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第10回不思議テスト




まずはお疲れ様でした。
それでは、早速採点も兼ねてデッキを見ていきましょう。
プライバシーの問題も考えて誰がどのデッキを作ったのかは伏せておきます。



<土地> 血染めのぬかるみ*4 島*6 沼*10 山*4 <スペル> 金粉の水蓮*3 通電式構成物*3 機械の行進*3 骸骨の破片*2 ボトルのノーム*4 薄黒爪のコウモリ*3 手綱取り*2 思考停止*2 頭蓋骨締め*3 物読み*3 威圧のタリスマン*4 残響する真実*4 金粉の水蓮+通電式構成物+機会の行進の無限マナが中核のデッキ。 通電式構成物のおかげでアーティファクトはアンタップし放題。 骸骨の破片でボトルのノーム回収、頭蓋骨〆があれば無限ドローおまけつきで+無限ライフ+無限ストーム。 X点火力ではなく手綱取り+薄黒爪の蝙蝠と言うあたりが不思議でGood。
<土地> 平地*11 島*7 雲上の座*4 隠れ石*1 <スペル> ダークスティールのペンダント*3 発展のタリスマン*4 ダークスティールの鋳塊*4 減衰のマトリックス*3 機械の行進*3 マイコシンスの格子*2 残響する真実*4 神の怒り*4 アクローマの復讐*3 原野の脈動*2 袖の下*1 集中*4 不思議デッキにも載っている「マイコシンスの格子+機械の行進」による土地ロックデッキですね。 ウルザトロンなどで使用される大型生物を読んで袖の下が入っているのがいい感じ。 原野の脈動での時間稼ぎはむしろコントロール対策。やはり長期戦用、2枚と言うのは妥当な枚数でしょう。
<土地> 島*13 平地*6 ちらつき蛾の生息地*4 <スペル 発展のタリスマン*4 ダークスティールの巨像*2 変幻の杖*4 加工*4 急報*4 稲妻のすね当て*4 頭蓋骨絞め*4 忘却石*3 上天の呪文爆弾*4 陽光の呪文爆弾*4 変幻の杖で巨像を引っ張りまわすデッキですね。 ひたすら速攻で巨像を出す事を考えた構成、加工が無駄にならない配慮が光ります。 個人的には迷惑エンジンあたり組み込んでみたいですな。頭蓋骨〆と使えば3マナ2ドローだし。 ちなみに、この構成だと4ターン目に巨像が速攻つけて殴ってくるそうです。5ターンキル恐るべし。
<土地> 古えの居住地*4 伝承の樹*4 ダークスティールの城塞*4 平地*9 <スペル> 頭蓋骨絞め*4 起源室*4 レオニンのボーラ*3 稲妻のすね当て*4 光と影の剣*4 電結の荒廃者*4 レオニンのシカール*4 オーリオックの鋼撃ち*4 金属ガエル*4 羽ばたき飛行機械*4 光と影の剣で0マナ相当のクリーチャ―を毎ターン使いまわす装備品デッキ。 しかる後にレオニンのボーラでクリーチャ―だけはロックアップでしょうか。 それぞれのカードが特殊な相乗効果をもたらすデッキと言えるでしょう。いいデッキですね。
<土地> 真鍮の都*2 雲上の座*4 空僻地*3 島*9 ちらつき蛾の生息地*3 <スペル> 機械の行進*4 通電式構成物*4 凶運の首輪*3 金粉の水蓮*3 火の玉*3 解体作業*3 ダークスティールのペンダント*2 ダークスティールの鋳塊*4 黄鉄の呪文爆弾*4 彩色の宝球*4 加工*4 血清の粉末*1 <サイドボード> 抹消*4 煮えたぎる歌*4 静電気の稲妻*4 山*3 同じく機械の行進+通電式構成物+金粉の水蓮を使った無限マナデッキ。 無限マナが発動すれば、加工から凶運の首輪で一気にケリがつきますね。 惜しむらくは解体作業と相性のいいカードをもう少し投入できれば、というところ。
