データベース
画像が荒いのは俺のスキル不足だからです_| ̄|○||
・種族紹介

【エミル】 いわゆる人間ですね。ヒューマンとか猿の進化系とか色々。
まだ公式でゲーム内容について何も発表されていないので全部憶測なんですけど
常例的に「特化無し、不可無し」の万人向け種族になるかも。それはそれで便利だけどね。
ただ気になるのは、万能である=お金が掛かる、ということ。
何でも装備出来る→ステータス特化がない→値段の高い上級武具で補う、というパターンが多く
実用的な上級装備は製品化されてから初めて生まれてくるのがMMOです。
βだけならともかく、以後続けるつもりならちょっとキツイかもしれない悪寒がします。
あと、何故♂キャラの方にネコ人間みたいなのがいるのかが疑問。
っていうかペットは女の子が連れてた方が可愛いんじゃないのかYO!ヽ(`Д´)ノ

・【タイタニア】 天使系列。♀タイタニアは俺の嫁です、譲りません(゚д゚)
見た感じは聖職者(ヒーラー)系っぽいので、どうにもソロプレイがきつそうな感じがしますが
パーティ(PT)狩り推奨仕様のMMOにとって、この種族は相当需要ありそうな予感がします。
・タイタニアが他種族とPTを組む→他種族のテンポで経験値を貰える→Lvが上がりやすい→(゚д゚)ウマー
・他種族がタイタニアとPTを組む→回復や補助魔法で戦いやすくなる→お金が良く溜まる→(゚д゚)ウマー
・PTにタイタニアがいる→難しいダンジョンに長時間篭れる→少ない時間でもキャラがよく成長する
Lvは上がりにくいけど、上がってしまえば唯一無二のサポーターとして大活躍できる職業かも。
専門スキルに回復特化が来れば完璧。無くてもステータス的に補助効果UPとかはあるんじゃないかなーと。
先を見越してやるならこの種族が一番だろうけど、初期の情報量だと育成にかなり苦しむ可能性大(´・ω・`)

【ドミニオン】 悪魔。♀ドミの首輪+つるぺた+ハイヒールが個人的にツボかも(*゚∀゚)=3
(ロリコンとかペドとか変態とか言うな。分かってるからorz)
公式によると「心のままに歩むもの。欲求のおもむくまま、
戦いや勝利を求め、人間界へやってくる」種族らしいです。
適当にステータス予想(エミルと比較して)
・攻撃特化、防御弱体:エミルが5:5として、ドミニオンは7:3くらいなんじゃない?
・特殊呪文習得:タイタニアみたく、専門の呪文を覚えられるんじゃないのかな。
・弱点属性確定:悪魔なので、聖属性の攻撃があったりしたら(対策無しで)激痛なのが弱点('A`)
・上級装備必須:特に足りなさそうな防御補助のため、最後には防具の高値に泣かされそう。
ちょこっとやる人にも、末永くやる人にもオススメ(現在の予想でいけば、ですが)
ただし、この種族はステータス予想立てた地点でソロプレイ向けが目に見えてるので
早い時期(βテスト中)とかに中級〜上級狩場に向かう人が多くなり、他種族とLvに差が出そうです。
・職業情報(その1)

この情報を見て、ゲーム内のキャラ育成内容を大体把握した俺ガイル(
´_ゝ`)
12種の職業の中から、自分の「なりたい」職業を選ぶスタイルでキャラを育成するので
Lineageのように、種族=職業タイプの方程式は当てはまらないと考えるべきだと思う。
育成方法はRAGNALOKと同じく「JOBLv・ポイント振り割り制」のようなので
同じ職業・同じ種族でも、その中身は各人全くといえるほど違うものになる。
基本的に、自分の好みで育成していこう(ただし、種族ごとに適性職業はあるようだが…)
ちなみに二次職もあるそうだが、この画像のアイコン群に含まれているかどうかは全くもって不明('A`)
・職業情報(その2)
単純に「予想」です。外れててもナイフで殺そうとか思わないでh
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■ソードマン 剣や斧、槌など様々な武器を扱うことが可能であり、高い攻撃力を誇る。 防御力も高いため常に前衛に立ち、 仲間の盾としての役割が期待できる。 スキル例:居合い・・・素早く相手を切りつける攻撃スキル 前予想:剣士 予想通りというか何というか。 RPGに絶対必要な職ですよね。Lineageのは相当ゴミですが。 適性はエミル。攻守共にバランスのいい種族が この職に就くとなかなか良いんじゃないかな? (防御重視ドミニオンで就くという手もあるにはあるw) メリットは強力な武器・防具を装備できること。 金銭面さえ許せば最強装備も夢じゃないょw 魔法防御は弱そうなので、アクセで補正かな。 装備さえ揃えば万能だろうね。 問題はどれだけ金が貯められるかということで。 |
