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一足早い
ローウィン
カードプレビュー




やってきましたプレインズウォーカーの世界。
最近のエキスパンションはやたら強く感じるこのごろですが、きばっていきましょ。

それでは、プレビュー開始〜。

<WHITE>

Ajani Goldmane / 黄金のたてがみのアジャニ  (2)(白)(白)
プレインズウォーカー −アジャニ  Lorwyn レア
[+1]:あなたは2点のライフを得る。
[-1]:あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
	それらのクリーチャーは、ターン終了時まで警戒を得る。
[-6]:「クリーチャーのパワーとタフネスはあなたのライフ合計と等しい。」をもつ
	白のアバター・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
4

#白のプレインズウォーカー。アバターはバニラなのでコントロールで使いそう。
#コントロールに突っ込んでライフをゲインしながらアバター出すのかな。
#ヴェズーヴァの多相の戦士を維持しつつ出してワンパン終了が美しい。


Arbiter of Knollridge / ノールリッジの裁き人  (6)(白)
クリーチャー −巨人・ウィザード  Lorwyn レア
警戒
Arbiter of Knoll ridgeが場に出たとき、各プレーヤー・ライフは、すべてのプレーヤーの間で最も高いライフになる。
5/5

#今まで食らったダメージを全てペイ。
#マナ拘束の軽さもうれしい。白いコントロールの切り札になるか?
#パーミッション相手だと微妙なのは仕方ない。


Crib Swap / 外身の交換  (2)(白)
部族インスタント −多相の戦士  Lorwyn アンコモン
多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。
そのコントローラは、多相を持つ1/1の無色の多相の戦士・クリーチャー・トークン1体を場に出す。

#多相を持つ時点で種族デッキに入る。
#クリーチャー確定除去なので色んなデッキで使えそう。ビートにすら入る。


Galepowder Mage / 突風粉の魔道士  (3)(白)
クリーチャー −キスキン・ウィザード  Lorwyn レア
飛行
Galepowder Mageが攻撃に参加するたび、他のクリーチャー1体を対象としゲームから取り除く。
ターン終了時に、そのカードをオーナーのコントロール下で場に戻す。
3/3

#トークン除去してよし、自分のCIP能力使いまわしてよし。
#タフネス3が痛いところだが、なかなかの可能性を感じる生物。最悪ブロッカー除去。


Goldmeadow Stalwart / ゴールドメドウの重鎮  (白)
クリーチャー −キスキン・兵士  Lorwyn アンコモン
Goldmeadow Stalwartをプレイする追加コストとして、手札にあるキスキン・カードを公開するか(3)支払う。
2/2

#今回の白の目玉、白1マナ最強の生物。
#こりゃ間違いなくキスキンビートは来るな、というカード。


Hoofprints of the Stag / 雄鹿の蹄の跡  (1)(白)
部族エンチャント −エレメンタル  Lorwyn レア
あなたがカードを引くたび、あなたは、Hoofprint of the Stagの上にhoofprintカウンター1個おいてもよい。
(2)(白),Hoofprint of the Stagの上からをhoofprintカウンターを4個取り除く。:
	飛行を持つ白の4/4のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
	この能力は、あなたのターンの間にのみプレイできる。

#・・・これを強いと一瞬でも思ってしまった。幻想だろうか?
#部族エレメンタルでちょっと評価。枚数ではなく回数なので《吠えたける鉱山/Howling Mine(10E)》とかと相性がいい。


Kithkin Harbinger / キスキンの先触れ  (2)(白)
クリーチャー −キスキン・ウィザード  Lorwyn アンコモン
Kithkin Harbingerが場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからキスキン・カードを1枚探してもよい。
それを公開する。あなたのライブラリーを切り直す。その後、そのカードをその一番上に置く。
1/3

#得てしてキスキンではなく多相のカードがサーチされる予感。
#このシリーズは全色いる。使い勝手は悪くないと思うが・・・。


Knight of Meadowgrain / メドウグレインの騎士  (白)(白)
クリーチャー −キスキン・騎士  Lorwyn アンコモン
先制攻撃、絆魂
2/2

#今回の白騎士なんだけど・・・うーん。
#まぁキスキンデッキなら使うかな?リンク付なのを生かせるかがポイント。


Militia’s Pride / 民兵団の誇り  (1)(白)
部族エンチャント −キスキン  Lorwyn レア
あなたがコントロールしているトークンでないクリーチャーが攻撃するとき、あなたは(白)を支払ってもよい。
そうしたならば、1/1の白のキスキン兵士クリーチャー・トークンを場に出し、攻撃に参加する。

#3ターン目においてトークン出しながら使うのが基本。
#殴るのは誰でもいいのがポイント高いよ?


Oblivion Ring / 忘却の輪  (2)(白)
エンチャント   Lorwyn コモン
Oblivion Ringが場に出たとき、対象土地でないパーマネントをゲームから取り除く。
Oblivion Ringが場をはなれたとき、取り除かれたパーマネントをそのオーナーのコントロール下で場に出す。

#確定除去。パーマネント吹っ飛ばせるとかどんだけだ。
#擬似的にPW除去として使ったり出来る万能っぷり。コモンでよかった・・・?


