斧修練
ラーニングポーション
ファーマシー
ポーションピッチャー
デモンストレーション
アシッドテラー
バイオプラント
スフィアーマイン
ケミカルヘルムチャージ
ケミカルシールドチャージ
ケミカルアーマーチャージ
ケミカルウェポンチャージ




斧修練
パッシブ

最大Lv:10
前提条件:
無し
Lv斧攻撃力Lv斧攻撃力
1+36+18
2+67+21
3+98+24
4+129+27
5+1510+30
■片手斧・両手斧使用時の攻撃力が増加する。
 修練スキルは攻撃速度が速いほど有利となるので、基本攻撃速度の遅い斧の場合、他に比べてやや見劣りする。 また、斧は元々ATKが高いため、+30程度の増加量では効果を感じにくい。
 このスキルを習得しても、よほどの高DEFでない限り対中型・小型には片手剣・短剣が優位なのは変わらず、 大型に対しても盾の有無やASPDから劣る面も多いが、 ダメージの底上げにもなるので、斧を使用したりBSと組むことがあるのなら修得しておくとよい。




ラーニングポーション
パッシブ

最大Lv:10
前提条件:
無し
Lv追加回復量Lv追加回復量
15%630%
210%735%
315%840%
420%945%
525%1050%
■アイテム使用時の回復量と製薬成功率が上昇する。

ポーション系だけでなく、肉・野菜やブドウなどすべてのアイテムによる回復量が上がる(仕様かバグかは不明)。PPの回復量にも影響する。
アルケミストの基本スキル。VIT+LP+カートで得られる耐久力は全職一とも言われる。
ホム待ちでポイントを溜めている、というのでもない限りは10を修得するべきかと思われる。




ファーマシー
消費sp:5
詠唱:無し
ディレイ:無し

最大Lv:10
前提条件:
ラーニングポーションLv5
■それぞれの材料からポーション[赤・黄・白ポーション、赤・黄・白スリムポーション、ファイヤーボトル、 アシッドボトル、プラントボトル、マインボトル、コーティング薬]を作ることができる。 Lvが上がると成功率が上昇する。

 乳鉢(錬金術師ギルドNPC販売、価格8z)および製造の書をアイテム欄に持っている状態で使用可能。 乳鉢は、材料および製造の書を所持していなくても、ファーマシーを使用した瞬間に一個消費される

 1. 製造の書に応じた作成可能アイテムウィンドウが表示される。
 2. 作成したいPOTを選ぶと必要材料が表示される。
 3. OKで作成開始。

必要材料が揃っていなくても最後まで進めることができ、失敗のエフェクトが出るので注意 (このとき材料は消費されない)。乳鉢か製造書がない場合はスキル自体が発動しない。

→材料データ
成功率は、JobLv・LPLv・PhaLv・Dex・Luk 依存説(BSの製造と同等?)が有力。
ステよりもjobやスキルLvの影響が大きく、戦闘型でもJob50なら白ポ成功率が8割程度にはなる模様。 →戦闘ケミで作ってみました




ポーションピッチャー
消費sp:1
対象:自分、PTM、所属ギルド
 メンバー、同盟ギルドメンバー
詠唱:無し
ディレイ:0.5秒
射程:9セル

最大Lv:5
前提条件:
ファーマシーLv3
Lv回復量投擲POT
1110%
2120%
3130%
4140%
5150%
■持っているポーション[赤ポーション、紅ポーション、黄ポーション、白ポーション、青ポーション]を対象に投げて回復する。投げられるのは通常ポーションのみで、スリム系は不可。
Lvが上がると回復量と投擲可能なポーションの種類が増える。

 使用時のスキルLvに応じた色のポーションを投げ、習得している最大Lvの回復量で回復する。
<例>Lv4まで覚えている状態でLv1を使えば、回復量140%の赤ポを投げる。
使用者のLP、対象のVITおよびHPRにより、回復量が上がる(下式参照)。

・PP回復量公式
[基本回復量×(1+(PPのSLv)×0.1+(LPのSLv)×0.05)×(1+Vit×0.02)]×(1+HPR×0.1)
 PTメンバー・ギルドメンバー・同盟ギルドメンバーにしか投げることができないことや、 ヒールに比べてコストが高い、などの理由から、通常戦闘だとソロ以外では使いにくい。
しかし、青ポPPによって他者のspを回復することができる唯一のスキルでもあるので、 プリのspが切れた時などには効果的。また、剣士系VIT型に白ポを投げることで、 ヒールを越える回復量を出すこともできる。
ソロでは、LP+赤ポPPによって赤ポでも肉にやや劣る程度の価格効率となるので、 戦闘中の回復のみ肉を使い、非戦闘時は赤ポPPにして、 出費をできるだけ抑えつつ滞在時間やCRの威力を維持するという使い方がある。
ちなみにヒールとは違い、不死でも回復する。




