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| 一足早い? アラーラの断片 カードプレビュー |
もはやプレリ後なのは仕様、冒頭のメッセージは己への訓告。 ふたたびやってきたマルチカラーブロック、その実力はいかに? それでは、プレビュー開始〜。 出典はウィズダムギルドから。 <WHITE>(8枚) アクラサの従者/Akrasan Squire (白) クリーチャー ? 人間(Human)・兵士(Soldier) ALA, コモン 賛美 1/1 #とりあえず2/2で殴れそうで、その後も他の生物のサポートに回れるナイス脇役。 #兵士なのがいい味出してる感じ。 戦誉の天使/Battlegrace Angel (3)(白)(白) クリーチャー ? 天使(Angel) ALA, レア 飛行 賛美 あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、それはターン終了時まで絆魂を得る。 4/4 #殴るときには5/5になれそうという意味ではかなりハイスペックな生物。 #多色のデッキにならアバターよりは使いやすそうだが・・・ハンマーでOKかなあw 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant (2)(白)(白) プレインズウォーカー ? エルズペス(Elspeth) ALA, 神話レア [+1]:白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体場に出す。 [+1]:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともに飛行を得る。 [-8]:残りのゲームの間、あなたがコントロールする アーティファクトとクリーチャーとエンチャントと土地は破壊されない。 4 #トークンがプラス能力で出せるのは利点。破壊されないのが使えるのは5ターン後とちょいと悠長? #地味にうざいだろうけど、ゲームを決めてくれるカードではないような・・・? エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist (1)(白) アーティファクト・クリーチャー ? 人間(Human)・クレリック(Cleric) ALA, レア このターン、アーティファクトでない呪文をプレイした各プレイヤーは、 追加のアーティファクトでない呪文をプレイできない。 2/2 #アーティファクトじゃない呪文は1回だけ・・・まあカウンターと相性良好ですな。 #アーティファクトなら複数回OKてのがポイントかね? 無敵の賛歌/Invincible Hymn (6)(白)(白) ソーサリー ALA, レア あなたのライブラリーの枚数を数える。あなたのライフの総量はその数になる。 #地雷。80枚程度のデッキで使えば効果は十分だろう。 #問題は8マナをどうひねり出すか。まあ長期戦になればおのずとたまるだろうケドw 百蘭の騎士/Knight of the White Orchid (白)(白) クリーチャー ? 人間(Human)・騎士(Knight) ALA, レア 先制攻撃 百蘭の騎士が場に出たとき、いずれかの対戦相手があなたより多くの土地をコントロールしている場合、 あなたはあなたのライブラリーから平地(Plains)カードを1枚探してもよい。 そうしたなら、それを場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。 2/2 #後手が先手になる。というか平地アンタップインが偉い。 #後半はちと厳しいカードだが、前半のみでカタを付ければ問題なし。やっぱウィニー向けかね。 イーオスのレインジャー/Ranger of Eos (3)(白) クリーチャー ? 人間(Human)・兵士(Soldier) ALA, レア イーオスのレインジャーが場に出たとき、 あなたはあなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが1以下のクリーチャー・カードを最大2枚まで探し、 それらを公開してあなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 3/2 #実はスタンダードよりも、選択の幅が広いエクテンで有用なカード。 #コンボデッキのお供によし、追加の戦力によしとなかなか使い手ありそうですな。 災いの砂時計/Scourglass (3)(白)(白) アーティファクト ALA, レア (T),災いの砂時計を生け贄に捧げる:アーティファクトと土地以外のすべてのパーマネントを破壊する。 この能力は、あなたのアップキープの間にのみプレイできる。 #アーティファクトというのが兎にも角にもミソ。一方的に有利な状況を作ることも可能。 #アップキープにしか起動できないというのもまあ仕方ないところか。うまくすればゲーム終わるし。 <BLUE>(11枚) 急使の薬包/Courier's Capsule (1)(青) アーティファクト ALA, コモン (1)(青),(T),急使の薬包を生け贄に捧げる:カードを2枚引く。 #アーティファクトのドローソースというのが見所かな。 #熟考漂いがいるうちはちょっと微妙なところ・・・まあ熟考が強すぎるんだが。 