Purity / 清純  (3)(白)(白)(白)
クリーチャー −エレメンタル・インカーネーション  Lorwyn レア
飛行
呪文または能力があなたにダメージを与えるならば、そのダメージをすべて防ぐ。
あなたはそのダメージと等しいライフを得る。
Purityがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、それをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
6/6

#白いインカネーション。6マナ6/6飛行だけでも合格。
#能力は戦闘ダメージ以外のダメージ反転。ダメランすらライフゲインとなる。
#うまく使うと無限ライフできそうですな。《火山の乱暴者/Volcano Hellion(PLC)》じゃだめっぽいけど。
#Fastbondとお帰り土地とかで無限ライフかw


Surge of Thoughtweft / 思考の糸のうねり  (1)(白)
部族インスタント −キスキン  Lorwyn コモン
あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
あなたがキスキンをコントロールしている場合、カード1枚引く。。

#キスキンデッキに入りそうな良カード。1ドローが渋い。
#コストも軽いのでまぁ別にキスキンいなくても最低限の仕事はしてくれそうだ。


Thoughtweft Trio / 思考の糸の三人衆  (2)(白)(白)
クリーチャー −キスキン・兵士  Lorwyn レア
先制攻撃、警戒
覇権(キスキン)
Thoughtweft Trioは、複数のクリーチャーをブロックすることができる。
5/5

#先制、警戒、複数ブロックと至れり尽くせりの白覇権。
#キスキンを取り除けない状況を作らないのがポイント。やはり多相か。
#カルシ止まるとか・・・鬼だなw


Wizened Cenn / 皺だらけの主  (白)(白)
クリーチャー −キスキン・僧侶  Lorwyn アンコモン
あなたがコントロールする他のキスキンは+1/+1の修整を受ける。
2/2

#白キスキンの2マナ域はコイツで確定。
#スリヴァーっぽいデッキが出来上がりそう。強い。


<BLUE>

Aethersnipe  / 霊気撃ち  (5)(青)
クリーチャー −エレメンタル  Lorwyn コモン
Aethersnipeが場に出たとき、対象の土地ではないパーマネントをオーナーの手札に戻す。
想起(1)(青)(青)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払ってプレイしてもよい。
			そうした場合、場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
4/4

#想起で4/4ってのがポイント。色々悪いことが出来そうである。
#ブリンクとの相性抜群。5マナで2枚戻して4/4残ります。


Cryptic Command / 謎めいた命令  (1)(青)(青)(青)
インスタント   Lorwyn レア
以下の4つから2つ選ぶ
「呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」
「パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。」
「対戦相手がコントロールしているすべてのクリーチャーをタップする。」
「カードを1枚引く。」

#現在命令の中ではトップなんじゃないかな?
#汎用性が高すぎる。無駄になる要素が何一つ無いので良く使われそうなカードである。


Faerie Harbinger / 妖精の先触れ  (3)(青)
クリーチャー −フェアリー・ウィザード  Lorwyn アンコモン
瞬速、飛行
Faerie Harbingerが場に出たとき、あなたのライブラリーからフェアリー・カードを1枚探し、そのカードを公開する。
あなたのライブラリーを切り直す。その後、そのカードをその一番上に置く。
2/2

#コイツがえらいのが瞬速を持っているということ。
#フェアリーカードで有用なカードは結構あるので使われそうである。飛行もうれしい。


Faerie Trickery / 妖精の計略  (1)(青)(青)
部族インスタント −フェアリー  Lorwyn コモン
フェアリーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
それが打ち消されるならば、墓地に置く代わりに、ゲームから取り除く。。

#んで、早速相性のいいカード。リムーブ効果があるのは今の環境かなりえらい。


Familiar’s Ruse / 使い魔の策略  (青)(青) 
インスタント   Lorwyn アンコモン
Familiar’s Ruseの追加コストとして、あなたがコントロールしているクリーチャーを手札に戻す。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

#カウンタースペルより弱いのか、というと決してそんなことは無い。
#コストで手札に戻るので必ず戻る。CIPコントロールのいいお供になりそう。


Fathom Trawl / 深水の底引き  (3)(青)(青) 
ソーサリー   Lorwyn レア
あなたのライブラリーのトップから土地でないカード3枚出るまでめくり続ける。
この方法で公開されたカードを手札に加える。残りのカードをライブラリーの下に置く。

#うーん、情報が公開されてしまうが確実に土地以外が引けるのか。
#コントロールよりも中速のビートの補充として使うのが強そうだ。


Forced Fruition / 無理強いた成果  (4)(青)(青)
エンチャント   Lorwyn レア
対戦相手が呪文をプレーするとき、そのプレーヤーは、カードを7枚引く。

#《法の定め/Rule of Law(10E)》と組み合わせると簡単にライブラリーアウトに持ち込めそう。
#こっちの補充は《盗用/Plagiarize(10E)》で。


Jace Beleren / ジェイス・ベレレン  (1)(青)(青) 
プレインズウォーカー −Jace  Lorwyn レア
[+2]:各プレーヤーは、カードを1枚引く。
[-1]:対象プレーヤーは、カードを1枚引く。
[-10]:対象プレーヤーのライブラリーの上から20枚のカードを墓地に落とす。
3

