ナツメのケーシィ(GYM拡張2弾)・・・×1
ナツメのケーシィ.(ナツメデッキ)・・・×2
ナツメのユンゲラー(ナツメデッキ)・・・×3
ナツメのフーディン(GYM拡張2弾)・・・×2
ゴース(闇光)・・・×1
ゴース(化石)・・・×1
わるいゴースト(闇光)・・・×2
わるいゲンガー(闇光)・・・×1
イーブイ(遺跡)・・・×2
エーフィ(遺跡)・・・×1
ミニリュウ(闇光)・・・×2
わるいハクリュウ(R団)・・・×1
ミュウツー(拡張シート赤版)・・・×1
R団のミュウツー(GYM拡張2弾)・・・×1
ムウマ(伝説)・・・×1

ポケモン交換おじさん(第1弾)・・・×1
ポケモンマーチ(新世界)・・・×2
ピントレンズ(闇光)・・・×2
きずぐすり(VS)・・・×2
マサキ(第1弾)・・・×2
かいふくのみ(海風)・・・×1
スパイ作戦(GYM拡張1弾)・・・×1
サイキックキューブ01(地図)・・・×1



超エネルギー・・・×26

私が最も信頼している(?)デッキです。
「ナツメのフーディン」の特殊能力、「サイコリンク」で状況に応じた攻撃を狙うのですが、
ここで注目してもらいたいのは「わるいゲンガー」と「ムウマ」です。
「わるいゲンガー」の特殊能力、「ふかいねむり」で「やみのひとみ」の「ねむり状態」を強化し、
「ほろびのうた」で即、相手を倒す。簡単で強力というなんとも素敵な(?)コンボが狙いなのですが
しかし、このコンボには決定的な「弱点」があります。それは・・・

「ムウマのHPが50しかないこと」


なんらかの方法でねむりを回復され、50ダメージ以上を受ければ「ムウマ」はきぜつし、
コンボが成立しなくなります。そこで、「ナツメのフーディン」のサイコリンクでムウマの技を使うのです。
HPはムウマ・・・50、ナツメのフーディン・・・80です。ダメージをある程度受けたら、「R団のミュウツー」の
「チェンジダメージ」
で回復します。

リンク拡大デッキ<説明>


リンク拡大デッキ〜解説〜