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| 一足早い? イーブンタイド カードプレビュー |
今回もプレリ後になってしまいましたがイーブンタイドのプレビューがやってまいりました。 ところで、「イーヴン」なのか「イーブン」なのかどっちなんだろう? それでは、プレビュー開始〜。 出典はウィズダムギルドから(復活おめでと〜) <WHITE> 正義の執政官/Archon of Justice (3)(白)(白) クリーチャー 執政官(Archon) EVE, レア 飛行 正義の執政官が場から墓地に置かれたとき、パーマネント1つを対象とし、それをゲームから取り除く。 4/4 #とりあえず大気の精霊にあやまれ。 #確実に1:1交換はできるものの場から墓地に置かれたときってのは実はそこまで強くない。 #生け贄・再利用システムがあればいいんだがね・・・。 主の募兵/Cenn's Enlistment (3)(白) ソーサリー EVE, コモン 白の1/1のキスキン(Kithkin)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを2体場に出す。 回顧 (あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに加えて土地カードを1枚捨てることで、 このカードをあなたの墓地からプレイしてもよい。) #白のコモン回顧、トークン製造。 #マナコストがちょっと重いのが微妙なところ。何か出来そうなシステムではあるが。 終わり無き地平線/Endless Horizons (3)(白) エンチャント EVE, レア 終わり無き地平線が場に出たとき、あなたのライブラリーから望む数の平地(Plains)カードを探し、 それらをゲームから取り除いてもよい。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 あなたのアップキープの開始時に、あなたは終わり無き地平線によって ゲームから取り除かれたあなたがオーナーであるカードを1枚、あなたの手札に加えてもよい。 #とりあえずライブラリーを平地オンリーにすれば確実に土地+スペルを引けるようになるカード #ある程度までマナを伸ばして回顧呪文を使えるようにするためのカードだろう。できれば加速したいところだが。 ちらつき鬼火/Flickerwisp (1)(白)(白) クリーチャー エレメンタル(Elemental) EVE, アンコモン 飛行 ちらつき鬼火が場に出たとき、他のパーマネント1つを対象とし、それをゲームから取り除く。 ターン終了時に、そのカードをオーナーのコントロール下で場に戻す。 3/1 #CIP、COP能力の再利用、一時的なブロッカー排除、トークン破壊と何気にやりおる。 #エレメンタルなのもなかなかにポイント高い。パワー3、タフネス1が絶妙な調整。 神聖なる埋葬/Hallowed Burial (3)(白)(白) ソーサリー EVE, レア すべてのクリーチャーを、それらのオーナーのライブラリーの一番下に置く。 #ついに出た、環境の神の怒り。ある意味《最後の裁き/Final Judgment(BOK)》の完全上位互換といえる。 #ブロック構築環境を激変させる1枚。果たして軒並みの生物デッキの敵となるか? 内面からの光/Light from Within (2)(白)(白) エンチャント EVE, レア 彩色 ― あなたがコントロールする各クリーチャーは、それぞれそれのマナ・コストに含まれる 白マナ・シンボル1つにつき+1/+1の修整を受ける。 #1マナ重いアンセムだが・・単純に2倍十字軍ということでいいのだろう。 #コスト比を考えるなら白3つコストに含まれる生物が欲しいが・・・ああハイブリッドにいたなw 至福の休息/Recumbent Bliss (2)(白) エンチャント オーラ(Aura) EVE, コモン エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを得てもよい。 #平和な心もついに登場。 #だがこの環境、場にいるだけで致命的な生物が多すぎるw スプリングジャック飼い/Springjack Shepherd (3)(白) クリーチャー キスキン(Kithkin)・ウィザード(Wizard) EVE, アンコモン 彩色 ― スプリングジャック飼いが場に出たとき、あなたがコントロールするパーマネントの マナ・コストに含まれる白マナ・シンボル1つにつき白の0/1のヤギ(Goat)・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 1/2 #鏡編みのためのカードといっても過言ではないか? #キスキンなのは偉いのだが・・・構築で使えるかというと微妙なレベル? <BLUE> 隠し場所の略奪者/Cache Raiders (3)(青)(青) クリーチャー マーフォーク(Merfolk)・ならず者(Rogue) EVE, アンコモン あなたのアップキープの開始時に、 あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 4/4 #なかなかのサイズな上、能力もまるっきりデメリットというわけではない。 #ただ5マナというのはちょっと重いか・・・《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LRW)》とか戻せれば面白いんだが。 夢の破れ目/Dream Fracture (1)(青)(青) インスタント EVE, アンコモン 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーはカードを1枚引く。 カードを1枚引く。 #なかなかナイスなカウンターである。ドローが進むのは大きい。 #ブロック構築における第一カウンターとまではいかないが、パーミッションを組める下地はできた。 エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage (3)(青) クリーチャー フェアリー(Faerie)・ウィザード(Wizard) EVE, レア 飛行 (青),エレンドラ谷の大魔導師を生け贄に捧げる:クリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 頑強 2/2 #5マナで、殴れて、スペルを2回カウンターできる、ってトコかな。 #インスタントタイミングでのスペル行使にプレイングを光らせられるカードか。 怠惰な思考/Idle Thoughts (3)(青) エンチャント EVE, アンコモン (2):あなたの手札にカードがない場合、カードを1枚引く。 #ハンドが空っぽならマナの1/2だけカードが補充できるエンチャント。 #せめて、1マナ軽いのなら構築クラスの可能性があったのだが・・・4マナあれば2〜3枚は引けるね今。 水浸し/Inundate (3)(青)(青)(青) ソーサリー EVE, レア すべての青でないクリーチャーをそれらのオーナーの手札に戻す。 #ある意味青い神の怒りである。問題は青い生物にどこまで任せられるか。 #そして熟考漂いとかハンドに戻って欲しい生物もいたりね。相手の熟考が戻らないのはいいけど。 #そいや、エレメンタルの王様とかはもどらんなw <Black> 鎮める者、アシュリング/Ashling, the Extinguisher (2)(黒)(黒) 伝説のクリーチャー エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) EVE, レア 鎮める者、アシュリングがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、 そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。 そのプレイヤーは、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。 4/4 #アタックが通るようなら強い。回避能力がない上フィニッシャーという性能ではないな。 #エレメンタルであるということに注目すべきだろう。ロードから弾丸として射出すべき。 屍滑り/Necroskitter (1)(黒)(黒) クリーチャー エレメンタル(Elemental) EVE, レア 萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。) いずれかの対戦相手がコントロールする、-1/-1カウンターが置かれたクリーチャーが墓地に置かれるたび、 あなたはそのカードをあなたのコントロール下で場に戻してもよい。 1/4 #《恒久の拷問/Everlasting Torment(SHM)》とダメージ呪文でパクリ放題・・・とは誰もが考えるかな・・・。 #まあピンポンパンで安定だと思われます。本人のサイズも及第点。 カラスの罪/Raven's Crime (黒) ソーサリー EVE, コモン プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 回顧 #これは構築クラスであろう。スタンダードの氷雪黒コンとしては素晴らしく使いやすいカード。 #自分のハンドを補充する手段を確立できれば鬼スペルになりうる・・・つーか青殺し。 魂の刈り取り/Soul Reap (1)(黒) ソーサリー EVE, コモン 緑でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 このターンにあなたが他に黒の呪文をプレイしていた場合、それのコントローラーは3点のライフを失う。 #ソーサリーだが、ようやくまともな2マナ域の除去が出てきたと言うべきか。 #エルフがブロック構築にいないのも追い風だろう。 魂を吹き消すもの/Soul Snuffers (2)(黒)(黒) クリーチャー エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) EVE, アンコモン 魂を吹き消すものが場に出たとき、各クリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。 3/3 #コイツの効果は思っている以上に大きい。-1/-1カウンターをばら撒けるというのは鬼である。 #複数枚出せればちょっとした神の怒り。いいカードだと思います。 <RED> 混沌とした反発/Chaotic Backlash (4)(赤) インスタント EVE, アンコモン プレイヤー1人を対象とする。混沌とした反発はそのプレイヤーに、 そのプレイヤーがコントロールする白か青のパーマネントの総数の2倍に等しい点数のダメージを与える。 #キスキン殺し・・・と思うのだが。 #今までのキスキンなら6体くらい簡単に並ぶだろう。一撃必殺もありうる。 炎の突き/Flame Jab (赤) ソーサリー EVE, コモン クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。炎の突きはそれに1点のダメージを与える。 回顧 #赤というカラープールにおいて、土地が無駄にならなくなるというのは強い。 #カラスの罪もそうだが、タルモゴイフとの相性が非常にいい。 短気な巨人/Hotheaded Giant (3)(赤) クリーチャー 巨人(Giant)・戦士(Warrior) EVE, コモン 速攻 短気な巨人は、このターンにあなたが他の赤の呪文をプレイしたのでない限り、 それの上に-1/-1カウンターが2個置かれた状態で場に出る。 4/4 #《裂け目の稲妻/Rift Bolt(TSP)》、さきほどの炎の突きと非常に好相性。 #ただ、4マナ4/4速攻だけで使えるかわからないのが今の環境のおかしい所だろう。 #巨人なのはいいね。 穿刺破/Puncture Blast (2)(赤) インスタント EVE, コモン 萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。) クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。穿刺破はそれに3点のダメージを与える。 #スペルでありながら萎縮、すばらしいカードであるといえる。 #言い換えれば「永続」し「本体にダメージの入る」《最後の喘ぎ/Last Gasp(RAV)》としても使えるわけだ。 #《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus(MOR)》にも効果抜群、すばらしい火力では? 斑点の殴打者/Stigma Lasher (赤)(赤) クリーチャー エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) EVE, レア 萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。) 斑点の殴打者がいずれかのプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーはゲームの残りの間ライフを得られない。 2/2 #先ず赤の2マナ2/2という点で評価せねばなるまい。加えて萎縮持ち。 #《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》キラーである。先に殴っていればの話だが。 雷叫び/Thunderblust (2)(赤)(赤)(赤) クリーチャー エレメンタル(Elemental) EVE, レア 速攻 雷叫びは、それの上に-1/-1カウンターが置かれている限りトランプルを持つ。 頑強 7/2 #《新星追い/Nova Chaser(LRW)》の立場がない。 #エレメンタルなので、ロードから召喚して相手のブロッカーになり、返しでパンチするのがいい 。 #神の怒りの返しとしても鬼性能では? 不本意な徴募/Unwilling Recruit (X)(赤)(赤)(赤) ソーサリー EVE, アンコモン クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までそれのコントロールを得る。 そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで+X/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。 #Xマナはおまけである。