#間違いない。ツンデレの相方だ。もういないけど。
#とりあえずロイヤリティ5からスタート?単純に1ドロー増やすだけでも強い気がする。


Mistbind Clique / 霧縛りの徒党  (3)(青) 
クリーチャー −フェアリー・ウィザード  Lorwyn レア
瞬速、飛行
覇権(フェアリー)
フェアリーが覇権したとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのコントロールする全ての土地をタップする。
4/4

#これもさっきのフェアリーサーチと相性がいい。ゲームエンドクラスの生物。
#ブリンクすると・・・? あら不思議ソフトロック。
#デメリットがあんまりデメリットになっていない。覇権だけはしっかりとしよう。


Mulldrifter / 熟考漂い  (4)(青)  →画像   
クリーチャー −エレメンタル  Lorwyn コモン
飛行
Mulldrifterが場に出たとき、カードを 2枚引く。
想起(2)(青)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払ってプレイしてもよい。
		そうした場合、場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
2/2

#想起>ブリンクで4ドローとかできるのかな?
#そうでなくても普通に使い勝手よすぎ。ナイスドローソース。


Ponder / 思案  (青)
ソーサリー   Lorwyn コモン
あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。
その後、それらをあなたの望む順番で戻すか、あなたのライブラリーを切り直してもよい。
カードを1枚引く。

#3枚見て、並べなおして1枚ドロー。気に入らなければシャッフル・・・いいねぇ。
#ブレインストームほどではないがかなり優秀なカード。コンボデッキによし、コントロールの圧縮によし。
#むしろ1マナでシャッフル目的で使えそう。


Silvergill Adept / 銀エラの達人  (1)(青) 
クリーチャー −マーフォーク・ウィザード  Lorwyn アンコモン
Silvergill Adeptをプレイするための追加コストとして、手札からマーフォーク・カードを公開するか、(3)支払う。
Silvergill Adeptが場に出たとき、カードを1枚引く。
2/1

#ようやく・・・というべきか。高性能なマーフォーク。
#マーフォークの大将が高性能なので使われるかもしれないねえ。


Sower of Temptation / 誘惑蒔き  (2)(青)(青)
クリーチャー −フェアリー・ウィザード  Lorwyn レア
飛行
Sower of Temptationが場に出たとき、Sower of Temptationが場にあるかぎり、対象のクリーチャーのコントロールを得る。
2/2

#ガルガドンのお供としていい働きをしてくれます。簡単に0:1交換できそう。


Spellstutter Sprite / 呪文づまりのスプライト  (1)(青)
クリーチャー −フェアリー・ウィザード  Lorwyn コモン
瞬速、飛行
Spellfumbler Spriteが場に出たとき、点数で見たマナ・コストがX以下の呪文を打ち消す。
Xはあなたのコントロールしているフェアリーと等しい。
1/1

#フェアリーは優秀である。中盤にこそ輝くスペルだろう。
#フェアリーパーミッションとかできるかも。


Wings of Velis Vel / ヴェリズ・ヴェルの翼  (1)(青)
部族インスタント −多相の戦士  Lorwyn コモン
多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
対象のクリーチャーは、ターン終了時まで4/4となり、すべてのクリーチャータイプと飛行を得る。

#青の簡易除去といったところか。
#多相なのがえらい。なにかと使えそうな気がするのだが・・・。


<Black>

Boggart Harbinger / ボガートの先触れ  (2)(黒)
クリーチャー −ゴブリン・シャーマン  Lorwyn アンコモン
Boggart Harbingerが場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからゴブリン・カードを1枚探してもよい。
それを公開する。その後あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。
2/1

#スタンダードでも十分に強そうだが、むしろエクテン以下の環境で爆発しそうな予感。
#某リングリーダーのせいだと思うw 色拘束少ないのもいいね。


Cairn Wanderer / 石塚の放浪者  (4)(黒)
クリーチャー −多相の戦士  Lorwyn レア
多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
あなたの墓地のクリーチャー・カードが飛行を持つかぎり、Cairn Wandererは飛行を得る。
畏怖、先制攻撃、二段攻撃、接死、速攻、土地渡り、
絆魄、プロテクション、到達、トランプル、被覆、警戒についても同様である。
4/4

#うまく2段攻撃がつくととんでもない事に。
#とりあえずカルシダームを墓地に落としてみよう。


Eyeblight’s Ending / 眼腐りの終焉  (2)(黒)
部族インスタント −エルフ  Lorwyn コモン
エルフでないクリーチャー1つを対象とし、それを破壊する。

#テキストが短いほうが強いといういい例。
#エルフデッキ相手は涙が出るが、まぁそんなコトも無いだろう。優秀除去。


Footbottom Feast / 足の底の饗宴  (2)(黒) 
インスタント   Lorwyn コモン
あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを望む枚数を対象とし、それらをあなたのライブラリーの一番上に置く。
カードを1枚引く。

#けっこう構築クラスのスペルだと思う。
#ライブラリートップ好きに出来るってのはあの多色呪文と同じ。使えそう。


Hoarder’s Greed / 貯め込み屋の欲  (3)(黒)
ソーサリー   Lorwyn アンコモン
カードを2枚引くとともに2点のライフを失う。
いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、カードを2枚引くとともに2点のライフを失う。

