====== スキル ====== 個人的なメモ: ・スタート直後の@は、何をやってもダメダメな状態。  地下1階のモンスターを一匹倒すのですら苦労する。 ・最序盤は戦闘系スキルを中心に上げること。例え魔術師を目指すとしても。 ・純戦士系のキャラクターでも、魔法領域のスキルは得られる。  呪文(Spellcasting)が駄目なだけ。悪魔に強い戦士とか作れたりする。 --- スキルの費用 --- ・高い熟練には多くの経験値を必要とします。 ・総合力(Power)に応じて、必要な経験値が段階的に高くなります。 ・十分に修練を積んでないスキルを上げるとき、必要以上の経験値が求められます。 ・余分に必要とされる経験値の割合は、コストの色で判断できます。  すなわち、灰→黄→橙→赤の順でかさばってることになります。 ※経験値はモンスターを倒したり、罠を解除したり、呪文を唱えたりすること  で獲得します。ただし、それまでに獲得した経験値の総額によって得られる  経験値は変わります。すなわち、経験豊富であるほど新たな経験は得にくい  ということです。 --- 誓約(Oath) ---  Sangbandではスキルの上げ方に決まった制限を受けることで、特殊な恩恵を得ら れます。これは誓約(Oath)と呼ばれ、戦士用のものと魔法使い用のものの二種類 が存在します。いずれの誓約も(ある程度)任意に行うことができますが、一度誓 約すると、取り返しがつきません。 鉄の誓約(Oath of Iron) 条件:Throwing以外の戦闘技能が45以上。    Spellcastingの技能が"0"。    Magical Deviceの技能が50以下。    スキル習得画面でOath of Ironの案内に従い、賛同する。 恩恵:腕力+3、器用・耐久+2のボーナス。    ヒットポイントの上限にボーナス。    Learn about monstersの特殊能力。    格闘技能の特殊能力が使用可能。 制限:呪文の習得が不可能。    Magical Deviceの技能が50で頭打ち。 術の誓約(名称は各魔法領域毎に違う) 条件:近接攻撃系武器技能が50以下。    スキル習得画面で各誓約の案内に従い、賛同する。 恩恵:呪文の領域に応じた能力(知力or賢さ)に+2のボーナス。    呪文の威力が100%。(通常は80%)    Magical powerの技能を51以上にできる。 制限:ヒットポイントの上限にペナルティ。    重い防具のペナルティ増加。    近接攻撃系武器技能が50で頭打ち。 --- スキル一覧 --- §戦闘技能 Swordsmanship (cost-13): ・剣で攻撃するための技能。 ・命中率や、クリティカルヒットの確率に影響。 ・重い武器のペナルティ軽減や、二刀流に影響。 ・31以上で、Pietyの呪文を行使する権利を失う。 ・51以上で、術の誓約の権利を失う。 ・81以上で、呪文を行使する権利を失う。 ・特殊能力:---- ・関連技能:Clubbing(1/4), Jousting(1/2) Clubbing (cost-12): ・鈍器で攻撃するための技能。 ・命中率や、クリティカルヒットの確率に影響。 ・重い武器のペナルティ軽減や、二刀流に影響。 ・鈍器のクリティカルヒットは敵を朦朧とさせる。 ・51以上で、術の誓約の権利を失う。 ・81以上で、呪文を行使する権利を失う。 ・特殊能力:---- ・関連技能:Swordsmanship(1/4), Jousting(1/4) Jousting (cost-12): ・槍/斧/鉾/クォータースタッフ等で攻撃するための技能。 ・命中率や、クリティカルヒットの確率に影響。 ・重い武器のペナルティ軽減や、二刀流に影響。 ・竿状武器のクリティカルヒットは敵からエナジーを奪う。 ・31以上で、Pietyの呪文を行使する権利を失う。 ・51以上で、術の誓約の権利を失う。 ・81以上で、呪文を行使する権利を失う。 ・特殊能力:---- ・関連技能:Swordsmanship(1/2), Clubbing(1/4) Archery - Xbows (cost-9): ・クロスボウで射撃するための技能。 ・命中率や、クリティカルヒットの確率に影響。 ・射撃のダメージ倍率に影響。 ・特殊能力:---- ・関連技能:Archery - Bows(1/2) Archery - Bows (cost-9): ・弓で射撃するための技能。 ・命中率や、クリティカルヒットの確率に影響。 ・射撃の速度(回数)に影響。 ・特殊能力:---- ・関連技能:Archery - Xbows(1/2) Archery - Slings (cost-9): ・弓で射撃するための技能。 ・命中率や、クリティカルヒットの確率に影響。 ・射撃のダメージ倍率や、速度(回数)に影響。 ・特殊能力:---- ・関連技能:---- Throwing (cost-8): ・投擧用アイテムを投げるための技能。 ・命中率や、クリティカルヒットの確率、ダメージ倍率に影響。 ・戦闘技能で唯一、鉄の誓約と無関係。 ・特殊能力:---- ・関連技能:---- Wrestling (cost-10): ・素手格闘用の技能。(盾は装備可能) ・命中率や、ダメージの大きさに影響。 ・体当たりや掘削、朦朧の回復に影響。 ・一定レベルで腕力、器用にボーナス。 ・50でヒットポイントにボーナス。 ・時々、敵からエナジーを奪う。 ・特殊能力:Turn skin to stone(65), Berserk fury(80) ※ ・関連技能:---- Karate (cost-10): ・素手格闘用の技能。(盾は装備可能) ・命中率や、ダメージの大きさに影響。 ・回避や隠密、朦朧の回復に影響。 ・一定レベルで器用、腕力にボーナス。 ・時々、敵を朦朧/混乱/鈍化させる。 ・特殊能力:Resist damage(90) ※ ・関連技能:---- ※WrestlingとKarateの戦闘方法は、"|"で選択することができます。  WrestlingとKarateは、非物質的な存在(幽霊等)に対して無力です。  ただし、刃物や鈍器の耐性を無視してダメージを与えることができます。  毒性や酸性、エレメンタル、ボルテックス等との接触で被害を受けます。  特殊能力(Talent)は、鉄の誓約を行ってなければ使えません。 §魔法技能 Spellcasting (cost-16): ・唱えられる呪文レベル、呪文の威力に影響。 ・"1"に上げた瞬間、呪文を行使する魔法領域を選ばねばならない。 ・"1"に上げた瞬間、呪文領域に関する能力(知or賢)に+2のボーナス。 ・"1"に上げた瞬間、鉄の誓約の権利を失う。 ・特殊能力:---- ・関連技能:---- Magical power (cost-12): ・マナの量(SP)に影響。 ・術の誓約をしていなければ、50で頭打ちになる。 ・Spellcastingが"1"以上でなければ、上げることもできない。 ・特殊能力:---- ・関連技能:---- Wizardry (cost-7): ・Wizardry(魔術)の失敗率に影響。 ・モンスターのマナ(SP)を把握し、類推できるようになる。 ・マナ(SP)を吸収する攻撃に防御能力が得られる。 ・15以上でessenceの探査するようになる。 ・特殊能力:Detect magic(40), Phase warp(50), Tap magical energy(75) ・関連技能:---- Holy Alliance (cost-7): ・Piety(祈祷)の失敗率に影響。 ・悪魔属に限定したテレパシーが得られる。 ・悪魔属の攻撃に耐えられやすくなる。 ・悪魔属に対するクリティカルヒット率が増加。 ・閃光によるダメージを軽減。 ・対邪悪結界の効果時間を増加。 ・アイテムの祝福/呪いを識別しやすくなる。 ・固有の照明(+1)。 ・特殊能力:Sense evil(30), Restore stats(75) ・関連技能:Blood Dominion(競合) Nature Lore (cost-7): ・Druidic Lore(自然魔法)の失敗率に影響。 ・動物に限定したテレパシーが得られる。 ・動物の攻撃に耐えられやすくなる。 ・動物に対するクリティカルヒット率が増加。 ・モンスターに対する学習能力を増加。 ・キノコに対する学習能力を増加。 ・特殊能力:Sense Animal(25), Mend self(50) ・関連技能:---- Blood Dominion (cost-7): ・Necromancy(死霊魔術)の失敗率に影響。 ・不死属に限定したテレパシーが得られる。 ・不死属の攻撃に耐えられやすくなる。 ・不死属に対するクリティカルヒット率が増加。 ・暗黒によるダメージ、黒い息の効果を軽減。 ・特殊能力:Sense undead(25), Restore experience(85) ・関連技能:Holy Alliance(競合) ※Holy Alliance、Nature Lore、Blood Dominionによる特殊なクリティカル  や防御能力は、鉄の誓約によって最大の効果が得られます。