**************************EyAngband Quest************************** ◎ クエストの発生階について クエストの発生階は、現在の最高到達階にのみ依存する。 発生階 = 最高到達階 + (2 or 3) ただしまだ迷宮に突入していないときは、必ず1階に発生する。 ◎ 名声について 特別なクエストを達成すると名声が5増える。 ユニーククエスト、通常モンスターのクエストを達成すると 名声がranding(4)増える。 失敗すると名声が半分になる。 ◎ クエストの難易度 簡単なクエスト 2 普通のクエスト 5 困難なクエスト 8 ◎ クエストのモンスター ○ ユニーククエスト 以下の三つの項目を満たすユニークが存在して、まだ倒されてい ないときは必ずクエストモンスターはユニークになる。複数存在す るときはその中でランダムに選ばれる。 1. 特別なクエスト以外 2. 発生階 + 難易度 × 2/3 + 1 <= ユニークのレベル 3. 発生階 + 難易度 + 2 >= ユニークのレベル ○ 通常モンスターのクエスト 発生階 + 難易度 + 3 相当の敵が出現。 ※ ちょっと複雑すぎるので詳細は省略 ◎ 特別なクエスト 名声 % 12 == 7のときに発生する。 特別なVaultが出現(3種類から選択) vaultには必ず特別製のアイテムが生成される。 ガーディアンとして、クエストの発生階 + 40レベルの敵が1体出現する。 ※詳細はvault.txtを参照 ◎ クエストの報酬 ○ ユニーククエストの場合 80 - (難易度 - 1) × 20 - (発生階 × 2) の確率でGOLD(金) GOLDでないとき 85 - (難易度 - 1) × 10 - (発生階 - 1)の確率でGOOD(上質) GOLDでもGOODでもないとき 10 + randint(50) >= 名声のときGREAT(高級品) 上記以外 TAILORED(あつらえ品) ○ 通常モンスターの場合 90 - (難易度 - 1) × 20 - (発生階 × 2) の確率でGOLD(金) GOLDでないとき 95 - (難易度 - 1) × 10 - (発生階 - 1)の確率でGOOD(上質) GOLDでもGOODでもないとき 10 + randint(50) >= 名声のときGREAT(高級品) 上記以外 TAILORED(あつらえ品) ○ 特別なクエストの場合 GOLDでもGOODでもないとき 10 + randint(50) >= 名声のときGREAT(高級品) 上記以外 TAILORED(あつらえ品)