#待望の黒いドローソース。出来れば激突に勝って4枚引きたい。
#《夜の囁き/Night's Whisper(5DN)》って優秀だったんだなぁ・・・と思わせてくれるスペル。


Liliana Vess / リリアナ・ヴェス  (3)(黒)(黒) 
プレインズウォーカー −リリアーナ  Lorwyn レア
[+1]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
[-2]:あなたのライブラリーからカード1枚を探し、あなたのライブラリーを切り直す。
	その後、そのカードをその一番上に置く。
[-8]:すべての墓地にあるすべてのクリーチャー・カードをあなたのコントロール下で場に出す。
5

#目下最大級にヤバイプレインズウォーカー。
#自分のデカ物捨てて呼び出す・・・とか考えるのは自分だけ?
#死にそうになったら新しい自分を呼び出せばいいんじゃないかと。


Mad Auntie / 狂い婆  (2)(黒)
クリーチャー −ゴブリン・シャーマン  Lorwyn レア
あなたがコントロールする他のゴブリン・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(T):他のゴブリン・クリーチャーを1体対象とする。それを再生する。
2/2

#黒いゴブリンの王。再生能力が地味に嬉しい。
#ゴブリンって数並ぶからなぁ・・・・うーんw


Makeshift Mannequin / その場しのぎの人形  (3)(黒)
インスタント   Lorwyn アンコモン
あなたの墓地から対象クリーチャーをその上にマネキン・カウンターをおいた状態で場に出す。
そのクリーチャーの上にマネキン・カウンターがあるかぎり、
「このクリーチャーが呪文または能力の対象になるとき、それを生け贄に捧げる。」能力を持つ。

#狂喜乱舞。まさに主任のためにあるようなカードではないか!!!
#インスタントタイミングでリアニメイト。シミックの空呑みとかアクローマとかならデメリットもほぼ無いようなもの。
#・・・あれ、空呑みいねぇぞ・・・?w
#ま、ヘルカイトとかCIP能力もってりゃ問題ないな。


Mournwhelk / 嘆きウェルク  (6)(黒)
クリーチャー −エレメンタル  Lorwyn コモン
Mournwhelkが場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
想起(3)(黒)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払ってプレイしてもよい。
		そうした場合、場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
3/3

#基本想起。ドローは3マナなのに捨てるのは4マナかぁ・・・
#黒なのでブリンク考えるより墓地に落ちる効果を併用したいところ。


Nameless Inversion / 名も無き転置  (1)(黒) 
部族インスタント −多相の戦士  Lorwyn コモン
多相
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/3の修整を受けるとともに、
すべてのクリーチャー・タイプを失う。

#《最後の喘ぎ/Last Gasp(RAV)》みたいもんか・・・と思いきやパワーが上がります。
#つまりは腐ることは無いでしょう。ビート対策のメインを張れるカードですな。


Nettlevine Blight / イラクサヅタ病  (4)(黒)(黒) 
エンチャント −オーラ  Lorwyn レア
エンチャント(クリーチャーまたは土地)
エンチャントされたパーマネントは以下の能力を得る。
「あなたのターン終了時、このパーマネントを生贄として捧げる。
 その後イラクサヅタ病をあなたのコントロールする土地またはクリーチャーにエンチャントする。」

#つまりは徐々に相手のパーマネントが腐っていくと。
#発動は相手のターンなので、即効性はありません。


Oona’s Prowler / ウーナのうろつく者  (1)(黒) 
クリーチャー −フェアリー・ならず者  Lorwyn レア
飛行
カードを1枚捨てる:Oona’s Prowlerはターン終了時まで-2/0の修整を受ける。
	どのプレイヤーもこの能力をプレイしてもよい。
3/1

#2マナパワー3で飛行。さすがレア。
#ディスカードエンジンとしても使えるので汎用性は高いハズ。いいカード。


Prowess of the Fair / 麗しき者の勇気  (1)(黒)
部族エンチャント −エルフ  Lorwyn アンコモン
他のトークンでないエルフがあなたの墓地に落ちるとき、
あなたは1/1緑のエルフ戦士クリーチャー・トークンを1体場に出してもよい。

#これ1枚でエルフデッキの強化されっぷりが半端ない。
#単純に神の怒り対策になる時点で優秀。返しでエルフ強化すればいいだけだし。


Shriekmaw / 叫び大口  (4)(黒)
クリーチャー −エレメンタル  Lorwyn アンコモン
畏怖
Shriekmawが場に出たとき、対象の黒でもアーティファクトでもないクリーチャー1体を対象とし破壊する。
想起(1)(黒)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払ってプレイしてもよい。
		そうした場合、場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
3/2

#何かと強力になったネクラタルにしか見えない。
#ぐるぐる回してよし、生物対策によし。万能なカードですな。パワー3畏怖も優秀。


Squeaking Pie Sneak / チューパイくすね  (1)(黒)  →画像   
クリーチャー −ゴブリン・ならず者  Lorwyn アンコモン
畏怖
Squeaking Pie Sneakをプレイするための追加コストとして、
あなたの手札にあるゴブリン・カードを1枚公開するか(3)を支払う。
2/2

