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| 一足早い 未来予知 カードプレビュー |
さてさて、今回は未来からの参戦。わけのわかんないカードもちらほら。 それでも、強力なエキスパンションになりそうですよ? 色んな意味でw それでは、プレビュー開始〜。 <WHITE> Angel of Salvation / 救済の天使 (6)(白)(白) クリーチャー − 天使 Future Sight レア 瞬速 召集 飛行 救済の天使が場に出たとき,望む数のクリーチャーかプレイヤー(またはその組み合わせ)を対象とする. このターン,次にそれらに与えるダメージを合計5点,好きなように割り振って軽減する. 5/5 #ヘルカイトと対を成す天使なのだが・・・能動的に動けない分若干弱め。 #召集がついているので、セレズニアとかに使うといい感じ? #一方的に絶望の天使を殺せるのはヘルカイトと同じなので、コントロールでも使えそうかな? Aven Mindcensor / エイヴンの思考検閲者 (2)(白) クリーチャー − 鳥 魔術師 Future Sight アンコモン 瞬速 飛行 いずれかの対戦相手がライブラリーからカードを探す場合, 代わりにそのプレイヤーはそのライブラリーの一番上から4枚のカードの中から探す. 2/1 #これは良い生物。硫黄の精霊には弱いものの、ライブラリーサーチをほぼ無効化。 #ドラゴンストームや神秘の指導に対応して使えればかなりの確率でアドバンテージがとれますね。 Barren Glory / 不毛の栄光 (4)(白)(白) エンチャント Future Sight レア あなたのアップキープの開始時に,あなたが不毛の栄光以外のパーマネントをコントロールせず, かつあなたの手札にカードが無い場合,あなたはこのゲームに勝利する。 #スタンダードよりもレガシーで使えそうで怖い。 #スタンダードならもちろんガルガドンバランス。できれば2枚ガルガドンを待機したいところ。 Daybreak Coronet / 夜明けの宝冠 (白)(白) エンチャント − オーラ Future Sight レア エンチャント(他のオーラがつけられているクリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは,+3/+3の修整を受けるとともに先制攻撃と警戒と絆魂を持つ. (それがダメージを与えるたび,それのコントローラーはその点数に等しい点数のライフを得る.) #エンチャントレスくらいしか使い道ないかなあ・・・? #うまくぬいぐるみ人形に付けられれば、摩訶不思議生物の完成ですねw Imperial Mask / 皇帝の仮面 (4)(白) エンチャント Future Sight レア 皇帝の仮面が場に出たとき,それがトークンでない場合, あなたの各チームメイトはそれぞれ皇帝の仮面のコピーであるトークンを1つ場に出す. あなたはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない. #双頭巨人戦を想定して製作されたカード。 #たしかに、あの環境象牙の仮面じゃだめだもんなw Lost Auramancers / 迷えるオーラ術師 (2)(白)(白) クリーチャー − 人間 魔術師 Future Sight アンコモン 消失3 迷えるオーラ術師が場からいずれかの墓地に置かれたとき,それの上に時間カウンターが置かれていなかった場合, あなたはあなたのライブラリーからエンチャント・カードを1枚探して場に出してもよい. そうした場合,あなたのライブラリーを切り直す. 3/3 #時間がかかるアカデミーの学長。 #うまく消失のカウンターを消せれば面白いことが出来そうですがね。 Lumithread Field / 光糸の場 (1)(白) エンチャント Future Sight コモン あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。 変異(1)(白) #コモンでしたか。それにしては強力なカードですこと。 #硫黄の精霊に対応してフェイスアップすると相手悶絶しそう。ブロック構築の白ウィニーに入りそうな予感。 Magus of the Moat / 濠の大魔術師 (2)(白)(白) クリーチャー − 人間 魔術師 Future Sight レア 飛行を持たないクリーチャーはあなたへの攻撃に参加できない. 