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一足早い?
シャドウムーア
カードプレビュー




諸事情によりあまり速くなくなってきたカードプレビュー。
今回はいろいろエラッタや情報の訂正がありましたがなんとか。

それでは、プレビュー開始〜。
出典はこちら。http://www.mtg.saloon.jp/
なお、主任のテキストは修整をいれてあります。

<WHITE>

Ballynock Cohort / バリーノックの軍勢  (2)(白) 
クリーチャー −キスキン(Kithkin)兵士(Soldier)  Shadowmoor コモン
先制攻撃
バリーノックの軍勢は、あなたが他の白のクリーチャーをコントロールしているかぎり+1/+1の修正を受ける。
2/2

#まぁ3マナ3/3先制攻撃と見ていいでしょう。
#性能としては及第点。構築で使っても弱くないカード。


Inquisitor’s Snare / 審問官の罠  (1)(白) 
インスタント   Shadowmoor コモン
攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。
このターン、それが与えるダメージをすべて軽減し、0にする。
そのクリーチャーが赤か黒である場合、それを破壊する。

#赤と黒の生物のメタとしては相当強力。
#問題は構築で赤・黒の生物が少ないこと。ガルガドンくらいしかいないような?


Mass Calcify / 集団の石灰化  (5)(白)(白) 
ソーサリー   Shadowmoor レア
すべての白でないクリーチャーを破壊する。

#重い。これを生かせるデッキは相当に少ないハズ。
#せめて6マナならよかったが・・・しかも再生されるし。


Order of Whiteclay / 白粘土の教団  (1)(白)(白) 
クリーチャー −キスキン(Kithkin)クレリック(Cleric)  Shadowmoor レア
(1)(白)(白)、(Q):あなたの墓地にある点数で見たマナコストが3以下のクリーチャーカード1枚を対象とし、
それを場に戻す。((Q)はアンタップ・シンボルである)
1/4

#想起と相性がいいけど、大抵想起な生物って4マナ以上なのね。
#キスキンデッキに組み込むにはイマイチ。専用のデッキが必要になりそう。


Spectral Procession / 幽体の行列  (2/白)(2/白)(2/白) 
ソーサリー   Shadowmoor アンコモン
((2/白)は、任意の2マナか(白)で支払うことができる。このカードの点数で見たマナ・コストは6である。)
飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを3体場に出す。

#白単で使うにはなかなか強いカード。飛行は偉い。
#アンセムが得意な白にとっては3体は強烈。場合によっては9〜12点くらいもっていけるね。


Twilight Shepherd  / 黄昏の番人  (3)(白)(白)(白)   
クリーチャー −天使  Shadowmoor レア
飛行、警戒、頑強
黄昏の番人が場に出たとき、このターンに場からあなたの墓地に置かれた全てのカードをあなたの手札に戻す。
5/5

#飛行、警戒まではあった。頑強はマズイ。
#白のがっちりナイス生物。アドバンテージのとれるフィニッシャーとして有望?


Windbrisk Raptor / 風立ての猛禽  (5)(白)(白) 
クリーチャー −鳥(Bird)  Shadowmoor レア
飛行
あなたがコントロールする攻撃しているクリーチャーは絆魂を持つ。
5/7

#正にゲームエンド生物。
#コイツが複数体場に出るとひどいことに。賛美されし天使が強かったし、コレも強そうだ。



<BLUE>

Advice from the Fae / 妖精からの助言  (2/青)(2/青)(2/青)
ソーサリー   Shadowmoor アンコモン
((2/青)は、任意の2マナか(青)で支払うことができる。このカードの点数で見たマナ・コストは6である。)
あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。
あなたが他の各プレイヤーよりも多くのクリーチャーをコントロールしている場合、
それらのカードのうちの2枚をあなたの手札に加える。
そうでない場合、それらのうちの1枚をあなたの手札に加える。
その後、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。

#3マナ2ドローだけでも強い。さらにライブラリー操作まで出来る。
#4マナで撃つのがメインになるか。ああそういえば単色で使えるから黒単にも入るんだなコレw


Consign to Dream / 夢への委託  (2)(青) 
インスタント   Shadowmoor コモン
パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
そのパーマネントが赤か緑である場合、代わりにそれをオーナーのライブラリーの一番上に置く。

#土地戻せるバウンスはえらいよね。つーか《逆行/Regress(MRD)》の完全上位互換じゃん。
#アドバンテージのとれる実用性のあるバウンスはいい。構築でも活躍できるだろう。


Counterbore / 呪文穿ち  (3)(青)(青) 
インスタント   Shadowmoor レア
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
それのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、その呪文と同じ名前を持つカードをすべて探し、
それらをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。

#もしかしたらアドバンテージのとれるカウンター。つーか手札見れるのは偉い。
#流石はレア・・・といったところだが5マナなので4枚は入れられない。2枚くらいならいいかも。


