King's Valley II - The Seal Of El Giza
王家の谷 エルギーザの封印

■What’s ELGIZA?
| このゲームは、1988年にコナミが発売したMSXソフトで、王家の谷の続編にあたります。 MSX1とMSX2でバージョンが2つありますが内容は一緒です。 MSX2版の方がグラフィックがキレイです。 王家の谷はプレステやサターンのMSXコレクションに収録されましたが、 エルギーザは残念ながらされませんでした。 内容は、ツルハシ・スコップ・ハンマー・ドリルで床や壁を掘り、 梯子を登り、仕掛けを利用しつつ、ミイラなどと戦いながら ピラミッドにある全てのソウルストーンとよばれる宝玉を回収するアクションパズルです。 ちゃんとしたバックストーリーもございますが、ここでは省略します。 このゲームには、ステージEDITというのがありまして、いわゆる作り面を楽しむことができます。 フロッピーディスクやテープレコーダー、バックアップカードリッジ(新10倍カートリッジ)のRAMに保存できます。 |
■キャラクター紹介
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ビック13世 |
主人公です。彼の家系は代々ピラミッドの神秘に魅せられてるらしいです。ちなみに前作・王家の谷の主人公はビック1世。 |
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スロウマン |
ワタクシ的に通称「バカ」。なぜならヤツは左右移動しかできない上に、壁にぶつかるまで進行方向を変えずにひたすら突き進むだけだからです。 |
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フロウマン |
通称「浮浪者」・「ストーカー」。かなりの勢いで梯子を登り、執拗にプレーヤーを追跡する変態です。欠点はジャンプができない点と、梯子の途中から降りるということを知らない点ぐらいでしょうか。 |
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ピョンシー |
通称「ピョン吉」。唯一ジャンプができる敵キャラで剣の攻撃をかわす事もあります。普通に床を歩かず、ピョンピョンはねるキョンシーもどきです。梯子登りもできますが、マイペースでのろい。ヤツのジャンプ中に下をくぐり抜けられます。 |
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ロックロール |
通称「ゴリ」・「肉団子」。わかりやすく言うとゴーレムです。丸まった状態で突進してくる時はウザイのですが、固まった時に踏み台として利用できますので足蹴にしましょう。 |
■パスワード解析
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ステージクリアするとパスワードが出ます。中断した後はそのパスワードで再開できます。
このゲームのパスワードは、A〜Pのアルファベット及び0〜9を使います。 パスワードは次のように3分割して考えます。以下詳細を分析します。
【1・2文字目】:ステージ数(面数)を担当。
実はこの2文字の規則性は【表2】のような16進数表記の変換だと考えられます。
【3・4文字目】:プレイヤー数(人数)を担当。
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■裏技パスワード
| このゲームには特定のパスワード入力による裏技がございますが仕様上、併用できません。 ステージ数とプレイヤー数の変更は新10倍カートリッジで行ってください。
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■隠しピラミッド
特定のステージの特定の場所をジャンプするとピラミッドが現れます。
しばらく待ってからピラミッドの前に居れば入口が現れます。
このページの【TOPに戻る】よりも下に出現場所の画像を公開しますので、 |
■エディットステージ
| 遊ぶ為には、【エルギーザの封印カセット・MSX本体・フロッピーディスク】 または、【エルギーザの封印ロムイメージ・MSXエミュレーター】が必要です。 くわしくは各種MSXエミュレーターのページを参照にして下さい。 (私はparaMSXおよびblueMSXを使用。Ru-MSXも時々。) ここで公開するステージはkuroyanに権利がございますが、紹介、転載は自由です。
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■エディットステージのリンク
◆同様にエルギーザの封印のステージエディットを作っていらっしゃる方々の紹介◆ |
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ANTARESさん |
【ANTARES】のMSXコーナーにあります。 |
あんでぃさん |
【あんでぃハウス】のエルギーザなページにあります。 |
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BiFiさん |
【BiFi's
Home Page > Game Info: Ouke no Tani - El Giza no Fuuin】と、 |
■模様替えして変えて遊ぼう
改造の話です。いつもの背景だと飽きるので、チートで模様替えしてみましょう。 |
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| 準備 (1)CEPのAPPLIST.TXTにblueMSXのプロセスを1行追加。 blueMSX 1.7 | blueMSX.EXE | 004CE1B8 | $00020000 (2)次の内容の改造コードの.txtを作成。ファイル名は任意。「#」以降は行コメントなので有った方が分かりやすい。
各行の解説。
<Stage>:ステージ数(16進数) |
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| ノーマルステージ編 | (0)ノーマルゲームを始める場合、<ScreenType>と <EditFlag>とはチートする必要ない。 ※エディットゲームで始めてしまった場合は <EditFlag>を0000に変更しよう。 |
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(1)<Stage>に16進数を入れ→[始動]→ノーマルゲーム開始。 自分の好みの背景が含まれる面へ行く。 この場合は002fだからstage47。 ![]() (注)要するに、好きな背景の持つ面に行ければ良いので パスワード、10倍楽しむカードリッジの利用でも構わない。 |
▼設定した面へ行く。![]() |
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| (2)別の面に行く場合は「(1)」のように<Stage>を変更し、 再始動→アウトになると設定面がロードされる。 |
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| (3)[停止]→遊びたいステージの16進数に<Stage>を変更し、 わざとアウトになる。 この場合は0019だからstage25。 ![]() |
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(4)STAGEとSOUL STONE表示が消えたら始動![]() |
▼画像チップのロード![]() ↓ ▼チップのマッピング ![]() |
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| (5)一味違う雰囲気のステージを遊ぶ。 アウトになってしまったら通常の画像チップに戻るので、 「(2)」からやり直す。 |
![]() |
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| エディットステージ編 | (1)<Stage>に好みの背景が含まれる面の16進数を入れ、 <ScreenType>ステージ数に9を足して、 10で割った商を入れる。(【表3】参照。) <EditFlag>は0000にしておく。→[始動] →遊びたいエディットステージを選択。 この場合はエディットフラグが0000で ステージが0015だからstage21が開始される ![]() |
![]() ↓ ![]() |
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| (2)別の面に行く場合は、 「(1)」のように<Stage>と<ScreenType>と<EditFlag>を 設定し、再始動してアウトになると設定面がロードされる。 |
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(3)<EditFlag>を0001にし再始動→アウト→F5コンティニュー![]() |
![]() |
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| (4)ファイルがロードされる。 FILE XXX(ファイル名)と表示されたら停止 |
▼既にロードされている画像チップを マッピングする。 ![]() |
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| (5)今まで背景のカスタマイズできなかった エディットゲームを遊ぶ。 同じ背景でコンティニューする場合は「(3)」へ。 別の背景にする場合は「(2)」へ。 ファイルを変える場合は「(1)」へ。 (注)「(4)」のタイミングが遅くて背景が若干乱れていたら F1→F2してポーズ解除。画面がリフレッシュされる。 |
![]() |
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【以下ネタバレ注意!】
■隠しピラミッドの場所
どうしても見つけられなかった人のために公開します。
自力で探したい人は見ないほうがいいです。
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![]() stage7 to MUSIC ROOM |
![]() stage20 to PUZZLE ROOM |
![]() stage24 to MUSIC ROOM |
![]() stage29 to PUZZLE ROOM |
![]() stage32 to MUSIC ROOM |
![]() stage35 to PUZZLE ROOM |
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