実質は3マナの《脅しつけ/Threaten(10E)》と考えて間違いないはずだ。 #やはりなにか生け贄に出来るエンジンが必須ではないか。 #自分の生物に打ってパンプも出来るんだけどね・・・一応は。 <GREEN> 高層のアウフ/Aerie Ouphes (4)(緑) クリーチャー ? アウフ(Ouphe) EVE, コモン 高層のアウフを生け贄に捧げる:飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。 高層のアウフはそれに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。 頑強 3/3 #5マナの価値がある生物と言える。流石に構築までくると怪しいが。 #リミテッドでは超強力。最悪自身のコントロールする適当な飛行生物を打ち落として頑強するといい。 花を手入れする者/Bloom Tender (1)(緑) クリーチャー エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) EVE, レア (T):あなたがコントロールするパーマネントの色1色につき、あなたのマナ・プールにその色のマナ1点を加える。 1/1 #目下、ドランデッキの2ターン目のアクションとして超優秀であることは判明している。 #最高5マナを1枚でひねり出すのは破格といえば破格。 らせんの円錐/Helix Pinnacle (緑) エンチャント EVE, レア 被覆 (X):らせんの円錐の上に塔(tower)カウンターをX個置く。 あなたのアップキープの開始時に、らせんの円錐の上に塔カウンターが100個以上置かれている場合、 あなたはこのゲームに勝利する。 #無限マナの直接の勝利手段として有望。 #問題はその方法だが・・・ブロック構築でも手段はあるので何とかなるのではないか? イラクサの歩哨/Nettle Sentinel (緑) クリーチャー エルフ(Elf)・戦士(Warrior) EVE, コモン イラクサの歩哨は、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。 あなたが緑の呪文をプレイするたび、あなたはイラクサの歩哨をアンタップしてもよい。 2/2 #1マナ2/2は優秀。古きストンピィになら問題なく機能する生物だろう。 #土地すら回顧というシステムがある以上アンタップ手段になる。エルフ・戦士なのもいい。 尊原初/Primalcrux (緑)(緑)(緑)(緑)(緑)(緑) クリーチャー エレメンタル(Elemental) EVE, レア トランプル 彩色 ― 尊原初のパワーとタフネスはそれぞれ、 あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる緑マナ・シンボルの総数に等しい。 */* #とりあえず6/6トランプルは保障されるわけだが、実質は9/9くらいは望めるだろう。 #処理できなければ負け、という典型的な生物。ガラクとの相性もいい。 威厳の魔力/Regal Force (4)(緑)(緑)(緑) クリーチャー エレメンタル(Elemental) EVE, レア 威厳の魔力が場に出たとき、あなたがコントロールする緑のクリーチャー1体につきカードを1枚引く。 5/5 #ドロー手段、クリーチャーの数も3体くらいあれば上出来。 #やはりガラクと相性がいいように思える。根の壁もあるし。 野蛮な観念/Savage Conception (3)(緑)(緑) ソーサリー EVE, アンコモン 緑の3/3のビースト(Beast)・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 回顧 #緑の回顧はおそらくこれを使うことになるだろうか。 #3/3というのはバカに出来ない。どうにかしてもう1マナコストが軽く出来れば鬼になれるだろう。 タララの大隊/Talara's Battalion (1)(緑) クリーチャー エルフ(Elf)・戦士(Warrior) EVE, レア トランプル タララの大隊は、このターンにあなたが他の緑の呪文をプレイしていた場合のみプレイできる。 4/3 #脅威の2マナ4/3トランプル。効率はおそらくタルモゴイフを超えているだろう。 #《土地譲渡/Land Grant(MMQ)》や《ぶどうのドライアド/Vine Dryad(MMQ)》と使うと鬼である。 #スタンダードではピッチスペルがないのでイマイチ・・・といったところか? 耕すツリーフォーク/Tilling Treefolk (2)(緑) クリーチャー ツリーフォーク(Treefolk)・ドルイド(Druid) EVE, コモン 耕すツリーフォークが場に出たとき、 あなたはあなたの墓地にある土地カードを最大2枚まで対象とし、それらをあなたの手札に戻してもよい。 