デモンストレーション
消費sp:10
対象:地面
詠唱:1秒、妨害可
ディレイ:0.5秒
射程:10セル
属性:火属性
範囲:3*3セル
足元直置き不可

最大Lv:5
前提条件:
ファーマシーLv4
Lv攻撃力武器損傷率持続時間
1120%1%40秒
2140%2%45秒
3160%3%50秒
4180%4%55秒
5200%5%60秒
■ファイヤーボトルを投げて地面に火柱を作る。 火柱はダメージを与えると共に、装備している武器を一定確率で破壊する。 破損した装備は装備不可能状態となるが、各街の修理NPCで修復することができる。
Lvが上がると攻撃力・武器損傷率・持続時間が上昇する。

 火属性の必中ダメージが一秒毎に発生する。攻撃力はATKにのみ依存し、 カードや武器属性による効果は乗らない。
GvGでは使用者本人を含め全てのキャラに当たる。
足元に置く事が出来ない、(GvGでは)味方の武器も破壊される、コストが高すぎる、などの理由から現状ではかなり使いにくい。
しかし効果自体はそれほど悪くはないので、もしコスト面だけでも改善されれば凶悪なスキルになるかも知れない。




アシッドテラー
アシッドボトル消費
消費sp:15
対象:敵一体
詠唱:1秒、妨害可
ディレイ:0.5秒
射程:10セル
属性:無属性

最大Lv:5
前提条件:
ファーマシーLv5
Lv攻撃力鎧損傷率
1100%3%
2150%7%
3200%10%
4250%12%
5300%13%
■対象の敵一体に塩酸瓶を投げ、ダメージを与えると共に装備している鎧を一定確率で破壊する。 破損した装備は装備不可能状態となるが、各街の修理NPCで修復することができる。
Lvが上がると攻撃力と鎧損傷率が上昇する。

必中、あるいは相当なHIT補正があるらしく、外すことはまず無い。攻撃力はATKにのみ依存し、 カードや武器属性による効果は乗らない。
アルケミストで唯一、遠距離&必中攻撃が可能。
GvGでは、ローグのストリップとは違いその成否が分からないため少々使い勝手が悪いものの、 属性やマルクはかなり重要なので、成功すれば大幅に戦力を削ぐことができる。




バイオプラント
プラントボトル消費
消費sp:20
対象:地面
詠唱:2秒、妨害可
ディレイ:0.5秒
射程:5セル
同時使用制限3体

最大Lv:5
前提条件:
ファーマシーLv6
LvHP持続時間
11700+BaseLv*1040秒
21900+BaseLv*1050秒
32100+BaseLv*1060秒
42300+BaseLv*1070秒
52500+BaseLv*1080秒
■使用者の敵を攻撃するモンスター[フローラ]を召喚する。Lvが上がるとHPが上昇し、滞在時間が長くなる。

・フローラの攻撃は使用者の攻撃とされる
・経験値は使用者に入る(スキル説明欄には"使用者は経験値を得ることができない"とあるが、実際には入る) →説明欄から削除(2004/3/16)
攻撃属性なし(属性自体が存在しない)
・ATKやHITなど、HP以外のステータスは野生のフローラと同じ
・Mobはフローラを攻撃対象としない
・PCはフローラを攻撃できる
・スティル可能、時間内でHP0になったときアイテムドロップあり(GvG時のみ)、経験値なし
・別の使用者のフローラやマリンスフィアを攻撃する
・PPやヒールでHP回復可能
エンペリウム・味方ガーディアンへ攻撃可能 →韓国では修正された模様
・フローラのHP=1500+SkillLv×200+BaseLv×10
他の特殊瓶スキルに比べるとややコストが低いが、強めの敵にはフローラのHITが足りなくて 攻撃が当たらないので、中級狩場までしか使えない。
GvGでは、詠唱妨害目的での召喚が多い模様。
野生ヒマワリのステータス




スフィアーマイン
マインボトル消費
消費sp:10
対象:地面
詠唱:2秒、妨害可
ディレイ:0.5秒
射程:2セル
同時使用制限3体

最大Lv:5
前提条件:
ファーマシーLv2
LvHP持続時間
1120030秒
21400
31600
41800
52000
■モンスター[マリンスフィアー]を召喚する。召喚されたマリンスフィアーは 攻撃を受けると無条件でスキル「自爆」を使用する。Lvが上がるとHPが上昇する。