0/3 #リミテッドならゲームエンド生物。 #除去のない白緑とかだとお手上げ。スタンダードではエンチャントのほうが優秀。 Oriss, Samite Guardian / サマイトの守護者オリス (1)(白)(白) 伝説のクリーチャー − 人間 僧侶 Future Sight レア T:クリーチャー1体を対象とする.このターン,それに与えられるダメージをすべて軽減し,0にする. 壮大 ― 他の「サマイトの守護者オリス」という名前のカードを1枚捨てる:プレイヤー1人を対象とする. このターン,そのプレイヤーは呪文をプレイできず,そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは攻撃できない. 1/3 #「オリス・ロック」を夢見させてくれる白い壮大レジェンド。 #うまく墓地からカードを繰り返し使えればロック完成。葬儀人とか。 Seht's Tiger / セトの虎 (2)(白)(白) クリーチャー − 猫族 Future Sight レア 瞬速 セトの虎が場に出たとき、あなたはターン終了時まで、あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。 (あなたは選ばれた色に対して、対象にならず、ダメージを受けず、エンチャントされない。) 3/3 #これもまた素晴らしいカード。スペックも及第点。 #迫害、ヘルカイト、悪魔火。メインボードでもいいくらい使いやすい生物。 <BLUE> Bonded Fetch / 結ばれた奪い取り (2)(青) クリーチャー − ホムンクルス Future Sight アンコモン 防衛,速攻 T:カードを1枚引き,その後カードを1枚捨てる. 0/2 #一時の壁になるルーター。 #速攻があるので本来の目的は達成できるはず。レッツリアニメイト。 Delay / 遅延 (1)(青) インスタント Future Sight アンコモン 呪文1つを対象とし,それを打ち消す.それがこれにより打ち消された場合,それをオーナーの墓地に置く代わりに, それを時間カウンターが3個置かれた状態でゲームから取り除く.それが待機を持っていない場合,それは待機を得る. #差し戻しに続く2マナ確定カウンター。 #しかも3ターンも使用不可能。カウンター合戦なら対抗呪文より優秀。 #テフェリーがいるともうそれこそ万能カウンター。ひどい。 Foresee / 予感 (3)(青) ソーサリー Future Sight コモン 占術4を行い,その後カードを2枚引く. #シンプルだからこそ、絶大なアドバンテージをもたらしてくれるドロースペル。 #4枚操作できるという意味では調和を凌ぐ場面もあるだろう。コモンらしからぬスペル。 Linessa, Zephyr Mage / 西風の魔道士リネッサ (3)(青) 伝説のクリーチャー − 人間 魔術師 Future Sight レア (X)(青)(青),T:点数で見たマナ・コストがXのクリーチャー1体を対象とし,それをオーナーの手札に戻す. 壮大 ― 他の「西風の魔道士リネッサ」という名前のカードを1枚捨てる:プレイヤー1人を対象とする. そのプレイヤーは自分がコントロールするクリーチャー1体をオーナーの手札に戻し、 その後この手順をアーティファクトとエンチャントと土地について繰り返す. 3/3 #うまく壮大できれば場を圧倒的に制圧できるのはオリスと変わらず。 #出来ればハンドに2枚以上溜まってからキャストしたい。土地を戻せるのは何か間違っている。 Logic Knot / 論理の結び目 (X)(青)(青) インスタント Future Sight コモン 探査 (あなたはこの呪文をプレイするに際し,あなたの墓地にある望む枚数のカードをゲームから取り除いてもよい. この呪文をプレイするためのコストは,これにより取り除かれたカード1枚につき(1)少なくなる.) 呪文一つを対象とし、その呪文のコントローラーが(X)を支払わない限り、それを打ち消す。 #一応対抗呪文っぽく使えそうではある。 #入れるとしても、2枚程度お守りとして入れるということになるだろうか。 Mystic Speculation / 秘教の思索 (青) ソーサリー Future Sight アンコモン バイバック(2) 占術3 #インスタントならこぞって使用されたであろうカード。 #実はソーサリーでもそこそこ使えると思われる。特にドラゴンストーム。 