KIのシンボル講座
シンボルチャットは一見して難しく見えたり、絵心無いと駄目
とか聞きますが、決してそんな事は無いっていう説明をしていき
ます。
シンボルを解析するに当たって、第三者の視点で解説するの
で、なるだけ私情を入れずに解説します。
初心者〜上級者に通用するテクニックなので自分の弱点を
自分に捕らわれずに実行する事をお勧めします。
シンボル入りの写真があれば良いんだけどKIにその技術が無いの
でそこは勘弁してちょ。
ステップ0・シンボルの種類と傾向
一般的なシンボルの種類ですと「線画」と「影絵」が
あります。
モデルになる対象物によって、作成の難易度が変わってきます。
一目で見てはっきりとわかりやすいのが
「線画」と言えるでしょう。見かけるシンボルの約6〜7割がこ
れにあたり、作りやすくわかりやすいですが線の種類、数に制限
がある為に、限界があります。
<線画と影絵の長所と短所>
(線画)
長所・一目でわかりやすく作れる。
・顔系統のシンボルに向いている。
・表情、喜怒哀楽を表現しやすい。
短所・線の種類が少なく応用が効きにくい。
・作成できるモデルが限定される。
・キャラの全身を描く事は難しい。
・アニメーションに不向き。
(影絵)
長所・線を重ね合わせる事で応用が効きやすい。
・作成できるモデルが限定されない。
・キャラの全身を描く事が容易。
・アニメーションに向いている。
短所・一目でわかりにくくなる。
・顔系統の表情はつくりにくい。
・パーツの重ね合わせ修得に時間がかかる。
なんか難しく見えたらそこはこれから説明するので後できっ
とわかるようになります^^
ステップ1・パーツに慣れよう
巷で見かけるあのシンボル、どうやって作ったんだろうって
いう事ありますよね? それは単に、、、パーツに慣れている
からです。慣れる方法さえわかっちゃえば、誰にでも作成する
事が可能です。
ここではシンボルに慣れる為に、3つのパーツを使って作成
の練習をしていきましょう。
ルールはこれです。
●線を3種類、どれでもいいので選びます。
●3種類なら同じパーツを何度使ってもOK
●仲間にも同じルールで見せ合いをする。
3番目のルールは出来たシンボルが相手にどのように見えるか
試す為です。
この方法の良い所は、相手にどう見えるのかが会話を通じて
ハッキリとわかる点と、パーツの組み合わせを理解できる点に
あります。
(重要!)
●でたらめにパーツを置いてもかまいません。
むしろ偶然の産物が、良いシンボルになる事もあります。
●パーツを回転させたり、移動してみたりして自分で
なにに見えるかがわかるまで繰り返そう!
●出来たシンボルは見せてクイズ形式でやろぉ〜^^
この練習方法は、上達した段階でも十分通用するので基本に
戻るにはもってこいです。毎日少しずつでもやっていれば必ず
良い結果が出ます!
知らず知らずの内に上手になっていきますよ^^
ステップ2・他人のシンボルを研究する
線画にしても影絵にしても他の人のシンボルのパーツを解析す
る事でパーツの重ね合わせ方、配置が時間をかけて作られた事
がわかるかと思います。
特に貰ったシンボルが・・・
線画なら主に「配置」
影絵なら主に「重ね合わせ」をよく見ておくのが重要です。
<線画=配置を見る理由>
パーツの種類(線)が限られる為、全体の配置で出来上がっ
た印象が違う物になります。
もっと突っ込んだ話をすると余白をうまく使えるようにモデル
の位置全体を移動するのが良いでしょう。
(結論)
・本数の削減に繋がって他につけるパーツが増えます。
パーツが少ないので思い切ってキャラを移動しよう。
<影絵=重ね合わせを見る理由>
線画に比べてパーツの応用の効く影絵は複数のパーツを組
み合わせる事で別の形が作れます。
無限の組み合わせですので、かなり試行錯誤すると思われます
が、逆を返せば使えるパーツが多いという事は、慣れれば影絵
の方が楽という事になります。
(結論)
・組み合わせをよく見ればどこでパーツの本数を減らしてい
るかがわかります。
ステップ3・題材を決めて作ろう
ステップ1の練習をこなしたあなたはパーツの使い方がわか
ってきたはずです。
なにを作るかの題材を決めるのがいいでしょう。
モデルによって線画か影絵かを使いわけるのも重要です。
一般的に線画は可愛い系、影絵はリアル系に向いていると思い
ますよ。
自分が作りたいものは徹底的に追求するのが良いですね。
なぜなら好きじゃない題材は出来上がる前に飽きてしまう恐れ
があるからです。
もし決めた題材が今は無理でもきっと出来る日が来るはずです。
ステップ4・出来て完成???
とりあえず出来たシンボルはそこで完成ではありません。
1つで済むパーツを2つ使ってるかもしれませんので確認して
下さいね。
又、何日か経って新しい配置が閃く事もあるのでチェックを
入れた方がいいかもしれません。
KIの経験ではこのやり直しをたくさんしたシンボルほど自信
持てるのが多いです。
<確認項目>
●パーツは使い切ったか?
●2つ使ったパーツを1つにできないか?
●余白のバランスはうまく取れてるか?
●使ったパーツでいらないものはないか?
●逆に必要なのはないか?
●もっと良い、当てはまるパーツはないか?
ステップ5・背景色を変えてみよう
出来上がったシンボルの背景色を変更してみたりする事で作
品の印象が変わるかもしれません。
重要なのは、例えば黄色背景で見やすかった物が赤背景だと
細かい線が背景色に潰される事があります。
線自体の色が黒が基本である事を考えれる事が出来れば、問題
無いですね。
ステップ6・パーツを研究しよう
ここに来てこのタイトルには理由があります。
作成していく内に自分のシンボルがマンネリ化していくのがわ
かるかと思います。なぜか?・・・
<理由>
1・パーツの組み合わせが毎回一緒。
2・題材をやりつくした。
3・他にやりたい題材が無い。
<解決方法>
1・他の人のパーツ組み合わせを見てみる。
2・やりつくしたと思っても別の視点から見た物を題材にす
れば、また違った味のシンボルが出来ます。
3・きっとあるはずです。他の人の作品を見て、自分でも作
りたいというのを探しましょう。
○KIにもかなり当てはまるんですが(大汗)
自己反省の意味を込めて列記しました。
次項へ行く(ステップ後半)
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BGM「MEDITATION」
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