俺たちエネス系 〜半島ボーイズ〜(仮)

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◆2004/7/27 ムッシュかまやつ◆
 壊れた時計が7つ集まりました。なにやら好調。
 続いては呼び出しの笛の発掘。海を渡ってレッツ羅轟。

今日の「必殺☆ウルトラ三回転引き!」

 無性にムシュフシュ2枚目が欲しい!
 なぜだ!なぜだかはわからないが何だか欲しい。
 ということで今日も今日とてチャレンジャー。

 違うよ手抜きじゃないよ、ちょっと疲れたので労力の消費を抑えている第51回。
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 ローパー(FULL)! ウォルフィーナ(FULL)!

 労パーと折る浮稲。嗚呼なんて非生産的な二人。
 大変だ!苦しくて息が出来ない!




◆2004/7/26 萌えってのは厄介さ◆
 冥府珠2つと石版4つ保管。
 さらに一部アイテムを店買いして、強引にアヌビス2枚召喚。

 次はエルダーマンティコア。
 壊れた時計は・・・エルダーマンティコアのSizeを考えると
 最低6つ盗れればいいかな。観賞用に+いくつかで。
 でも肝心のマンティコアが1枚も無かったりして。
 ジャグラーが出てきたので、要らないと思ったんですよ。
 いや、ジャグラーも持ってないんですが。ダメじゃん。

今日の「必殺☆ウルトラ三回転引き!」

 そういえばエンジェルの錬成が判明したんですよね。
 材料はレプリカントと聖の宝珠と聖なる印。
 うーん、レプリカントは思いつかなかったなぁ。
 宝珠と印は何度か組み合わせた覚えがありますけどね。

 能力の方はというと、趣味的。イラストは萌え。
 この微々たる戦闘力に何かを期待するよりは
 Sizeを削ってフェアリーにしておいた方が良さそう。

 エンジェルとナイトで錬成出来るエンジェルナイトは、
 薙刀の耐久面を物理防御から飛空に換えた感じ。
 重装備のラミアという言い方でもいいかも。
 今回のパラ変では薙刀、ムシュフシュ、ワイバーンなどの
 強力なAP3キャラが台頭してきたのでHP4は結構有効かな?

 天使の絵のせいでなかなか錬成出来ない第50回。
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 バイパー(6枚目)! キトゥン(FULL)!

 ん、微妙。




◆2004/7/25 悲しいとき◆
 再始動ということでまず魔神像ゴルオンに同期。
 2日で「赤い石」を12個保管して終了。何に使うのかな、これ。殺生石だけ?
 途中で人から「壊れた時計」も戴いたりして微ラッキー。

 まだまだやること一杯ですが、次はアヌビスの召喚。
 まずは蜃気楼の塔で冥府の宝珠と死者の石版の発掘に入りました。

今日の「必殺☆ウルトラ三回転引き!」

 パワーアップしたムシュフシュ。
 よし、並列に並べて間にドラゴニュートだ!
 ということで早速Wトーナメントで使おうと思ったら

 1枚しか持ってなかった。

 対面の編成を思索したりシミュったりで20分くらい経った後に、
 これで完璧、パーペキよ!と思って変更ボタン押したら
 鮮やかな「足りません」の文字。何この哀愁。出た。

 無いのなら引いてみせよう第49回。
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 ラピュセル(4枚目)! バイパー(5枚目)! ヌケニン(FULL)! ピクシー(FULL)!

 あーあ。
 ちなみに替わって出したパーティは3回戦負けでした。




◆2004/7/22 それでも戻って来た日には◆
 うわー何か変化がありすぎてついていけなーい。
 いやね、PCに不具合が生じて修理に出していたのですよ。
 そして久しぶりに繋いだと思ったら激しいパラ変更。
 マイッタマイッタ。

 今回のは凄いですね。何というか戦況に変化を及ぼすものばかり。
 フェニックスパピーの使用数は間違いなく減っていくでしょうし、
 薙刀なんかは逆に増えていきそう。限りなく初期の強さに近づいたような。
 (初期:HP4 AP3 SP9 若干打撃力不足なものの、ほぼ神閃組のイイとこ取り)
 まぁ、まだ把握しきれて変更が多いので細かい事は言えませんけどね。
 うん、とりあえず把握しなければ。はあくはあくー。

 そうそう、なにやら材料が集まってたのでカロンを召喚しました。

今日の「必殺☆ウルトラ三回転引き!」

 しばらく放置していたので、やっぱりお金も貯まっているわけで。
 よーし、景気付けに何枚かやってみよう引いてみよう。

 リズム重視の第48回。
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 バイパー(4枚目)! ケットシー発掘団(NEW)! マーセナリー(NEW)!
 シャドウニンジャ(7枚目)! シャドウニンジャ(FULL)!


 余りがないのは良い報せ。たぶん。




◆2004/7/8 素晴らしい日◆
 闘技場への行き来で、先に水の杯が掘れてしまったので
 噂の2歩掘場さまよえる湖へ。これまたすぐに魔法のロープを保管。

 不吉な順調さを見せつつ、後継者の証の発掘にリターン。

 そうそう、水の杯と一緒に狂乱の戦斧も掘れました。
 レガリス遺跡でも掘れるんですねぇ。何ともラッキー。
 そしてすかさずバーサーカー錬成。

今日の「必殺☆ウルトラ三回転引き!」

 砂漠はもういいよ。早。
 いやだってアレなんですよ、もう引きたいの無いというか。
 今欲しいのは2枚目が非常に待ち遠しいアトラクナクアと、
 バーサーカー育成のためのバーバリアン何枚か。

 だからもういいよこんな暑いところはもう。
 ええい見ていろ、すぐに飛び出してやる。たぶん。

 全てが終わったその時は、森で涼みたい第47回。
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 ビッグアイ(FULL)!

