○2003年6月のブレゴ雑記○


プロモ大放出/ 猫屋敷コレクション/ 新能力追加【TERRIFY】/ 新能力追加【FRENZY】/ 新能力追加【SUMMON】/ 富士見城の傾向と対策/ 新能力追加【CURSED】/ 富士見城の傾向と対策2/ 富士見城の侵略in高知 無事終了/

2003/06/30 富士見城の侵略in高知 無事終了(MK)
ちょっと忙しいのでとりあえず簡単な報告と画像だけ。

富士見城、落城しました。
水門トラップや滑り山という名の車両通行禁止地帯に邪魔されつつも、なんとかかんとかBakusをもぎ取ることができました。
参加者のみなさん、スタッフを務めてくれたスタッフの方々、本当にお疲れ様でした。

富士見城 富士見城

富士見城 富士見城

富士見城 富士見城

富士見城 富士見城

富士見城 富士見城

富士見城 富士見城

富士見城 富士見城


2003/06/26 富士見城の傾向と対策2(MK)
 富士見城をルール面から攻略しよう。

 富士見城の《キープ》は幾重もの防御機構に囲まれています。
 《タワー》、《ウォール》、《ゲートハウス》等の堅牢な防御施設、攻撃側を返り討ちにせんと出撃する巨人や龍といった大型ユニット、不退転の決意で時間を稼ごうとする小型ユニット達。
 どれも一筋縄ではいかない強敵ですが、寄せ手の戦力が十分にあればいずれ打ち倒せる障害です。
 ブレゴは本当に厄介なのは、「制限時間」「《Bakus》の呪縛」だと考えます。

 「制限時間」
 見たまま、イベント終了までに《キープ》落とせない、辿り着けない可能性です。
 城主側大型フィギュアが出撃してくれば、攻撃側もそれを無視して城砦を攻撃することは不可能です。
 また城主側小型フィギュアの配置が絶妙なら、攻撃側の大型ユニットにとってバリケードの役割を果たします。
 これに対抗するには、
  • コンクエストルールを熟読、理解しておく
  • 疑問点は大会までにウォーロードか富士見のサポセンに確認しておく
  • 城主側ターン味方と相談し、次の動きを決めておく
  • アクション数を稼ぐため、とりあえず1200ポイント編成を組む
が必須かと思います。

 「《Bakus》の呪縛」
 城は落としたい、でも《Bakus》が欲しくて雑魚を追いかけてしまう… 結果、攻撃側の士気は落ち、組織だった攻撃が出来なくなり時間切れとなる可能性です。
 そもそも《Bakus》というお宝を得るためには、倒した敵の評価点が
(城砦セクション+大型ユニット)/人数+自分の倒した小型ユニット>800
でなければならないというルールが凶悪な瘴気を発しています。
 つまりプレイヤーが私欲に走る(雑魚狩)ことで、城砦の防御力が何倍にもなってしまう。攻撃側の精神面にアタックする下劣な効果的な防御になり得ます。
 しかも、この呪縛は一人や二人が私欲を放棄しても意味が薄く、逆に一人でも露骨なポイント稼ぎを始めると全員のやる気を削ぐという恐ろしい性質を持っています。
 これに対抗するには、
  1. 最初から《Bakus》を諦める
  2. 全員が無私の境地に至る
  3. 雑魚狩り専用の編成を一人作り、大会終了後《Bakus》の処遇を決める

の、どれかしかないと思われます。
 ブレゴは3)がいいと思うんですけど。他人の編成、行動に口出しするのもおこがましいかな?とも思うんですよね。ちょっぴり。

2003/06/26 新能力追加3(MK)
新能力追加ラス1キタ━━━(゜∀゜)━( ゜∀)━( ゜)━( )━( )━(゜ )━(∀゜ )━(゜∀゜)━━━!!!

 その名は【CURSED】、防御の橙○です。
sum・mon [smn]
curs・ed [k:(r)sid, -st]
━━ a. 呪われた, たたられた; いまいましい, いやな.

 CURSED This warrior takes additional damage from magic effects.
If an action would cause this warrior to be affected by one or more special abilities with the word “Magic” in the name, it receives 1 click of damage after the action is resolved.

以下和訳

 CURSED このウォリアーは【魔法】効果の影響を受けると追加ダメージを受ける。
名前に【魔法】を含む一つ以上の特殊能力がこのウォリアーに影響を与えるなら、効果解決後にこのウォリアーは1クリックのダメージを受ける。



 【CURSE】でなくて【CURSED】、受動態、呪われてしまったユニットなんですね。防御系能力なので【魔法耐性】とは併用できませんよ。

 ゲーム内で影響しそうなシチュエーションは…
・敵の【魔法弾】【魔法反撃】【魔法移送】で追加ダメージ
・味方の【魔法治癒】【魔法移送】で追加ダメージ

 味方の能力はアーミーの編成で何とかするとして、問題は【魔法弾】の1D+1ダメージ。【突進】なんかで駄目押しされたら「離脱失敗=死亡確認!」な気がします。【魔法治癒】もできないだろうし。



 これで4種類の追加特殊能力が全部公開されたわけですが、ちょっと気になることが。
 追加された能力が移動系2種、防御系2種と偏っているんですが、これは「攻撃系とダメージ系も2種ずつ追加するよ」という布石なんですかねー?