Cursecatcher / 呪い捕らえ  (青) 
クリーチャー −マーフォーク(Merfolk)ウィザード(Wizard)  Shadowmoor アンコモン
呪い捕らえを生け贄に捧げる:インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。
それのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
1/1

#うざいw
#《北方行/Into the North(CSP)》などがかなり制限できる良質生物。構築級。


Ghastly Discovery / 恐ろしい発見  (2)(青) 
ソーサリー   Shadowmoor コモン
カードを2枚引き、その後カードを1枚捨てる。
共謀/Conspire

#ナイスドロー。余ったルーターとかをアドバンテージ源にできるってさ。
#フェアリーとはそれほど相性良くないけどマーフォークと相性抜群。リアニにもどうぞ。


River Kelpie / 川のケルピー  (3)(青)(青) 
クリーチャー −ビースト(Beast)  Shadowmoor レア
川のケルピーか他のパーマネントがいずれかの墓地から場に置かれるたび、カードを1枚引く。
いずれかの呪文が墓地からプレイされるたび、カードを1枚引く。
頑強/Persist
3/3

#《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(10E)》と相性抜群。とりあえず腐らない。
#ただ、性能としては《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》には勝てない。残念。


Savor the Moment / 瞬間の味わい  (1)(青)(青)  
ソーサリー   Shadowmoor レア
このターンの後に追加の1ターンを行う。そのターンのアンタップ・ステップを飛ばす。

#3マナ1ドローとは最低限書いてある。
#待機やターン誘発能力、警戒と相性がいい。青系のビートのいいお供。



<Black>

Beseech the Queen / 女王への懇願  (2/黒)(2/黒)(2/黒) 
ソーサリー   Shadowmoor アンコモン
((2/黒) は、任意の2マナか(黒)で支払うことができる。このカードの点数で見たマナ・コストは6である。)
あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがあなたがコントロールする土地の総数以下のカードを1枚探し、
公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。

#近年最強ではないかと思える黒チューター。
#コントロールしている土地の数以下という制限はあるものの、だいたいのカードはもってこれるだろう。


Cinderhaze Wretch / 燃えがらもやの卑劣漢  (4)(黒) 
クリーチャー −エレメンタル(Elemental)シャーマン(Shaman)  Shadowmoor コモン
(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
   この能力はあなたのターンにのみプレイできる。
燃えがらもやの卑劣漢の上に−1/−1カウンターを1個置く:燃えがらもやの卑劣漢をアンタップする。
3/2

#注意して欲しい。ソーサリータイミングとは書いていない。
#速攻さえ付けられれば5マナ3点+カード1枚とか出来る。エレメンタルなのもポイント高い。
#エレメンタルロードから出すと気持ちいいかも。4点+ハンド2枚。


Corrupt / 堕落  (5)(黒) 
ソーサリー   Shadowmoor アンコモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
堕落はそれに、あなたがコントロールする沼(Swamp)の数に等しい値のダメージを与える。
あなたは、この方法で与えられたダメージに等しい値のライフを得る。

#ついにアーボーグが輝く。黒単のお手軽ドレインスペル再録。
#よく土地が並ぶデッキなのでうれしい再録だろう。使い勝手は知っての通り。


Crowd of Cinders / 燃えがらの群集  (3)(黒) 
クリーチャー −エレメンタル(Elemental)  Shadowmoor アンコモン
畏怖
燃えがらの群集のパワーとタフネスは、あなたがコントロールしている黒のパーマネントの数と等しい。
*/*

#このシリーズは青と白は取り上げていないが、黒は別格。
#苦花置くだけで勝手に太っていきます。畏怖なめんな。鬼だぜ?


Midnight Banshee / 真夜中のバンシー  (3)(黒)(黒)(黒) 
クリーチャー −スピリット(Spirit)  Shadowmoor レア
萎縮/Wither(これはクリーチャーに -1/-1 カウンターの形でダメージを与える。)
あなたのアップキープの開始時に、黒でない各クリーチャーの上にそれぞれ -1/-1 カウンターを1個置く。
5/5

#「黒でない」という言葉が無ければ使われただろう。
#もっとも、エルフに対しては効果大。ただ・・・回避能力はないのよね。


Rite of Consumption / 消耗の儀式  (1)(黒) 
ソーサリー   Shadowmoor コモン
消耗の儀式をプレイする際の追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
プレイヤー1人を対象とする。
消耗の儀式はそのプレイヤーに、その生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。
あなたはこれにより与えたダメージに等しい点数のライフを得る。

#投げ飛ばしの上位互換と見ていいだろうか?色は違うが。
#結構投げたい生物は多い。《地壊し/Groundbreaker(PLC)》《新星追い/Nova Chaser(LRW)》とか基本。
#そいや+20/+20なんてのもいたなw