Pact of Negation / 否定の契約 (0) インスタント Future Sight レア 否定の契約は青である. 呪文1つを対象とし,それを打ち消す. あなたの次のアップキープの開始時に,(3)(青)(青)を支払う.そうしない場合,あなたはこのゲームに敗北する。 #5マナあれば、とっさのカウンターにはなります。というか強いね。 #基本的にはマナの沢山あるトロンのお守りとして2枚程度かな? Shapeshifter's Marrow / 多相の戦士の真髄 (2)(青)(青) エンチャント Future Sight レア 各対戦相手のアップキープの開始時に,そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開する. それがクリーチャーである場合,そのプレイヤーはそのカードを自分の墓地に置き, 多相の戦士の真髄はそのカードのコピーになる. #情報公開と生物除去。これだけでもお腹いっぱいです。 #コントロール相手に先に置ければかなり有利になるのはあきらか。サイドボードにどうぞ。 Take Possession / 占有 (5)(青)(青) エンチャント − オーラ Future Sight レア 刹那(この呪文がスタックにある限り,プレイヤーは呪文やマナ能力ではない起動型能力をプレイできない.) エンチャント(パーマネント) あなたはエンチャントされているパーマネントをコントロールする. #ついに来てしまった刹那押収。 #フィニッシャー奪ってよし、トロンランド奪ってよし、これ以上トロンを強くしてどうする・・・?w Venser, Shaper Savant / 造物の学者,ヴェンセール (2)(青)(青) 伝説の クリーチャー − 人間 魔術師 Future Sight レア 瞬速(あなたはこの呪文を,あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてもよい.) 造物の学者,ヴェンセールが場に出たとき,呪文1つかパーマネント1つを対象とし,それをオーナーの手札に戻す. 2/2 #差し戻しかブーメラン内蔵の熊さん、ってトコ。 #呪文を戻すというのは効果も打ち消すらしい。つまりは抹消をカウンターできるってこと。 #・・・・・・あ、でも手札かw <Black> Augur of Skulls / 髑髏の占い師 (1)(黒) クリーチャー − 骸骨 魔術師 Future Sight コモン (1)(黒):髑髏の占い師 を再生する. 髑髏の占い師を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする.そのプレイヤーはカードを2枚捨てる. この能力は,あなたのアップキープの間にのみプレイできる. 1/1 #2枚捨てさせるのは強烈である。メガハンデスの4枚投入されるべき生物になるでしょう。 Bridge from Below / 黄泉からの橋 (黒)(黒)(黒) エンチャント Future Sight レア いずれかのトークンでないクリーチャーが場からあなたの墓地に置かれるたび, 黄泉からの橋があなたの墓地にある場合,黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体場に出す. いずれかのクリーチャーが場からいずれかの対戦相手の墓地に置かれたとき, 黄泉からの橋があなたの墓地にある場合,黄泉からの橋をゲームから取り除く. #・・・場にあっても何も出来ないエンチャントって初めてかな? #となると黒いカードという意味はほぼ無いに等しい。使い道の難しいカードである。 Deepcavern Imp / 深洞のインプ →画像 (2)(黒) クリーチャー − インプ レベル Future Sight コモン 飛行,速攻 エコー ― カードを1枚捨てる. 2/2 #共鳴者としてかなり優秀な部類に入る。飛行速攻だけでも十分及第点だ。 Gibbering Descent / 不明の下降 (4)(黒)(黒) エンチャント Future Sight レア 各プレイヤーのアップキープの開始時に,そのプレイヤーは1点のライフを失い,カードを1枚捨てる. 暴勇 ― あなたの手札にカードが無い場合,あなたのアップキープ・ステップを飛ばす. マッドネス(2)(黒)(黒) #自分のアップキープ飛ばすのもいいけど、相手のアップキープ倍にしたほうが強そうだw Korlash, Heir to Blackblade / 黒き剣の継承者コーラシュ (2)(黒)(黒) 伝説のクリーチャー − ゾンビ 戦士 Future Sight レア 黒き剣の継承者コーラシュのパワーとタフネスは,それぞれあなたがコントロールする沼の総数に等しい. (1)(黒):黒き剣の継承者コーラシュを再生する. 