俺たちエネス系 〜半島ボーイズ〜(仮)
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◆2004/4/29 グラサンじゃないよ◆
クエストが更新されました。遅。
今回はマシナリィスカウト(以降、マーシー)がアイテム持ちですが、
常駐ってことで急ぐ必要は無さそう。集めればマーシーを召喚出来ますが、
4つ集めて、さらにエンジニアまで必要と来てます。
コスト高ぇー!
そのエンジニアは錬成方法が判明してたりしますが、
機械の設計図と銅メダルを使うそうです。
コスト高ぇー!
というようなことで、何かの用事で各マップに立ち寄った時に
少しずつパーツを集めていこうかと。うん、それがいい。
マーシー自体の性能は相当なものなので結構使えそうです。
今日の「必殺☆ウルトラ三回転引き!」
現在アルゴーで発掘中。
何を発掘中。マーメイドアイテムを発掘中。
発掘ときどき強奪の模様で、順調に保管中。
それなりに空いてる(方だと思う)ので一気に集!集で!
えー、それではー、ちょっと久しぶりのー、第33回ぃー。
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バンディット(5枚目)! フィッシャーマン(7枚目)!
漢臭っ。
◆2004/4/18 転ばぬ先の杖◆
聖の宝珠保管、ユニコーンナイト2枚目錬成。
結構使えるカードなので2枚欲しかったんですよね。
次はスカルロード2枚目のために、魔法の槍の発掘GO。
で、これが終わったらマーメイドの召喚に向かおうかなーと。
なぜマーメイド。
いつかはドラゴンパピーが必要になるでしょうし、
(TGではパピーを材料にドラゴンビークルを召喚出来た!)
ドラゴンパピーを喚ぶとなるとメダルの探索は必須。
メダル探索となると、最も効率が良いのは海上でマーメイド8枚。
今から少しずつ召喚して行けば後々楽ってなわけですよ。
でも魔法の槍が掘れた辺りでクエストが更新される予感。
今日の「必殺☆ウルトラ三回転引き!」
って、書いてるうちに魔法の槍発見してる!
これ保管出来たらいいぞぉ。スムーズだぞぉ。
保・護・れ!保・護・れ!
場内はすっかり保護ムードですがさて、保管出来るでしょうか。
期待に胸を膨らませて第32回。
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ビッグアイ(7枚目)! ビッグアイ(FULL)! スチームナイト(NEW)!
うわちゃー・・・と思いきや、スチームナイトきたぁぁぁ!
これで160種626枚。うふふ、カードも大分充実してきましたよぉー。
◆2004/4/16 再考ですか?◆
保管出来ない。
何が保管出来ないかって炎の水晶。
私としては早めに来たつもりだったんですが、
そうでもなかったようで人ごっちゃり。あひぃ。
その地点での発掘者が多いとアイテムが掘れにくくなる
TG時代からの実感ですが、発掘者が多いところでは
発見値が高くてもなかなかアイテムを満載出来なかったり、
10goldのアイテムばかり掘れたりすることが多々。
実際のシステムがどうなっているのかはわかりませんけどね。
とりあえず水晶は後回しにして、MAP右側での発掘に移行〜。
今日の「必殺☆ウルトラ三回転引き!」
フェニックスパピーにマッドゴーレム。
強力なブレスキャラが増え、実戦で見る機会も増えてきた昨今。
奴らの弱点は何だ!
そう、ブレス防御だ。今こそブレス防御キャラだと私は思う。
現状、パーティに入れても全くの無駄になることは無いハズ。
アトラクナクアの固定パーティにも耐性が付くのだ。
リザーディはキャノンナイトに強く、ゼノビアも倒せる。
ドラグナーは低Sizeなので使いやすく、ミネルヴァは自力で倒せる。
サイレントを施したD・スレイヤーなどは相当なものだ。
どうだろう、諸兄も是非ブレス防御キャラの導入を考えてみて欲しい。
ん?私?私はまだ良いパーティが思い浮かばないのでやめておく。
語ってみた第31回は、ドラグナー(NEW)を錬成しつつ1枚買い!
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スパイダー(FULL)!
あは。
◆2004/4/9 飛び出し系プレイヤー◆
臭い調味料2つ目を保管。
これで粉を除いてマッドゴーレム2体目を喚ぶ準備完了。
2体目は急がないので、粉が掘れるようになってからで。
続いては装備アイテムの収集。まずは氷結洞で氷刃の剣の発掘。
特殊アイテムなので保護無し機関車で突撃、最初のループで保管。
次、玉座で古き指輪の強奪。がら空きで即2つ保管。
手間があるとすれば玉座に行くまでの道のり。遠。
装備アイテム収集完了。
ということでグランダルを離れ、エネスに飛びました。
迷宮に流れる人々。飛び出る私。
今のうちにあんなものやそんなものを発掘しようと思います。
今日の「必殺☆ウルトラ三回転引き!」
そういえば、ま〜だクーガーが引けません。困った。
チーム戦では、性能の高い海上ビークルが使用出来るのであまり見かけませんが、
個人戦ではそりゃもうバリバリ現役。欲しいですったら欲しいです。
いつの間にか第30回。
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ウォーロック(FULL)!