Wound Reflection / 傷の反射  (5)(黒) 
エンチャント   Shadowmoor レア
各ターンの終了時に、各対戦相手はこのターンに
そのプレイヤーが失ったライフの点数に等しい点数のライフを失う。(ダメージによりライフは失われる。)

#とりあえず《最後の罰/Final Punishment(9ED)》にはなる。
#オーバーキルすぎる可能性のほうが大きいが、なにかロマンを感じるカードだ。



<RED>

Bloodmark Mentor / 血印の導師  (1)(赤)
クリーチャー −ゴブリン(Goblin)戦士(Warrior)  Shadowmoor アンコモン
あなたがコントロールする赤のクリーチャーは先制攻撃を持つ。
1/1

#本人も持つ。
#とりあえず《新星追い/Nova Chaser(LRW)》・・・なんか芸ないなぁ。


Cragganwick Cremator / クラガンウィックの死体焼却者  (2)(赤)(赤)
クリーチャー −巨人(Giant)シャーマン(Shaman)  Shadowmoor レア
クラガンウィックの死体焼却者が場に出たとき、カードを1枚無作為に選んで捨てる。
これによりあなたがクリーチャー・カードを捨てた場合、
クラガンウィックの死体焼却者はそのカードのパワーに等しい点数のダメージをそのプレイヤーに与える。
5/4

#うーん、4マナ5/4で捨てるカードもまぁ無駄にはならない。そこそこ強いな(和訳にエラッタあり)。
#手札なしなら4マナ5/4だし。
#CIP能力がプレイヤー、クリーチャー両方に飛ぶのが強い。6点とかならいけそうだ。


Deep-Slumber Titan / 深い眠りのタイタン  (2)(赤)(赤)
クリーチャー −巨人(Giant)戦士(Warrior)  Shadowmoor レア
深い眠りのタイタンはタップ状態で場に出る。
深い眠りのタイタンは、あなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
深い眠りのタイタンがダメージを与えられるたび、それをアンタップする。
7/7

#無難に《紅蓮炎血/Pyrohemia(PLC)》?
#単体で弱いカードなのであまり活躍できなさそう。せめてトランプルよこせw


Elemental Mastery / 精霊術の熟達  (3)(赤) 
エンチャント −オーラ  Shadowmoor レア
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは
「(T):速攻を持つ赤の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンをX体場に出す。
Xはこのクリーチャーのパワーに等しい。ターン終了時に、それらをゲームから取り除く。」を持つ。

#《分かち合う憎しみ/Shared Animosity(MOR)》ですね、わかります。
#相手のターン終了時に出せば多分場に残るね。んで自分のターンでも出してゲーム、セット。


Flame Javelin / 炎の投げ槍  (2/赤)(2/赤)(2/赤) 
インスタント   Shadowmoor アンコモン
((2/赤)は、任意の2マナか(赤)で支払うことができる。このカードの点数で見たマナ・コストは6である。)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。炎の投げ槍は、それに4点のダメージを与える。

#3マナ4点だろうが4マナ4点だろうが6マナ4点だろうがインスタントなのは偉い。
#これ・・・白単とかでも使えるんだぜ?? 間違いなく優良カード。


Furystoke Giant / 憤怒焚きの巨人  (3)(赤)(赤) 
クリーチャー −巨人(Giant)戦士(Warrior)  Shadowmoor レア
憤怒焚きの巨人が場に出たとき、あなたがコントロールする他のクリーチャーはターン終了時まで
「(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに2点のダメージを与える。」を得る。
頑強/Persist
3/3

#ちょっとまていw
#どんだけアドバンテージを得ていけば気が済むんだ。相手だけ神の怒りもありうる。
#戦士なので他の生物が道をあけて本人は戦斧もって殴るとかもあるw


Jaws of Stone / 石の顎  (5)(赤)
ソーサリー   Shadowmoor アンコモン
望む数のクリーチャーかプレイヤー(またはその組み合わせ)を対象とする。
石の顎は、それらにX点のダメージをあなたの好きなように割り振って与える。
Xは、あなたが石の顎をプレイした際にあなたがコントロールしていた山の総数に等しい。

#《月の大魔術師/Magus of the Moon(FUT)》と使うのが鉄板か。
#赤コントロールというのも懐かしい。一縷の望みがあるいいカード。


Rage Reflection / 怒りの反射  (4)(赤)(赤) 
エンチャント   Shadowmoor レア
あなたがコントロールしている)クリーチャーは、二段攻撃を得る。

#他の「倍」シリーズと違って、コレだけは桁が違うカード。
#ガルガドン1パンチで終了も見える。しかもブロックされても大抵は死なないだろう。
#「戦闘有利」と「ダメージ」の二つがあるんだから当然かも。


Smash to Smithereens / 粉々  (1)(赤)
インスタント   Shadowmoor コモン
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
粉々はそのアーティファクトのコントローラーに3点のダメージを与える。

