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モーニングタイド
カードプレビュー




諸事情によりあまり速くなくなってきたカードプレビュー。
今回のエキスパンションは・・・あれ・・・なんか今までとは違うような・・・。

それでは、プレビュー開始〜。
出典はこちら。http://www.mtg.saloon.jp/morningtide/
なお、主任のテキストは修整をいれてあります。

<WHITE>

Burrenton Bombardier / ブレンタンの爆撃手  (2)(白)
クリーチャー −キスキン(Kithkin)兵士(Soldier)  Morningtide コモン
飛行
Reinforce/補強 2 - (2)(白)
2/2

#回避能力持ちのキスキンというだけでわりと偉い生物。
#しかもコンバットトリックも使えるのはポイント高い。限定でも構築でもなかなかの一品。


Cenn’s Tactician / 主の戦術家  (白)  
クリーチャー −キスキン(Kithkin)兵士(Soldier)  Morningtide アンコモン
(白),(T):兵士(Soldier)クリーチャー1つを対象とする。その上に+1/+1カウンターを1個置く。
その上に+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは、さらに1体のクリーチャーをブロックできる。
1/1

#さらに「相手に依存しない」1マナキスキン。
#デッキとしては「兵士」に核を置くべきかも知れないけど、自身が兵士なので問題なし。


Feudkiller’s Verdict / 反目殺しの評決  (4)(白)(白)
部族ソーサリー −巨人(Giant)  Morningtide レア
あなたは10点のライフを得る。
対戦相手よりもライフが多い場合、白の5/5の巨人(Giant)戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体場に出す。

#最速で打てば6マナ5/5おまけ付。白いコントロールに入れるのがベター・・・かな。
#巨人というタイプを活かしたいところだが・・・。


Graceful Reprieve / 優雅な猶予  (1)(白) 
インスタント   Morningtide アンコモン
このターン対象のクリーチャーがが場から墓地に置かれたとき、そのカードをオーナーのコントロール下で場に戻す。

#サッフィー効果を持つスペル。言わずもがな想起と相性抜群。
#効果としてはブリンクに近いけど、「墓地に置かれた」トリガーが誘発するのが上手。
#ただの再生として使うには役不足かな・・・。


Kinsbaile Borderguard / キンズベイル国境警備隊  (1)(白)(白)  
クリーチャー −キスキン(Kithkin)兵士(Soldier)  Morningtide レア
キンズベイル国境警備隊は、あなたがコントロールする他のキスキン(Kithkin)1体につき、
その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
キンズベイル国境警備隊が場から墓地に置かれたとき、それの上にあるカウンター1個につき
1/1白のキスキン(Kithkin)兵士(Soldier)クリーチャートークン・クリーチャーを1個場に出す。
1/1

#まぁ2個のれば十分すぎるレベルでしょう。
#ただ、実用に値するかといえば微妙。所詮バニラだし、場にキスキンいないと1/1。出す価値も無い。


Kinsbaile Cavalier / キンズベイルの騎兵  (3)(白)
クリーチャー −キスキン(Kithkin)騎士(Knight)  Morningtide レア
あなたがコントロールする騎士(Knight)クリーチャーは、二段攻撃を得る。
2/2

#今回の「騎士王」、流石エクスカリバーの破壊力は伊達じゃありませんw
#うまくキスキンデッキにもかみ合ってるのがポイント。本人も4/2相当と十分なレベルでは?


Meadowboon / 草原恵み  (2)(白)(白)  
クリーチャー −エレメンタル(Elemental)  Morningtide アンコモン
草原恵みが場を離れたとき、プレイヤー1人を対象とする。
そのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
想起(3)(白)
3/3

#瞬間アジャニ。生物なのは偉いんだけどね・・・・・・
#《天界の十字軍/Celestial Crusader(TSP)》いるうちは出番ないなw


Mosquito Guard / 蚊の守り手  (白)    
クリーチャー −キスキン(Kithkin)兵士(Soldier)  Morningtide コモン
先制攻撃
Reinforce/補強 1 - (1)(白)
1/1