はぅ。
◆2004/4/8 臭いものには蓋をしろ◆
臭い調味料を保管。臭いです。
臭い粉をショップで購入。臭いです。
ということでマッドゴーレム召喚。
魔法吸収でしぶとく生き残り、地空ブレスをばらまく憎い奴です。
でもキャノンナイトとの相性が物凄く悪いコトに気付きました。
使うときはその辺をカバーしないと危険くさいです。臭いです。
今日の「必殺☆ウルトラ三回転引き!」
裏酒場で目にした言葉。
「フルコンプにはブラッドスケイル24個必要」
あれ?16個じゃないの?・・・違った、違いました。うっかりしてました。
アマゾネス8人+8個でハイランディア8人、ハイランディア8人+8個でゼノビア8人。
で、無くなったハイランディアを補充するために、さらにアマゾネス8人+8個。
うわーい☆8個足りなーい☆
うーん・・・面倒だからフルコンプはやめ、ということで・・・。
ほら、どうせゼノビアはパーティに3枚が限界だし、ね?
別に挫折とかそういうんじゃないのよ、うん。
いわゆる合理化の波?そう。それが押し寄せてきたのよ。
えー、気を取り直して第29回ぃー。
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ウォルフィーナ(FULL)! リザーディ(2枚目)!
おっ、リザーディは嬉しいかも。
◆2004/4/7 地底の星◆
泥を目指していたはずが、先に材料が集まってしまったので
イシュタル召喚。
能力は魔法防御版、爆地の太刀使い。あ、微妙にSPは高いですね。
使い方の難しいカードですが、魔法防御で物理近接全体は他にいません。
クエスト攻略で役に立つ日が来る可能性も有ったり無かったり。
肝心の泥の方は言うと、宝珠2つ、臭い水を3つ保管出来たので、
残るは臭い粉と臭い調味料。問題は粉ですよお兄さん。
今のところ店買いでしか入手出来ない模様。
まぁ、仕方ないかな。泥は早く欲しいので粉は買おうかなーと。
その他では身隠しのマントなんかも保管出来ました。
今日の「必殺☆ウルトラ三回転引き!」
欲しいカードはたくさんあれど、金が使えぬ経済事情。
金を貯めねば粉は買えぬ、泥を喚ばねば先へは進めぬ。
されどカードを引かねば日記は終わらぬ。
嗚呼、涙ながらに50G、捻り出します迷い道。
第28回、だから日記書くなよというツッコミは無しの方向で一つ。
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ナイト(8枚目)!
もうダメかもしんない。
◆2004/4/5 包み隠された世界◆
500G貯まって大迷宮の魔法陣も保管出来たので、
合成の書二巻を買って転移珠を作成、グランダルに到着〜。
で。
合成の書二巻を売って地の巻を購入、ため込んだアイテムで
フェニックスパピー1枚、インプ4枚、ブリットビートルを2枚召喚。
インプいいですね、インプ。ダック君、キミは首だ。解雇だ。蚕だ。
さて、地の巻召喚を一通り終えたところで、お次は迷宮召喚書。
迷宮召喚の目玉と言えば、やはりマッドゴーレム。
TGでも今も使われ続けるこのカード、喚んでおいて間違いは無し。
まずはこれの材料を集めることにしました。
今日の「必殺☆ウルトラ三回転引き!」
来たぞ、迷宮だ!
3日の日記で「ロードリルと被る部分〜」と書きましたが、
被るどころかほとんど同じのようです。局長とかも引けるよう。
ですが、何はともあれ一番欲しいのはケットシー警備隊!
その次アトラクその次蒸気騎士その次猛獣以下略。
何か引かせて第27回。
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巫女(FULL)! ピクシー(FULL)!
ど、ドラえも〜ん!(のび太の声で)
◆2004/4/3 事件は迷宮入り◆
4月になりましたこんにちは。今年も眠いですね。
トーナメントに出る関係、ルートを外れたり戻ったりするうちに
ルートが頭に入ってしまったレッサーデーモン。
左側、左側なら俺に任せろ!そんな感じの今日この頃。
が。
何とか魔性の指輪9個目を保管出来ました。
これでとりあえず離脱しようかと思います。
・・・指輪に別の用途が発見されたら、あと8個必要ですが。
さて、新たに公開されたグランダル大迷宮。
行こうにもさすがにショップで転移珠を買うのは勿体ないので、
資金集めを兼ねて、近くの掘場で魔法陣を探そうと思います。
今日の「必殺☆ウルトラ三回転引き!」
ちょっと奥さん、聞いた?
大迷宮ではアマゾネスやアトラクナクアが引けるそうよ?
そうです、ロードリルと被る部分があるようなんです。
しかも大迷宮にはカー君を無に帰すケットシー警備隊まで。
はっ、早く迷宮に迷い込まないと!
長老の巨木からお送りする第26回は、100G投入2枚買い!
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アウトロー(NEW)! ケットシー怪盗団(NEW)!
ここまで来てNEW連続とは!
だがどちらも微妙だな、明智君。