#2マナ2/2回避能力持ちのゴブリンなら十分使う価値アリ。
#和訳すげえw


Thoughtseize / 思考囲い  (黒)
ソーサリー   Lorwyn レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。
その中の土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。
あなたは、2点のライフを失う。

#それなんて強迫?
#レアで出すなよ・・・まぁトップレアでしょうね・・・。



<RED>

Adder-Staff Boggart / マムシ杖のボガート  (1)(赤)
クリーチャー −ゴブリン・戦士  Lorwyn コモン
Adder-Staff Boggartが場に出たとき、対戦相手と激突をおこなう。
あなたが勝ったならば、Adder-Staff Boggartの上に+1/+1カウンターを1個おく。
2/1

#たまに2マナ3/2なら強いじゃないかと。
#ゴブリンスライとかまたくるのかなぁ?


Ashling’s Prerogative / アシュリングの特権  (1)(赤)
エンチャント   Lorwyn レア
Ashling’s Perogativeが場に出るに際し、奇数か偶数を指定する。
選ばれた値と等しいマナ・コストの各クリーチャーは、速攻を得る。
選ばれた値と等しくないマナ・コストの各クリーチャーはタップ状態で場に出る。

#0って偶数だよね?
#トークン祭り開催の予感しかしない。


Blades of Velis Vel / ヴェリズ・ヴェルの刃  (1)(赤)
部族インスタント −多相の戦士  Lorwyn コモン
多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
クリーチャーを最大2体まで対象とする。それらはターン終了時まで+2/+0の修正とすべてのクリーチャー・タイプを得る。

#多相であること、多相になることが以外に重要。
#スペルとしての性能も悪くなく、十分構築クラスのカード。


Boggart Shenanigans / ボガートの悪ふざけ  (2)(赤)
部族エンチャント −ゴブリン  Lorwyn アンコモン
ゴブリン・カードがあなたの墓地に落ちるとき、プレイヤー1人を対象とする。
Boggart Shenanigansはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。

#トークン祭り開催の予感しか(ry


Ceaseless Searblades / 消えざる焼け刃  (3)(赤)
クリーチャー −エレメンタル・戦士  Lorwyn アンコモン
あなたがエレメンタルの起動型能力をプレイするとき、Ceaseless Searbladesはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2/4

#0マナの起動方能力を持つ生物を多相にするだけであら不思議、無限ダメージですわ。
#《熱狂スリヴァー/Frenetic Sliver(PLC)》《ジョダーの報復者/Jodah's Avenger(PLC)》
#《コーの先導/Outrider en-Kor(TSP)》《粘つく霊命/Viscid Lemures(TSP)》
#このあたりがよろしいかと。ジョダー多相になんねえかなw


Chandra Nalaar / チャンドラ・ナラー  (3)(赤)(赤) 
プレインズウォーカー −チャンドラ  Lorwyn レア
[+1]:プレイヤー1人を対象とする。Chandra Nalaarは、そのプレイヤーに1点のダメージを与える。
[-X]:クリーチャー1体を対象とする。Chandra NalaarはそれにX点のダメージを与える。
[-8]:Chandra Nalaarは、そのプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーにそれぞれ10点のダメージを与える。
6

#黒と双璧を成す強さ。忠誠値6がえらい。
#カウンターバーンとか組めると面白いかも。8とか結構簡単。
#・・・ああ、灼熱洞あれば瞬殺かw


Flamekin Bladewhirl / 炎族の刃振り  (赤)
クリーチャー −エレメンタル・戦士  Lorwyn アンコモン
Flamekin Bladewhirlをプレイする追加コストとして、手札にあるエレメンタル・カードを公開するか(3)支払う。
2/1

#赤のビートダウン代表はエレメンタル。ボーライとかがそうだね。
#ナイススペック過ぎるけど・・・結構エレメンタルはきびしいよ?


Flamekin Harbinger / 炎族の先触れ  (赤)  →画像   
クリーチャー −エレメンタル・シャーマン  Lorwyn アンコモン
Elemental Harbingerが場に出たとき、あなたのライブラリーからエレメンタル・カードを1枚探し、
そのカードを公開する。あなたのライブラリーを切り直す。その後、そのカードをその一番上に置く。
1/1

#というわけで空気を読んだエレメンタル。1マナ1/1能力付とか贅沢だな!
#エレメンタルはかなり強力なやつもいるので序盤でも腐りません。5マナ8/8の彼もエレメンタル。


Heat Shimmer / 熱の陽炎  (2)(赤)
ソーサリー   Lorwyn レア
クリーチャー1体を対象とし、それをコピーのトークンを場に出す。
そのトークンは速攻と「ターン終了時、それを生け贄に捧げる」能力を持つ。

#レジェンドの除去としても使えます。ヘルカイトコピーで人が死にます。
#やはりガルガドンとの相性がいいよね。《ケルドの匪賊/Keldon Marauders(PLC)》コピーでも及第点。


