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| 一足早い? アラーラの再誕 カードプレビュー |
今回はプレリ前どころか発売してからのレビュー・・・スイマセン忙しいものでw 今回はデッキを作らせるカードが結構あって面白そう。 それでは、プレビュー開始〜。 出典はwisdom guildから <White&Blue> エイヴンの擬態術士/Aven Mimeomancer (えいう゛んのぎたいじゅつし) (1)(白)(青) クリーチャー ? 鳥(Bird)・ウィザード(Wizard) ARB, レア 飛行 あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー1体を対象とする。 あなたはそれの上に羽根(feather)カウンターを1個置いてもよい。 そうした場合、それの上に羽根カウンターが置かれている限り、そのクリーチャーは3/1であるとともに飛行を持つ。 3/1 #マナクリーチャーも腐らない。どんな生物でも1点火力で落ちる・・・夢の膨らむカード。 #マナクリから2ターン目に出してマナクリとばして殴れれば面白そうだねー。 金線の天使/Filigree Angel (きんせんのてんし) (5)(白)(白)(青) アーティファクト・クリーチャー ? 天使(Angel) ARB, レア 飛行 金線の天使が場に出たとき、あなたはあなたがコントロールするアーティファクト1つにつき3点のライフを得る。 4/4 #8マナ4/4とか割と使いにくい。まあ専用のデッキで組めば15点くらいはゲインできるし。 #・・・エクテンの親和とかでどうにか出せないかなあ? アーシャへの捧げ物/Offering to Asha (あーしゃへのささげもの) (2)(白)(青) インスタント ARB, コモン 呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(4)を支払わない限り、それを打ち消す。 あなたは4点のライフを得る。 #コモンの癖にやってることは《吸収/Absorb(INV)》ですよ。 #構築でも使われて不思議じゃないスペックなんだけど・・・1ドローには勝てないよねw 失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara (うしなわれたあらーらのくんしゅ) (4)(白)(青) クリーチャー ? スピリット(Spirit) ARB, レア 賛美 あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、 あなたはあなたのライブラリーからそのクリーチャーにエンチャントできるオーラ(Aura)・カードを1枚探し、 それをそのクリーチャーにつけた状態で場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直してもよい。 4/5 #劣化ズアーと言わざるを得ない。 #多分1枚目つけるのは《神格の鋼/Steel of the Godhead(SHM)》で硬い。 #《古老の熟達/Elder Mastery(CON)》、《偉大なるオーラ術/Greater Auramancy(SHM)》・・・までだろう。 伸ばし歯/Unbender Tine (のばしば) (2)(白)(青) アーティファクト ARB, アンコモン (T):他のパーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。 #何か出来そう・・・と思ってるそこのあなた!!(キュピーン) #Time Vaultで簡単無限ターンですよ!!・・・他にも色々できるけどね。後は独楽2ドローとか? 否定の壁/Wall of Denial (ひていのかべ) (1)(白)(青) クリーチャー ? 壁(Wall) ARB, アンコモン 防衛、飛行、被覆 0/8 #硬い、硬すぎる。《氷河の壁/Glacial Wall(7ED)》にあやまれ!! #実際構築級なんじゃないかと言わざるを得ない。実戦では畏怖と萎縮以外どうしようもないし。 #ドランがいれば8/8相当とかもうねw <Blue & Black> 現実の否定/Deny Reality (げんじつのひてい) (3)(青)(黒) ソーサリー ARB, コモン 続唱 パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 #続唱の中ではかなり使い勝手のいいカード。バウンスで2青とすれば1黒で続唱。 #ただ、このカラーリングと続唱の相性を考えると、青黒しもべとか・・・要はならず者デッキと相性よさげ。 カターリの残影/Kathari Remnant (かたーりのざんえい) (2)(青)(黒) クリーチャー ? 鳥(Bird)・スケルトン(Skeleton) ARB, アンコモン 飛行 (黒):カターリの残影を再生する。 