象とする呪文1つを対象とし、それの対象を変更する。 (1):炎異種はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。 (1):炎異種はターン終了時まで-1/+1の修整を受ける。 3/3 #出ました変異種の変異種。 #アンタッチャブルにならないのは、ぬいぐるみと一緒にいることでカバーできます。 #ただ、回避能力が何も無いのがマイナスポイント。 Volcano Hellion / 火山の乱暴者 (2)(赤)(赤) クリーチャー ― Hellion Planar Chaos,レア 火山の乱暴者はエコー(X)を持つ。Xはあなたの総ライフである。 火山の乱暴者が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。 火山の乱暴者はそれとあなたに、あなたが選んだ量のダメージを与える。そのダメージは軽減されない。 6/5 #コイツの真の価値は自分のライフを任意に調整できるということである。 #エコー消しゴブリンと一緒に使ってもなかなかなのでは? Boom+Bust / 爆裂+破綻 (1)(赤)/(5)(赤) ソーサリー Planar Chaos,レア あなたがコントロールする土地1つとあなたがコントロールしていない土地1つを対象とし、それらを破壊する。 ソーサリー すべての土地を破壊する。 #春巻丼・・・じゃなかったハルマゲドン。 #問答無用で強力なスペル。《煮えたぎる歌/Seething Song(9ED)》で4Tにぶっ飛ばすべし。 Blood Knight / 血騎士 (赤)(赤) クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) Planar Chaos,アンコモン 先制攻撃、プロテクション(白) 2/2 #黒騎士。プロテク白は今の環境かなり強い。 #赤の2マナ域としては破格の能力。デッキによっては必須となる1枚かと。 Brute Force / 粗暴な力 (赤) インスタント Planar Chaos,コモン クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。 #赤い巨大化。1マナ3点火力なのでなかなか強力といえるだろう。 #結局はダブルストライク。 Pyrohemia / 紅蓮炎血 (2)(赤)(赤) エンチャント Planar Chaos,アンコモン ターン終了時に、クリーチャーが場に存在しない場合、紅蓮炎血を生け贄に捧げる。 (赤):紅蓮炎血は、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える #プロテク赤と組み合わせて運用するのが基本。 #赤いバーンデッキなら問答無用で使いたくなる1枚。ダメージ差でそのままおしまいw Reckless Wurm / 無謀なるワーム (3)(赤)(赤) クリーチャー ― ワーム(Wurm) Planar Chaos,アンコモン トランプル マッドネス(2)(赤) 4/4 #・・・赤緑マッドネスで4/4トランプルが8枚になることのほうが脅威。 #雑種犬かえって来ないかなぁ・・・w Simian Spirit Guide / 猿人の指導霊 (2)(赤) クリーチャー ― 類人猿(Ape)・スピリット(Spirit) Planar Chaos,コモン 猿人の指導霊をゲームから取り除く:あなたのマナ・プールに(赤)を加える。 この能力は、猿人の指導霊があなたの手札にある場合にしかプレイできない。 2/2 #赤マナ・・・ってさらによくないよw #これで1Tからの行動範囲がぐっと広がるわけですな。うむ、強力。 <GREEN> Fungal Behemoth / 菌類のビヒモス (3)(緑) クリーチャー ― ファンガス(Fungus) Planar Chaos,レア 菌類のビヒモスのパワーとタフネスはそれぞれ、 あなたがコントロールするクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターの数に等しい。 待機X ― (X)(緑)(緑)、Xは0にはできない。 菌類のビヒモスがゲームから取り除かれている間にそれから時間(time)カウンターが取り除かれるたび、 クリーチャー1体を対象とする。あなたはその上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。 */* #うまくすると4Tに6/6くらいまでは期待できるのかな。 #待機よりも素だしがおいしい生物。待機するなら待機1GGが基本になりそう。 Hunting Wilds / 未開の狩り (3)(緑) ソーサリー Planar Chaos,アンコモン キッカー(3)(緑)(あなたがこの呪文をプレイするに際し、あなたは追加の(3)(緑)を支払ってもよい。) あなたのライブラリーから森(Forest)カードを最大2枚探し、それらをタップ状態で場に出す。 その後、あなたのライブラリーを切り直す。 キッカー・コストが支払われていた場合、この方法で場に出されたすべての森をアンタップする。 それらは依然として土地でもある、速攻を持つ緑の3/3のクリーチャーになる。 #1枚目はマナ加速。2枚目は速攻生物。 #使い勝手の良いカードじゃないんでしょうかね。基本土地じゃないのもさりげなくプラス。 Kavu Predator / カヴーの捕食者 (1)(緑) クリーチャー ― カヴー(Kavu) Planar Chaos,アンコモン トランプル いずれかの対戦相手がライフを得るたび、カヴーの捕食者の上に同じ数の+1/+1カウンターを置く。 2/2 #まずは考えるだろう。ピッチコストで相手がライフを得るスペルを!! #そうでなくても2マナ2/2トランプルなので充分及第。 Timbermare / ティンバーメア (3)(緑) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Planar Chaos,レア 速攻 エコー(5)(緑) ティンバーメアが場に出たとき、他のすべてのクリーチャーをタップする。 5/5 #多分エコー払うことは少ないはずw #まぁ4マナ5点火力と考えるべきでしょうな。出来ればエコー払いたいかも。 #クロックパーミッションで使うと強いかな・・・? Uktabi Drake / ウークタビー・ドレイク (緑) クリーチャー ― ドレイク(Drake) Planar Chaos,コモン 飛行、速攻 エコー(1)(緑)(緑) 2/1 #1ターン目マナ生物からの2ターン目強力な選択肢。 #さらに2マナ浮いているので色々な行動が取れるのが強み。なかなか良い生物かと。 Wild Pair / 野生のつがい (4)(緑)(緑) エンチャント Planar Chaos,レア いずれかのクリーチャーが場に出るたび、あなたがそれをあなたの手札からプレイしたならば、 あなたはあなたのライブラリーから同じパワーとタフネスの合計を持つクリーチャー・カードを1枚探し、 それを場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 #まずは考えるのは壁だろう。 #同じというのがポイント。面白いのが0/0の生物を呼び出したときだ。 #羽ばたき飛行機械もなにかできそうである。 Groundbreaker / 地壊し (緑)(緑)(緑) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Planar Chaos,レア トランプル、速攻 ターン終了時に、地壊しを生け贄に捧げる。 6/1 #ボール・ライトニング以外何者でもないw #神の怒りの返しに使うなら実はヒヨケの方が上。こっちは駄目押しに強い。 Harmonize / 調和 (2)(緑)(緑) ソーサリー Planar Chaos,アンコモン カードを3枚引く。 #ひどい。 #青緑なデッキがとても強くなりそうな気がします。つーかトロンねw #このカードのおかげでようやく空呑みが使われるかもね。 <Multicolor> Cautery Sliver / 焼灼スリヴァー (赤)(白) クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Planar Chaos,アンコモン すべてのスリヴァー(Sliver)は 「(1),このクリーチャーを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。 このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」の能力を持つ。 すべてのスリヴァーは 「(1),このクリーチャーを生け贄に捧げる:スリヴァー1体かプレイヤー1人を対象とする。 このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。」の能力を持つ。 2/2 #うむ。1点減ったがそれはそれで問題ない。ボロスで使えといわんばかりだ。 #確かに、スリヴァーボロスを組みたくなるなw Darkheart Sliver / 暗心スリヴァー (黒)(緑) クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Planar Chaos,アンコモン すべてのスリヴァー(Sliver)は「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」の能力を持つ。 2/2 #上のもやばいがこっちのほうがもっとヤバイ。 #ある意味貪欲なるベイロスを越えている。ただ、このカラーではちょっと太刀打ちできない・・・。 Necrotic Sliver / 壊死スリヴァー (1)(白)(黒) クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) Planar Chaos,アンコモン すべてのスリヴァー(Sliver)は 「(3),このクリーチャーを生け贄に捧げる:パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。」の能力を持つ。 2/2 #よりによって名誉回復かよ。 #6マナから出すのを基本にしたい。最低でもアドバンテージが取れる。 #・・・にしても、いろいろマルチなスリヴァーは強いねw Numot, the Devastator / 壊滅させるものヌーマット (3)(赤)(白)(青) 伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon) Planar Chaos,レア 飛行 壊滅させるものヌーマットがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(赤)を支払ってもよい。 そうした場合、最大2つの土地を対象とし、それらを破壊する。 6/6 #軍を抜いて強力なマルチカラードラゴン。 #アゾリウスの印鑑から3ターン目歌降臨もありうる。そうなったら詰みだなw #・・・トリコロール・ドラゴンストームが見えるw Teneb, the Harvester / 収穫するものテネブ (3)(黒)(緑)(白) 伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon) Planar Chaos,レア 飛行 収穫するものテネブがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(黒)を支払ってもよい。 そうした場合、墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロールの下で場に出す。 6/6 #まぁ、主任が一番注目しているのは間違いなくコイツなわけですよ。 #・・・とりあえず、5マナから復讐で釣るかw Vorosh, the Hunter / 狩るものヴォラシュ (3)(緑)(青)(黒) 伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon) Planar Chaos,レア 飛行 狩るものヴォラシュがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(緑)を支払ってもよい。 そうした場合、狩るものヴォラシュの上に+1/+1カウンターを6個置く。 6/6 #パンデモ二ウムを使うと12/12で出てくるそうですね。 #まぁ、2パンチで終わりますね。オーバーキルといえばそれまでですけどw <Others> Urborg, Tomb of Yawgmoth / ヨーグモスの墳墓、アーボーグ 伝説の土地 Planar Chaos,レア 各土地はそれの他のタイプに加えて沼(Swamp)である。 #色マナの出ない土地から色マナが出るのはよいことです。 #沼関連のカードとも相性がいいですね。サーペントとかw
むう、なんか色々デッキは出来そうではあるけど、微妙なカードも多いですなあ。 兎にも角にもタイムシフトカードが重要そう。頑張って環境を見切らないと。 それでは、良い不思議ライフを。