#これまた腐らない1マナキスキン。序盤は出して、中盤は補強に使えばOK。
#後半? コレを使うデッキで後半という概念は存在しないw


Order of the Golden Cricket / 黄金コオロギの騎士団  (1)(白)
クリーチャー −キスキン(Kithkin)騎士(Knight)  Morningtide コモン
黄金コオロギの騎士団が攻撃に参加するたび、あなたは、(白)を支払ってもよい。
そうした場合、それはターン終了時まで飛行を得る。
2/2

#「騎士」ってのがわりと重要。回避能力持ってるのもかなり高得点。
#まあ、某空狩人より弱いのはキスキン補正なんでしょう。多分。


Preeminent Captain / 秀でた隊長  (2)(白)  
クリーチャー −キスキン(Kithkin)兵士(Soldier)  Morningtide レア
先制攻撃
秀でた隊長が攻撃に参加するたび、あなたは手札からタップ状態で攻撃している兵士クリーチャー・カードを出してもよい。
2/2

#兵士の王はこちら。
#先制攻撃は偉いんだけど殴れるかどうかが問題。3マナというマナも問題。


Reveillark / 目覚ましヒバリ  (4)(白)
クリーチャー −エレメンタル(Elemental)  Morningtide レア
飛行
目覚ましヒバリが場を離れたとき、パワーが2以下のクリーチャー最大2体を対象とし、あなたの墓地からそれを場に出す。
想起(5)(白)
4/3

#今回の白の爆弾。
#相方は影武者。さて・・・どちらかといえばスタンダードよりエクテンのほうがやばそうだが。
#まあ、飛行ついてるのが偉いよね。殴れ殴れ。


Stonehewer Giant / 石切りの巨人  (3)(白)(白) 
クリーチャー −巨人(Giant)戦士(Warrior)  Morningtide レア
警戒
(1)(白),(T):あなたのライブラリーから装備品カードを1枚探し、それを場に出す。 
 あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。その後あなたのライブラリーを切り直す。
4/4

#オススメは《死裂の剣/Deathrender(LRW)》。
#1発殴れば勝ちが見える超アグレッシブ生物。警戒というのは殴りながら強化するための符合。


Stonybrook Schoolmaster / 石ころ川の群れ長  (2)(白) 
クリーチャー −マーフォーク(Merfolk)ウィザード(Wizard)  Morningtide コモン
石ころ川の群れ長がタップ状態になるたび、
青の1/1のマーフォーク(Merfolk)ウィザード(Wizard)クリーチャー・トークンを1個場に出してもよい。
1/2

#無限トークンの予感・・・ああ、《侵入警報/Intruder Alarm(8ED)》。
#マナバード化して《ペミンのオーラ/Pemmin's Aura(SCG)》でもいいね。どこかで見たけど。
#結局3枚コンボ (´・ω・`)



<BLUE>

Declaration of Naught / 失敗の宣告  (青)(青) 
エンチャント   Morningtide レア
失敗の宣告が場に出るに際し、カード名を1つ指定する。
(青):指定されたカードと同名の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

#翻弄する魔道士とはちょっと違うけど・・・結構鬼なカード。
#差し戻しとの相性抜群。レガシー環境ではメインに入るメタカードとなるか?


Grimoire Thief / 呪文書の盗人  (青)(青) 
クリーチャー −マーフォーク(Merfolk)ならず者(Rogue)  Morningtide レア
呪文書の盗人がタップ状態になるたび、対象の対戦相手のライブラリーの上から3枚のカードを裏向きで取り除く。
あなたは呪文書の盗人によって取り除かれたカードを見ても良い
(青),呪文書の盗人を生け贄に捧げる:呪文書の盗人によって取り除かれたカードを表向きにする。
それらと同じ名前も持つ呪文を対象として打ち消す。
2/2

#カウンターではない。《石臼/Millstone(10E)》である。
#やはりタップ・アンタップを繰り返すコンボ向けの生物であろう。限定で強く、構築ではイマイチ。


Inspired Sprite / 霊感あるスプライト  (3)(青)
クリーチャー −フェアリー(Faerie)ウィザード(Wizard)  Morningtide アンコモン
瞬速
飛行
あなたがウィザード(Wizard)呪文をプレイするたび、あなたは霊感あるスプライトをアンタップしてもよい。
(T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
2/2