続唱 0/1 #鬼火に続唱(2青)がついた。さっきのと比べるとちょっと重いのは生物だからかな? #コレは使うデッキなさそう。だが良く見て欲しい。こいつはスケルトンであるw #続唱でロードめくれると祭開始w 謎の仮面/Mask of Riddles (なぞのかめん) (青)(黒) アーティファクト ? 装備品(Equipment) ARB, アンコモン 装備しているクリーチャーは畏怖を持つ。 装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 装備(2) #御大はヤバイと思わないがかなりヤバイらしい。 #まあドイツもコイツもフィンケルになれるんだからそれもそうか。フェアリーとかに入るのかなあ? 精神の葬送/Mind Funeral (せいしんのそうそう) (1)(青)(黒) ソーサリー ARB, アンコモン 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを、 土地が4枚公開されるまで公開する。そのプレイヤーは、これにより公開されたすべてのカードを自分の墓地に置く。 #レガシーで2ランドベルチャーに打ちたいよねw #そうでなくてもタルモが結構おっきくなるんじゃない? 魂の操作/Soul Manipulation (たましいのそうさ) (1)(青)(黒) インスタント ARB, コモン 以下の2つから1つまたは両方を選ぶ。 「クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」 「あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。」 #お手軽ナイスアドバンテージカウンター。3枚くらい入れて問題なさそう。 #とりあえず叫び大口想起から構えてればいいんじゃないかと思う。 <Black & Red> 呪詛術士/Anathemancer (じゅそじゅつし) (1)(黒)(赤) クリーチャー ? ゾンビ(Zombie)・ウィザード(Wizard) ARB, アンコモン 呪詛術士が場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。 これはそのプレイヤーに、そのプレイヤーがコントロールする基本でない土地の数に等しい点数のダメージを与える。 蘇生(5)(黒)(赤) 2/2 #クイッケン殺し。というかやってることは《発展の代価/Price of Progress(EXO)》じゃねえかよw #アレに黒足すだけで2/2がついてくると考えれば効率は異常。レガシーやエクテンでどうぞ。 瀝青破/Bituminous Blast (れきせいは) (3)(黒)(赤) インスタント ARB, アンコモン 続唱 クリーチャー1体を対象とする。瀝青破はそれに4点のダメージを与える。 #ほぼ確実に1:2交換が取れる優良カード。構築でも十分にチャンスはあると思う。 #居場所は・・・ジャンドかな?ガラクとかめくれればもうヤバイw 魂の汚染者/Defiler of Souls (たましいのおせんしゃ) (3)(黒)(黒)(赤) クリーチャー ? デーモン(Demon) ARB, 神話レア 飛行 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは単色のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 5/5 #さすが神話レア。6マナ5/5飛行につくおまけ能力ではないw #こちらのデッキもそれなりの構築をしなければならないが、大した問題じゃないだろう。 稲妻の引き裂くもの/Lightning Reaver (いなずまのひきさくもの) (3)(黒)(赤) クリーチャー ? ゾンビ(Zombie)・ビースト(Beast) ARB, レア 畏怖、速攻 稲妻の引き裂くものがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、 これの上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。 あなたのターンの終了時に、稲妻の引き裂くものは各対戦相手に、 それぞれこれの上に置かれている蓄積カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。 3/3 #とりあえず5マナ4点はかたい。もう一回殴れれば9点持ってくわけだ。 #赤黒ビートの5マナ域としては及第点なのではないだろうか。苦い花だけが怖いなw 思考の大出血/Thought Hemorrhage (しこうのだいしゅっけつ) (2)(黒)(赤) ソーサリー ARB, レア プレイヤー1人を対象とする。土地でないカード名を1つ指定する。