・攻撃を受けると自爆詠唱&ランダム移動開始(野生とは異なる)
・自爆の詠唱時間は5秒、妨害されない
・爆発によるダメージ=残りHP、11*11セル範囲の火属性攻撃
・Mobはマリンスフィアを攻撃対象としない
・PCはマリンスフィアを攻撃できる
・スティル可能、時間内でHP0になったときアイテムドロップあり(GvG時のみ)、経験値無し
・PPやヒールでHP回復可能
・自爆詠唱中にHPを回復させると詠唱が止まり、再び攻撃を受けたときに即爆発する
・アンクルでランダム移動を阻止できる
エンペリウム・味方ガーディアンへ攻撃可能 →韓国では修正された模様
威力は高いが、ランダム移動があるために使いにくい。 そもそも、マインボトル作成に必要な雷管が希少なので、量産できない。
GvGでは召喚しても瞬殺されるらしいが、爆発しさえすれば周りに甚大な被害が出るので、 嫌がらせにはいいかも知れない。
野生イクラのステータス




ケミカルヘルムチャージ
コーティング薬消費
消費sp:25
対象:PC一人
詠唱:2秒
ディレイ:0.5秒
射程:1セル

最大Lv:5
前提条件:
ファーマシーLv2
Lv持続時間
160秒
2120秒
3180秒
4240秒
5300秒
■対象の兜を一定時間の間保護する。破壊・ストリップを完全に防ぐ。
Lvが上がると効果時間が長くなる。
 対人用。ローグのストリップに唯一対抗できる有力なスキルだが、 製造コストの高さや持続時間の短さなどから、 資産のあるギルド・勢力でなければ使いこなすことは難しい。
GvG時間中、全箇所にコーティング(Lv5)すると一人当たり96本必要となるので、 要所要所で使う、または必要な箇所のみ使うという方が現実的。
 優先部位は職や型によって左右されるが、兜はさほど重要ではない。




ケミカルシールドチャージ
コーティング薬消費
消費sp:25
対象:PC一人
詠唱:2秒
ディレイ:0.5秒
射程:1セル

最大Lv:
前提条件:
ケミカルヘルムチャージLv3
Lv持続時間
160秒
2120秒
3180秒
4240秒
5300秒
■対象の盾を一定時間の間保護する。破壊・ストリップを完全に防ぐ。
Lvが上がると効果時間が長くなる。
 対人用。ローグのストリップに唯一対抗できる有力なスキルだが、 製造コストの高さや持続時間の短さなどから、 相当な資産がなければ使いこなすことは難しい。
GvG時間中、全箇所にコーティング(Lv5)すると一人当たり96本必要となるので、 要所要所で使う、または必要な箇所のみ使うという方が現実的。
 盾を持てる者なら誰でも、特にMHPの少ない後衛に。




ケミカルアーマーチャージ
コーティング薬消費
消費sp:25
対象:PC一人
詠唱:2秒
ディレイ:0.5秒
射程:1セル

最大Lv:
前提条件:
ケミカルシールドチャージLv3
Lv持続時間
160秒
2120秒
3180秒
4240秒
5300秒
■対象の鎧を一定時間の間保護する。破壊・ストリップを完全に防ぐ。
Lvが上がると効果時間が長くなる。
 対人用。ローグのストリップに唯一対抗できる有力なスキルだが、 製造コストの高さや持続時間の短さなどから、 相当な資産がなければ使いこなすことは難しい。
GvG時間中、全箇所にコーティング(Lv5)すると一人当たり96本必要となるので、 要所要所で使う、または必要な箇所のみ使うという方が現実的。
 属性やアンフロが重要となる前衛に。




ケミカルウェポンチャージ
コーティング薬消費
消費sp:30
対象:PC一人
詠唱:2秒
ディレイ:0.5秒
射程:1セル

最大Lv:
前提条件:
ケミカルアーマーチャージLv3
Lv持続時間
160秒
2120秒
3180秒
4240秒
5300秒
■対象の武器を一定時間の間保護する。破壊・ストリップを完全に防ぐ。
Lvが上がると効果時間が長くなる。
 対人用。ローグのストリップに唯一対抗できる有力なスキルだが、 製造コストの高さや持続時間の短さなどから、 相当な資産がなければ使いこなすことは難しい。
GvG時間中、全箇所にコーティング(Lv5)すると一人当たり96本必要となるので、 要所要所で使う、または必要な箇所のみ使うという方が現実的。
 ハンターや武器を装備しないとスキルの使えない前衛に。
火炎瓶を踏んでも平気なので、併用も可能・・・かもしれない。













        ∧_∧          グランドクロス!>
   ◎   (・ω・` )【__】    アブラカタブラ!>
   Ψ    (∩∩ )○ ○     阿修羅覇凰拳!>
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