#粉砕・・・そんなカードを使っていた時期が僕にもありました・・・。
#「2マナ3点火力な上にアーティファクト破壊」というのが正しい。レガシーで強そう。



<GREEN>

Dramatic Entrance / 劇的な入場  (3)(緑)(緑)
インスタント   Shadowmoor レア
あなたは、あなたの手札にある緑のクリーチャー・カード1枚を場に出してもよい。

#・・・判断に難しいカードだ。
#緑パクトと一緒に使うといいかもしれない。その場に応じてどうぞ。


Farhaven Elf / 彼方地のエルフ  (2)(緑) 
クリーチャー −エルフ(Elf)ドルイド(Druid)  Shadowmoor コモン
彼方地のエルフが場に出たとき、
あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探してタップ状態で場に出してもよい。
そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
1/1

#基本的なことが書いてあるカードは強い。
#ドルイドというのもなんだか偉い。《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》みたいもんか。


Flourishing Defenses / 栄華の防衛  (4)(緑) 
エンチャント   Shadowmoor アンコモン
いずれかのクリーチャーの上に−1/−1カウンターが配置されるたび、
あなたは緑の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークンを1体場に出してもよい。

#無限トークンになりそうな予感。
#とはいっても4枚コンボとかになるだろうけどね。まぁまぁかな?


Howl of the Night Pack / 夜の群れの雄叫び  (6)(緑) 
ソーサリー   Shadowmoor コモン
あなたがコントロールする森1つにつき、緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体場に出す。

#・・・えと、7体とか出ると人が死にますよ?


Mossbridge Troll / 苔橋のトロール  (5)(緑)(緑) 
クリーチャー −トロール(Troll)  Shadowmoor レア
苔橋のトロールが破壊される場合、苔橋のトロールを再生する。
苔橋のトロール以外の、パワーの合計が10以上になる望む数の
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーをタップする:
 苔橋のトロールはターン終了時まで +20/+20 の修整を受ける。
5/5

#んーと、生物2体と《踏み荒らし/Overrun(10E)》とかでいけそうじゃね?
#7マナと重いのでうまく作れないとデッキが難しい。


Spawnwrithe / 落とし悶え  (2)(緑) 
クリーチャー −エレメンタル(Elemental)  Shadowmoor レア
トランプル
落とし悶えがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、
落とし悶えのコピーであるトークンを1体場に出す。
2/2

#普通に強いのではないか?
#エレメンタルというのも高評価できる。面白そうだ。


Woodfall Primus / 森滅ぼしの最長老  (5)(緑)(緑)(緑) 
クリーチャー −トロール(Troll)  Shadowmoor レア
トランプル
森滅ぼしの最長老が場に出たとき、クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
頑強/Persist
5/5

#土地2枚は固い。入場してきそうな生物の筆頭か。
#うまく+1/+1で頑強相殺できれば恐ろしいことに・・・。



<Multicolor>

Augury Adept / 占いの達人  (1)(白/青)(白/青) 
クリーチャー −キスキン(Kithkin)ウィザード(Wizard)  Shadowmoor レア
占いの達人がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、それをあなたの手札に加える。
あなたはそれの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。

#キスキンのドローソースであろう。
#手札が増えるだけで未来ある。なかなか有望なカードだ。


Enchanted Evening / 魔法の夜  (3)(白/青)(白/青) 
エンチャント   Shadowmoor レア
すべてのパーマネントは、自身の他のタイプに加えてエンチャントでもある。

#とりあえず、対戦相手のエンチャントだけを破壊しようとするはずだ。
#ちなみに、再生の盾をうまく使えると面白いことになりそうである。


Godhead of Awe / 畏敬の神格  (白/青)(白/青)(白/青)(白/青)(白/青) 
クリーチャー −スピリット(Spirit)アバター(Avatar)  Shadowmoor レア
飛行
他のクリーチャーは1/1である。
4/4

#能力は失わないが・・・これはなかなかひどい。
#ぬいぐるみもコボルドも1/1になる。ロマンティック。
#とりあえず《砂漠/Desert(TSB)》と一緒に使う?


Mirrorweave / 鏡編み  (2)(白/青)(白/青) 
インスタント   Shadowmoor レア
伝説でないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、他の各クリーチャーはそれのコピーになる。

#今回の隠れゴッドレア。
#相手だけ神の怒りとか、いきなり1/1が5/5になったりとか。
#とりあえず、《苦花/Bitterblossom(MOR)》>《ウーナの末裔/Scion of Oona(LRW)》からの流れで鉄板。


Mistmeadow Witch / ミストメドウの魔女  (1)(白/青) 
クリーチャー −キスキン(Kithkin)ウィザード(Wizard)  Shadowmoor アンコモン
(2)(白)(青):クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。
ターン終了時に、そのカードをオーナーのコントロール下で場に戻す。
1/1