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。 思考の大出血はそのプレイヤーに、これにより公開された指定された名前のカード1枚につき3点のダメージを与える。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、その名前のカードをすべて探し、それらをゲームから取り除く。 その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 #囲いから打つ? それとも《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler(ALA)》から? #単体で強力なカードではないのでなんともいえないが、間違えなければ相当「いやらしい」。 #アドバンテージに直結しないのが微妙? <Red & Green> 襲撃の乱暴者/Blitz Hellion (しゅうげきのらんぼうもの) (3)(赤)(緑) クリーチャー ? ヘリオン(Hellion) ARB, レア トランプル、速攻 ターン終了時に、襲撃の乱暴者をオーナーのライブラリーに加えた上で切り直す。 7/7 #ボールライトニングの家系。呪文縛りのビヒモスからコイツが出せるといいプレッシャーになる。 #枠としてはトドメの火力、ただ殴るだけじゃなくてもうひとひねり欲しい。 血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf (ちあみがみのえるふ) (2)(赤)(緑) クリーチャー ? エルフ(Elf)・狂戦士(Berserker) ARB, アンコモン 速攻 続唱 3/2 #今回の目玉アンコモン。スペックとしてはたった1マナ追加で続唱。 #《ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang(SHM)》とかめくれると祭。エルフという種族もすばらしい。 途方もない力/Colossal Might (とほうもないちから) (赤)(緑) インスタント ARB, コモン クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。 #歴代の巨大化系ではかなりやばめ。当然二段攻撃に上乗せするのに尽きる。 #トランプルつくのがエグイ。構築でも見かけておかしくないだろう。 呪文砕きのビヒモス/Spellbreaker Behemoth (じゅもんくだきのびひもす) (1)(赤)(緑)(緑) クリーチャー ? ビースト(Beast) ARB, レア 呪文砕きのビヒモスは打ち消されない。 あなたがコントロールするパワーが5以上のクリーチャー呪文は打ち消されない。 5/5 #カウンターされないデカブツはステキ。後続もカウンターされないのもステキ。 #ただ、どういうデッキが組めるのかちょっとわからない。4マナパワー5を乱打するデッキになるのか? 暴力的な突発/Violent Outburst (ぼうりょくてきなとっぱつ) (1)(赤)(緑) インスタント ARB, コモン 続唱 あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 #貴重なインスタント続唱。速攻持ち生物が続唱できればしっかり修整かけて殴れる。 #インスタントなので先触れから確定パターンもあり。《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental(CON)》が面白いか。 ヴィティアの背教者/Vithian Renegades (う゛ぃてぃあのはいきょうしゃ) (1)(赤)(緑) クリーチャー ? 人間(Human)・シャーマン(Shaman) ARB, アンコモン ヴィティアの背教者が場に出たとき、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 3/2 #ヴィリジアンのシャーマンが1マナ赤くなると3/2になるらしい。 #リミテッドでは引っ張りだこ。構築ではナイスサイドボードとして使用できるだろう。うむ。 <Green & White> ビヒモスの大槌/Behemoth Sledge (びひもすのおおつち) (1)(緑)(白) アーティファクト ? 装備品(Equipment) ARB, アンコモン 装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに絆魂とトランプルを持つ。 装備(3) #使いまわせる《アルマジロの外套/Armadillo Cloak(INV)》とかどうかしてると思います。 #ハンマー考えてもレアクラスのスペック。タフネス上がるのもヤバイ。コレだけでゲームに勝てますね。 