作品レビュー(会社名別・タ行)

《TYPE-MOON》
『Fate/stay night』
《TYPE-MOON・2004/1/30発売》

《仕様》
 ボイス……なし
 CG・シーン鑑賞モード…… CG鑑賞あり・シーン鑑賞なし。
 修正パッチ……なし。
 
《簡単なあらすじ》
 聖杯を巡る魔術師たちの戦いに巻き込まれた、半人前の魔術師である主人公・衛宮士郎と、
 同級生にして魔術師の遠坂凛、後輩の間桐桜、そして、士郎が召還した
 剣の英霊セイバーら多くの人々(と人ならざる者)が繰り広げる、長編伝奇活劇ノベル。

《レビュー》
 HandS?……H7:S10
      ……ストーリーは文句なし。
        Hシーンだって、音声のないゲームでは十分なレベルでしょう。

 システム……戦闘シーンなどエフェクトを多用するシーンでは若干重さを感じるも、
       他は問題なし。

 グラフィック……同人じゃなくなって進歩した部分では、これが一番大きいんじゃないかな。
         むろん、原画は変わりませんが、絵の荒さが無くなっています。
         一枚絵を大きくしたり小さくしたりすることで、効率を上げたり、
         の割に、立ち絵が馬鹿みたいにあったり(設定資料集より)。
         
 音楽・音声……音声はありません。
        まあ、あの長さのシナリオに音声をつけるのは無理だよな。
        音楽は良いです。『ローレライ』を聞くとちょっと泣ける。

 感想……『月姫』で『同人ゲームの限界を越えた』TYPE-MOONが、この作品で、
     『ゲーム業界を次のステージに導くに成功した』と思います。
     
      新たなムーブメントを作り上げるだけの完成度を生みだした徹底的な設定
     どんなに長かろうと、最後まで読ませる文章、明らかにレベルが上がった
     グラフィック、美しい音楽パーフェクトな一品です。
     細かいことを言えば、何かあるんでしょうけど、私にはこの作品を貶す術が
     思いつきませんし、貶す気もありません。

      え、コンプリートに60時間かかる?えぇ、かかりますよ。私は61時間でした。
     でも、長い人生の内の60時間をこの作品に費やすことは、全くもって
     無駄ではないと思います。あなたも、至福の60時間を体験してください。

 その他一言……正直、この感想に自信がありません。
        肝心な中身にまるで触れてないし。中身に触れてないのは、
        半分意図的で、半分逃げ。
       『京極夏彦作品を読んだ後のがんばった感』みたいなもんで、
       『60時間かけたものを貶す事なんて出来ない』という心理が、
        働いてることは否めません。
       ……だから、みんな、やればいいんですよ。

 超・特記事項……一つだけ中身に触れよう。
         なんか、ライダーが、良い。(桜TURE ENDね。
        「俺はすわ、天才かと思った。」うん、天才天才。

 おすすめ度……S(物事を斜めから見る人にとっては、A-。)

 詔(三言の理)…… 『設定・シナリオ・文章が素晴らしい。』
        『CGだって、レベルは上がってる。』
        『要は、やればいいのです。』


 
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