ドルイドの魔法
xコマンドでその場所の魔力を知ることができる。ドルイドにはちょっと重要。
- 大地
- トンネル(1)
場所の魔力量を入力してそれと同じ、あるいはそれ以上の魔力を持つ範囲10以内の場所へショートテレポート。条件を満たさない場合はただのショートテレポート
- 霊気吸収(2)
唱えたあと移動すると地面の魔力を吸い取り、自分のMPにする。もう1度唱えると吸収するのを止める。
- アシッド・ボルト(4)
ダメージ[(レベル+7)/4]d4の酸の矢
- 霊脈生成・生成停止(5)
歩いた場所に霊脈を生成する。使用したMPと同等の魔力が地面に付加される。
- 森林生成(6)
周囲の魔力20以上ある地面が、魔力を20消費して森林になる。
- 霊脈アシッドビーム(8)
ダメージ[(レベル+7)/4]d4の霊脈に沿って走る酸のビーム
- 山脈隆起(9)
周囲の魔力20以上ある地面が魔力を20消費して山になる。
- 肌石化(10)
AC+30
- 炎
- 赤外線視力(11)
赤外線視力が10フィート増える・・・いらんてこんな魔法
- ファイア・ボルト(12)
ダメージ[(レベル+19)/4]d7の炎の矢
- ファイア・ボール(14)
ダメージ40の炎のボール
- 罠啓蒙(15)
罠感知
- ファイア・ビーム(16)
ダメージ[(レベル+23)/4]d8の炎のビーム
- 霊脈ファイア・ボルト(18)
ダメージ[(レベル+23)/4]d8の霊脈に沿って走る炎の矢
- 霊脈ファイア・ビーム(19)
ダメージ[(レベル+23)/4]d8の霊脈に沿って走る炎のビーム
- 溶岩生成(20)
周囲の魔力20以上ある地面が魔力を20消費して溶岩になる。
- 空気
- マナの風(21)
霊脈生成の範囲強化版。
- 風霊召喚(22)
風のエレメンタル召喚。敵になることもある
- 彼方からの囁き(24)
鑑定
- マンウェの風(25)
術者中心の球。範囲内の敵をショートテレポートさせる。
- 鳥瞰(26)
啓蒙
- *彼方からの囁き*(28)
*鑑定*
- 疾風迅雷(29)
スピード+10
- マンウェの雷鳴(30)
ダメージ[(レベル+27)/4]d8の矢と霊脈に沿って走る矢を選択できる。
- 水
- 水棲ゴーレム召喚(31)
水棲ゴーレム召喚
- 水上歩行(32)
水上を歩行できる 期間50+d40
- 洪水(34)
周囲の魔力20以上ある地面が魔力を20消費して水になる
- 水霊召喚(35)
水のエレメンタル召喚
- 浄化(36)
体力回復300
- 潜水(38)
水のある場所から水のある場所へ指定して移動
- 津波(39)
ダメージ400の水のボール
- 大洪水(40)
階を作り直す。作られた階は水浸しになる
- 魔力
- 守護の紋章(41)
足元に守護の紋章を刻む
- マナの球(42)
ダメージ45d10+レベル*2の魔力のボール
- ギャザーマナ(44)
使えんっぽい
- マナの鏡(45)
反射 期間10+d10
- マナのルーン始動(46)
地面から魔力吸収 魔力の1/10をMPに変換?もう1度唱えると吸収するのを止める。
- 五元素結合(48)
ダメージ(48レベル時)20d8 (49,50レベル時)21d8の冷気、炎、電撃、酸、魔力の矢(たまにビーム)を一匹に放つ。
- マナの盾(49)
AC+100
- 霊脈集合(50)
階全部の魔力で敵一体を攻撃。階の構造にもよるだろうが5000くらい与えるときもある
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