#ブリンクが使いまわせるようになります。御大はコイツの強さに気がつかなかった。
#4マナというのは重いが、それに見合う性能はある。面白いカード。


Steel of the Godhead / 神格の鋼  (2)(白/青) 
エンチャント −オーラ  Shadowmoor コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが白であるかぎり、
それは+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を持つ。
エンチャントされているクリーチャーが青であるかぎり、
それは+1/+1の修整を受けるとともにブロックされない。

#ハイブリッドエンチャント、ヤバイその1。
#《アルマジロの外套/Armadillo Cloak(INV)》と肩を並べられるカード。
#占いの達人、ブリン・アーゴルの白鳥につくと悶絶します。


Swans of Bryn Argoll / ブリン・アーゴルの白鳥  (2)(白/青)(白/青) 
クリーチャー −鳥(Bird)スピリット(Spirit)  Shadowmoor レア
飛行
いずれかの発生源がブリン・アーゴルの白鳥にダメージを与える場合、それをすべて軽減し、0にする。
その発生源のコントローラーは、これにより軽減されたダメージの点数に等しい枚数のカードを引く
4/3

#問題のお方。
#《矢ぶすま/Hail of Arrows(10E)》とかでXドロー。戦闘、火力で死なない。
#まあ赤単相手だと逆利用されそうだけど、神格の鋼でOKじゃない?


Turn to Mist / 霧への変化  (1)(白/青) 
インスタント   Shadowmoor コモン
クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。ターン終了時にそれを場に出す。

#新しいブリンクその2・・・とでも言えばいいか。
#コンバットトリック、ラス回避、頑強、CIP生物など用途はさまざま、ナイスコモン。


Worldpurge / 世界粛清  (4)(白/青)(白/青)(白/青)(白/青) 
ソーサリー   Shadowmoor レア
すべてのパーマネントをオーナーの手札に戻す。
各プレイヤーは自分の手札にあるカードを最大7枚まで選び、その後残りを自分のライブラリーに加えて切り直す。
すべてのマナ・プールを空にする。

#《激動/Upheaval(ODY)》くさい。
#今なら待機なカードがあるのでどうとでもなる。《永劫の年代史家/Aeon Chronicler(PLC)》とかね。


Dream Salvage / 夢の回収  (青/黒) 
インスタント   Shadowmoor アンコモン
対戦相手1人を対象とする。このターン、そのプレイヤーが捨てたカードの枚数に等しい枚数のカードを引く。

#出来れば3枚捨てさせてから使いたい。
#黒に望みのあるドローとして使うのが吉か。単品で弱いのが辛い。


Ghastlord of Fugue / 遁走の恐君主  (青/黒)(青/黒)(青/黒)(青/黒)(青/黒) 
クリーチャー −スピリット(Spirit)アバター(Avatar)  Shadowmoor レア
遁走の恐君主はブロックされない。
遁走の恐君主がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札を公開する。
その中のカードを1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードをゲームから取り除く。
4/4

#ブロックされないのはいい。
#ただ、おそらくこの手の生物は求められていない。まぁ青黒のフィニッシャーにはなるが。


Inkfathom Infiltrator / 墨深みの浸透者  (青/黒)(青/黒) 
クリーチャー −マーフォーク(Merfolk)ならず者(Rogue)  Shadowmoor アンコモン
墨深みの浸透者はブロックできず、それはブロックされない。
2/1

#ならず者、以上。
#見た目以上に強烈なカードですな。


Memory Plunder / 記憶の略取  (青/黒)(青/黒)(青/黒)(青/黒) 
インスタント   Shadowmoor レア
いずれかの対戦相手の墓地にある、インスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。
あなたはそれを、それのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。

#インスタントであることが斬新。
#ただ安定してプレイできないのでちょっと敬遠されそう。


River’s Grasp / 川の掌握  (3)(青/黒) 
ソーサリー   Shadowmoor アンコモン
川の掌握をプレイするために(青)が支払われている場合、
クリーチャーを最大1体まで対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
川の掌握をプレイするために(黒)が支払われている場合、プレイヤー1人を対象とする。
そのプレイヤーは手札を公開し、あなたはその中から土地でないカードを1枚選び、
そのプレイヤーはそのカードを捨てる。((青)(黒)が支払われている場合、両方を行う。)

#確定除去というのは強い。
#ソーサリーなのは尺だがテンポを大きく阻害できるのは強い。


Scarscale Ritual / 傷鱗の儀式  (1)(青/黒) 
ソーサリー   Shadowmoor コモン
Scarscale Ritualをプレイするための追加コストとして、
あなたがコントロールするクリーチャーの上に-1/1カウンターを1個置く。
カードを2枚引く。

#待望の黒のドロー。ソーサリーなので想起とかにのっからないのは仕方ない。
#《苦花/Bitterblossom(MOR)》や《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats(10E)》の相方になれそうだ。