#アタックに行けるルーター。アンタップ能力もかみ合っている。
#《千年霊薬/Thousand-Year Elixir(LRW)》を使ったデッキのコンボ相方か。
#どちらかといえばカウンター握りながら戦うデッキ向けかもしれない。


Latchkey Faerie / 掛け鍵のフェアリー  (3)(青)   
クリーチャー −フェアリー(Faerie)ならず者(Rogue)  Morningtide コモン
飛行
Prowl/ (2)(青)
(あなたがこのターンいずれかの対戦相手にフェアリー(Faerie)かならず者(Rogue)による戦闘ダメージを与えているならば、
 このカードをプレイする際にProwl/徘徊コストが支払ってもよい。)
掛け鍵のフェアリーが場に出たとき、徘徊コストが支払われていた場合カードを1枚引く。
3/1

#徘徊で使う価値のある生物・・・つか徘徊にしか価値ナシ。
#もっとも徘徊が馬鹿にならない。フェアリー・ならず者ビートダウンのキーカード。


Mothdust Changeling / 鱗粉の変わり身  (青) 
クリーチャー −多相の戦士(Shapeshifter)  Morningtide コモン
多相
あなたがコントロールする、アンタップ状態のクリーチャーを1体タップする:
鱗粉の変わり身はターン終了時まで飛行を得る。
1/1

#リミテッドならマーフォークデッキの素晴らしいお供。
#1マナの多相というのも価値がある。構築でも一ひねりすれば相当強力。


Negate / 否認  (1)(青)  
インスタント   Morningtide コモン
クリーチャー呪文でない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

#このテキストを見ると《強迫/Duress(7ED)》を思い出す。
#色々な呪文の上位互換。スタンのみならず、エクテン、レガシーまで御用達になりそう。


Notorious Throng / 悪名高き群れ  (3)(青) 
部族ソーサリー −ならず者(Rogue)  Morningtide レア
Prowl/徘徊 (5)(青)
飛行を持つ黒の1/1のFairyならず者(Rogue)クリーチャー・トークンをX体場に出す。
Xはこのターン対戦相手に与えたダメージである。徘徊コストが払われるならば、このターンに続いて追加の1ターンを行う。

#ダメージの発生源を問わないのはポイント。
#つまり《裂け目の稲妻/Rift Bolt(TSP)》とかと相性がいい。決まれば決定打だろう。


Sage of Fables / 寓話の賢人  (2)(青) 
クリーチャー −マーフォーク(Merfolk)ウィザード(Wizard)  Morningtide アンコモン
あなたがコントロールする他のウィザード(Wizard)クリーチャーは、追加の+1/+1が1個置かれた状態で場に出る。
(2),あなたがコントロールするクリーチャーから+1/+1カウンターを1個取り除く:カードを1枚引く。
2/2

#ウィザードの王。アンコモンなのだからたまらない。
#このロードタイプは即効性は無いが本人が死んでも効果が残るのが偉い。しかも能力かみあいすぎ。
#《吸収するウェルク/Draining Whelk(TSP)》と組み合わせてみたい一品である。


Sigil Tracer / 印形なぞり  (1)(青)(青)
クリーチャー −マーフォーク(Merfolk)ウィザード(Wizard)  Morningtide レア
(1)(青)あなたがコントロールする、アンタップ状態のウィザードを2体タップする:
インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。
あなたは、呪文のために新しい対象を選んでもよい。
2/2

#カウンタースペル倍増計画が妥当か・・・?
#ピッチスペルを倍増すると面白いのは相変わらず。追加ターンも言わずもがな。


Slithermuse / 這い耽り  (2)(青)(青)
クリーチャー −エレメンタル(Elemental)  Morningtide レア
這い耽りが場を離れたとき、対戦相手を1人選ぶ。
そのプレイヤーの手札の枚数があなたより多い場合、その差に等しいカードを引く。
想起(3)(青)
3/3