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■フェンサー 細身の剣や槍を扱い、命中力の高い攻撃を繰り出す。 通常防御力にくわえ魔法防御力も比較的高く、仲間の盾となり活躍できる。 スキル例:ライトニングスピア・・・命中力の高い突き攻撃スキル 前予想:聖騎士 まぁこれもRPGの王道職ですよね。 防御側にシフトした剣士ということで、使い勝手は凄く良さそう。 適性はエミル。画像見てる限りだとタイタニアでもいけるのか? (♂と♀で能力差があるならタイタニアもありえなくないか?) ドミニオンはどうなんだろうね…合わないことはないだろうけど。 馬に乗れるかどうかは分からないけど、アイコンを見る限りだと 乗れることに期待したい。速度増加=戦闘効率UPだからねぇ。 スキル次第では最強候補っぽいので激しく期待。ホントにスキル次第。 武器にレイピア来たらかなり惚れるかも(*゚∀゚)=3 攻撃ビジュアル面で個人的期待度No.1かもw |
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■スカウト 単独行動する際に効果を発揮するスキルを多く持つ。 追い詰められても姿を隠し逃げることが可能なため、致死率が低い。 スキル例:ハイディング・・・一時的に姿を隠して相手をやり過ごすスキル 前予想:暗殺者/泥棒 RAGNALOKのカタールアサシンと見た目変わらんね( ´_ゝ`) やっぱり神風アタックしてみたい人へ。あと避けまくりたい人。 適性はドミニオン。エミルも無理な事はないか。 重い鎧や兜を嫌い、速さを追求する攻撃特化は ドミニオンと組み合わせるのが妥当だろうね。 前衛職なんだけど、剣士や聖騎士と比べてダメージ耐性が低いので ガード>回避と思うのなら、この職はオススメできない。 ただ、回避可能な狩場ならぶっちゃけ一番金稼げて効率が良い。 ゲームの性質上、盗みは期待しない方がいい。 あと、単騎ばっかりにならないように友達を作る姿勢でw |
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■アーチャー 弓矢を使った攻撃に特化しており、相手から距離をとって攻撃ができる。 各種の属性を持つ矢を使用することで、属性攻撃が可能。 スキル例:ウィンドアロー・・・風属性を持つ特殊な矢で属性攻撃を行うスキル 前予想:狩人 流石にこれの予想外したら目も当てられません。 最強の呼び名の高い弓職です。銃も武器にあるのかな? 適性は全種族。たとえひ弱なタイタニアでも 命中さえあれば銃で戦えるスタイルが狙えるのでいけそうな予感。 攻撃力の反映の計算は特殊な場合が多いのでSTR重視じゃなくてOK。 絶えず矢や弾を消費するのでお金は減るけど、戦闘面では最強。 (近寄らずに戦える→ダメ喰らわない→回復薬消費少ない→(゚д゚)ウマー) プレイスキルが必要になるけど、それ次第でいくらでも強くなる職業。 専用防具、最強装備の超高値に泣かされそうな予感もちらほら。 あと、拳銃の威力が腕力依存だったら多分笑うw |
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■ウィザード 各種属性による強弱の影響を受けない新生魔法を使うことができる。 仲間の防御力を高めることができる補助系魔法を使用可能。 スキル例:デコイ・・・おとりとして自分のコピーを出現させる魔法スキル 前予想:魔道士 予想してたのとは中身が微妙に違った罠。 いわゆる無属性メインのスペルキャスターみたいなのかな。 適性は言うまでもなくタイタニアとドミニオン。エミルはどうなんだろ? 多分、攻守両方の呪文を習得できると思うので バランス良く取るか、片方に特化させてみるかでかなり化けると予想。 体力・防御面が薄くなるのが最大のデメリット。 元からひ弱そうなタイタニアがこの職に就くと 下手な攻撃でワンキルとかありそうで怖いhh 呪文習得のスキルツリーに悩まされそうな職。 いや、この職に限らずスペルキャスト系ツリーは難しいんですがね。 |