Wasp Lancer / スズメバチの槍兵  (青/黒)(青/黒)(青/黒) 
クリーチャー −フェアリー(Faerie)兵士(Soldier)  Shadowmoor アンコモン
飛行
3/2

#ナイスアタッカー。
#最近クリーチャーの質が上がりすぎてると実感できるいい例。これでも弱く感じるんだから。


Ashenmoor Gouger / アッシェンムーアの抉り出し  (黒/赤)(黒/赤)(黒/赤) 
クリーチャー −エレメンタル(Elemental)戦士(Warrior)  Shadowmoor アンコモン
アッシェンムーアの抉り出しはブロックに参加できない。
4/4

#3マナ4/4はいけないと思います。つーか赤赤赤で出るとかw


Ashenmoor Liege / アッシェンムーアのしもべ  (1)(黒/赤)(黒/赤)(黒/赤) 
クリーチャー −エレメンタル(Elemental)騎士(Knight)  Shadowmoor レア
あなたがコントロールする他の黒のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他の赤のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
アッシェンムーアのしもべがいずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、
そのプレイヤーは4点のライフを失う。
4/1

#しもべシリーズでも別格の強さを誇る。
#抉り出しが6/6になるとかもう・・・しかもコイツを除去しようとすると4点ですか。


Demigod of Revenge / 復讐の亜神  (黒/赤)(黒/赤)(黒/赤)(黒/赤)(黒/赤) 
クリーチャー −スピリット(Spirit)アバター(Avatar)  Shadowmoor レア
飛行、速攻
あなたが復讐の亜神をプレイしたとき、あなたの墓地にある「復讐の亜神」という名前のカードを すべて場に戻す。
5/4

#デミゴッドシリーズでも凶悪な破壊力を誇る。4枚入れられるとかw
#赤黒、赤単、黒単なんでもござれ。速攻がいい味出してますね。


Everlasting Torment / 恒久の拷問  (2)(黒/赤) 
エンチャント   Shadowmoor レア
プレイヤーはライフを得られない。
ダメージは軽減できない。
すべてのダメージは、その発生源が萎縮を持つかのように与えられる。
(萎縮を持つ発生源からクリーチャーへのダメージは−1/−1カウンターの形で与えられる。)

#実際には萎縮は持ちません。まあ関係ないけど。
#赤バーンのよき友になりそうである。ただレアなのが惜しい。


Fulminator Mage / 大爆発の魔道士  (1)(黒/赤)(黒/赤) 
クリーチャー −エレメンタル(Elemental)シャーマン(Shaman)  Shadowmoor レア
大爆発の魔道士を生贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。
2/2

#それにしても赤黒は強い。
#このカラーのパワーカードを集めるだけで戦えそうである。すばらしい。


Kulrath Knight / クルラスの騎士  (3)(黒/赤)(黒/赤) 
クリーチャー −エレメンタル(Elemental)騎士(Knight)  Shadowmoor アンコモン
飛行、萎縮
あなたの対戦相手がコントロールするカウンターが置かれているクリーチャーは攻撃もブロックもできない。
3/3

#+1/+1カウンターでもダメなのがポイント高い。
#実際に使われるかは難しいが、なかなか侮れない生物。


Muderous Redcap / 残忍なレッドキャップ  (2)(黒/赤)(黒/赤) 
クリーチャー −ゴブリン(Goblin)暗殺者(Assassin)  Shadowmoor アンコモン
残忍なレッドキャップが場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
残忍なレッドキャップは残忍なレッドキャップのパワーと等しいダメージを与える。
頑強
2/2

#プレイヤーにもダメージが入るのが卑怯です。職業が暗殺者でよかった・・・?


Spiteflame Witch / 悪意炎の魔女  (1)(黒/赤) 
クリーチャー −エレメンタル(Elemental)シャーマン(Shaman)  Shadowmoor アンコモン
(黒)(赤):各プレイヤーは1点のライフを失う。
2/1

#こういうの昔いたよね。
#とりあえずこの色でこの能力は及第点。構築ではハイブリッドという面を活かさないときつそう。


Torrent of Souls / 魂魄流  (4)(黒/赤) 
インスタント   Shadowmoor アンコモン
魂魄流をプレイするために(黒)が支払われている場合、
あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大1枚まで対象とし、それを場に戻す。
魂魄流をプレイするために(赤)が支払われている場合、プレイヤー1人を対象とする。
ターン終了時まで、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに速攻を持つ。
((黒)(赤)が支払われている場合、両方を行う。)
#何とかシュート。
#これでニコルをシュートできれば勝てる!