壮大 − 他の「黒き剣の継承者コーラシュ」という名前のカードを1枚捨てる: あなたのライブラリーから最大2枚までの沼カードを探し,それらをタップ状態で場に出し, その後あなたのライブラリーを切り直す. */* #なんか、ほぼ全てにおいて夢魔を凌駕しているスペックのような気がしてならない・・・ #こいつに限っては2枚目を壮大として使うか否かを考えるべき生物だろう。 #まぁ、使いまわせれば一番強いですけどね。 Nihilith / ニヒリス (4)(黒)(黒) クリーチャー − 恐怖 Future Sight レア 畏怖 待機 7― (1)(黒) いずれかのカードがあらゆる領域からいずれかの対戦相手の墓地に置かれるたび, ニヒリスが待機状態である場合,あなたはニヒリスの時間カウンターを1個取り除いてもよい. 4/4 #簡単なのはライブラリーやハンドを削ってがっつがっつ、というところか? #カゲロウ獣のほうが強そうな気がするのは俺だけ?w Shimian Specter / シミアの死霊 (2)(黒)(黒) クリーチャー − 死霊 Future Sight レア 飛行 シミアの死霊がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび,そのプレイヤーは自分の手札を公開する. その中の土地でないカードを1枚選ぶ.それのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから, そのカードと同じ名前を持つカードをすべて探し,それらをゲームから取り除く. その後,そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す. 2/2 #深淵の死霊のほぼ上位互換。頭蓋の摘出はよくないと思います。 #放置すればほぼ負け確定だけど・・・今の環境早いデッキはホント早いからなぁw Snake Cult Initiation / 蛇教団の聖儀式 (3)(黒) エンチャント − オーラ Future Sight アンコモン エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは「有毒 3」を持つ. (それがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび,そのプレイヤーは毒カウンターを3個得る. 10個以上の毒カウンターを持っているプレイヤーはこのゲームに敗北する.) #なつかしの毒カウンター。マーシュに付けて殴れば2パンチでダウン。 #でも、モスキートに付けても1個しか乗らないので注意。 Tombstalker / 墓忍び (6)(黒)(黒) クリーチャー − 悪魔 Future Sight レア 飛行 探査(あなたはこの呪文をプレイするに際し,あなたの墓地にある望む枚数のカードをゲームから取り除いてもよい. この呪文をプレイするためのコストは,これにより取り除かれたカード1枚につき1少なくなる.) 5/5 #発掘から使えば2マナ5/5飛行も夢じゃない・・・という夢が見れるナイス生物。 #無難に強いのでエクステンデッドなどでも需要がありそう。 Yixlid Jailer / イクスリッドの看守 (1)(黒) クリーチャー − ゾンビ 魔術師 Future Sight アンコモン 墓地にあるカードはすべての能力を失う. 2/1 #超絶悶絶墓地対策。フラッシュバック・発掘・インカネーションなんでも封印します。 #パワー2とうのも好材料。でも暗黒破はカンベンな。 <RED> Arc Blade / 弧状の刃 (3)(赤)(赤) ソーサリー Future Sight アンコモン クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする.弧状の刃はそれに2点のダメージを与える. 弧状の刃を,それの上に時間カウンターを3つ置かれた状態でゲームから取り除く. 待機 3−(2)(赤) #とりあえず待機。テフェリーがいるので構築では使いにくいかも。 Boldwyr Intimidator / ボールドウィアの威嚇者 →画像 (5)(赤)(赤) クリーチャー − 巨人 戦士 Future Sight アンコモン 臆病者は戦士をブロックできない. (赤): クリーチャー1体を対象とする.