#うーん、ちょっとやばくないか・・・特にエターナル環境。
#コレくらいの想起コストを払えないわけが無い。4マナ7枚ドローさえあり得る。


Supreme Exemplar / 至高の模範  (6)(青)
クリーチャー −エレメンタル(Elemental)  Morningtide レア
飛行
覇権(エレメンタル)
10/10

#当然《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》想起からエレメンタルロードの能力でこんにちわ。
#《新星追い/Nova Chaser(LRW)》と違ってガッチリしているのがいい。コレは使える。
#・・・ああ、もちろんエレメンタルデッキの話だがねw


Vendilion Clique / ヴェンディリオン三人衆  (1)(青)(青) 
伝説のクリーチャー −フェアリー(Faerie)ウィザード(Wizard)  Morningtide レア
瞬速
飛行
ヴェンディリオン三人衆が場に出たとき、プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの手札を見る。
あなたはその中の土地でないカードを1枚選んでもよい。そうした場合、そのプレイヤーは選ばれたカードを公開し、
それを自分のライブラリーの一番下に置き、その後カードを1枚引く。
3/1

#伝説というデメリットはあるものの、3マナ3/1瞬速飛行、相手のハンドを見れる。
#これだけでも十分に凶悪である。種族も凶悪である。青のトップレアは流石といったところか。



<Black>

Bitterblossom / 苦花  (1)(黒)
部族エンチャント −フェアリー(Faerie)  Morningtide レア
あなたのアップキープの開始時に1点のライフを失い、
飛行を持つ黒の1/1のフェアリー(Faerie)ならず者(Rogue)クリーチャー・トークンを1個場に出す。

#黒のトップレアいきなり参上。1点ライフと1/1飛行を比べちゃいけません。
#スタンダードどころかレガシーでの採用まである破壊的エンチャント。まぁ疫病ありますけどね。
#《不吉の月/Bad Moon(TSB)》や《旗印/Coat of Arms(10E)》での強化でゲームセット。うん、これは強い。


Earwig Squad / ヤスデ団  (3)(黒)(黒)
クリーチャー −ゴブリン(Goblin)ならず者(Rogue)  Morningtide レア
Prowl/徘徊 (2)(黒)
ヤスデ団が場に出たとき、徘徊コストが支払われていた場合、
対戦相手ひとりを対象とし、そのプレイヤーのライブラリーからカードを3枚探し、ゲームから取り除く。
その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
5/3

#当然徘徊前提。そうでなけりゃただの《グールの大群/Mass of Ghouls(10E)》。
#3マナ5/3というのは若干微妙なライン・・・だって2マナ3/3いるんだぜ?


Frogtosser Banneret / 蛙投げの旗騎士  (1)(黒) 
クリーチャー −ゴブリン(Goblin)ならず者(Rogue)  Morningtide コモン
速攻
あなたがプレイする ゴブリン(Goblin)呪文とならず者(Rogue) 呪文は、
それをプレイするためのコストが(1)少なくなる。
1/1

#まてまて、他の旗騎士はスルーしてきたがこいつはスルーできん。
#ゴブリン・ならず者という種族の危険さがわかっておらんな。徘徊コストも減るんじゃないかコレ?


Maralen of the Mornsong / 朝の歌のマラレン  (1)(黒)(黒) 
伝説のクリーチャー −エルフ(Elf)ウィザード(Wizard)  Morningtide レア
プレイヤーはカードを引けない。
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーは3点のライフを失い、
そのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探して自分の手札に加え、その後自分のライブラリーを切り直す。
2/3

#相手から・・・というのが釈然としないが3マナ3点火力おまけ付と考えれば破格である。
#黒いデッキならほぼ何でも相性がいいような気もする。土地破壊とか相性よさそう。


Mind Shatter / 思考の粉砕  (X)(黒)(黒) 
ソーサリー   Morningtide レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードをX枚、無作為に選んで捨てる。

#基本はX=3以上なのは周知の通り・・・まぁアドバンテージスペルですよね。
#1マナで1枚ハンドが食えるというのはおかしいです。エクテンで強そうなスペル。


Morsel Theft / 欠片盗み  (2)(黒)(黒) 
部族ソーサリー −ならず者(Rogue)  Morningtide コモン
Prowl/徘徊 (1)(黒)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得る。
徘徊コストが支払われたならば、カードを1枚引く。