1/3 #戻すカードはともかく、アドバンテージという概念を見るなら顧問とは思えない性能である。 #回顧呪文との併せてのデザインなのだろう。カラスの罪と併せて使いたいか・・・? 双刃の斬鬼/Twinblade Slasher (緑) クリーチャー エルフ(Elf)・戦士(Warrior) EVE, アンコモン 萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。) (1)(緑):双刃の斬鬼はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。この能力は、各ターンに1回のみプレイできる。 1/1 #《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla(TOR)》に萎縮をつけたイメージ・・・マッドネスはないけどね。 #1マナとしてはかなり優秀。戦士というサブタイプも強い。 枝細工下げの古老/Wickerbough Elder (3)(緑) クリーチャー ツリーフォーク(Treefolk)・シャーマン(Shaman) EVE, コモン 枝細工下げの古老は、その上に-1/-1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。 (緑),枝細工下げの古老から-1/-1カウンターを1個取り除く: アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 4/4 #《踏み吠えインドリク/Indrik Stomphowler(DIS)》、ってとこかな? #おおよそコモンとは思えない性能である。ツリーフォークとして将来有望。 <Hybrid> 亡霊招き/Beckon Apparition (白/黒) インスタント EVE, コモン いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。 飛行を持つ白と黒の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 #頑強対策に、回顧対策にキラリとかがやく1枚。 #もし、この環境に《死体焼却/Cremate(INV)》があったらもっと強かったのかもしれない、と感じさせる。 死を運ぶ者のしもべ/Deathbringer Liege (2)(白/黒)(白/黒)(白/黒) クリーチャー ホラー(Horror) EVE, レア あなたがコントロールする他の白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 あなたがコントロールする他の黒のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 あなたが白の呪文をプレイするたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。 あなたが黒の呪文をプレイするたび、クリーチャー1体を対象とする。 それがタップ状態である場合、あなたはそれを破壊してもよい。 3/4 #5マナなので構築では若干微妙だろう。リミテッドでは鬼クラス。 #まわりの白黒の生物次第、といってしまえばそれまでだが。 名誉の御身/Divinity of Pride (白/黒)(白/黒)(白/黒)(白/黒)(白/黒) クリーチャー スピリット(Spirit)・アバター(Avatar) EVE, レア 飛行、絆魂 名誉の御身は、あなたのライフが25点以上である限り+4/+4の修整を受ける。 4/4 #白単、黒単ではフィニッシャーとなりうる性能を秘める生物。 #ライフゲインを積み込んだデッキなぞ簡単である。いい生物。 永久モズ/Evershrike (3)(白/黒)(白/黒) クリーチャー エレメンタル(Elemental)・スピリット(Spirit) EVE, レア 飛行 永久モズは、それにつけられているオーラ(Aura)1つにつき+2/+2の修整を受ける。 (X)(白/黒)(白/黒):あなたの墓地にある永久モズを場に戻す。 あなたは、あなたの手札にある点数で見たマナ・コストがX以下のオーラ・カードを1枚、それにつけてもよい。 そうしない場合、永久モズをゲームから取り除く。 2/2 #手札から出すのはナンセンスであるといわざるを得ない。 #オーラデッキというのなら《結界師ズアー/Zur the Enchanter(CSP)》を思い出す。共存も出来るだろう。 #御身の刃がつけば3マナ7/7飛行である。まあ無難にエターナルエンチャントでいいと思うが。 戦舞いの蘇生/Pyrrhic Revival (3)(白/黒)(白/黒)(白/黒) ソーサリー EVE, レア 各プレイヤーは、自分の墓地にある各クリーチャー・カードを その上に追加の-1/-1カウンターを1個置いた状態で場に戻す。 #6マナ・・・うーん6マナねぇ・・・。 #屍滑りと一緒に使えばドリームである。ボガヘル4体でもドリームであるなw 静月の騎兵/Stillmoon Cavalier (1)(白/黒)(白/黒) クリーチャー ゾンビ(Zombie)・騎士(Knight) EVE, レア プロテクション(白)、プロテクション(黒) (白/黒):静月の騎兵はターン終了時まで飛行を得る。 (白/黒):静月の騎兵はターン終了時まで先制攻撃を得る。 (白/黒)(白/黒):静月の騎兵はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 2/1 #《白き盾の十字軍/White Shield Crusader(CSP)》+《ストロームガルドの騎士/Knight of Stromgald(5ED)》。 #1マナ重くなってる割にパワー・タフネスは変わらず・・・キスキン・叫び大口には強いんだけどね・・・。 損ない/Unmake (白/黒)(白/黒)(白/黒) インスタント EVE, コモン クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。 #白単、黒単等の強い味方がついに!! #リムーブなので頑強すら無意味、これはコントロールの目がでてきたか? 忠義の天主/Dominus of Fealty (青/赤)(青/赤)(青/赤)(青/赤)(青/赤) クリーチャー スピリット(Spirit)・アバター(Avatar) EVE, レア 飛行 あなたのアップキープの開始時に、パーマネント1つを対象とする。 あなたはターン終了時までそれのコントロールを得てもよい。 そうした場合、それをアンタップし、それはターン終了時まで速攻を得る。 4/4 #噂に名高いジャイアニズムの権現、コイツのためならアップキープが2倍でもいい。 #ガルガドンとの相性もいい。青赤パクリデッキを作れるか? 裏返し/Inside Out (1)(青/赤) インスタント EVE, コモン クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのパワーとタフネスを入れ替える。 カードを1枚引く。 #《回れ右/About Face(ULG)》の1マナ足せば1ドロー、ってトコ。 ノッグルの垣魔道士/Noggle Hedge-Mage (2)(青/赤) クリーチャー ノッグル(Noggle)・ウィザード(Wizard) EVE, アンコモン ノッグルの垣魔道士が場に出たとき、あなたが島(Island)を2つ以上コントロールしている場合、 パーマネント2つを対象とし、それをタップしてもよい。 ノッグルの垣魔道士が場に出たとき、あなたが山(Mountain)を2つ以上コントロールしている場合、 プレイヤー1人を対象とする。あなたは 「ノッグルの垣魔道士はそのプレイヤーに2点のダメージを与える」ことを選んでもよい。 2/2 #赤単で使う分にはきっちり最低限の仕事はしていく垣魔道士。 #青のほうはちょっと微妙な気がするので、やっぱ山が確実にならぶ赤単向けだな。 腐敗する渇き/Cankerous Thirst (3)(黒/緑) インスタント EVE, アンコモン 腐敗する渇きをプレイするために(黒)が支払われていた場合、クリーチャー1体を対象とする。 あなたは「それはターン終了時まで-3/-3の修整を受ける」ことを選んでもよい。 腐敗する渇きをプレイするために(緑)が支払われていた場合、クリーチャー1体を対象とする。 あなたは「それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける」ことを選んでもよい。 #向上呪文シリーズでは除去、強化と申し分ない。簡単に1:2交換が望めるカード。 #構築でもこのスペックは悪くない。ただ、緑黒で使わないと劣化スペルなので限定はされるが。 軋み森のしもべ/Creakwood Liege (1)(黒/緑)(黒/緑)(黒/緑) クリーチャー ホラー(Horror) EVE, レア あなたがコントロールする他の黒のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 あなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 あなたのアップキープの開始時に、あなたは黒と緑の1/1の蟲(Worm)クリーチャー・トークンを1体場に出してもよい。 2/2 #単純なサイズは小さいものの、4マナというコスト、生み出すトークンという破格の性能を持つ。 #対抗色しもべの仲では頭一つ抜けている存在。構築ではそのサイズがどう出るか・・・。 傷痕の神性/Deity of Scars (黒/緑)(黒/緑)(黒/緑)(黒/緑)(黒/緑) クリーチャー スピリット(Spirit)・アバター(Avatar) EVE, レア トランプル 傷痕の神性は、その上に-1/-1カウンターが2個置かれた状態で場に出る。 (黒/緑),傷痕の神性から-1/-1カウンターを1個取り除く:傷痕の神性を再生する。 7/7 #とりあえずは5/5トランプル。黒いというのはいいことである。緑なのもいいことである。 #再生できるというのはわりとおまけと考えていい。こいつがブロッカーに回ったら負けだろう。 破滅裂け口/Doomgape (4)(黒/緑)(黒/緑)(黒/緑) クリーチャー エレメンタル(Elemental) EVE, レア トランプル あなたのアップキープの開始時に、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。 あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。 10/10 #エレメンタル!!コイツはシュートしてみたいw #単純に維持するのではなくライフを得られるというのはバカに出来ない。根の壁あたりはおいしそうだ。 ハッグの垣魔道士/Hag Hedge-Mage (2)(黒/緑) クリーチャー ? ハッグ(Hag)・シャーマン(Shaman) EVE, アンコモン ハッグの垣魔道士が場に出たとき、あなたが沼(Swamp)を2つ以上コントロールしている場合、 プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーはカードを1枚捨てる」ことを選んでもよい。 ハッグの垣魔道士が場に出たとき、あなたが森(Forest)を2つ以上コントロールしている場合、 あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。 2/2 #これはわりとどちらも有用な能力である。ハンデスは十分強いし、ライブラリー操作もいい。 #カラーリング的にタルモハンデスとかで使えるかな。 コルフェノールの若木/Sapling of Colfenor (3)(黒/緑)(黒/緑) 伝説のクリーチャー ツリーフォーク(Treefolk)・シャーマン(Shaman) EVE, レア コルフェノールの若木は破壊されない。 コルフェノールの若木が攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。 それがクリーチャー・カードである場合、あなたはそのカードのタフネスに等しい点数のライフを得、 それのパワーに等しい点数のライフを失う。その後、それをあなたの手札に加える。 2/5 #すさまじいアドバンテージをもたらしてくれそうな生物。伝説なのがちと残念か。 #ドランなぞめくれた日には恐ろしい状態に。ツリーフォークデッキにも目が見えてきた? 蟲の収穫/Worm Harvest (2)(黒/緑)(黒/緑)(黒/緑) ソーサリー EVE, レア あなたの墓地にある土地カード1枚につき、黒と緑の1/1の蟲(Worm)クリーチャー・トークンを1体場に出す。 回顧 #墓地にとりあえず4枚はカードが欲しい。回顧でバンバン打ちたいスペル。 #《砕土/Harrow(TMP)》っぽいのがあればなあと思う・・・あ、そういえばあるなw 迎え火のしもべ/Balefire Liege (2)(赤/白)(赤/白)(赤/白) クリーチャー スピリット(Spirit)・ホラー(Horror) EVE, レア あなたがコントロールする他の赤のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 あなたがコントロールする他の白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 あなたが赤の呪文をプレイするたび、プレイヤー1人を対象とする。 迎え火のしもべはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。 あなたが白の呪文をプレイするたび、あなたは3点のライフを得る。 2/4 #攻撃的な能力にもかかわらず、その後のスペルを要求する難しいカード。 #とりあえずアンセムなので最低限の仕事はさせたい。炎の突きとかで4点入るのはウマイ。 運命の大立者/Figure of Destiny (赤/白) クリーチャー キスキン(Kithkin) EVE, レア (赤/白):運命の大立者は2/2のキスキン(Kithkin)・スピリット(Spirit)になる。 (赤/白)(赤/白)(赤/白):運命の大立者がスピリットである場合、 それは4/4のキスキン・スピリット・戦士(Warrior)になる。 (赤/白)(赤/白)(赤/白)(赤/白)(赤/白)(赤/白):運命の大立者が戦士である場合、 それは8/8の飛行と先制攻撃をもつキスキン・スピリット・戦士・アバター(Avatar)になる。 1/1 #感覚としてはエコーに近い。だいたい4/4になれればそれで強いだろう。 #キスキンよりも、赤単の1マナ域として非常に優秀。