まず、黒田さんおめでとうございます、とこの場を借りて言っておきましょう。
国内イベントとはいえ優勝はお見事。(そして弧炎撒きの値段を釣り上げてくれてありがとうw)
さ、それでは早速第9回の回答でも始めましょうか。
中間のセットにしてはかなり優秀なダークスティール。
早速問1から見ていくとしましょうか。
問1(10*5)
ダークスティールのアンコモンで、一番「使える」と思うものを各色1枚ずつ挙げなさい。
ちなみに、「無色」は色じゃないそうですよw
白
10点:粛清
9点:レオニンの戦闘魔道士
8点:信仰の試練
7点:希望の使者
正直、スタンダードでは使えるものはほぼ無いと言っていいだろう。
ただ、ブロック構築では粛清は光り輝く一品。親和デッキなら大抵のクリーチャーは破壊できる。
レオニンの戦闘魔道士はコンボとしていろいろ出来るのでこの順位。弱いわけでは無いのだが。
信仰の試練はブロック構築に置いてのトリックとして非常に優秀。なかなかに使いやすいカードだ。
希望の使者は正直低いと感じた人もいるだろうが、これ使うならレオニンの古老だろうし。
青
10点:洞察力
9点:空護りの観察者
8点:精神の過負荷
7点:ニューロックの変成者
・・・白以上にショボイねぇw
一応有用性を考えてランク付けはしてみましたが、かなり微妙な事は間違いありません。
コメントすら難しいのでここまで。
黒
10点:絶望の死者
9点:内面からの悲鳴
8点:屍族の嫌悪者
7点:たかり
絶望の死者は単体での能力もそこそこな上、フィニッシャーになれるのでここはトップ。
内面からの悲鳴はゴブリンの名手を思い出すカードだ。決して使えないものではない。
屍族の嫌悪者は・・・どうかなあ。俺ならゾンビの殺し屋の方がいいと思うけどなぁ。
たかりはお情けみたいなもので。まあハマったら強いし。
赤
10点:火の玉
9点:解体作業
8点:ヴァルショクの戦猪
7点:怒りの涙
赤は非常に優秀な駒が揃う。火の玉はまあ疑いようが無いような。猛火の上位互換だし。
解体作業はコンボのお供に良し、親和対策に良しの一品。
ヴァルショクの戦猪は爆片破があるので陰が薄いが、4マナ5/5はやはり脅威だろう。
怒りの涙はそのダメージ効率に注目すべきだろう。3体居れば合計9点ダメージが増えるわけで。
緑
10点:酸化
9点:絡み樹を歩む者
8点:寄生された根張り
7点:カルストダーム
酸化はこれも仕方ないし文句も言えない。
絡み樹を歩む者は使い減りのしない嘲るエルフみたいものだ。出してすぐ効果があるのがいい。
寄生された根張りはプロテクション(アーティファクト)に期待。飛行もブロックできりゃ良かったのに。
カルストダームはそのまま使うなら皇帝クロコダイルでいいと思うのだが・・・。
問2(30)
ダークスティールのアンコモンのアーティファクトで、「使える」と思うものを、
上から順番に3枚挙げなさい。
12点:頭蓋骨絞め
コレを書かなかった人はよっぽど何か理由があったのでしょう。
普通に使って良し、コンボのお供に良し。過去最強クラスのアンコモンの1枚。
9点:霊気の薬瓶、起源室、雷鳴の杖
霊気の薬瓶は特に親和デッキでの使い勝手が素晴らしい。虚空の杯対策にもなる一品。
起源室はコンボのお供としてがメインだが、やはり親和に入れても恐ろしく強い。
雷鳴の杖は対策カードと言う色が強いものの、現環境ではこれ1枚に封殺されるカードは多い。
8点:巨大戦車、ダークスティールの粗暴者像
巨大戦車は無色ダメージソースでありマナ以上のパワーを持つという事で無視できないカード。
粗暴者像は毎ターン3マナを必要とするのが残念。優秀なカードなことは間違いないのだが。
7点:地殻搾り、落とし子の穴
汎用性という面では非常に優れたカードではあるが、単体の強さがいまいち。
落とし子の穴は電結の荒廃者が高くて買えないって人への代用品としてw
次点:電結スリス、電結の破壊者、死霊の埋蔵布、ダークスティールのガーゴイル、通電式構成物
ファンデッキには欠かせないと思われるものども(w
電結スリス、電結の破壊者は電結デッキには必須牌だし、シカールと死霊の埋蔵布は結構セコイし。
ダークスティールのガーゴイルは回避能力持ちの破壊されない奴。
通電式構成物は無限マナのお供に欠かせない。
問3(20)
あなたは今、ミラディンブロック構築のデッキを使って対戦しています。
相手のデッキはどうやら変幻の杖でダークスティールの巨像を引っ張るデッキのようです。
場に出た変幻の杖は出たときに壊しましたが、1回起動されて場にはダークスティールの巨像が1体出てしまいました。
数回のアタックを止めるために自軍のクリーチャーは全てブロックに回し、やられてしまいました。
<状況>
・あなた
ライフ5 手札0枚 墓地にはあなたのデッキの内容ががそこそこ落ちています。
残りライブラリ枚数は36枚。
場には土地だけですがあなたのデッキの全ての呪文を使えるマナがそろっています。
ただ、隠れ石やちらつき蛾の生息地は既に無く、アーティファクトランドは5枚あるだけです。
・相手
ライフ11 手札0枚 墓地にはカウンターやライフゲイン、バウンスなどがそこそこ落ちています。
残りライブラリ枚数は32枚ほど。
場には島が3枚、平地が3枚、ミラディンの核が1枚と、ダークスティールの巨像が1体。
土地はすべてアンタップで巨像はタップ状態。
ミラディンの核には蓄積カウンターが2つ乗っています。
前置きはコレくらいにしましょう。
次はあなたのターン。さて、何をドローすればこの状況を打開できるでしょうか?