エスパーの戦闘魔道士/Esper Battlemage (2)(青) アーティファクト・クリーチャー ? 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ALA, アンコモン (白),(T):このターン、あなたに与えられる次のダメージを2点軽減する。 (黒),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。 2/2 #さすがエスパー、黒のほうの能力が半端じゃありません。苦花の妖精さんたちも真っ青。 #ティムがサイドに積まれていたことを考えれば十分構築クラスのカードですかね。 エーテリウムの天測儀/Etherium Astrolabe (2)(青) アーティファクト ALA, アンコモン 瞬速 (黒),(T),アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:カードを1枚引く。 #瞬速が地味にいい味出してますね。 #とりあえず後半の余ったアーティファクトはドローに。アーティファクトトークンとかいればよかったんだけど。 エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor (1)(青) アーティファクト・クリーチャー ? ヴィダルケン(Vedalken)・工匠(Artificer) ALA, コモン あなたがプレイするアーティファクト呪文は、それをプレイするためのコストが(1)少なくなる。 1/2 #コモンの「壊れ」筆頭カード。旗騎士であんなんだからもっと強烈なのは安易に想像できる。 #特にエクテン・レガシーでの破壊力は抜群、親和の加速によし、十手は1マナw 標本集め/Gather Specimens (3)(青)(青)(青) インスタント ALA, レア このターン、クリーチャーが対戦相手のコントロール下で場に出る場合、 代わりにそれはあなたのコントロール下で場に出る。 #相手のフィニッシャーをご馳走様できればいいなあ・・・というカード。 #一番おいしいのは・・・ヒバリをごっちゃんしたときかねw ケデレクトのリバイアサン/Kederekt Leviathan (6)(青)(青) クリーチャー ? リバイアサン(Leviathan) ALA, レア ケデレクトのリバイアサンが場に出たとき、他のすべての土地でないパーマネントをそれぞれのオーナーの手札に戻す。 蘇生(6)(青) 5/5 #書いてあることがシンプルなのは、強力なのである。 #マネキンでつれたら相当強力。リアニメイトの新たな候補だろう。 エーテリウムの達人/Master of Etherium (2)(青) アーティファクト・クリーチャー ? ヴィダルケン(Vedalken)・ウィザード(Wizard) ALA, レア エーテリウムの達人のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするアーティファクトの総数に等しい。 あなたがコントロールする他のアーティファクト・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 */* #ブルードスターは親和があるとはいえ8マナでしたねw #コイツはさらにロード能力付。アーティファクト・ビートダウンの時代になるか?w 原始物の粉/Protomatter Powder (2)(青) アーティファクト ALA, アンコモン (4)(白),(T),原始物の粉を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、 それを場に戻す。 #一種のリアニメイトカードとみて間違いない。 #とはいえ重い。2色必要なのもアーティファクトとしてはマイナスか。 破片撒きのスフィンクス/Sharding Sphinx (4)(青)(青) アーティファクト・クリーチャー ? スフィンクス(Sphinx) ALA, レア 飛行 あなたがコントロールするアーティファクト・クリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、 あなたは飛行を持つ青の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体場に出してもよい。 4/4 #「飛行を持つ」というのがえげつない。正に倍倍ゲーム。 #アーティファクト・ビートダウンのボスキャラ担当。自身でなくてもよいのは相当鬼。 技を借りる者/Skill Borrower (2)(青) アーティファクト・クリーチャー ? 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ALA, レア あなたのライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。 あなたのライブラリーの一番上のカードがアーティファクト・カードかクリーチャー・カードである限り、 技を借りる者はそのカードのすべての起動型能力を持つ。 (その能力がそのカードの名前を用いている場合、代わりにこのクリーチャーの名前を用いる。) 1/3 #先触れとかでいじれると強いかな? #まあ起動型能力のみなのでよく考えよう。 #《沸血の巨像/Bloodfire Colossus(10E)》とか《苔橋のトロール/Mossbridge Troll(SHM)》 #《全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent(10E)》、《精神壊しのしもべ/Mindwrack Liege(EVE)》 #ここら辺がゲームを決定付けられそうなカード・・・ってどれもほぼ先触れじゃ無理w 求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker (3)(青)(青) プレインズウォーカー ? テゼレット(Tezzeret) ALA, 神話レア [+1]:最大2つまでのアーティファクトを対象とし、それらをアンタップする。 [-X]:あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがX以下のアーティファクト・カードを1枚探し、 それを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 [-5]:ターン終了時まで、あなたがコントロールするアーティファクトは5/5のアーティファクト・クリーチャーになる。 4 #普通に強いプレインズウォーカー。起こして、突撃、でゲーム終了? #アーティファクトランドの存在するエクステンデッド以下でかなり危険。親和の切り札になるか?w <Black>(9枚) むかつき/Ad Nauseam (3)(黒)(黒) インスタント ALA, レア あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードをあなたの手札に加える。 あなたはそれの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。あなたはこの手順を望む回数繰り返してもよい。 #デッキのトータルコストが20以下だったら? デッキが全部ハンドに来るって事ですかい? #ヴィンテージなら一気に30枚くらいドローできるんじゃないかと思ったり。MOMAとかでいけるかな?w アンクスの大悪魔/Archdemon of Unx (5)(黒)(黒) クリーチャー — デーモン(Demon) ALA, レア 飛行、トランプル あなたのアップキープの開始時に、ゾンビ(Zombie)でないクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 その後、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 6/6 #7マナフィニッシャーとしての単体能力としては合格。 #コイツを多相化してやると、ノーリスクでゾンビが溢れかえるらしいです。面白そうw 骨の粉砕/Bone Splinters (黒) ソーサリー ALA, コモン 骨の粉砕をプレイするための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。 クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 #黒でない、という文がないステキ除去。 #苦花との相性がいいのは誰もが考える。なかなかいい除去では。 死体の鑑定人/Corpse Connoisseur (4)(黒) クリーチャー — ゾンビ(Zombie)・ウィザード(Wizard) ALA, アンコモン 死体の鑑定人が場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、 それをあなたの墓地に置いてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 蘇生(3)(黒) 3/3 #《納墓/Entomb(ODY)》に3/3おまけがつくとこんなもん? #リアニメイトのシルバーバレットとして使える気がする・・・あとウィザードっての重要かも。 狡猾な忘術士/Cunning Lethemancer (2)(黒) クリーチャー — 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ALA, レア あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーはカードを1枚捨てる。 2/2 #同じくリアニメイトの友になれそうな生物。 #アップキープに死体の鑑定人捨てる>蘇生でお目当てを落とす>リアニ なんていかが? 死の男爵/Death Baron (1)(黒)(黒) クリーチャー — ゾンビ(Zombie)・ウィザード(Wizard) ALA, レア あなたがコントロールするスケルトン(Skeleton)・クリーチャーと あなたがコントロールする他のゾンビ(Zombie)・クリーチャーは、+1/+1の修整を受けるとともに接死を持つ。 2/2 #接死はえらすぎ。 #レガシーでゾンビの横行からコイツを出すと無双・・・イヤ、別になんでもいいのかw 霞の悪鬼/Glaze Fiend (1)(黒) アーティファクト・クリーチャー — イリュージョン(Illusion) ALA, コモン 飛行 あなたのコントロール下で他のアーティファクトが場に出るたび、霞の悪鬼はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 0/1 #なぜ・・・何故今ミシュラがいない・・・w #スタンダードだと厳しいかもしれないけどエクテンなら別。