<土地> 森*4 伝承の樹*4 ミラディンの核*2 <スペル> 電結のスリス*2 マイアの回収者*4 ヴィダルケンの技術者*4 ドロスの収穫者*3 ただれたゴブリン*4 屍族の貪り食い*2 朽ち行く猛禽*3 極楽鳥*4 金粉の水蓮*3 骸骨の破片*3 頭蓋骨絞め*4 落とし子の穴*2 威圧のタリスマン*4 肉体の裏切り*2 ゾンビ化*4 歯と爪*2 ギリギリまで土地を切り詰めたシステムクリーチャ―・デッキ。 回ってしまえば問題は無いですが、流石にあと4枚くらい土地が欲しいところですな。 屍族の貪り食いを利用していろいろ悪いことが出来ますね。
<土地> 雲上の座*4 エルフェイムの宮殿*4 邪神の寺院*3 森*8 平地*6 <スペル> ダークスティールの巨像*2 白金の天使*2 神の怒り*4 動物の魅了*4 生命の律動*3 解体*1 酸化*4 生き返り*4 超次元レンズ*2 死者の墳墓*2 忘却石*3 呪文織りのらせん*4 <サイドボード> 赤の防御円*3 原野の脈動*2 修復の儀式*1 聖なる場*2 聖なる蜜*1 減衰のマトリックス*4 精神隷属器*2 ライフチェック・タイミングを利用した生命の律動で瞬殺狙いのデッキ。 お互いノンクリーチャ―で死者の墳墓が出た状態で生命の律動を打つとお互いライフ0になり、 損失したライフの分パーマネントを生け贄に捧げる効果がスタックに載りますが、 この時点では墳墓の効果による「不死身モード」はまだ生きてるのでライフチェックが入り相手が先に死んでくれるわけですね。 重苦しいスペルは呪文織りの螺旋から繋げれば速度もUP。動物の魅了で巨像出てくるのはなかなか爽快。
<土地> 森*10 平地*3 山*1 吹きさらしの荒野*4 樹木茂る山麓*4 <スペル> 極楽鳥*4 ヴィリジアンの見習い僧*4 嘲るエルフ*4 樺の知識のレインジャー*4 エルフの開拓者*4 ワイアウッドの共生虫*4 オーリオックの鋼打ち*3 鉤爪の統率者*2 頭蓋骨絞め*4 絡み樹の根*4 集団恐慌*1 絡み樹の根と頭蓋骨絞めをつかって1マナクリーチャ―をぶん回してドロー、 鉤爪の統率者でトークン量産して決着、というデッキ。 樺の知識のレインジャーだけはキープしておくのがマナ安定のコツ。 集団恐慌による速攻がステキです。土地3つまで伸ばせるかが勝負所。
<土地> 教議会の座席*4 囁きの大霊堂*4 空僻地*4 ミラディンの核*4 島*4 沼*4 <スペル> 大霊堂の信奉者*4 電結の働き手*4 電結の荒廃者*4 ドロスの蠍*4 頭蓋骨絞め*4 魔力の導管*4 骸骨の破片*4 太陽のしずく*3 落とし子の穴*3 苦痛の鉤爪*2 作り直し*4 ドロスの蠍をつかって色々遊べるデッキ。 2体並べて土地と骸骨の破片を同時にアンタップできる状況になれば最高。 そこには無限ダメージの地獄が待っています。作り直しと働き手との相性もいGood。
さて、いかがだったでしょうか? 本日も、明日つかえるデッキばかりでしたね!(某番組よりw) ネタがあまり被らなかったのは流石不思議デッキ研究会員の皆様。 それでは、今回はここら辺で。次回、「5th-Dawn研究大作戦!!」をお楽しみに!(半分嘘