Boartusk Liege / 猪牙のしもべ  (1)(赤/緑)(赤/緑)(赤/緑) 
クリーチャー −ゴブリン(Goblin)騎士(Knight)  Shadowmoor レア
トランプル
あなたがコントロールする他の赤のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
3/4

#まぁまともに強いよね。しっかりしてる。
#緑を交えると普通に見えるけど、赤だけで見ると案外壊れに見えるから不思議。


Boggart Ram-Gang / ボガートの突撃隊  (赤/緑)(赤/緑)(赤/緑) 
クリーチャー −ゴブリン(Goblin)戦士(Warrior)  Shadowmoor アンコモン
速攻
萎縮(それはクリーチャーに -1/-1 カウンターの形でダメージを与える。)
3/3

#すげえ赤優遇されてないか?
#3マナ3/3速攻とか過去に赤ではいなかった。レガシーでも通用するかも。


Firespout / 炎渦竜巻  (2)(赤/緑) 
ソーサリー   Shadowmoor アンコモン
炎渦竜巻をプレイするために(赤)が支払われている場合、
炎渦竜巻は飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与え、
炎渦竜巻をプレイするために(緑)が支払われている場合、
炎渦竜巻は飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。
((赤)(緑)が支払われている場合、両方を行う。)

#ポスト《硫黄破/Sulfurous Blast(TSP)》。
#やはり赤緑が両方使用できるデッキで使うのが望ましい。
#幸い赤緑の特殊地形は大抵無色マナも出る。これはレガシーレベルだと思う。


Guttural Response / 耳障りな反応  (赤/緑) 
インスタント   Shadowmoor アンコモン
青のインスタント1つを対象とし、それを打ち消す。

#本当にアンコモンで良かったです。
#恐ろしいナイスサイドボード。レガシーどころかヴィンテージレベル。


Manamorphose / 魔力変  (1)(赤/緑) 
インスタント   Shadowmoor コモン
あなたのマナ・プールに、望む色の組み合わせのマナ2点を加える。
カードを1枚引く。

#ストームのお供にどうぞ。


Runes of the Deus / 大神のルーン  (4)(赤/緑) 
エンチャント −オーラ  Shadowmoor コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが赤であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに二段攻撃を持つ。
エンチャントされているクリーチャーが緑であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを持つ。

#この組み合わせはゲームエンドクラスである。
#3マナ3/3萎縮につくと誰にも止められない。ナイスエンチャント。


Scuzzback Marauders / 汚れ背の匪賊  (4)(赤/緑) 
クリーチャー −ゴブリン(Goblin)戦士(Warrior)  Shadowmoor コモン
トランプル
頑強/Persist
5/2

#うざい。
#しかも戦士かよ。


Tattermunge Maniac / ぼろ布食いの偏執狂  (赤/緑) 
クリーチャー −ゴブリン(Goblin)戦士(Warrior)  Shadowmoor アンコモン
ぼろ布食いの偏執狂は、毎ターン可能なら攻撃する。
2/1

#・・・デメリットにあんまりなってない。
#しかも戦士かよ。


Tattermunge Witch / ぼろ布食いの魔女  (1)(赤/緑) 
クリーチャー −ゴブリン(Goblin)シャーマン(Shaman)  Shadowmoor アンコモン
(赤)(緑):ブロックされている各クリーチャーは、
ターン終了時まで+1/+0の修正を受けるとともにトランプルを得る。
2/1

#「各」ってなにさ。
#まぁマナ拘束が厳しいので使われるかは微妙。だがトランプルを得るのは偉いね。


Vexing Shusher / 難問の鎮め屋  (赤/緑)(赤/緑) 
クリーチャー −ゴブリン(Goblin)シャーマン(Shaman)  Shadowmoor レア
難問の鎮め屋は打ち消されない。
(赤/緑):呪文1つを対象とする。それは呪文や能力によって打ち消されない。
2/2

#そんなにカウンターが嫌いか。
#・・・赤単で2マナ2/2でカウンター防御とかどんだけ。


Elvish Hexhunter / エルフの呪詛狩り  (白/緑) 
クリーチャー −エルフ(Elf)シャーマン(Shaman)  Shadowmoor コモン
(緑/白),(T),エルフの呪詛狩りを生け贄に捧げる:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
1/1

#メインから入るエンチャント対策。さすがにわかってらっしゃる。
#叙情詩人系統として普通なスペック。無難でよろしい。


Kitchen Finks / 台所の嫌がらせ屋  (1)(白/緑)(白/緑) 
クリーチャー −アウフ(Ouphe)  Shadowmoor アンコモン
台所の嫌がらせ屋が場に出たとき、あなたは2点のライフを得る
頑強
3/2

#赤キラー。
#3マナパワー3でライフが4点ゲインできるとか、《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher(PLC)》か。


Mercy Killing / 安楽死  (2)(白/緑) 
インスタント   Shadowmoor アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。
その後、緑であり白である1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークンをX体場に出す。
Xはそのクリーチャーのパワーに等しい。