+10/+10くらいまでなら狙えるはず。 回収するタイタン/Salvage Titan (4)(黒)(黒) アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム(Golem) ALA, レア あなたは回収するタイタンのマナ・コストを支払うのではなく、アーティファクトを3つ生け贄に捧げてもよい。 あなたの墓地にあるアーティファクト・カードを3枚、ゲームから取り除く: あなたの墓地にある回収するタイタンをあなたの手札に戻す。 6/4 #2ターン目までに出れば鬼だろう。アーティファクト3枚くらい何とかしてみてくれw #一応何回か使いまわせるしね。デルレイッチの焼き直しだなw タールの悪鬼/Tar Fiend (5)(黒) クリーチャー — エレメンタル(Elemental) ALA, レア 貪食2 タールの悪鬼が場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。 そのプレイヤーは、これが貪食したクリーチャー1体につきカードを1枚捨てる。 4/4 #基本的に2以上の貪食はヤバイ。コイツの場合アドバンテージまで確保。 #回避能力が無いのが救いか。まあ、どうにでもなりそうですけど。 <RED>(12枚) カルデラの乱暴者/Caldera Hellion (3)(赤)(赤) クリーチャー — ヘリオン(Hellion) ALA, レア 貪食1 カルデラの乱暴者が場に出たとき、それは各クリーチャーに3点のダメージを与える。 3/3 #とりあえず1体は食いたい。非常の際はこの限りではないが。 #マナブーストから壁1体で耐えてどーん。が理想の動きかな? 火のるつぼ/Crucible of Fire (3)(赤) エンチャント ALA, レア あなたがコントロールするドラゴン(Dragon)・クリーチャーは+3/+3の修整を受ける。 #主にカメレオンの巨像とかいうドラゴンが強化されるようですw #ちなみに、3マナ以下の多相を除くドラゴンはいないようです。多相ビートなら要になりそう?w #多分、かがみん無双になるためのカードなのでしょうw ドラゴンの餌/Dragon Fodder (1)(赤) ソーサリー ALA, コモン 赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを2体場に出す。 #《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal(TSP)》の下位互換と見なければならないかなぁ。 #タルモゴイフでもいれば別だったんだけどね。まあトークン2枚は及第点でしょう。 炎破のドラゴン/Flameblast Dragon (4)(赤)(赤) クリーチャー — ドラゴン(Dragon) ALA, レア 飛行 炎破のドラゴンが攻撃するたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。 あなたは(X)(赤)を支払ってもよい。そうした場合、炎破のドラゴンはそれにX点のダメージを与える。 5/5 #一発殴ればゲームが終わる・・・という感じのドラゴン様。 #効率は今までのブレスドラゴン系でも最高、構築レベルで使われるのか? ゴブリンの突撃/Goblin Assault (2)(赤) エンチャント ALA, レア あなたのアップキープの開始時に、速攻を持つ赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 ゴブリン・クリーチャーは、可能なら毎ターン攻撃する。 #「死なない苦花」とはいかなかったものの、かなり期待ができるカード。 #苦花っぽく使うなら警戒がつけばいいんだけど・・・そういうもんじゃないかw #地味にウザイのは間違いないw 地獄の雷/Hell's Thunder (1)(赤)(赤) クリーチャー — エレメンタル(Elemental) ALA, レア 飛行、速攻 ターン終了時に地獄の雷を生け贄に捧げる。 蘇生(4)(赤) 4/4 #今までのボーライ系生物と違いタフネスがしっかりしてるのでむしろエクテン向けの生物。 #バーン以外に使い勝手を考えないとちょっと・・・という奴。エレメンタル、生け贄あたりがポイントか? ジャンドの戦闘魔道士/Jund Battlemage (2)(赤) クリーチャー — 人間(Human)・シャーマン(Shaman) ALA, アンコモン (黒),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。 (緑),(T):緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体場に出す。 2/2 #ジャンド強いよ!?どっちの能力も強いよ!? #基本は苗木、場が固まったらライフ、と文句の無いスペック。シャーマンなのがミソ。 マグマのしぶき/Magma Spray (赤) インスタント ALA, コモン クリーチャー1体を対象とする。マグマのしぶきはそれに2点のダメージを与える。 このターン、そのクリーチャーが墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。 #生物にしか入らないが、レッドキャップだろうがキッチンだろうがデミだろうがもう戻ってこないw #場合によってはメイン搭載まであるカードだが・・・はたして。 