#黒いラッチキー。
#2マナ3点ドレイン1ドローは美味しすぎる。部族ソーサリーというのもポイント。つまりはタルモゴイフ。


Noggin Whack / 頭殴り  (2)(黒)(黒) 
部族ソーサリー −ならず者(Rogue)  Morningtide アンコモン
Prowl/徘徊 (1)(黒)
対象のプレイヤーは、自分の手札を3枚を選んで公開する。
あなたはそのうち2枚を選択し、そのプレイヤーは選らばれたのカードを捨てる。

#まぁ徘徊で打てなくてもそこそこの強さを持つカードである。
#2ターン目に徘徊するのはカウンターデッキくらいであろう。出来れば相手のハンドを3枚にしてから打ちたい。


Prickly Boggart / トゲだらけのボガート  (黒) 
クリーチャー −ゴブリン(Goblin)ならず者(Rogue)  Morningtide コモン
畏怖
1/1

#徘徊のキークリーチャー。
#コイツと《ベラドンナのとげ刺し/Nightshade Stinger(LRW)》から徘徊デッキは始まると思って間違いない。


Stinkdrinker Bandit / 臭汁飲みの山賊  (3)(黒) 
クリーチャー −ゴブリン(Goblin)ならず者(Rogue)  Morningtide アンコモン
Prowl/徘徊 (1)(黒)
あなたがコントロールするならず者(Rogue)が攻撃に参加しブロックされないたび、
それはターン終了時まで+2/+1の修整を受ける。
2/1

#ならず者の王。凶悪なまでのその修正は徘徊デッキを作らせるだけの魅力がある。
#2ターン目徘徊から次のターンフルパンで7点。もはやキスキンを超えた。


Warren Weirding / 巣穴の運命支配  (1)(黒)
部族ソーサリー −ゴブリン(Goblin)  Morningtide アンコモン
対象のプレーヤーは、クリーチャー1体を生贄に捧げる。
ゴブリン(Goblin)が生贄として捧げられたならば、
黒の1/1のゴブリン(Goblin)ならず者(Rogue)クリーチャー・トークンを場に出す。それはターン終了時までの速攻を得る。

#《残酷な布告/Cruel Edict(10E)》。ぶっちゃけ下位互換。
#インスタントタイミングでないとこういうのは意味が無いと思うよ俺。


Weirding Shaman / 運命支配のシャーマン  (1)(黒) 
クリーチャー −ゴブリン(Goblin)シャーマン(Shaman)  Morningtide レア
(3)(黒),ゴブリン(Goblin)を生け贄に捧げる:
黒の1/1のゴブリン(Goblin)ならず者(Rogue)クリーチャー・トークンを2個場に出す。
2/1

#2マナ2/1でまあ合格。ゴブリンデッキならそこそこ使いやすい能力だが・・・
#《ゴブリンの戦術家、半心臓のイッブ/Ib Halfheart, Goblin Tactician(TSP)》とは違うところを見せて欲しい。



<RED>

Boldwyr Heavyweights / ボールドウィアの重量級  (2)(赤)(赤) 
クリーチャー −巨人(Giant)戦士(Warrior)  Morningtide レア
トランプル
ボールドウィアの重量級が場に出たとき、各対戦相手はライブラリーからクリーチャー・カード1枚を探し
そのカードを場に出す。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
8/8

#《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor(FUT)》から出すとステキ。
#・・・そういうデッキも悪くは無い。4マナの巨人だし。


Brighthearth Banneret / ブライトハースの旗騎士  (1)(赤)
クリーチャー −エレメンタル(Elemental)戦士(Warrior)  Morningtide コモン
あなたがプレイするエレメンタル(Elemental)と 戦士(Warrior)呪文は、それをプレイするためのコストが(1)少なくなる。
Reinforce/補強 1 - (1)(赤)
1/1

#・・・こっちの方がやばかったか。
#想起コストが軒並み下がる上後半引いても腐らない補強仕様。エレメンタルデッキの神になれるか?