Hostility / 敵意  (3)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー −エレメンタル・インカーネーション  Lorwyn レア
速攻
あなたがコントロールする呪文が対戦相手にダメージを与えるとき、そのダメージを防ぐ。
この方法により1点ダメージが防がれるたび、速攻をもつ3/1の赤のエレメンタル・シャーマン・クリーチャーを場に出す。
Hostilityがいずれの領域からでも墓地に置かれる場合、それをそのオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
6/6

#6マナ6/6速攻だけでも合格なんじゃないかと。
#トークンが発生するのは呪文のみ。まぁ火葬が9点分になるだけでもう勝っている気も。


Incandescent Soulstoke / 白熱の魂炊き  (2)(赤)  →画像   
クリーチャー −エレメンタル・シャーマン  Lorwyn レア
あなたがコントロールする他のエレメンタル・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(1)(赤),(T):あなたは、あなたの手札からエレメンタル・クリーチャー・カードを場に出してもよい。
そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。ターン終了時、それを生け贄に捧げる。
2/2

#ティンバーメアが熱すぎる。なかなかいいエレメンタルの王だこと。
#そうでなくても刹那的にブロッカーを呼び出せたりなかなか出来るヤツ。


Mudbutton Torchrunner / 泥デコの松明走り  (2)(赤)
クリーチャー −ゴブリン・戦士  Lorwyn コモン
Mudbutton Torchrunnerが場から墓地に落ちるとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
それはそれに3点のダメージを与える。
1/1

#3マナ3点が確定しているので十分構築クラス。
#やっぱりガルガドンのエサ。


Nova Chaser / 新星追い  (3)(赤) 
クリーチャー −エレメンタル・戦士  Lorwyn レア
トランプル
覇権(エレメンタル)
10/2

#ピンクのあくまを想像した。
#誰もが考えるのがパンデモシュート。一撃必殺には定評があります。


Soulbright Flamekin / 魂光りの炎族  (1)(赤)
クリーチャー −エレメンタル・シャーマン  Lorwyn コモン
(2):対象クリーチャーはターン終了時までトランプルを得る。
これがこの能力をこのターンにプレイした3回めであるならば、
あなたのマナ・プールに(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)を加える。
想起(赤)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払ってプレイしてもよい。
		そうした場合、場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
2/1
2/1

#6マナあれば8マナでますね
#想起からなら7マナから。3マナでトランプルを得るという考え方もある。
#ガルガドンとかストームとかと相性がいいねえ・・・。


Tarfire / タール火  (赤)  
部族インスタント −ゴブリン  Lorwyn コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Tarfireはそれに2点のダメージを与える。

#タルモゴイフのお供。
#ショックよりも優秀な部分しか見えません。


Wild Ricochet / 野生の跳ね返り  (2)(赤)(赤)
インスタント   Lorwyn レア
あなたは、対象インスタントまたはソーサリー呪文の新しい対象を選んでもよい。
そうしたならば、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。

#曲げて、コピーする、これを4マナ。
#相手の火力を曲げるととってもおいしい。同型メタ?



<GREEN>

Briarhorn / 茨角  (3)(緑)
クリーチャー −エレメンタル  Lorwyn アンコモン
瞬速
想起(1)(緑)(あなたは、このカードをEvokeコストを支払うことでプレイしてもよい。
		そうした場合、場に出たとき生け贄に捧げる。)
Bramble Hornsが場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
3/3

#想起より素で出すのがおいしい。タフネス6まではコイツ1枚でOK。
#瞬速がえらいのは言わずもがな。使えそうですな。


Changeling Titan / 変わり身のタイタン  (4)(緑)
クリーチャー −多相の戦士  Lorwyn アンコモン
多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
覇権(クリーチャー)
7/7

#とりあえず多相の戦士なんだけど・・・
#7/7って何さ・・・まあ8/8がいるから文句言えないんだけどね〜

Cloudthresher / 雲打ち  (2)(緑)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー −エレメンタル  Lorwyn レア
瞬速、到達
Cloudthresherが場に出たとき、それは飛行を持つ各クリーチャーと各プレイヤーに、それぞれ2点のダメージを与える
想起(2)(緑)(緑)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払ってプレイしてもよい。
			そうした場合、場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
7/7

#コイツも素で出すべき生物かな。
#7/7到達でアクローマも止まります。問題はマナコストが厳しいことくらいかな。


Dauntless Dourbark / 不屈の頑固皮  (3)(緑) 
クリーチャー −ツリーフォーク・戦士  Lorwyn レア
Dauntless Dourbarkのパワーとタフネスは、あなたがコントロールするツリーフォークと森の総数に等しい。
Dauntless Dourbarkはあなたがツリーフォークをコントロールしているかぎり、トランプルを得る。
*/*

#自身をカウントするので4マナ6/6くらいは期待したい。
#マナ加速から3Tでも4/4くらいはあるでしょうけどね。


Elvish Harbinger / エルフの先触れ  (2)(緑)
クリーチャー −エルフ・ドルイド  Lorwyn アンコモン
Elvish Harbingerが場に出たとき、あなたのライブラリーからエルフ・カードを1枚探し、そのカードを公開する。
あなたのライブラリーを切り直す。その後、そのカードをその一番上に置く。
(T):あなたのマナ・プールに、好きの色1色のマナ1点を加える。
1/2

#他の先触れよりもスペックで劣るものの、マナブーストができる。
#ラノエルからつないでエルフ覇権をサーチするのが鉄板か?