#インスタントなのはよろしい。
#完全者で2/2、僕がいると3/3ですか。単体除去をケアできる素晴らしいカードですな。


Oversoul of Dusk / 薄暮の大霊  (白/緑)(白/緑)(白/緑)(白/緑)(白/緑) 
クリーチャー −スピリット(Spirit)アバター(Avatar)  Shadowmoor レア
プロテクション(青)、プロテクション(黒)、プロテクション(赤)
5/5

#ほぼ死なない。つーか他のデミゴッドじゃどうにもならん。
#ハイブリッドエンチャントがつくと・・・どうにもならんなw


Rhys the Redeemed / 贖われし者、ライズ  (白/緑) 
伝説のクリーチャー −エルフ(Elf)戦士(Warrior)  Shadowmoor レア
(2)(緑/白),(T):緑であり白である1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
(4)(緑/白)(緑/白),(T):あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体につき、
そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体場に出す。
1/1

#トークン倍増祭り。
#エルフだけでも強い。狼、ビースト、象などがいるともう鬼。


Safewright Quest / 守美者の探索  (白/緑) 
ソーサリー   Shadowmoor コモン
あなたのライブラリーから森カードか平地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。
その後あなたのライブラリーを切り直す。

#森か平地ですか、そうですか。
#つーか《つぶやき林/Murmuring Bosk(MOR)》ですね。


Shield of the Oversoul / 大霊の盾  (2)(白/緑) 
エンチャント −オーラ  Shadowmoor コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが緑であるかぎり、それは +1/+1 の修整を受けるとともに破壊されない。
エンチャントされているクリーチャーが白であるかぎり、それは +1/+1 の修整を受けるとともに飛行を持つ。

#破壊されないとかどんだけだ。
#バウンスにはご注意。まあそんだけだよな。


Wilt-Leaf Cavaliers / 萎れ葉の騎兵  (白/緑)(白/緑)(白/緑) 
クリーチャー −エルフ(Elf)騎士(Knight)  Shadowmoor アンコモン
警戒
3/4

#警戒かぁ・・・んで3/4ですか・・・
#やっぱ、何かおかしいよね最近。


Wilt-Leaf Liege / 萎れ葉のしもべ  (1)(白/緑)(白/緑)(白/緑) 
クリーチャー −エルフ(Elf)騎士(Knight)  Shadowmoor レア
あなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。
あなたがコントロールする他の白のクリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。
いずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力によりあなたが萎れ葉のしもべを捨てさせられる場合、
これをあなたの墓地に置く代わりに場に出す。
4/4

#緑白というだけで、《思考の粉砕/Mind Shatter(MOR)》が打ちにくい。
#本人4/4とかどうするんだ・・・鏡編みで10/10くらいになりそうだぞ・・・?



<Others>

Cauldron of Souls / 魂の大鍋  (5)
アーティファクト   Shadowmoor レア
(T):望む数のクリーチャーを対象とする。それらのクリーチャーはターン終了時まで頑強を得る。

#元から+1/+1カウンターのみで生存する生物と非常に相性がいい。
#筆頭は《スパイクの飼育係/Spike Feeder(TSB)》か?
#《時代寄生機/Epochrasite(FUT)》、《ファーティリド/Fertilid(MOR)》
#・・・あ、究極は《キンズベイル国境警備隊/Kinsbaile Borderguard(MOR)》?


Lurebound Scarecrow / 魅了縛りのカカシ  (3)  
アーティファクト・クリーチャー −カカシ(Scarecrow)  Shadowmoor アンコモン
魅了縛りのカカシが場に出るに際し、色を1色選ぶ。
あなたが選ばれた色のパーマネントをコントロールしていないとき、魅了縛りのカカシを生け贄に捧げる。
4/4

#《苦花/Bitterblossom(MOR)》ですね、わかります。
#3マナ4/4多すぎない?

Reaper King / 刈り取りの王  (2/白)(2/青)(2/黒)(2/赤)(2/緑) 
伝説のアーティファクト・クリーチャー −カカシ(Scarecrow)  Shadowmoor レア
((2/白)は、任意の2マナか(白)で支払うことができる。このカードの点数で見たマナ・コストは10である。)
あなたがコントロールする他のカカシ(Scarecrow)・クリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。
他のカカシ(Scarecrow)があなたのコントロール下で場に出るたび、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
6/6

#カカシの王様。
#カカシというか多相を出しまくって・・・いやなんでもない。


Umbral Mantle / 暗黒のマントル  (3)
アーティファクト・クリーチャー −装備品  Shadowmoor アンコモン
装備しているクリーチャーは
「(3),(Q):このクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。」を持つ。
((Q)はアンタップ・シンボルである。)
装備(0)

#装備0はいろいろヤバイ。
#《水蓮の守護者/Lotus Guardian(INV)》で無限パワー/タフネス かな?



土地はスルーします。
なーんかプレビュー書いてて青がかなーり弱体化つーか強いカードがないような・・・? いろいろデッキは組めそうです。頑強がらみが面白そう。 それでは、良い不思議ライフを。