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能力
PLの振るダイスはすべてPCの能力値に基づくボーナスもしくはペナルティーが与えられます。タフなPCは惑星ホスの凍てつく夜を生き抜くチャンスを得ることができるかも知れません。知覚の鋭いPCは背後から忍び寄るストームトルーパーの気配を感じることでしょう。愚かなPCには秘密の貨物室に通じる隠し扉を発見することは難しいに違いありません。能力値はこのような場合のダイスの出目に修正値を与えます。
PCは以下の6つの能力値を持ちます。
平均値を上回る能力値は特定のダイスロールにボーナスを与え、下回る能力値はペナルティーを与えます。能力値はダイスによりランダムに決められますが、その数値をどの能力に割り当てるかは、PLに選択の権利があります。能力値はPCの種族によって修正が加えられ(プラスばかりとは限りません)、冒険で得た経験により修正されます(こちらは基本的にはプラスばかりです)。このあたりはオーソドックスなRPG経験者なら何も問題ないですね。
能力修正値
種族によるボーナスやペナルティーを加えた能力値を基に修正値を求めます(表1-1:能力修正値参照)。PCが特定の能力に関係する行為を行うとき、ダイスに修正値を加えます。例えば、PC がビブロブレード(vibroblade)で敵に斬りつけた場合には、ダイスに筋力度(Str)修正値を加えます。また、ダイスを振る以外にも能力修正値を用いる場合があります。例えば、敏捷度(Dex)修正値は攻撃に対する防御の際に用います。プラスの修正値をボーナス、マイナスの修正値をペナルティーと呼んだりします。
表1-1:能力修正値
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能力値 |
修正値 |
能力値 |
修正値 |
能力値 |
修正値 |
|
1 |
-5 |
12-13 |
+1 |
24-25 |
+7 |
|
2-3 |
-4 |
14-15 |
+2 |
26-27 |
+8 |
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4-5 |
-3 |
16-17 |
+3 |
28-29 |
+9 |
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6-7 |
-2 |
18-19 |
+4 |
30-31 |
+10 |
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8-9 |
-1 |
20-21 |
+5 |
etc…. |
etc…. |
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10-11 |
0 |
22-23 |
+6 |
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能力値の決め方
PCの能力値を決めるには、以下の3つの方法のうちのひとつを使用します。どの方法を用いるかはGMが選択します。PCを作成する前に確認しておきましょう。
その1【Random Generation】
6面体ダイス4つを一斉に振り、最も小さい出目を捨て、残りの3つの出目を合計します。これを6回繰り返し、6つの能力値に割り当てるべき6個の数値を得ることができます。これらの数値は3〜18になるはずです。銀河系全域において典型的な市民(たぶん人間のこと)が持つ平均的な能力値は10あるいは11です。一方、英雄(Hero)とも呼ばれるPCの平均的な能力値は12から13です(平均的なPCは平均的な市民よりも能力面においても上回っているはずです?!)。
得られた6つの数値を各能力に割り当てる際には、そのPCが果たして『どの種族に属するのか?』また『どのような職業(クラス)なのか?』ということは、非常に重要なファクターとなります。何故なら、能力値はPCの種族によっても増減しますし、クラス選択の際に重要視される能力が、各々のクラスにより異なっているからです。種族による能力値の修正については、種族の項を参照してください。
種族によるボーナスやペナルティを加える前の段階で、すべての修正値の合計が『0以下』であったり、最も高い能力値が『13以下』であった場合は、すべての能力値を振りなおすことができます。
その2【Planned Generation】
ダイスを振る代わりに、与えられた範囲内において各能力値にポイントを割り振っていく方法です。PCの各能力値の初期値を8として、以下の表に示されたルールに従って、与えられた25ポイントを消費することにより、PLの考え通りに能力値を設定していくことができます。
| 能力値 | 消費ポイント | 能力値 | 消費ポイント |
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8 |
0 |
14 |
6 |
|
9 |
1 |
15 |
8 |
|
10 |
2 |
16 |
10 |
|
11 |
3 |
17 |
13 |
|
12 |
4 |
18 |
16 |
|
13 |
5 |
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その3【Standard Score Package】
3番目の方法は、PCを素早く作成できるようにあらかじめ決められた、標準的な数値のパッケージです。PLは好きな数値を各能力に割り振っていくだけです。
Standard Score Package:15,14,13,12,10および8
能力値
筋力度はPCの肉体のパワーを表します。肉体的な戦闘能力が問われる戦士にとって重要な能力値であると言えます。
筋力度の修正値が適用されるのは以下のような場合です。
敏捷度は器用さ、機敏さ、反射神経や平衡感覚などを表します。この能力は