不屈の随員/Dauntless Escort (ふくつのずいいん) (1)(緑)(白) クリーチャー ? サイ(Rhino)・兵士(Soldier) ARB, レア 不屈の随員を生け贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャーは、このターン破壊されない。 3/3 #ラス対策・・・?いいえ自分の《軍部政変/Martial Coup(CON)》のためのカードですw #3マナ3/3だけでも問題ないし、流石はレア。 徴兵されたワーム/Enlisted Wurm (ちょうへいされたわーむ) (4)(緑)(白) クリーチャー ? ワーム(Wurm) ARB, アンコモン 続唱 5/5 #コイツも続唱は1マナ相当。流石は緑が絡むとヤバイな。 #このクラスになると続唱は逆にオマケに感じるから不思議。 灰色のレオトー/Grizzled Leotau (はいいろのれおとー) (緑)(白) クリーチャー ? 猫(Cat) ARB, コモン 1/5 #硬すぎるw #ドランとの相性が恐ろしい。先触れ、レオトー、ドランで8点>13点で人が死ぬw 新たなアラーラの騎士/Knight of New Alara (あらたなあらーらのきし) (2)(緑)(白) クリーチャー ? 人間(Human)・騎士(Knight) ARB, レア あなたがコントロールする他の多色の各クリーチャーは、それぞれ自身の色1色につき+1/+1の修整を受ける。 2/2 #実際はしもべがいるので+3/+3くらいは欲しい。 #となるとコイツのコストも含めナヤ、バントが合方。ラフィーク6/6とかw 結び蔦の聖騎士/Knotvine Paladin (むすびづたのせいきし) (緑)(白) クリーチャー ? 人間(Human)・騎士(Knight) ARB, レア 結び蔦の聖騎士が攻撃するたび、 それはターン終了時まであなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。 2/2 #2マナ2/2だが、実際は最低3/3は見れるだろう。 #誰もが《幽体の行列/Spectral Procession(SHM)》>《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》とつなげることを #夢見るだろうね。5点>12点とかw 茸の番人/Mycoid Shepherd (きのこのばんにん) (1)(緑)(緑)(白) クリーチャー ? ファンガス(Fungus) ARB, レア 茸の番人かあなたがコントロールする他のパワーが5以上のクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、 あなたは5点のライフを得てもよい。 5/4 #今回の緑白の生物のスペックはバカにならないなw #《貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth(ONS)》、《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch(RAV)》と比べても遜色ない。 #できればサクリファイスエンジンが欲しいね。ところでファンガスって何かシナジーあったっけw クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage (くぁーさるのむれまどうし) (緑)(白) クリーチャー ? 猫(Cat)・ウィザード(Wizard) ARB, コモン 賛美( (1),クァーサルの群れ魔道士を生け贄に捧げる: アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 2/2 #2マナ3/3相当でこの能力、頭おかしいwしかもコモンw #間違いなく構築級なのは疑いようがないwスタンダードよりもエクテンとかで使われそうな予感。 <Opposed Multicolor> 自我の危機/Identity Crisis (じがのきき) (2)(白)(白)(黒)(黒) ソーサリー ARB, レア プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの手札と墓地にあるすべてのカードをゲームから取り除く。 #・・・あれ?昔7マナでハンド全部じゃなかったっけ?w #まあ、勝利をぐぐっと引き寄せるカードではある。つかえるデッキはあるのだろうか? 屍術士の誓約/Necromancer's Covenant (しじゅつしのせいやく) (3)(白)(黒)(黒) エンチャント ARB, レア 屍術士の誓約が場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。 そのプレイヤーの墓地にあるすべてのクリーチャー・カードをゲームから取り除き、 その後これにより取り除かれたカード1枚につき黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 あなたがコントロールするゾンビは絆魂を持つ。 #絆魂を持つのがいぶし銀。ゾンビデッキなら是非入れたい。 #5体くらいは期待したい。そうでないとゲームが終わらないw 妄信的迫害/Zealous Persecution (もうしんてきはくがい) (白)(黒) インスタント ARB, アンコモン ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに、 あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。 #コンバットダメージを一気に覆すカード。2白で片方しかないんだから効率はなにかおかしい。 #エスパーフェアリーあたりに居場所を求められそうか。流石にブースト力が異常。 #・・・あ、ミミックって選択肢もあるなw 魔術火の翼/Magefire Wings (まじゅつびのつばさ) (青)(赤) エンチャント ? オーラ(Aura) ARB, コモン エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに飛行を持つ。 #火力としてカウントする分には及第点。やはりミミックかw #《ぼろ布食いの偏執狂/Tattermunge Maniac(SHM)》につけて殴りたいところ。流石に鬼だろうw 呪文縛りのドラゴン/Spellbound Dragon (じゅもんしばりのどらごん) (3)(青)(赤) クリーチャー ? ドラゴン(Dragon) ARB, レア 飛行 呪文縛りのドラゴンが攻撃するたび、カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。 呪文縛りのドラゴンはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。 Xは、その捨てたカードの点数で見たマナ・コストである。 3/5 #能力は間違いなく強力なのだが・・・デッキが選ばれてしまうのが難点。 #マネキンの隠し味に入れておくと面白いかもしれない。流石に8点くらいにはなるだろうし。 絶滅の王/Lord of Extinction (ぜつめつのおう) (3)(黒)(緑) クリーチャー ? エレメンタル(Elemental) ARB, 神話レア 絶滅の王のパワーとタフネスはそれぞれ、すべての墓地にあるカードの枚数に等しい。 */* #・・・なんてルアゴイフなw #20/20くらい朝飯前な予感。これは是非使って見たいね。ただ強いw 大渦の脈動/Maelstrom Pulse (おおうずのみゃくどう) (1)(黒)(緑) ソーサリー ARB, レア 土地でないパーマネント1つを対象とする。 それと、そのパーマネントと同じ名前を持つ他のすべてのパーマネントを破壊する。 #今回のおそらくトップレア。《名誉回復/Vindicate(APC)》までは行かないけれど。 #残響することも割りと狙えると思われる。3マナというのもいいね。 朽ちゆくヒル/Putrid Leech (くちゆくひる) (黒)(緑) クリーチャー ? ゾンビ(Zombie)・ヒル(Leech) ARB, コモン 2点のライフを支払う:朽ちゆくヒルはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 この能力は、各ターンに1回のみプレイできる。 2/2 #地味コモンだが破壊力は《肉裂き怪物/Flesh Reaver(USG)》。 #修整することをもっと有意義に使えると強いね。回避能力が欲しい。 死ぬまでの戦い/Fight to the Death (しぬまでのたたかい) (赤)(白) インスタント ARB, レア すべてのブロック・クリーチャーと、すべてのブロックされているクリーチャーを破壊する。 #つーか死ぬってw #再生できるのがミソかな。もしくは《火花の精霊/Spark Elemental(10E)》とかとあわせるとお徳。 知識鱗のコアトル/Lorescale Coatl (ちしきうろこのこあとる) (1)(緑)(青) クリーチャー ? 蛇(Snake) ARB, アンコモン あなたがカードを1枚引くたび、知識鱗のコアトルの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。 2/2 #いわく、第2のタルモ。 #《渦まく知識/Brainstorm(MMQ)》で+3/+3とか、完全にレガシーカード。スタンダードでも強いかな。 ヴィダルケンの異端者/Vedalken Heretic (う゛ぃだるけんのいたんしゃ) (緑)(青) クリーチャー ? ヴィダルケン(Vedalken)・ならず者(Rogue) ARB, レア ヴィダルケンの異端者がいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 1/1 #・・・エクテンで1ターン目に出ればすっげぇ強そう。 #コントロールが同型相手に積むかもしれんね。 <Sheeds Colors> 謎のスフィンクス/Enigma Sphinx (なぞのすふぃんくす) (4)(白)(青)(黒) アーティファクト・クリーチャー ? スフィンクス(Sphinx) ARB, レア 飛行 謎のスフィンクスが場から墓地に置かれたとき、それをあなたのライブラリーの一番上から3枚前に置く。 続唱 5/4 #続唱コストは1.5マナ相当。悪くはないがこいつはアーティファクトなので色々悪いことが出来るw #ただ、「プレイ」なのが問題点である。7マナひねり出さなければいけないのをどうするのか・・・? エーテル鋳込みの紙片/Etherwrought Page (えーてるいこみのしへん) (1)(白)(青)(黒) アーティファクト ARB, アンコモン あなたのアップキープの開始時に、以下の3つから1つを選ぶ。 「あなたは2点のライフを得る。」 「あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。その後、あなたはそのカードをあなたの墓地に置いてもよい。」 「各対戦相手は1点のライフを失う。」 #なかなか面白いアーティファクトである。相手によってどれがもっとも有効か選べるのがいい。 #ただ、構築では出番はなさそう。はてさて。 センの三つ子/Sen Triplets (せんのみつご) (2)(白)(青)(黒) 伝説のアーティファクト・クリーチャー ? 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ARB, 神話レア あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象として選ぶ。 このターン、そのプレイヤーは呪文や起動型能力をプレイできず、自分の手札を公開した状態でプレイする。 このターン、あなたはそのプレイヤーの手札のカードをプレイしてもよい。 3/3 #マナコストは払いましょう。やってることはよりひどいテフェリー。 #生き残ればほぼ勝ち。マネキンで吊り上げればいいと思います。 鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind (はがねのかぜのすふぃんくす) (5)(白)(青)(黒) アーティファクト・クリーチャー ? スフィンクス(Sphinx) ARB, 神話レア 飛行、先制攻撃、警戒、絆魂、プロテクション(赤)と(緑) 6/6 #通称エスパーローマ。絆魂のせいで歴代よりも戦闘スペックは上。だけどトランプルなし。 #それでもリアニメイト生物としてはかなり上位。除去はそれなりに効くのでニントモカントモ。 スラクジムンダール/Thraximundar (すらくじむんだーる) (4)(青)(黒)(赤) 伝説のクリーチャー ? ゾンビ(Zombie)・暗殺者(Assassin) ARB, 神話レア 速攻 スラクジムンダールが攻撃するたび、防御プレイヤー1人はクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 いずれかのプレイヤーがクリーチャーを生け贄に捧げるたび、 あなたはスラクジムンダールの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。 6/6 #流石に神話レア。とにかく殴れればアドバンテージ。速攻がエグイ。 #リアニメイト生物としてもぜんぜん使える。対処しにくい生物もこれでOk。 ジャンドの暴君、カーサス/Karrthus, Tyrant of Jund (じゃんどのぼうくんかーさす) (4)(黒)(赤)(緑) 伝説のクリーチャー ? ドラゴン(Dragon) ARB, 神話レア 飛行、速攻 ジャンドの暴君、カーサスが場に出たとき、すべてのドラゴン(Dragon)のコントロールを得るとともに、 その後すべてのドラゴンをアンタップする。 あなたがコントロールする他のドラゴン・クリーチャーは速攻を持つ。 7/7 #正にジャンドの最終兵器。7マナ7/7飛行速攻で文句なし。オマケに相手の若き群れのドラゴン、カメコロをパクリ。 #しかも後続も速攻を持つのがステキすぎる。クイッケンに間違いなく1枚は投入されそうだ。 溶岩崩れ/Lavalanche (ようがんくずれ) (X)(黒)(赤)(緑) ソーサリー ARB, レア プレイヤー1人を対象とする。 溶岩崩れは、そのプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。 #相手だけラス・・・もしくはそれ以上。マジでジャンドビッグマナは強くなってるな。 #でもやっぱり赤いのでブレンタンには弱い。それでもしょうがないんだけどね。勝てるカードですな。 