Countryside Crusher / 田舎の破壊者  (1)(赤)(赤) 
クリーチャー −巨人(Giant)戦士(Warrior)  Morningtide レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。
それが土地カードであるならば、それをあなたの墓地に置き、このプロセスを繰り返す。
土地カードがいずれの領域からあなたの墓地に置かれるとき、田舎の破壊者の上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/3

#あとは回避能力をつけるだけ。
#カントリーゲドンでまず鉄板(ただしリカバリー不可)。3マナの巨人というのも評価高い。無駄なカードを引かずにすむ。
#ビートダウンの鏡と言える生物。レガシーの赤スライに入るくらい強い。つか《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer(TOR)》。


Lightning Crafter / 稲妻造り士  (3)(赤) 
クリーチャー −ゴブリン(Goblin)シャーマン(Shaman)  Morningtide レア
覇権(ゴブリン(Goblin)またはシャーマン(Shaman))
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。稲妻造り士はそれに3点のダメージを与える。
3/3

#強い。誰が見ても強い。
#さすが覇権するだけのことはある・・・構築でも7発で人が死ぬんですよ?


Rage Forger / 憤怒の鍛冶工  (2)(赤) 
クリーチャー −エレメンタル(Elemental)シャーマン(Shaman)  Morningtide アンコモン
憤怒の鍛冶工が場に出たとき、
あなたがコントロールする他のシャーマン(Shaman)クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたのコントロールする+1/+1カウンターを乗せたクリーチャーが攻撃に参加するたび、
そのクリーチャーは対戦相手に1点のダメージうを与えてもよい。
2/2

#エレメンタル・シャーマンデッキの王。場に出るだけでも仕事をしてくれます。
#他の生物も殴るだけでとりあえず仕事をしてくれるようになります。いい斡旋ですね。


Seething Pathblazer / 煮えたぎる燃駆者  (2)(赤) 
クリーチャー −エレメンタル(Elemental)戦士(Warrior)  Morningtide コモン
エレメンタル(Elemental)を生け贄に捧げる:
煮えたぎる燃駆者はターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。
2/2

#想起のお供にどうぞ。


Shard Volley / 欠片の飛来  (赤) 
インスタント   Morningtide コモン
欠片の飛来をプレイするための追加コストとして、土地を1つ生贄に捧げる。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。欠片の飛来はそれに3点のダメージを与える。

#再び《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair(TSP)》が使えるときが来た。つーかそんなにボロス組ませたいのか。
#稲妻の下位互換というわけではない。タルモいる環境なら+2/+2なのだから。


Spitebellows / 恨み唸り  (5)(赤) 
クリーチャー −エレメンタル(Elemental)  Morningtide アンコモン
Spitebellowsが場を離れたとき、クリーチャー1体を対象とする。それはそれに6点のダメージを与える。
想起(1)(赤)(赤)
6/1

#ナイス銀の弾丸。3マナ6点ダメージはとても優秀。
#エレメンタルロードの能力で出せば一石二鳥。おいしく1:2交換もっていけます。


Stomping Slabs / 板岩の踏み付け  (2)(赤) 
ソーサリー   Morningtide アンコモン
あなたのライブラリーのカードを上から7枚公開し、それらをあなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。
この方法で板岩の踏み付けという名前のカードが公開された場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
板岩の踏み付けはそれに7点のダメージを与える。

#ロマン輝くなんとやら。もちろんライブラリー上に積み込めれば最強である。
#《腹黒い夢/Insidious Dreams(TOR)》で死の宣告。《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(LRW)》でも死の宣告。


Titan’s Revenge / タイタンの復讐  (X)(赤)(赤) 
ソーサリー   Morningtide レア
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。タイタンの復讐はそれにX点のダメージを与える。
いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、タイタンの復讐をオーナーの手札に戻す。

#繰り返し使えるX点火力はそれだけで勝てるときもある。
#激突に比較的勝ちやすいビッグマナなら十分採用の価値があるはずだ。



<GREEN>

Bramblewood Paragon / 茨森の模範  (1)(緑) 
クリーチャー −エルフ(Elf)戦士(Warrior)  Morningtide アンコモン
あなたがコントロールする他の戦士(Warrior)クリーチャーは、追加の+1/+1が1個置かれた状態で場に出る。
あなたがコントロールする +1/+1 カウンターが置かれたクリーチャーはトランプルを得る。
2/2