逆に、魔法使  いに対する恩恵は低めとなります。 Magical Device (cost-13): ・ロッド/杖/魔法棒/アイテム発動の成功率に影響。 ・魔力充填でアイテムを壊す確率を軽減。 ・魔法アイテムの効果を早く学べるようになる。 ・51以上で、鉄の誓約の権利を失う。 ・特殊能力:Sense charges(70) ・関連技能:---- §探索・防御技能 Burglary (cost-14): ・盗賊的な能力を行使するための技能。 ・"+"でスリ(4)、扉の施錠(7)、罠設置(10)ができる。 ・重い武器にペナルティを受ける反面、軽い武器にボーナスを得る。 ・近接攻撃中、音を立てなくなる。(モンスターを起こし難くなる) ・特殊能力:Nab object(40), Poison ammo(55), Hit and run(70) ・関連技能:Disarming(2/3), Perception(1/3), Stealth(1/3), Dodging(1/4) Perception (cost-7): ・罠/隠し扉の発見、未鑑定品の質に関したヒントに影響。 ・魔法アイテムの使用回数を自動的に感知する確率に影響。 ・不可視、あるいは死角に位置するモンスターを時々感知。 ・essenceや、隠されたアイテムを発見しやすくなる。 ・30以上で、特別な階の雰囲気を察知できるようになる。 ・特殊能力:Sense area(55) ・関連技能:---- Stealth (cost-6): ・隠密能力に影響。 ・特殊能力:Sneaking(10), Superstealth(60) ・関連技能:---- Disarming (cost-4): ・罠の解除に影響。 ・スキルレベルがダンジョンや宝箱のレベルより上なら、安全に解除可能。 ・特殊能力:---- ・関連技能:---- ※魔法による罠の解除は、常に(少々の)危険が伴うそうです。 Dodging (cost-6): ・重い防具を装備している時のペナルティ(SP減少)を軽減。 ・飛び道具(物理的/魔法的/罠)の回避力に影響。 ・近接攻撃(特に盗み)に対する防御力に影響。 ・特殊能力:---- ・関連技能:---- ※実際の回避力は、器用さやアイテムの重さ(特に盾)も評価されます。 Spell resistance (cost-6): ・魔法や精神攻撃(盲目・混乱・幻覚等)に対する抵抗力に影響。 ・特殊能力:---- ・関連技能:---- §アイテム生成技能 Weaponsmithing (cost-9): ・武器の生成に関する技能。 ・武器の鍛造にはcomponent(鉱石)が必要。 ・武器の種類に応じた戦闘技能も必要とされる。 ・特殊能力:Weapon forging(15) ・関連技能:---- Bowmaking (cost-10): ・弓矢の生成に関する技能。 ・弓矢の鍛造にはcomponent(鉱石)が必要。 ・弓矢の種類に応じた戦闘技能も必要とされる。 ・特殊能力:Bowmaking & fletching(15) ・関連技能:---- Armor forging (cost-14): ・防具の生成に関する技能。 ・防具の鍛造にはcomponent(鉱石)が必要。 ・特殊能力:Armor forging(15) ・関連技能:---- Alchemy (cost-10): ・薬や巻物、指輪やアミュレットの生成に関する技能。 ・10で薬/巻物、35で指輪/アミュレットの作成が可能となる。 ・薬の作成には、bottle(瓶)とessenceが必要。 ・巻物の作成には、parchment(紙)とessenceが必要。 ・指輪とアミュレットの作成には、componet(鉱石)とessenceが必要。 ・薬と巻物が作れるようになってから薬や巻物を使った場合、  空のbottleやparchmentが手元に残るようになる。 ・特殊能力:Alchemy(10) ・関連技能:---- Magical infusion (cost-13): ・自分で鍛造する武器防具にessenceが封入できるようになる。 ・essence封入で、装備品に任意の能力を与えることができる。 ・Alchemyで作るpotion of essence(魔法爆弾)の威力に影響。 ・10でessence封入が可能。 ・特殊能力:Recharging(30) ・関連技能:----