Eyes of the Wisent / 猛牛の目  (1)(緑)
部族エンチャント −エレメンタル  Lorwyn レア
対戦相手があなたのターンに呪文をプレイするとき、
あなたは4/4の緑のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体場に出してもよい。

#見事なカウンター対策。4/4はテフェリーでも止まらない。
#2マナという軽さも心強い。サイドボードにお目にかかれそうな一品・・・。


Garruk Wildspeaker / 野生語りのガラク  (2)(緑)(緑)
プレインズウォーカー −Garruk  Lorwyn レア
[+1]:土地を2個対象とし、それらをアンタップする。
[-1]:緑の3/3ビースト・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
[-4]:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整とトランプルを得る。
3

#即効性のあるプレインズウォーカーという意味では一番使えそう。
#3/3のビーストばら撒きながら踏み荒らすだけで十分すぎる。マナ加速もえらい。


Imperious Perfect / 傲慢な完全者  (2)(緑)
クリーチャー −エルフ・戦士  Lorwyn アンコモン
あなたがコントロールする他のエルフは+1/+1の修整を受ける。
(緑),(T):1/1緑のエルフ・戦士トークン・クリーチャーを1体場に出す。
2/2

#完全者と名乗るだけあって自己完結してます。
#3マナというのもえらい。ロードよりも使い勝手は良好だね・・・。


Lignify / 木化  (1)(緑)
部族エンチャント −ツリーフォーク・オーラ  Lorwyn コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは0/4ツリーフォークになるとともに、他の全ての能力を失う。

#緑の平和な心・・・といったトコですかね。
#能力を全て失うのがえらい。ただ0/4と結構硬いので注意。


Masked Admirers / 仮面の称賛者  (2)(緑)(緑)
クリーチャー −エルフ・シャーマン  Lorwyn レア
Masked Admirersが場に出たとき、カードを1枚引く。
あなたがクリーチャー呪文をプレーするとき、あなたは(緑)(緑)を支払ってもよい。
そうしたならば、あなたの墓地からMasked Admirersを手札に戻す。
3/2

#1ドローついてこの能力、エルフデッキよりCIPコントロールで凶悪そうである。
#多少マナがかかる点を見てもコントロール向き。


Rootgrapple / 根組み  (4)(緑)
部族インスタント −ツリーフォーク  Lorwyn コモン
クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
あなたがツリーフォークをコントロールしているならば、カードを1枚引く。

#プレインズウォーカー殺しのインスタント。万能です。
#フル投入できる重さじゃないけど、ドローもあるしいいカードですな。


Seedguide Ash / 種導きのトネリコ  (4)(緑) 
クリーチャー −ツリーフォーク・ドルイド  Lorwyn アンコモン
Seedguide Ashが場から墓地へおかれたとき、あなたは、ライブラリーから最大3枚の森をさがし、
タップ状態で場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
4/4

#想起っぽいことが出来ればこれほど強力な生物はいないのだが・・・。
#・・・ああ、それって禁止になったあのインスタントのことかw


Timber Protector / 森林の庇護者  (4)(緑)
クリーチャー −ツリーフォーク・戦士  Lorwyn レア
あなたがコントロールする他のツリーフォーク・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールしている他のツリーフォークと森は破壊されない。
4/6

#ツリーフォークの目玉。土地を森のみにして赤ゲドンというのは誰もが考えるはず。
#そうでなくても破壊されなくなるその効果は絶大。強烈なかーどですなあ。


Treefolk Harbinger / ツリーフォークの先触れ  (緑)
クリーチャー −ツリーフォーク・ドルイド  Lorwyn アンコモン
Treefolk Harbingerが場に出たとき、あなたのライブラリーからツリーフォークまたは森を1枚探し、
そのカードを公開する。あなたのライブラリーを切り直す。その後、そのカードをその一番上に置く。
0/3

#コイツだけ森を引っ張れます。事故防止にもなるナイス生物。
#0/3というのもビートダウンにとってはやな数字。第2の軽騎兵か?


Vigor / 活力  (3)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー −エレメンタル・インカーネーション  Lorwyn レア
トランプル
あなたがコントロールしている他のクリーチャーにダメージが与えられるとき、それを軽減する。
軽減されるダメージにつき、Heatの上に+1/+1のカウンターをおく。
Vigorが墓地に落ちたとき、ライブラリー加えて切りなおす。
6/6

#もはやサイズ面では緑としては標準。
#自身のダメージは軽減できないので注意・・・なのだが全体火力との相性が・・・。


Wren’s Run Packmaster / レンの地の群れ使い  (3)(緑) 
クリーチャー −エルフ・戦士  Lorwyn レア
覇権(エルフ)
(2)(緑):緑の2/2の狼クリーチャー・トークンを1体場に出す。
あなたがコントロールする狼は、接死を得る。
(それがクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。)
5/5