捕食者のドラゴン/Predator Dragon (3)(赤)(赤)(赤) クリーチャー — ドラゴン(Dragon) ALA, レア 飛行、速攻 貪食2 4/4 #1匹でロリックス。別にそのままでも十分強いと思うけどね。 #これもトークン満載なデッキで使うべきカードだろう。赤黒トークンは終わらないw 魂の火/Soul's Fire (2)(赤) インスタント ALA, コモン あなたがコントロールする場に出ているクリーチャー1体と、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。 前者はそれのパワーに等しい点数のダメージを、後者に与える。 #今の赤なら3マナ4点はカタイと思う。よって構築級と思われます。 #つーか想起持ち生物(主に恨み唸り)と併せるとバカにならない破壊力。重いけど。 雷団の古老/Thunder-Thrash Elder (2)(赤) クリーチャー — ヴィーアシーノ(Viashino)・戦士(Warrior) ALA, アンコモン 貪食3 1/1 #貪食3はいろいろとまずかろうw3ターン目10/10降臨とかどんだけだよw #その分単体じゃ役立たず以下。専用のデッキを組むことになりそうですな。 古霊の踏み行く処/Where Ancients Tread (4)(赤) エンチャント ALA, レア パワーが5以上のクリーチャーがあなたのコントロール下で場に出るたび、 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。 あなたは「古霊の踏み行く処はそれに5点のダメージを与える」ことを選んでもよい。 #想起、想起!! #やっぱり恨み唸りとの相性がヤバイ。デミゴッドは即死コースw <GREEN>(8枚) アニマのドルイド/Druid of the Anima (1)(緑) クリーチャー — エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) ALA, コモン (T):あなたのマナ・プールに(赤)か(緑)か(白)を加える。 1/1 #とりあえず2マナのマナブーストが増えた。多色デッキ向け。 #殴り値があること、エルフであることを考えると選択肢になりうる。 エルフの幻想家/Elvish Visionary (1)(緑) クリーチャー — エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) ALA, コモン エルフの幻想家が場に出たとき、カードを1枚引く。 1/1 #地味〜にいやな奴。なにせエルフでありシャーマンであるからだ。 #赤緑シャーマンのナイスパーツ。先触れからどうぞ。 ガルガンチュアンの贈り物/Gift of the Gargantuan (2)(緑) ソーサリー ALA, コモン あなたのライブラリーのカードを一番上から4枚見る。 あなたはそれらの中からクリーチャー・カード1枚か土地カード1枚かその両方を公開し、 その公開したカードをあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 #待望の3マナ2ドロー・・・かもしれない。 #調和の代わりになりうる可能性を秘めるカード。4枚掘れるのは大きい。 魔力軟体/Manaplasm (2)(緑) クリーチャー — ウーズ(Ooze) ALA, レア あなたが呪文をプレイするたび、魔力軟体はターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。 Xは、その呪文の点数で見たマナ・コストである。 1/1 #ピッチスペルと相性抜群。ただ3マナなのが惜しい・・・というか絶妙。 #バイバック呪文とかと併せると面白いかな。 マイコロス/Mycoloth (3)(緑)(緑) クリーチャー — ファンガス(Fungus) ALA, レア 貪食2 あなたのアップキープの開始時に、マイコロスの上に置かれている+1/+1カウンター1個につき、 緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体場に出す。 4/4 #緑というカラーリングから考えてもエサには困らない。問題は生き残れるかどうか。 #2体食べられればもうお腹いっぱい。あとはオーバーランなりガラクなり。 軟泥の庭/Ooze Garden (1)(緑) エンチャント ALA, レア (1)(緑),ウーズ(Ooze)でないクリーチャーを1体生け贄に捧げる: 緑のX/Xのウーズ・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 Xはその生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーである。 この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにのみプレイできる。 #パワー、これ重要。 #魔力軟体がウーズなのが悔やまれる。《茨角/Briarhorn(LRW)》がヤバイかな? 髑髏覆い/Skullmulcher (4)(緑) クリーチャー — エレメンタル(Elemental) ALA, レア 貪食1 髑髏覆いが場に出たとき、それが貪食したクリーチャー1体につきカードを1枚引く。 