打開できるカードをすべて挙げなさい。
珍しく点数に大きな差の出る問題。
まずは、「打開できる」の解釈についてから説明しましょうか。
この場合の「打開できる」とは、「敗北の危険から脱出する」という事を意味します。
よって、その場しのぎでは打開したことにはなりません。
お互い手札が空っぽな状況において、その場しのぎはドローソースと同義であり、
しかも相手に1ドローされてしまうのでキャントリップにも劣る効果に成り下がっているわけです。
畏敬の一撃や永劫の塔は確かにしばらくの猶予を与えてくれます。
しかしそれは根本的な解決には至っておらず、現状維持のままではいずれ敗北してしまうわけですから。
それと、巨像はトランプル持ちなので、永続なだけのクリーチャーは無意味ですよ。
さて、それでは具体的に「打開できる」カードを挙げてみましょう。
ちなみにカード名の前についているのは必要なマナコスト。
<その場で直接除去>
・説明の必要無く、その場で即打開できるカード。
(2WW)供儀台の光
(2U)逆行
(4UU)立ちはだかる空護り
(2BB)血のやりとり
(3GG)腐食ナメクジ
(6)映し身人形
(1+U)上天の呪文爆弾
(1U)残響する真実
(1BBB)死の雲
(1RRR)炉のドラゴン
(3GG)懲戒の儀式
(7+3U)メムナーク
<間接的に除去>
・相手の引きによって無効化されるが、その場は打開できるもの。
(2W)拘引
(3WW)魂の閃き
(1UU)横暴
(1U)惰性の泡
(4+1)氷の干渉機
(3U)精神の過負荷
<その場で直接勝利>
・その場で相手を敗北させるカード。ちと複雑なのもあるので説明つき。
(1B+BBBBBBBBBBB)魂の消耗
#基本1Bに加え黒マナ11個を揃えればその場で勝利。
(3R+2R)手綱取り
#巨像がタップしているので双呪で使わなければアウト。
(11R)爆破
#相手のライフが11だから出来る芸当。巨像に打ち込んで終了。
(11R)火の玉
#これは説明不要。直接打ち込んで終了。
(3+1RR+1RR+1RR)溶鉱炉の脈動
#まず、3点のマナバーンをフェイズ移動で行う。その後、相手に3発打ち込めば終了。
<その場はにらみ合い>
・同サイズでのにらみ合い。お互いライフ11以下なので動けない。
・相手に対策カードを引かれるとやっぱ終了。
(3)彫り込み鋼
(11)ダークスティールの巨像
<その他>
・何かしらの条件があるものや、ちょっと変則的なもの。
(3W+4)タージ・ナールの刀鍛冶+悪夢の鞭
#キャスティングコストのほかに沼が9枚以上並んでいる事が条件。11/12となり貫通できなくなる。
(3W+4+4)タージ・ナールの刀鍛冶+カルドラの剣
#ブロックして3点ダメージは受けるものの、巨像をブロック除去できる。
(5GG+2)歯と爪
#ここに挙がっているクリーチャー(炉のドラゴン以外)がライブラリーにあることが条件。
(7)白金の天使
#負けなくなる。さすがはゴッドカード。
(12+α)マイアの保育器
#キャストと起動で12マナ。ライブラリーに18枚以上アーティファクトがあれば良い。
#ブロック7体以上でライフが残り、次のターンに11体で総攻撃で勝利。
(2U+α)加工
#確定ライブラリードローなので一応加えておく。
#(XUU)作り直し
同上。
時間の滝、物読み、運命の塔、金属鱗のドレイクなどによる複数ドローからの
複数枚のカードを使った打開策は腐るほどあるのですが今回は没。
かなりの運が左右するしそれ自体が明確な打開策になってないしねw
<番外編>
・莫大なコストがかかるものの、状況を打開できる方法。
(7+21)機械仕掛けのドラゴン
#キャスト7マナ。カウンターを7個乗せるのに21マナ。
#ブロック参加でカウンターが減るのでこの個数必要。次のターン勝利が確定する。
(5+25)マイアのマトリックス
#キャスト5マナ。その場をしのぐだけなら4体出せれば良いが、
#完璧に打開するには5体のトークンが出なければならない。
#次のターンからは6体トークンが出てくるので時間が経てば自ずと勝利が確定する。
(3+36)凶運の首輪
#キャスティング3マナ+12個のカウンターを乗せるのに36マナ。
#相手に移るときに1個追加、相手のマナによるカウンター除去を考慮するとこうなる。
惜しいのがメガエイトグ。
あと1枚アーティファクトがあれば1回耐えて殴って終了・・・と出来るのに。
もっとも、1ドロー残されているので可能性が無いわけではないが。
まあ、結果としてそのあとのドローに期待するわけだから、完璧な打開策って訳じゃないですな。
それと、ゴブリンの放火砲は激しく運が必要なため打開策としてはカウントしませんw
ちなみに、墓地利用で状況を打開できるカードは以下の通り。
・肉体の裏切り
・モリオックのゴミあさり
・修復の儀式
・骸骨の破片
・財宝発掘
それぞれ、墓地に掲載されている打開カードがあればOKです。
おまけ企画も今回はあったのですが、提出者だけの特典ということでw