colorchip.bmp研究 〜文字入力欄編〜

灰色のスキンを作成する際に頭に入れておくと良い話を1つ。

会話入力、アイテムの個数入力、チャットや露店のタイトル入力等、文字を入力する欄は固定色です。
カラーチップやスキンパーツで変更する事はできません。
そんな文字入力欄ですが、実は色が2色あるんです。

固定色#EFEFEF
露店開設、アイテム個数入力、ショートカットリスト、ペット情報の名前入力欄
固定色#F0F7F0
ギルドウィンドウ、チャットルーム作成(chatwin0_bg.bmp)、会話用ダイアログ(dialog_bg.bmp)
露店 ギルド告知



これが灰色スキンにどう関わってくるか。
#EFEFEF(濃)と#F0F7F0(薄)をカラーチップ1番(背景色)に設定して検証してみます。


まずは検証用スキンの1番を#EFEFEF(濃)にしたものの場合。
アイテム個数や露店開設の文字入力欄が背景と同化して見づらくなっています。
検証用スキン

検証用スキン
検証用スキン

次に1番に#F0F7F0(薄)を使用している+Assassin2+スキンの場合。
今度はギルドウインドウの文字入力欄が背景と同化して見づらくなっています。
チャットルーム作成(chatwin0_bg.bmp)、会話用ダイアログ(dialog_bg.bmp)は
bmpファイルの入力箇所に枠を描写できるので問題ありません。
アサシンスキン

アサシンスキン
アサシンスキン


と言うわけで、灰色のスキンを作成する場合は#EFEFEF(濃)と#F0F7F0(薄)以外の色にすると良いでしょう。
それ以外の色でも見づらい場合はあると思われます。
文字入力欄が判別しやすいかどうかは必ず確認しましょう。
少なくとも#EFEFEF(濃)の方はあまりお勧めできません。
誰しもが使うアイテム個数入力欄が分かり辛いのはどうかと思うので。

+Assassin+スキンは……デザイン上#EFEFEF(濃)より濃くも#F0F7F0(薄)より薄くもできないので、
このままの色合いで行こうと思います。_| ̄|○