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■レンジャー 単独行動が可能なバランスの良い能力値と、スキルが特徴。 知識を向上させるスキルを習得することで、様々なアイテムを集めることが可能。 スキル例:動物知識・・・動物の習性を熟知し、珍しいアイテムを入手できるようになる 前予想:探検家 大当たりでしたね。おめでとう俺。ありがとう俺。 ついでにいうと「お宝狙いの一発スキル」予想も大正解。うはwwwおkwww 適性はエミル。バランスの良い能力値ならエミルにするのが無難かと。 どこまで稼げるようになるのか分からないけど、稼げるのは確定か。 やるなら1st。それ以外なら他の職で稼いだほうが良い気がします。 可もなく不可もなく、何とも言えない単騎職になりそうな予感。 前人気も低めだし、これやるくらいならスカウトやるっていう人も多そう。 せめて攻撃スキルに期待したいところ。スナッチャー実装とか来たらひっくり返るw どこまでもうだつの上がらなさそうな職業。 そう…例えるならホークアイみたいな。聖剣伝説3のアレみたいな。うん。 |
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■タタラベ アイテム収集を得意とし、中でも鉱物を集めることに特化している。 各種能力値は平均的だが低くは無い、ステータス補助スキルも習得可能。 スキル例:高度金属精錬・・・金属を精錬するスキル 前予想:鍛冶屋 http://migihito.hp.infoseek.co.jp/tatarabe.htm タタラベ一筋30年
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■ウァテス 回復魔法を使うことができる唯一の存在で、状態異常も回復可能。 光属性の魔法を使い、闇属性に対して大きなダメージを与えることができる。 スキル例:ヒーリング・・・光属性の回復魔法スキル 前予想:発明家 ごめん、これだけは本当にどれに当てはまるか分からなかったorz とりあえずヒーラー。人気はあるものの必ず数が足りないのが世の常。 適性はタイタニア。イラスト見ても天使=癒し手のイメージは疑えません。 エミルはまぁ無難に。ドミニオンはこの職就いたら色々とダメだろー('A`) プレイヤーへの回復はもちろん、マリオネットへの回復能力はあるのかな? 2nd、3rdなどで作られる場合が多いけど、個人的には1st推奨。 他の職業と比べて育ちにくいのが気にならないうちに育ててしまうのがベター。 必ずと言っていいほどPT申し込まれが多いので、意外と稼ぎやすい。 しっかし、このイラスト超ヵゎぃぃよね(*´∀`) 流石は羽々キロ大先生。この絵だけで俺ウァテスやりたくなったよw |
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■ファーマー 数多くの加工技術スキルを取得し、様々なアイテムを作り出すことができる。 各種能力値は平均的だが低くは無い、ステータス補助スキルも習得可能。 スキル例:栽培・・・種を植えて植物を生やすスキル 前予想:農民 これが噂の牧場クロニクルオンラインですか! …農民です。田舎娘です。純朴な娘さんが好きな方は契ってくださいw 適性はエミル、タイタニア。ドミニオンは色々と無理w 戦いとは無縁の職業のようなので、純粋にお金を溜めるには打ってつけかも。 ステータス補助スキルとか書いてあるし、意外と狩りにいけるのか?w ファーイーストという農業大陸があるから、そこを中心に動くクリエイト職。 問題は「何を作れるのか?」と「実用性があるのか?」ということで。 とりあえず牛のミルクでも絞りますか。俺ファーマーのミルクg(ry あれだ、「牧○物語」大好きな人はどうぞw 普通に狩りも出来るみたいだし、MMORPG初心者には丁度いいかも。 |
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■ウォーロック 闇の属性魔法を使い、火、水、土、風の4属性に対して強力な攻撃が可能。 装備品や使用スキル次第で、近接戦闘を行うこともできる。 スキル例:カオスウィドウ・・・闇属性の高位攻撃魔法スキル 前予想:錬金術師 どうにもアイコンと噛み合ってない気がするけどスルーで。 闇の魔法使いです。シャーマンの対極職。なんていうか、タバサ。 適性はドミニオン。エミルはまぁまぁ。タイタニアはシャーマンの方がよくね? とりあえず。攻撃力とかの打撃ステータスと無縁そうな職です。 シャーマンと比較して前人気高いです。皆ダーク系好きなんですね( ´_ゝ`) 魔法四職の中では一番攻撃に特化してるっぽいです。 攻撃力だけならウィザード>ウォーロック>シャーマン>ウァテスくらい。 ウィザードは無属性なだけあって、育てば魔法ぶっ放すだけで余裕という意見。 大魔法バンバン撃って戦う夢がある方はどうぞ。 より万能に戦うならウィザード、黒いの嫌いならシャーマンにする方向で。 |