それのクリーチャー・タイプはターン終了時まで臆病者になる. (2)(赤): クリーチャー1体を対象とする.それのクリーチャー・タイプはターン終了時まで戦士になる. 5/5 #臆病者は戦士をブロックできない・・・当たり前だね。 #能力がフレーバーテキストっぽくってカッコイイ。リミテッドならゲームエンド生物。 Emberwilde Augur / エンバーワイルドの占い師 (1)(赤) クリーチャー − ゴブリン シャーマン Future Sight コモン エンバーワイルドの占い師を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする. エンバーワイルドの占い師はそのプレイヤーに3点のダメージを与える. この能力は,あなたのアップキープの間にのみプレイできる. 2/1 #1発殴れればケルドの匪賊と効率は同じ。確定で入るダメージもこちらが上。 #・・・でもまあ、どっちもどっちかな。使い勝手はこっちがよさそう。 Emblem of the Warmind / 戦精神の象徴 (1)(赤) エンチャント − オーラ Future Sight アンコモン エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー) あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ. #ファイヤーズがかえってきた!!しかも1マナ軽い!(まあ巨大化能力ないから当然だけど) #生物にエンチャントして、周りに影響するカードなので神の怒りで終わっちゃうのがしんみりします。 Fatal Attraction / 致命的な魅力 (2)(赤) エンチャント − オーラ Future Sight コモン エンチャント(クリーチャー) 致命的な魅力が場に出たとき,それはエンチャントされているクリーチャーに2点のダメージを与える. あなたのアップキープの開始時に,致命的な魅力はエンチャントされているクリーチャーに4点のダメージを与える. #ぬいぐるみ専用といわんばかりのカード。リミテッドなら立派な除去。 #オーバーキルの可能性もあるけど、まあロマンだよね。 Gathan Raiders / ギャサンの乗り手 (3)(赤)(赤) クリーチャー − 人間 戦士 Future Sight コモン 暴勇 ― あなたの手札にカードがない場合,ギャサンの乗り手は+2/+2の修整を受ける. 変異―カードを1枚捨てる. 3/3 #3マナ5/5まである、ハイスペック生物。 #事実上色マナを要求しないため、どんな色でも使えます。グッド。 Grinning Ignus / にやにや笑いのイグナス →画像 (2)(赤) クリーチャー − 精霊 Future Sight コモン (赤),にやにや笑いのイグナスをそのオーナーの手札に戻す: あなたのマナ・プールに(2)(赤)を加える.この能力は,あなたがソーサリーをプレイできるときにのみプレイできる. 2/2 #無限マナのにおいがしますw #手札からのマナブーストを考える場合、4マナ使って3マナ生み出すため、2マナ削ればOK。 #無限ストームだけなら1マナ減らすだけかw Haze of Rage / 怒りのもや (1)(赤) ソーサリー Future Sight アンコモン バイバック(2) あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0 ターン終了時までの修整を受ける。 ストーム #・・・無限ストームなんて「かわいい」ことは言わない。 #危険なのはコイツがゴブリンストームで凶悪すぎる破壊力を示すからなのだ・・・。 Magus of the Moon / 月の大魔術師 (2)(赤) クリーチャー − 人間 魔術師 Future Sight レア 基本でない土地は山である. 2/2 #エンチャントのほうが対処しにくい。が、殴れるのは強い。 #主任のまわりではおっそろしい価値があります・・・なんだかなぁw Molten Disaster / 溶鉄の災難 (X)(赤)(赤) ソーサリー Future Sight レア キッカー(赤)(あなたがこの呪文をプレイするに際し,あなたは追加の(赤)を支払ってもよい.) キッカー・コストが支払われている場合,溶鉄の災難は刹那を持つ. (この呪文がスタックにあるかぎり,プレイヤーは呪文やマナ能力でない起動型能力をプレイできない.) 