3/3 #これは貪食でのサイズ目的ではなく、いらない生物をドローに変えるカードだね。 #やっぱりトークンデッキだなw トーパの苦行者/Topan Ascetic (2)(緑) クリーチャー — 人間(Human)・モンク(Monk) ALA, アンコモン あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする: トーパの苦行者はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 2/2 #実は地味に重要な能力。アンタップシンボルがあることを考えるとノーコストタップは貴重。 #当然その手のデッキで使われるはずだ。マーフォークとかね。 <Multicolor>(25枚) 復讐のアジャニ/Ajani Vengeant (2)(赤)(白) プレインズウォーカー — アジャニ(Ajani) ALA, 神話レア [+1]:パーマネント1つを対象とする。 それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 [-2]:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。 復讐のアジャニはそれに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。 [-7]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべての土地を破壊する。 3 #せめて忠誠値4だったなら・・・と悔やまれるカード。 #パーマネントを寝かせ続けられる能力がどこまで使えるか。《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth(LRW)》? 荒廃稲妻/Blightning (1)(黒)(赤) ソーサリー ALA, コモン プレイヤー1人を対象とする。荒廃稲妻はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。 そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。 #ネーミングセンスは素晴らしい。そしてカードパワーだけ見れば壊れ。 #これは赤単が黒をタッチする理由になれるかもしれない。それくらい強い。 若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon (3)(黒)(赤)(緑) クリーチャー — ドラゴン(Dragon) ALA, レア 飛行 若き群れのドラゴンが場に出たとき、 飛行を持つ赤の4/4のドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 4/4 #6マナ8/8と同格なのは非常にヤバイ。 #黒いのもポイント高いね。マネキンしたい生物だね。要はリアニメイトってことだねw 朗々たる根本原理/Clarion Ultimatum (緑)(緑)(白)(白)(白)(青)(青) ソーサリー ALA, レア あなたがコントロールするパーマネントを5つ選ぶ。それらのパーマネント1つにつき、 あなたはあなたのライブラリーからそのパーマネントと同じ名前を持つカードを1枚探してもよい。 それらのカードをタップ状態で場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。 #タップ状態で場に出るのか・・・《空の軽騎兵/Sky Hussar(DIS)》ならいいんじゃね?w #複数枚並んで価値のあるカードを・・・ああ、キスキンで秘匿からかw 残酷な根本原理/Cruel Ultimatum (青)(青)(黒)(黒)(黒)(赤)(赤) ソーサリー ALA, レア 対戦相手1人を対象とする。 そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げ、カードを3枚捨て、その後5点のライフを失う。 あなたはあなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚あなたの手札に戻し、 カードを3枚引き、その後5点のライフを得る。 #どんだけアドバンテージを稼げばいいんだよw #秘匿から打てれば勝ちかな。カラーリングとしては赤秘匿あたりが候補かね。 器用な決闘者/Deft Duelist (白)(青) クリーチャー — 人間(Human)・ならず者(Rogue) ALA, コモン 先制攻撃 被覆(このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。) 2/1 #ならず者!! だが色が問題だw #このカラーリングでのこの性能はちょっと難しい。白はキスキンだし。 浄火の大天使/Empyrial Archangel (4)(緑)(白)(白)(青) クリーチャー — 天使(Angel) ALA, 神話レア 飛行、被覆 あなたに与えられるすべてのダメージは、代わりに浄火の大天使に与えられる。 5/8 #がっちりカバーしてくれるナイス生物。これはリアニメイトで釣るしかないw #レガシー以下の環境ならコイツ処理できないんじゃないかとw エスパーの魔除け/Esper Charm (白)(青)(黒) インスタント ALA, アンコモン 以下の3つから1つを選ぶ。 「エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。」 「カードを2枚引く。」 「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。」 #この3色のコントロールを肯定するようなカード。 #どれをとっても今の環境なら無駄が無い。インスタントのディスカードはいろいろよくないw ゴブリンの死の略奪者/Goblin Deathraiders (黒)(赤) クリーチャー — ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) ALA, コモン トランプル 3/1 #ナイスオーバーパワー。これも赤黒にする理由になりえるか。 #最低限の仕事はしていく奴なので十分合格点。ゴブリン(狂い婆)、戦士(斧)というのも悪くない。 ヘルカイトの首領/Hellkite Overlord (4)(黒)(赤)(赤)(緑) クリーチャー — ドラゴン(Dragon) ALA, 神話レア 飛行、トランプル、速攻 (赤):ヘルカイトの首領はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 (黒)(緑):ヘルカイトの首領を再生する。 8/8 #ついに出たパワー7以上の速攻トランプラー。 #まさにリアニメイトするために生まれたカードでしょう。地味に再生するのがいやらしい。 妨げる光/Hindering Light (白)(青) インスタント ALA, コモン あなたかあなたがコントロールするパーマネントを対象とする呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 カードを1枚引く。 #火力をカウンターしてよし、黒命令をカウンターしてよし、なかなか環境にマッチしてるカード。 #ただなあ・・・これほどメタ次第なカードも珍しいw ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator (緑)(青) クリーチャー — 人間(Human)・ならず者(Rogue) ALA, アンコモン ジェスの浸透者はブロックされない。 2/2 #ならず者その2。ブロックされないのはいつでも強い。 #問題はやっぱりマナシンボル。ダメランをフル投入しないとダメだw ジャンドの魔除け/Jund Charm (黒)(赤)(緑) インスタント ALA, アンコモン 以下の3つから1つを選ぶ。 「プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの墓地をゲームから取り除く。」 「ジャンドの魔除けは各クリーチャーに2点のダメージを与える。」 「クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを2個置く。」 #ヒバリ対策にインスタントの紅蓮地獄、それだけでも十分だろう。 #3つ目の能力を生かすためにもできればなにか絡んだ生物を使いたい、。 血編み髪のクレシュ/Kresh the Bloodbraided (2)(黒)(赤)(緑) 伝説のクリーチャー — 人間(Human)・戦士(Warrior) ALA, 神話レア 他のクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、 あなたは血編み髪のクレシュの上に+1/+1カウンターをX個置いてもよい。 Xは、そのクリーチャーのパワーである。 3/3 #まあ想起ですよね。 #5マナ払ってまでの価値があるものか。《ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk(10E)》とは相性いいけどね。 クァーサルの伏兵/Qasali Ambusher (1)(緑)(白) クリーチャー — 猫(Cat)・戦士(Warrior) ALA, アンコモン 到達 いずれかのクリーチャーがあなたを攻撃しており、 かつあなたが森(Forest)と平地(Plains)をコントロールしている場合、 あなたは、クァーサルの伏兵をそのマナ・コストを支払うことなく、瞬速を持っているかのようにプレイしてもよい。 2/3 #むしろエクテン・レガシーで注意すべきカード。ノーコスト2/3は2/2が討ち取れる時点でとても強い。 #2体以上出てくるともう何がなんだかわかんないw 数多のラフィーク/Rafiq of the Many (1)(緑)(白)(青) 伝説のクリーチャー — 人間(Human)・騎士(Knight) ALA, 神話レア 賛美 あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、それはターン終了時まで二段攻撃を得る。 3/3 #二段攻撃はロマン。これは譲れないw #でも親和レアかあ・・・4枚集めるの苦労するなあ・・・。あ、無難に強いですハイ。 領土を滅ぼすもの/Realm Razer (3)(赤)(緑)(白) クリーチャー — ビースト(Beast) ALA, レア 領土を滅ぼすものが場に出たとき、すべての土地をゲームから取り除く。 領土を滅ぼすものが場を離れたとき、その取り除かれたカードをオーナーのコントロール下でタップ状態で場に戻す。 4/2 #なんちゃってゲドン。