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■シャーマン 土・水・火・風の4つの属性魔法を使うことができる。 属性には強弱関係が存在するため、戦闘状況に応じた効果的な魔法攻撃が可能。 スキル例:ファイアウェポン・・・武器に炎の力を宿らせるスキル 前予想:遊び人 アイコンと職業の噛み合せが上手にいきませんhh ウォーロックと迷ったけど、こっちをシャーマンにしておきましょう。 適性はエミル。タイタニアはこれでもいけそう。ドミニオンは微妙すぎるh RAGNALOKで言うところのセージに近いものを想像しておきますか。 ウォーロックと比べて人気低そうだけど、俺はこっちの方が好きかな。 スキル例を見ると、補助スキルのエキスパートの可能性もある。 最初からこの職に就くのはオススメしないけど、スキルに欲しいものがあるなら PT用に作ってみるのもいいかも。自分に属性付加させて戦うのもいいけど。 単騎は難しそうだけど、需要は確実にあると思われる職。 攻撃面でウォーロックやウィザードにどれだけ差が開くかで人気が変わりそう。 |
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■マーチャント アイテムを安く買い、高く売ることが可能、多くのアイテムを持ち運べる。 世界各地にいる商人から、専用のサービスを受けることができる。 スキル例:パッキング・・・アイテムをより多く持てるようになるスキル 前予想:先導者 君主システムじゃないのかよ_| ̄|○|| 1アカウントに1キャラどうぞ、アイテム処理係の商人さんです。 適性は全種族。高Lvを目指したいなら攻撃重視でドミニオンとか。 レアの売買が露天式なのかワールドチャット式なのか判明してないけど この職業がある限りは多分前者。後者だったらこんな職いらないジャン( ´_ゝ`) 攻撃用スキル次第では思いっきり化ける可能性もある。 メマーナイト(金投げて高威力ダメージ)とかラウドボイス(一定時間STRup)とか ダメージupのスキルが存在すれば、下手すりゃ全職業トップの破壊力が出せる。 しかし「専用のサービス」ってどんなんですか? カートレンタルとかアイテム倉庫増加とかアイテムパッケージングとか? |
・ステータス情報
・基本的にはRAGNALOKと同じ「ポイント振り割り制」となる。
・職業毎・種族毎にステータス補正がかかる模様。詳細はまだ不明。
・弓の攻撃にはSTRではなくDEXが判定される可能性が非常に高い。
・LUKの要素がないことから、クリティカルは一定確率で固定の模様。
◇基本情報
HP:ヒットポイント。キャラクターの生命力。これが尽きるとキャラクターは倒れ、行動不能となる。
MP:マジックポイント。キャラクターの魔法力。職業ごとの魔法を使用するために必要な力。
SP:スタミナポイント。キャラクターのスタミナ力。物理攻撃スキルを使用するために必要な力。
Lv:キャラクターのレベル。レベルアップ時に一定のポイントを獲得し、ステータス(能力値)を強化できる。
JobLv:キャラクターの職業レベル。一定のレベルに達することで、職業ごとのスキルを習得できる。
◇能力値
Strength(STR):腕力。物理攻撃力、所持可能アイテム重量に影響。
Dexterity(DEX):器用度。物理攻撃の命中力、魔法・スキルの詠唱速度に影響。
Intelligence(INT):知性。遠距離攻撃の命中力、魔法の攻撃力・詠唱速度に影響。
Vitality(VIT):体力。生命力と防御力に影響。
Agility(AGI):敏捷性。物理攻撃回避力、物理攻撃・スキルの詠唱速度に影響。
MagicPower(MAG):魔力。魔法力と魔法攻撃力に影響。
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