溶鉄の災難は飛行を持たない各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれX点のダメージを与える. #刹那のついた地震。どっちかといえばウルザトロン向けだなぁ・・・。 #まぁ、赤赤赤を使うので難しいけどね。 Pact of the Titan / タイタンの契約 (0) インスタント Future Sight レア タイタンの契約は赤である. 赤の4/4の巨人・クリーチャー・トークンを1体場に出す. あなたの次のアップキープの開始時に(4)(赤)を支払う.そうしない場合,あなたはこのゲームに敗北する. #5マナ4/4速攻と考えれば悪くない。使いやすい優れたスペルでしょう。 #コストは払いましょうねw Pyromancer's Swath / 紅蓮術士の刈り痕 (2)(赤) エンチャント Future Sight レア あなたがコントロールするインスタントかソーサリーの発生源が いずれかのクリーチャーかプレイヤーにダメージを与える場合, 代わりにそれはそのクリーチャーやプレイヤーに,その点数に2を加えた点数のダメージを与える. ターン終了時に,あなたは手札を捨てる. #バーニングブリッジに入れたかったカード。とりあえず癇しゃくで5点。 #・・・嵐の束縛で4点か・・・馬鹿にならないなw Riddle of Lightning / 稲妻の謎 (3)(赤)(赤) インスタント Future Sight コモン クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする. 占術3を行い,その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する. 稲妻の謎はそのクリーチャーかプレイヤーに,そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える. #うん、今なら14点くらいだっけ?w Rift Elemental / 裂け目の精霊 (赤) クリーチャー − 精霊 Future Sight コモン (1)(赤),あなたがコントロールするパーマネントかあなたがオーナーである待機状態のカードから 時間カウンターを1個取り除く:裂け目の精霊はターン終了時まで+2/+0の修整を受ける. 1/1 #1マナとしては優秀な生物。3点アタックが出来るのはいいことです。しかも待機加速。 Shah of Naar Isle / ナー島の領主 (3)(赤) クリーチャー − イフリート Future Sight レア トランプル エコー (0) ナー島の領主のエコー・コストが支払われたとき,各対戦相手は最大3枚までカードを引いてもよい. 6/6 #こりゃもう盗用するしかないなw #後は運命の輪でアドバンテージともども流すとか。いろいろ使えそうですな。 Steamflogger Boss / 蒸気打ちの親分 (3)(赤) クリーチャー − ゴブリン 装具工 Future Sight レア あなたがコントロールする他の装具工クリーチャーは,+1/+0の修整を受けるとともに速攻を持つ. あなたがコントロールする装具工が道具を組み立てる場合,代わりにそれは2つの道具を組み立てる. 3/3 #今回、一番の謎生物。 #おそらく次のエキスパンションで出てくる能力なのでしょう。 #装備品また沢山でるのかなぁ? Storm Entity / 嵐の精体 (1)(赤) クリーチャー − 精霊 Future Sight アンコモン 速攻 嵐の精体は,このターンにプレイされた他の呪文の総数に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る. 1/1 #1ターン目裂け目の稲妻待機からだと2マナ2/2速攻、うまく0マナスペルが使えれば・・・ Tarox Bladewing / 刃の翼タロックス →画像 (2)(赤)(赤)(赤) 伝説の クリーチャー − ドラゴン Future Sight レア 飛行,速攻 壮大 ― 他の「刃の翼タロックス」という名前のカードを1枚捨てる: 刃の翼タロックスはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける.Xは自身のパワーに等しい. 4/3 #1枚捨てれば+4/+4、2枚捨てれば+12/+12、3枚捨てると+28/+28という・・・ #ま、2枚捨てれば十分か。