 詩 〜ビッグ目玉〜
  ビッグ目玉はなにを見てるの?
  ねぇなにを見てるの?
  まぁそんなことはどうでもいいわけだけど
  けさはかくべつおなかがすいた
  目玉焼きでも食べたい気分

  あっ

  今日はかくべつ天気がいい





  ◆2004/7/6 砂漠での生活 第二日目◆
 水上庭園にて発狂のヘルメット4つと、装備アイテムの真実の鏡を保管。
 魔神像ゴルオンに人が流れているのか、わりと空いてて楽でした。

 次はどこで掘ろう。

 近場の「天をつく塔」にしようそうしよう。
 ここでの目的は後継者の証と黄泉の壷あたり。
 とりあえず装備アイテムは漏れなく保管だー!

今日の「必殺☆ウルトラ三回転引き!」

 カロン。
 砂漠の召喚カードであり、ついこの前クエストで見かけたアレです。
 このカードは、能力的にストリングアーティストに近いでしょうか。
 攻撃の出来る即死カード。しかもこっちは耐久高め、即死率高め。
 動く前に倒せるのは一部の即死カードのみです。

 ・・・と結構強いのですが、勿論欠点もあります。
 Sizeが5と大きめ、魔法属性なのでサイレント対策が必要。
 ガッチリ対策しようとすると益々Sizeを喰う、などなど・・・。
 機能すれば強そうですが、なかなか運用が難しい感じです。
 やっぱりSizeの大きさがネックですかねー。
 5じゃアンタ、気軽に入れられないよ、みたいな。
 両隣にマーシー置いたらアンタ、Size11だよ、みたいな。

 まずはアヌビスから喚びたい第46回。
 ・・・
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 ハンター(FULL)!

 そう私はアイテムハンター。狩りの時間だッ!
 あ、もう22時?寝る時間だ。




◆2004/7/5 不発と見せかけて大爆発◆
 出ましたよ砂漠。2日の日記書いた直後に出現。
 その名も・・・

 ベルガリア砂漠。

 お金も貯まっていたことだし早速行こう!と思ったものの、
 やっぱり転移珠買うのは気が引けるので魔法陣を掘ることに。
 そして掘れた!掘れたよ!・・・2日かけて。ごふ。
 掘っては盗られー掘っては盗られー。まぁ追加で貯金出来たので良しとす。

 激しく転移。

 やばい、砂漠だ。砂漠すぎる。
 砂漠の感想。召喚は焦る程のは無し、新店カードもそこまで良いのは無し。
 一番の目玉は錬成のバーサーカー。これは作っておいて間違いなし。
 ということで、まずはヘルメットと戦斧の発掘作業に入りました。

  今日の「必殺☆ウルトラ三回転引き!」

 上にも書いた通り、新たに追加されたカードにあまりいいものはありません。
 が、砂漠で引けるカードにはゴッドハンドも混ざっているようなので、
 わりとご飯が進むというか、カードが進むというか、気兼ねなく買えます。

 一方、召喚カードはアヌビスがちょっと面白いことになってます。

 何が面白いかって、物理&ブレス透過能力。
 この属性の攻撃を受けるとダメージがビークルにすり抜けるというもの。
 ちなみに全体とかランダムの場合はすり抜けず、ただの防御で終わるそうな。
 正面にタロスなんかが来ると非常にショッキング。ごちーんですよ、ごちーん。
 ただしアヌビス自体は魔法か即死系でしか倒れないので、しぶとく生き残りそう。
 攻撃もランダム5回と結構強力。面白いカードです。

 砂塵に飲まれて第45回。
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 巫女(FULL)! 巫女(FULL)! 巫女(FULL)! ナイト(FULL)! ゴッドハンド(3枚目)!
 殺生石(NEW)! 巫女(FULL)! ライトファイター(NEW)! ライトファイター(2枚目)!
 アウトロー(2枚目)! 岩人(NEW)! ワイバーン(5枚目)! バイパー(7枚目)!


 ミコミコミコミコゴッドハァーンド!




◆2004/7/2 不発◆
 ・・・あれ?何もないの?どぅわっしゃー!
 新マップ公開もパラメータ変更とかもないんですね。

 いやちょっと待て!事務局のお方は確か・・・・
 「今月の後半には」と言っておられたはずぞ!
 そうだみんな!そうなんだ!望みを捨てるな!諦めたら、そこでお終いですよ!

 きっともう少ししたら動きがあるに違いない。
 スカウト頭でも集めてよ。

今日の「必殺☆ウルトラ三回転引き!」

 近頃のサイレント対策について。
 基本はランサーでしょうか。タフなウォーロックを相手にする場合は、
 何枚か入れて、少なくとも2回目の出現時には倒したいものです。

 では1回目で倒してしまいたい時は?
 私は最近よくマシナリィスカウトを使ってます。
 アサシンと違い、安定感があるので使ってる人も多そうです。
 相手にするとその嫌らしさがよくわかりますが、しかし。
 Sizeを1増やせば神風の剣士という選択肢が出てきます。
 こっちはウォーロックを初め、マシナリィをも蹴散らすことが可能です。

 ただし、問題は最近台頭してきたクラウドスライム。
 これと向き合うと、神風の攻撃は空振りに終わってしまいます。
 辺の雲スライムは増えてきているので、なかなか無視するわけにもいきません。
 このため対ウォーロックに関しては、やはりマシナリィで安定となってしまいそうです。

 神風の存在感薄れる第44回。
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 サザンクロス(FULL)!

 島流しですか?