5マナ4/4でも問題はないのでは? 意のままの射撃/Fire at Will (赤/白)(赤/白)(赤/白) インスタント EVE, コモン 好きな数の攻撃クリーチャーかブロック・クリーチャーを対象とする。 意のままの射撃はそれらに、3点のダメージを望むように割り振って与える。 #《弧状の稲妻/Arc Lightning(USG)》を思いだす。汎用性という点では劣るが。 #トークンの溢れかえる今の環境では非常に有用。構築でも使えるかもしれない一品。 炉火のホブゴブリン/Hearthfire Hobgoblin (赤/白)(赤/白)(赤/白) クリーチャー ゴブリン(Goblin)・兵士(Soldier) EVE, アンコモン 二段攻撃 2/2 #シンプルながらその性能は歴代の3マナ生物の中でもピカイチ。 #コイツを どう料理してくれようか・・・赤単か、それとも白単か・・・。 #《グリフィンの導き/Griffin Guide(TSP)》でもつけて殴りたいところねw 戦争の貴神/Nobilis of War (赤/白)(赤/白)(赤/白)(赤/白)(赤/白) クリーチャー スピリット(Spirit)・アバター(Avatar) EVE, レア 飛行 あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは+2/+0の修整を受ける。 3/4 #速攻がない分《復讐の亜神/Demigod of Revenge(SHM)》には劣るものの、集団戦闘ではこちらが強い。 #内面からの光で8/9とかにしてみてはどうだろう? 怨馬/Spitemare (2)(赤/白)(赤/白) クリーチャー ? エレメンタル(Elemental) EVE, アンコモン 怨馬にダメージが与えられるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。 怨馬はそれに同じ点数のダメージを与える。 3/3 #非常にいやらしい生物。基本サイズは劣るものの最低1:1交換は望めそう。 #《紅蓮地獄/Pyroclasm(10E)》と組み合わせると・・・そりゃあもう破壊的。 冷淡なセルキー/Cold-Eyed Selkie (1)(緑/青)(緑/青) クリーチャー マーフォーク(Merfolk)・ならず者(Rogue) EVE, レア 島渡り 冷淡なセルキーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、 あなたはその点数に等しい枚数のカードを引いてもよい。 1/1 #渡り付のドローソース。まあ《影魔道士の浸透者/Shadowmage Infiltrator(TSB)》みたいもんだ。 #パワーを上げられれば・・・と思ったらこいつマーフォーク、ならず者ですかw 神話の超者/Overbeing of Myth (緑/青)(緑/青)(緑/青)(緑/青)(緑/青) クリーチャー スピリット(Spirit)・アバター(Avatar) EVE, レア 神話の超者のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札にあるカードの総数に等しい。 あなたのドロー・ステップの開始時に、カードを1枚引く。 */* #《永劫の年代史家/Aeon Chronicler(PLC)》は超えられないかなあ・・・。 #せめてハンド空からでも場に出せるようにして欲しかった。マナ加速から3ターン目に出れば強いかな? 蛇変化/Snakeform (2)(緑/青) インスタント EVE, コモン クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まですべての能力を失うとともに、緑の1/1の蛇(Snake)になる。 カードを1枚引く。 #ほぼ確定除去として使える上、ドロー付。超優秀スペル。 #ヒバリ、カメコロ、キッチン、良く効く生物は沢山いる上にアドバンテージを失わない。強いね。 <Others> 婆カカシ/Scarecrone (3) アーティファクト・クリーチャー ? カカシ(Scarecrow) EVE, レア (1),カカシ(Scarecrow)を1つ生け贄に捧げる:カードを1枚引く。 (4),(T):あなたの墓地にあるアーティファクト・クリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。 1/2 #4マナを基本として動くカカシかな。 #カカシキング戻せれば最高、あとは・・・何かあったっけw
土地はまたスルーします。
なーんかプレビュー書いてて青緑ハイブリッドがかなーり弱体化つーか強いカードがないような・・・? (前回も青は弱かった・・・とプレビューした記憶がある・・・) 黒関連はかなり強化されている気がしますね。まあ御大は二段攻撃に走るわけですがw それでは、良い不思議ライフを。