#2ターン目においてエルフ・戦士トークン量産モードに入れば負ける気はしないが・・・
#今のエルフデッキにスペースがあるのかなぁ?
#補強との相性は抜群なのは他の王と同じ。


Chameleon Colossus / カメレオンの巨像  (2)(緑)(緑) 
クリーチャー −多相の戦士(Shapeshifter)  Morningtide レア
多相(このカードは、常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
プロテクション(黒)
 (2)(緑)(緑):カメレオンの巨像は、ターン終了時までの+X/+Xの修正を受ける。Xはそのパワーと等しい。
4/4

#除去しにくい。コレだけでも十分鬼なのだが更にパンプアップまである。
#《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(LRW)》との相性は特筆すべき。
#ただ、接死とか白い除去には弱いので・・・デッキに入るのか・・・?


Cream of the Crop / 粒選りの収穫  (1)(緑) 
エンチャント   Morningtide レア
あなたのコントロールの下でクリーチャーが場に出るたび、あなたはあなたのライブラリーのカードを上からX枚見てもよい。
Xは、そのクリーチャーのパワーである。そうした場合、それらのうちの1枚をあなたのライブラリーの一番上に置き、
残りをあなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。

#トークン出てもライブラリー操作。
#《師範の占い独楽/Sensei's Divining Top(CHK)》みたいもんだと主任は思ってる。中盤以降に強力なカード。


Fertilid / ファーティリド  (2)(緑) 
クリーチャー −エレメンタル(Elemental)  Morningtide コモン
ファーティリドは、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で場に出る。
(1)(緑),ファーティリドから+1/+1カウンターを1個取り除く:
あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードを場に出す。
その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
0/0

#主任にはこう映る。
#「5マナ 土地1枚サーチ 1回ブロック」
#「3マナキャスト 次ターン 土地2枚サーチ 1回ブロック」
#当然後者が強いのだが・・・構築では微妙だね。


Gilt-Leaf Archdruid / 光り葉の大ドルイド  (3)(緑)(緑)   
クリーチャー −エルフ(Elf)ドルイド(Druid)  Morningtide レア
あなたがドルイド(Druid)呪文をプレイするたび、あなたは、カードを引いてもよい。
あなたがコントロールする、アンタップ状態のドルイド(Druid)を7体タップする:
対象プレーヤーがコントロールすべての土地のコントロールを得る。
3/3

#重要なのはドロー能力の方である。最低でも1枚引いてから死んで欲しい。
#生物を7体並べるのは主任を以ってしてもなかなか難しいが・・・・・・。
#《セロン教の隠遁者/Thelonite Hermit(TSP)》+《鏡の精体/Mirror Entity(LRW)》 のお供にどうぞ。


Hunting Triad / 三人組の狩り  (3)(緑) 
部族ソーサリー −エルフ(Elf)  Morningtide アンコモン
緑の1/1のエルフ(Elf)戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを3個場に出す。
Reinforce/補強 3 - (3)(緑)

#普通に補強が強い。
#エルフデッキのお供に強い味方。そして部族ソーサリー。タルモゴイフを+5/+5、以上。


Leaf-Crowned Elder / 葉冠の古老  (2)(緑)(緑) 
クリーチャー −ツリーフォーク(Treefolk)シャーマン(Shaman)  Morningtide レア
族系/Kinship - あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚見てもよい。
それが葉冠の古老と同じクリーチャータイプを共有するならば、それを公開してもよい。
そうした場合、あなたはそのカードをマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい
3/5

#通称ようかん。
#族系の中でもぶっ壊れた能力を持つ。直接アドバンテージに繋がるからだ。
#先触れとの相性が良すぎる。時代はツリーフォークか?