確率的には流石に低すぎるしね。 Thunderblade Charge / 雷刃の突撃 →画像 (1)(赤)(赤) ソーサリー Future Sight レア クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする.雷刃の突撃はそれに3点のダメージを与える. あなたがコントロールする1体以上のクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび, あなたの墓地に雷刃の突撃がある場合,あなたは(2)(赤)(赤)(赤)を支払ってもよい. そうした場合,それをそれのマナ・コストを支払わずにプレイする。 #まずは、日本語訳に乾杯。 #とりあえず3マナ3点なので及第点。繰り返し使えるスペルって強いですね、と。 <GREEN> Baru, Fist of Krosa / クローサの拳バルー (3)(緑)(緑) 伝説のクリーチャー − 人間 ドルイド Future Sight レア いずれかの森が場に出るたび,あなたがコントロールする緑クリーチャーは, ターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る. 壮大 ― 他の「クローサの拳バルー」という名前のカードを1枚捨てる: 緑のX/Xのワーム・クリーチャー・トークンを1体場に出す.Xはあなたがコントロールする土地の総数に等しい. 4/4 #森を出すたびにプチ踏み荒らし。 #残念ながらコイツだけはリミテッド級。まぁ出て殴れば勝てるんでしょうけど。 Centaur Omenreader / ケンタウルスの前兆読み (3)(緑) 氷雪クリーチャー − ケンタウルス シャーマン Future Sight アンコモン ケンタウルスの前兆読みがタップ状態であるかぎり,あなたがプレイするクリーチャー呪文のコストは(2)少なくなる. 3/3 #とりあえず、イグナスとのコンボは誰もがたどり着くところでしょう。 #他にも何か悪いことが出来そうな予感・・・主にストームでw #それと、なにげに氷雪クリーチャーですよw Dryad Arbor / ドライアドの東屋 土地 クリーチャー − 森 ドライアド Future Sight アンコモン (ドライアドの東屋は呪文ではなく,召喚酔いの影響を受け,「T:あなたのマナ・プールにを加える.」を持つ.) ドライアドの東屋は緑である 1/1 #0マナ1/1というのはやばいんだけど・・・土地の制限に引っかかるからなんともいえない。 #絶妙なカードであるといわざるを得ない。良いつかいかたはないものか・・・。 Force of Savagery / 野蛮の怒り (2)(緑) クリーチャー − 精霊 Future Sight レア トランプル 8/0 #速攻が無いけどターン終了時に生け贄もなし。 #普通はアンセムと使えってことなんだろうけど・・・え、パンデモかい?w Heartwood Storyteller / ハートウッドの語り部 (1)(緑)(緑) クリーチャー − ツリーフォーク Future Sight レア いずれかのプレイヤーがクリーチャーでない呪文をプレイするたび, そのプレイヤーの各対戦相手はカードを1枚引いてもよい. 2/3 #3マナ2/3は良い。ただ、オーランのバイパーがとかぶるのは知っての通り。 #印鑑に対してドローできるのが強い。ラノエルから2ターン目に出したいカード。 Magus of the Vineyard / ぶどう園の大魔術師 (緑) クリーチャー − 人間 魔術師 Future Sight レア 各プレイヤーの戦闘前メイン・フェイズの開始時に そのプレイヤーのマナ・プールに(緑)(緑)を加える. 1/1 #ついに戻ってきたバインヤード。 #ただ、今は印鑑・チャージランドがあるのでコントロール相手にばっちり効くわけじゃないのが難点。 #アーティファクト破壊と一緒に入れるのがよさそう。ステロイドか? Quagnoth / クァーグノス (5)(緑) クリーチャー − 獣 Future Sight レア 刹那(この呪文がスタックにある限り,プレイヤーは呪文やマナ能力ではない起動型能力をプレイできない.) 被覆 (このパーマネントは呪文や能力の対象にならない.) いずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力によりクァーグノスが捨てられたとき,それをあなたの手札に戻す. 