#4マナ5/5でタップせずにトークンが出るとか・・・
#3ターン目に展開してあとはトークン生産モードとかでゲーム終わりそう。


<Multicolor>

Brion Stoutarm / 豪腕のブライオン  (2)(赤)(白)
伝説のクリーチャー −巨人・戦士  Lorwyn レア
絆魂
(赤)(T)、Brion Stoutarm以外のクリーチャー1体を対象とし生け贄に捧げる:
	Brion Stoutarmは対象のプレーヤーに生贄として捧げられたクリーチャーのパワーと等しいダメージを与える。
4/4

#巨人のボス。その能力はボロスカラーを組むに値する。
#サイズ面では4/4とちょっと物足りないが、能力が強烈。リンク付なのは卑怯です。


Doran, the Siege Tower / 包囲の搭、ドラン  (黒)(緑)(白)
伝説のクリーチャー −ツリーフォーク・シャーマン  Lorwyn レア
各クリーチャーは、戦闘ダメージにパワーではなくタフネスに等しいダメージを与える。
0/5

#3マナ5/5ってだけで使いたくなる。
#もちろん、それ相応のコストを払うわけで・・・ただ色々悪さできるんだよなぁ・・・


Gaddock Teeg / ガドック・ティーグ  (緑)(白) 
伝説のクリーチャー −キスキン・アドバイザー  Lorwyn レア
マナ・コストが4以上のクリーチャーでない呪文はプレイする事ができない。
マナ・コストにXを含むクリーチャーでない呪文はプレイする事ができない。
2/2

#紅蓮地獄の重要性を一気に引き上げた生物。神の怒りでは対応できない。
#まぁ火葬でもいいけど・・・ボードコントロールはコイツだけで死ねる。


Wydwen, the Biting Gale / 噛み付く突風、ウィドウェン  (2)(青)(黒)
伝説のクリーチャー −フェアリー・ウィザード  Lorwyn レア
瞬速、飛行
(青)(黒)、1点のライフを支払う:噛み付く突風、ウインドウェンをオーナーの手札に戻す。
3/3

#瞬速がえらい。6マナそろえてから出したい生物だが・・・
#アドバンテージを取りづらいのが微妙。テフェリーいるしねえ・・・。



<Others>

Colfenor’s Urn / コルフェノールの骨壷  (3)
アーティファクト   Lorwyn レア
タフネスが4以上のクリーチャーが場から墓地に落ちたとき、あなたは、それをゲームか取り除いてもよい。
ターン終了時、Colfenor’s Urnでゲームから取り除かれたカードが3枚以上あるならば、それを生け贄に捧げる。
そうしたならば、あなたのコントロール下で、それらのクリーチャーを場に出す。

#想起デッキを作りたくなる一品。
#タフネスが判定材料なのでいろいろ出来そうである。神の怒り対策にもなるし。


Moonglove Extract / ツキノテブクロのエキス  (3)
アーティファクト   Lorwyn コモン
Moonglove Extractを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
Moonglove Extractはそれに2点のダメージを与える。

#3マナ2点火力だが・・・侮ってはいけない気がする。
#まずはタルモゴイフを考えるはず・・・つかそれを狙ってるだろ。


Rings of Brighthearth / ブライトハースの指輪  (3)
アーティファクト   Lorwyn レア
あなたが起動型能力をプレイするたび、それがマナ能力でなければあなたは(2)を支払ってもよい。
そうした場合、その能力をコピーする。あなたは、そのコピーの新たな対象を選んでもよい。

#今回の爆弾。いろいろなものをコピーできます。主に土地の起動能力をコピーかな?
#これも環境が落ちるとヤバイ。土地2枚くらいは余裕で持っていかれそう。


Thorn of Amethyst / アメジストのとげ  (2) 
アーティファクト   Lorwyn レア
クリーチャー以外の呪文は、プレイするためのコストが(1)増える。

#神の怒り殺しその3。そこまで生物を使わせたいか。
#サイドボードに良くいることになるのか・・・。エレメンタルデッキとかだと強そう。


Howltooth Hollow / 吠え歯のうろ穴
土地   Lorwyn レア
秘匿 (この土地はタップ状態で場に出る。そうしたとき、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見て、
	そのうち1枚を裏向きでゲームから取り除き、その後残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。)
(T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。
(黒),(T):各プレイヤーの手札が0枚であるならば、あなたは、マナ・コストを支払うことなく、
	取り除かれたカードをプレイしてもよい。

#秘匿土地・黒。わりと起動条件は満たせそうであるが・・・
#お互いのハンドを飛ばすカードはディセンションだっつーの。


Spinerock Knoll / 背骨岩の小山
土地   Lorwyn レア
秘匿 (この土地はタップ状態で場に出る。そうしたとき、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見て、
	そのうち1枚を裏向きでゲームから取り除き、その後残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。)
(T):あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
(赤),(T):対戦対手にこのターン7点以上のダメージを与えたならば、あなたは、マナ・コストを支払うことなく、
	取り除かれたカードをプレイしてもよい。

#秘匿土地・赤。これが一番ゆるいような気がする。
#色の性質上コントロールにぶち込んで、重めのスペルを使えれば磐石なのだが・・・


環境としては生物を重点においた環境になるのは間違いなさそう。さすがオンスロートのリバイバル。 4マナ5/5が多すぎるような気もしますが・・・はてさてどうなることやら。 それでは良い不思議ライフを。