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戦闘

 さて、お待ちかねの『戦闘』ルールについての講義を始めます。
 D&Dやソードワールドと言ったお馴染みのTRPGの背景世界と同じように、SWRPGの背景世界となるスターウォーズ銀河(以下、単に銀河と言えば我々の住む銀河ではなく、スターウォーズ銀河を指すことにします)も危険で一杯です。バトルドロイド、ストームトルーパー、ダークサイドに墜ちたジェダイ騎士や、あなたに凶悪な恨みを持つ者もいるに違いありません。燃えさかる銃撃戦、場末の酒場(カンティーナ)での乱闘騒ぎ、ライトセーバーでの決闘などに巻き込まれることもしょっちゅうです。生き残るために武器を取り、戦うことも時には必要です。うまくごまかして窮地を脱したり、敵が気を逸らした隙にやり過ごしたり、貴女(貴男?)の魅力で敵を惑わしたりすることも、試してみる価値は十分にあるでしょう。でも・・・それらの試みのすべてが失敗に終わったとしたら・・・あなたの持っている最新式のブラスターこそ、何にもまして心強い味方だと思えることでしょう。

 

リプレイ

 戦闘の進め方をリプレイ風に解説します。戦闘ルールを早く知りたい人はとばしても構いません。

 

戦闘の手順

 リプレイでも判るように戦闘は周期的であり、全員が順番通りに行動していくオーソドックスなルールを採用してる。一般的な手順を以下に示した。

  1. 各キャラクターは戦闘開始時には不意打ちされた(Flat-footed)状態にある。不意打ちされたキャラクターは防御に器用度ボーナスを加えることができない。キャラクターは1回行動した後は、もはや不意打ちされた状態ではない。

  2. GMは、戦闘開始時に誰が敵に気付いているかを決めなければならない。キャラクターの(全員ではない)一部が敵に気付いた場合には、通常ラウンドの前に不意打ちラウンドが発生する。敵に気付いたキャラクターだけが行動できる。行動できるキャラクターはまずイニシアティブを決定する。最も高いイニシアティブを持つ者から順番に行動していく。不意打ちラウンドの間は、フルラウンドアクションは許されておらず、キャラクターはひとつのアクション(攻撃アクションか移動アクションかどちらか一方のみ)しか選択できない。敵に気付かなかったキャラクターは一切の行動がとれない。全員が気付いたり、逆に全員が気付かない場合には不意打ちラウンドは発生しない。

  3. 不意打ちの際に行動できなかったキャラクターはイニシアティブを決定する。すべてのキャラクターが通常ラウンドの最初から行動できる。

  4. 各キャラクターはイニシアティブの順番に行動する。

  5. 全員が行動し終わった時点で通常ラウンドが終了し、新しい通常ラウンドとなる。再び最も高いイニシアティブをもつキャラクターから順番に行動していく。戦闘が終わるまで4、5のステップを繰り返す。

計算方法

攻撃ロール

 攻撃ロールの基本は非常に簡単で、ただ d20 に攻撃ボーナス(時にはペナルティー)を加えるだけだ。