無謀突進のサイクロプス/Madrush Cyclops (むぼうとっしんのさいくろぷす) (1)(黒)(赤)(緑) クリーチャー ? サイクロプス(Cyclops)・戦士(Warrior) ARB, レア あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。 3/4 #シンプルなほど強い。ジャンドカラーはなにかおかしい。 #新たなアラーラの騎士の合い方候補。流石に5/6速攻までくるとヤバイだろうし。 メイエルのアリア/Mayael's Aria (めいえるのありあ) (赤)(緑)(白) エンチャント ARB, レア あなたのアップキープの開始時に、あなたがパワーが5以上のクリーチャーをコントロールしているならば、 あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。 その後、あなたがパワーが10以上のクリーチャーをコントロールしているならば、 あなたは10点のライフを得る。 その後、あなたがパワーが20以上のクリーチャーをコントロールしているならば、あなたはこのゲームに勝利する。 #「勝利する」・・・すばらしいねw #エレメンタルデッキに入れるとなかなか派手でよい。絶滅の王なら簡単に20/20いくだろう。 #・・・《新星追い/Nova Chaser(LRW)》がアップを始めたようですw 霧を歩むもの、ウリル/Uril, the Miststalker (きりをあゆむものうりる) (2)(赤)(緑)(白) 伝説のクリーチャー ? ビースト(Beast) ARB, 神話レア 霧を歩むもの、ウリルはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。 霧を歩むもの、ウリルは、それにつけられているオーラ(Aura)1つにつき+2/+2の修整を受ける。 5/5 #・・・なんだかんだで非常にヤバイお方ではないかと。 #《大霊の盾/Shield of the Oversoul(SHM)》で9/9ほぼ無敵。 #《大神のルーン/Runes of the Deus(SHM)》で9/9トランプル二段攻撃。 ・・・なるほど、さすが神話だw 最高の時/Finest Hour (さいこうのとき) (2)(緑)(白)(青) エンチャント ARB, レア 賛美 あなたがコントロールするクリーチャーが単独で攻撃するたび、それがこのターンの最初の戦闘フェイズである場合、 そのクリーチャーをアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズを加える。 #まさにファイネスト。1発の重みがヤバイことになる。バントビートの最終兵器かな。 #当然ミミックが誘発するため、10点は楽に持っていける。いいねえ。 戦争のアスラ、ジェナーラ/Jenara, Asura of War (せんそうのあすらじぇなーら) (緑)(白)(青) 伝説のクリーチャー ? 天使(Angel) ARB, 神話レア 飛行 (1)(白):戦争のアスラ、ジェナーラの上に+1/+1カウンターを1個置く。 3/3 #《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk(ALA)》と並ぶバント3マナ生物候補。 #次のターンで5/5が見えるのはなかなかいい。後半引いても強いしね。 戦争門/Wargate (せんそうもん) (X)(緑)(白)(青) ソーサリー ARB, レア あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがX以下のパーマネント・カードを1枚探し、それを場に出す。 その後、あなたのライブラリーを切り直す。 #これもいつ引いても強い。序盤は土地、後半は生物か。 #《真髄の針/Pithing Needle(10E)》などのバレット戦略がアツいかな。 <Hybrid> ボーラスの奴隷/Slave of Bolas (ぼーらすのどれい) (3)(青/赤)(黒) ソーサリー ARB, アンコモン クリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。 それはターン終了時まで速攻を得る。ターン終了時に、それを生け贄に捧げる。 #劣勢から一発逆転・・・そんなイメージのカード・ #5マナと重いが破壊力は抜群である。構築でもアリ。 マリーシの双子爪/Marisi's Twinclaws (まりーしのふたごづめ) (2)(赤/白)(緑) クリーチャー ? 猫(Cat)・戦士(Warrior) ARB, アンコモン 二段攻撃 2/4 #シンプルだがまともなコスト対応のタフネスを持った二段攻撃生物。 #ナヤよりバントでの破壊力がおかしい。賛美されると手が付けられんw
土地はなし。まあ境界石あるしね。
構築では緑白は明らかに構築クラスが固まっているが果たして使うデッキは・・・? それでは、良い不思議ライフを。