4/5 #刹那、アンタッチャブル、ハンデス対応。 #6マナ4/5とスペックは低いが、十分過ぎるのではないかと。 #出来ればアンセムで5/6にして戦いたいトコ。 Riftsweeper / 裂け目掃き (1)(緑) クリーチャー − エルフ シャーマン Future Sight アンコモン 裂け目掃きが場に出たとき,表向きでゲームから取り除かれているカード1枚を対象とする. それのオーナーは,それを自分のライブラリーに加えて切り直す. 2/2 #待機と根絶への回答・・・といったところかな。 #リミテッド以上の性能は発揮できなさそう。ブロック構築ならあるいは・・・ Rites of Flourishing / 栄華の儀式 (2)(緑) エンチャント Future Sight レア 各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に,そのプレイヤーはカードを1枚引く. 各プレイヤーは,自分の各ターンに土地を1枚追加でプレイしてもよい. #デッキによってはこれほどヤバイエンチャントもないだろう。 #むしろエクステンデッドにて脅威。るつぼ・ロームと合わさると目も当てられないw Spellwild Ouphe / 呪文乱れのアウフ (1)(緑) クリーチャー − アウフ Future Sight アンコモン 呪文乱れのアウフを対象とする呪文をプレイするためのコストは(2)少なくなる. 1/3 #クローク・導きが1マナってのはいいことです。 #岩石獣の祈りが2マナというのもいいことです。 #でも、相手の火力のコストも減るんでどっちもどっちです。撤廃とか1マナだし。 <Multicolor> Jhoira of the Ghitu / ギトゥのジョイラ (1)(青)(赤) 伝説の クリーチャー − 人間 魔術師 Future Sight レア (2),あなたの手札にある土地でないカードを1枚ゲームから取り除く: その取り除いたカードの上に時間カウンターを4個置く.それが待機を持っていない場合,それは待機を得る. 2/2 #ロマンあふれるカード。使用方法は主に二つ。 #一つはガルガドンやクラーケンなどべらぼうに待機の長いカードを使うこと。 #もう一つは待機カウンターを取り除いたときに誘発する能力をもつカードと使うことだ。 #・・・青赤というのは色にあっていて、使いやすそうである。うむ。 <Others> Epochrasite / 時代寄生機 (2) アーティファクト クリーチャー − 構築物 Future Sight レア 時代寄生機は,あなたがそれを手札からプレイしたのでない場合,3個の+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る. 時代寄生機が場からいずれかの墓地に置かれたとき,それを3個の時間カウンターを置いた状態でゲームから取り除く. それは待機を得る. 1/1 #はじめは1/1。しばらくして4/4ですか。 #どういうデッキに使われるのかな・・・茶単とか? Soultether Golem / 魂繋ぎのゴーレム (2) アーティファクト クリーチャー − ゴーレム Future Sight アンコモン 消失 1 他のクリーチャーがあなたのコントロール下で場に出るたび,魂繋ぎのゴーレムの上に時間カウンターを1個置く. 3/3 #・・・救出生物がいれば、一応消失を維持はできるわけですね。 #でも、今の環境2マナ3/3って腐るほどいるしなぁw Horizon Canopy / 地平線の梢 土地 Future Sight レア T,1ライフを支払う:あなたのマナ・プールに(緑)か(白)を加える. 1,T,地平線の梢を生け贄に捧げる:カードを1枚引く. #なんか、ほぼペインランドの上位互換・・・なような。 #ロームで使いまわすととても強そうです。発掘しながら土地祭り。 Ghostfire / 幽霊火 (2)(赤) インスタント Future Sight コモン 幽霊火は無色である. クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする.幽霊火はそれに3点のダメージを与える #無色な火力。いろんな生物焼けるので便利。 #プロテクションにこだわらないので、幅広く使えそうですね。
今回は割りと冒険しているカード多いですね。 スタンダードの環境が激変する可能性が高いカードが多い・・・主に青w それでは、良い不思議ライフを。