Reach of Branches / 枝の手の内  (4)(緑) 
部族インスタント −ツリーフォーク(Treefolk)  Morningtide レア
緑の2/5のツリーフォーク(Treefolk)シャーマン(Shaman)クリーチャー・トークンを1個、
あなたのコントロールの下で場に出す。
あなたのコントロールの下で森(Forest)が場に出るたび、
あなたはあなたの墓地にある枝の手の内をあなたの手札に戻してもよい。

#後半の土地も優良ドローに。地上戦線はがっちりですね。
#やっぱりオーバーランしたいなぁw


Rhys the Exiled / 放浪者ライズ  (2)(緑) 
伝説のクリーチャー −エルフ(Elf)戦士(Warrior)  Morningtide レア
放浪者ライズが攻撃するたび、あなたがコントロールするエルフ(Elf)1つにつき、あなたは1点のライフを得る。
(黒),エルフ(Elf)を1つ生贄に捧げる:放浪者ライズを再生する。
3/2

#とりあえず殴れ。魂絆みたいもんだから。
#つっても、カードとしては《トロールの苦行者/Troll Ascetic(10E)》の方が安定している。
#エルフを過剰に生産できるデッキでこそ、生きるカードであろう。


Scapeshift / 風景の変容  (2)(緑)(緑) 
ソーサリー   Morningtide レア
好きな数の土地を生け贄に捧げる。あなたのライブラリーから同じ枚数の土地カードを探し、それらをタップ状態で場に出す。
その後あなたのライブラリーを切り直す。

#ちまたではコレが一番ヤバイのではないかと評判である。
#ほら、《樹上の村/Treetop Village(10E)》とか大量に持ってこられたらへこむでしょ?
#エクテンなら《雲上の座/Cloudpost(MRD)》を4枚並べるとか。
#《ガイアの均衡/Gaea's Balance(APC)》涙目。


Wolf-Skull Shaman / 狼骨のシャーマン  (1)(緑) 
クリーチャー −エルフ(Elf)シャーマン(Shaman)  Morningtide アンコモン
族系/Kinship - あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚見てもよい。
それが狼骨のシャーマンと同じクリーチャータイプを共有するならば、それを公開してもよい。
そうした場合、あなたは緑の2/2の狼クリーチャー・トークンを1体場に出す。
2/2

#2マナ2/2で合格、毎ターントークン出せるかもとくればそれだけでお腹いっぱい。
#程よく溜まったら《レンの地の群れ使い/Wren's Run Packmaster(LRW)》をどうぞ。接死バリバリ。



<Multicolor>

今回はナシ。


<Others>

Cloak and Dagger / 外套と短剣  (2) 
部族アーティファクト −ならず者(Rogue)装備品  Morningtide アンコモン
装備したクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに被覆を持つ。
ならず者(Rogue)クリーチャーが場に出るたび、あなたは、外套と短剣をそれに装備してもよい。
装備(3)

#自動装備はとりあえず強いのです。そして有用なならず者はかなりいらっしゃいます。
#2ターン目コレ、次のターン三人衆でゲームエンドが見えますね。


Diviner’s Wand / 預言者の杖  (3) 
部族アーティファクト −ウィザード(Wizard)装備品  Morningtide アンコモン
装備したクリーチャーは
「あなたがカードを引くたび、このクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに飛行を得る。」と
「(4):カードを1枚引く。」を持つ。
ウィザード(Wizard)クリーチャーが場に出るたび、あなたは、預言者の杖をそれに装備してもよい。
装備(3)

#ウィザードデッキは殴りに行くデッキではなく引くデッキらしい。
#莫大なマナを要求するので構築には向かないか。


Obsidian Battle-Axe / 黒曜石の戦斧  (3) 
部族アーティファクト −戦士(Warrior)装備品  Morningtide アンコモン
装備したクリーチャーは+2/+1の修整を受けるとともに速攻を持つ。
戦士(Warrior)クリーチャーが場に出るたび、あなたは、黒曜石の戦斧をそれに装備してもよい。
装備(3)

#オブシダンバトルアックス・・・なかなかカッコイイ響きですな。
#間違いなく《新星追い/Nova Chaser(LRW)》が激アツ。あとはモーニングタイドをお探しください。


土地はスルーします。
徘徊・ならず者は一つのデッキを作り上げそうですね。 やはり職業をキーにしたデッキをくみ上げてみたいものです。 それでは良い不思議ライフを。