ああ、ガルガさえいればなあw #場の優位を得ている状況なら強い・・・が今の環境がそれを許すか。どちらにせよメタに影響アリ? サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol (2)(赤)(緑) プレインズウォーカー — サルカン(Sarkhan) ALA, 神話レア [+1]:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに速攻を得る。 [-2]:クリーチャー1体を対象とする。 ターン終了時までそれのコントロールを得る。それはターン終了時まで速攻を得る。 [-6]:飛行を持つ赤の4/4のドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークンを5体場に出す。 4 #目下トップレアと目されるサルカン様。確かにどれも使い勝手がいい。 #ガラクとのダブルプレインズウォーカーがアツい。ドラゴントークン5体はオーバーキルw 芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax (黒)(赤)(緑) クリーチャー — トカゲ(Lizard) ALA, アンコモン 芽吹くトリナクスが場から墓地に置かれたとき、緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを3体場に出す。 3/3 #書いてあることは相当強い。問題はコイツをどうやって殺しに行くか。 #まあ、どちらにせよトークンデッキならハスクはいるわけで。+8/+8は流石に鬼だろう。 ヴァレロンの仕える者/Steward of Valeron (緑)(白) クリーチャー — 人間(Human)・ドルイド(Druid)・騎士(Knight) ALA, コモン 警戒 (T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。 2/2 #警戒しつつマナが出るこのスペック、騎士であること、つまりはしもべナイトデッキですかね。 #色々な意味でデッキが作れそうである。ナイスコモン。 冷静な天使/Stoic Angel (1)(緑)(白)(青) クリーチャー — 天使(Angel) ALA, レア 飛行、警戒 各プレイヤーは自分のアンタップ・ステップに、クリーチャーを1体しかアンタップできない。 3/4 #タッパーがいると色々無双しそうだ。 #土地全部クリーチャー化できるとなにがなんだかわからないことに。まあ今は無理だけど。 潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler (白)(黒) アーティファクト・クリーチャー — ゾンビ(Zombie) ALA, アンコモン 潮の虚ろの漕ぎ手が場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。 そのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。 そのカードをゲームから取り除く。 潮の虚ろの漕ぎ手が場を離れたとき、その取り除かれたカードをオーナーの手札に戻す。 2/2 #色々な意味でコイツは騒がれているけど、その通りだと思う。 #白黒デッキを作る基点になれるかもしれない。つーかヒバリヒバリw 潮の虚ろの大梟/Tidehollow Strix (青)(黒) アーティファクト・クリーチャー — 鳥(Bird) ALA, コモン 飛行 接死(このクリーチャーがいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。) 2/1 #2マナの接死のヤバさは知っての通り。序盤は殴り、後半はブロッカー。ナイス生物。 #タフネス1なのはしょうがない。飛行もってるしね。 暴力的な根本原理/Violent Ultimatum (黒)(黒)(赤)(赤)(赤)(緑)(緑) ソーサリー ALA, レア パーマネント3つを対象とし、それらを破壊する。 #これは緑秘匿からたたき出したいw #単純にアドバンテージカードだし、1枚くらいお守りに入れても強そう。 長毛のソクター/Woolly Thoctar (赤)(緑)(白) クリーチャー — ビースト(Beast) ALA, アンコモン 5/4 #シンプル・イズ・ベストを体現するバカ生物。やりすぎ。 #極楽鳥から2ターン目コイツとかさながらドランである。黒くないのが救いか。 <Others> 卓越の印章/Sigil of Distinction (X) アーティファクト — 装備品(Equipment) ALA, レア 卓越の印章は、その上に蓄積(charge)カウンターがX個置かれた状態で場に出る。 装備しているクリーチャーは、卓越の印章の上に置かれている蓄積カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。 装備 ― 卓越の印章から蓄積カウンターを1個取り除く。 #4マナ以上で出せると結構強いかな。 #瞬間的なブーストを永続化できると考えれば割と悪くない。まあ、構築で使えるカードかは微妙だが。
土地はまたまたスルーします。
今回は面白いカード多くていいですねw 色々デッキが組めそうだ。 まあ御大はまた二段攻撃に走るわけですがw それでは、良い不思議ライフを。