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tips
- キャスティング妨害は”実際に体力が減少した瞬間”に起こる。
- 詠唱中の装備変更は詠唱時間に影響しない。
- スキル使用時に鯖から詠唱時間のパケットが返されるので
あとから画面内に来た人に詠唱バーが見えない。
- SWは射程3以内の攻撃を防ぐことが可能で、 射程4以上の攻撃はニューマのみで防げる。
- スプラッシュは被攻撃者がダメージを食らった場合基本的に避けることは出来ない。
周りにいる人でスプラッシュを避けた判定がでた場合は2のダメージ(固定)が出る。
SWでもキリエでもこれは防ぐことは出来ず、詠唱も中断される。
ニューマに密着した場合はニューマの効果範囲内に入るので
攻撃判定が無効化され、当然スプラッシュはでない。
- VITボーナスに減算MDEF上昇の効果がある事が判明した。
自分のINT15 MATK19〜24の時にボルト1を使用した場合
相手の減算MDEF、乗算DEFそれぞれが0の時
VIT90+10の対象にはダメージが1しか通らなかった。
VIT1+10の対象にはほぼMATK通りのダメージが入ったのだが、
INTをブレッシング等で上げてみると高VITの相手にも微弱だがダメが入るようになった。
- FWノックバックは不死『属性』、FDSG凍結は不死『種族』で無効化される。
- QMの効果時間
エフェクトの持続時間は発動からカウントされるが、
ステータス減少の効果は敵が範囲内に入った瞬間からカウントされる。
また、効果を上書きして時間を延ばすことはできない。
これらの性質から、一つ目の終了にあわせて次のQMを使わなくても、
連続して二つ使用し範囲内に留めておくだけで、二回分の効果を発生させることができる。
▲ : QM発動
■ : QM発生中
★ : QM効果更新
QMa
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▲■■■■□□□□□□□□
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QMb
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□▲■■■■□□□□□□□
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効果発生時間
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★■■■■★■■■■□□□
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なお、PCに対しては、QMエフェクト発生中かつ範囲内にいる間のみステータスが減少する。
QM範囲から出る、あるいはQMエフェクトが消えると元のステータスに戻る。
- PvPのFP、QMは味方PTだと効果が出ない。
更に、自分がPTに入ってない場合でも効果がでてしまうので、
ソロでPvPで遊ぶ場合は、てきとーにPT作っておくと吉。
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