2003/06/24 富士見城の傾向と対策(MK)
 いよいよ間近に迫ってきた「富士見城の侵略」キャンペーン、傾向と対策を考えてみるぞなー。

 まず最初に、長野県で行われた同イベントでは富士見城は落ちなかったそうです。
 攻撃側の人数とか詳細が分からないのではっきりしたことは言えませんが、「城側が狡猾に動けば《キープ》を守りきることは可能」ということでしょう。
 今回高知城を守る城主"おじさん”は、大阪JGCで「(城主側参加時に)守りが鉄壁過ぎて、2日目の城主側構成ポイントを(下方)修正させた」という噂の持ち主。攻撃側の連携が悪ければまず間違いなく《キープ》を守りきられるでしょう。
 城側が《キープ》を守りきることを第一に考えた場合、最も有効な手段はテレインと捨て駒、大型駒を使った足止め作戦でが考えられます。
 城壁と他のテレインの中間に雑魚を散らすことで攻撃側のポジション取りを邪魔し、捨て駒を接触させることでアクションを無駄遣いさせる等々、ポイントは与えても《キープ》に辿り着かせない戦法に嵌らないよう注意しましょう。

 とりあえず攻撃側の意識しておくべきことは、
 城塞への攻撃で、2点や3点のダメージをチクチク与えていたら《タワー》一つ落とすのに丸々1ラウンド(5ターンor1時間)掛かってしまう。基本で5点以上のダメージを1ターンに2,3発撃てる編成で、城側1パーツに複数人で一斉に攻撃する。他のプレイヤーの場所取りの邪魔にならないか(なってないか)注意する。戦闘時間は限られている、自分の手番に悩むのは禁止。コンクエストルールを熟読しておく。
等でしょうか。


参考までにキャッスル各パーツの留意点(全てHeavyの場合)
《キープ》
 13クリックダメージで【戦意喪失】、16クリックでdeath。
 初期状態から【無敵】が6クリック続き、その後は死ぬまで【頑強】。
 初期状態から10クリックは【貫通】ダメージ。
《タワー》
 11クリックダメージで【戦意喪失】、15クリックでdeath。
 初期状態から【無敵】が5クリック続き、その後は死ぬまで【頑強】。
 初期状態から7クリックは【貫通】ダメージ。
《ゲートハウス》
 9クリックダメージで【戦意喪失】、14クリックでdeath。
 初期状態から【無敵】が6クリック続き、その後は死ぬまで【頑強】。
 初期状態から7クリックは【貫通】ダメージ。
《ウォール》
 12クリックでdeath。
 初期状態から【無敵】が4クリック続き、その後は死ぬまで【頑強】。
 攻撃能力は無い。

2003/06/21 新能力追加3(MK)
新能力追加キタY⌒Y⌒(゜∀゜)⌒Y⌒(。A。)⌒Y⌒(゜∀゜)⌒Y⌒Y !!!

 その名は【SUMMON】、移動の灰○です。
sum・mon [smn]
━━ vt. 呼出す, 召喚する; (議会を)召集する; (勇気を)奮い起す
((up)); (記憶などを)呼び起こす ((up)).

 SUMMON This warrior can bring one of your eliminated Mage Spawn figures back into play. (Optional)
Give this warrior a move action, but do not move it. It may not be in base contact with an opposing figure. Choose one of your eliminated Mage Spawn figures with a point value no greater than this warrior's point value. Turn the chosen figure's combat dial to the starting position and place it in base contact with this warrior.

以下和訳

 SUMMON このウォリアーは既に除去された魔道生物を戦場に復帰させることができる。(選択行動)
このウォリアーに移動アクションを割り当て、移動させずにおく。
それは敵のフィギュアと台座接触していてはいけない。
プレイヤーは自軍の既に除去され、且つこのウォリアーを超えない評価点の魔道生物を選ぶ。
選んだフィギュアのコンバットダイヤルを開始位置に戻し、このウォリアーと台座接触する位置に配置する。



デビルサマナー キタ━(゜∀゜)━!!
要するに魔道生物限定ネクロ、Tormented Soul でも釣らないか?
パッと見の予想としては、
利点:全快で還ってくる。【FRENZY】じゃない。
欠点:ネクロと同じ弱点(時間、接触)。活用のためにはある程度の評価点が必要。


…ネクロで十分かも


2003/06/19 新能力追加2(MK)
新能力追加キタ━━━━(Д゜(○=(゜∀゜)=○)Д゜)━━━━━!!

 その名は【FRENZY】、移動の橙○です。
fren・zy [frénzi]
━━ n., vt. 逆上[狂乱](させる).

 FRENZY This warrior is forced to take an action.
This warrior may not be a part of any formation. At the beginning of your turn, all warriors with zero or one action tokens which have Frenzy must be given a nonpass action before you can give actions to figures that do not have Frenzy. If you have more warriors with Frenzy than you have actions, you may choose which warriors with Frenzy will be given an action. A warrior with Frenzy cannot capture other figures or be captured. If this warrior already controls a captive, the captive is no longer a captive.

以下和訳

 FRENZY このウォリアーはアクションを強制される。
このウォリアーは陣形の一部ではないかもしれません。
あなたのターンの開始時、【FRENZY】を持っていないフィギュアにアクションを割り当てる前に、【FRENZY】を持っている0又は1個のアクショントークンを持ったウォリアーはパス以外のアクションを割り当てられねばならない。
アクション数以上の【FRENZY】を持つウォリアーが居るならば、それらに任意の順番でアクションを割り当てて良い。
【FRENZY】を持つウォリアーは捕虜を取ることができず、また、捕獲されることも無い。
もしこのウォリアーが既に捕虜を取っていた場合、捕虜は開放される。




アホかーーーッ!!!
…えーと、とりあえず2行目の"may not 〜"は"can not 〜"の間違いだと思います。
【FRENZY】、日本語訳はどうなるんでしょう? 【逆上】?【熱狂】?
個人的には【過労死】がお勧めですけど。カローシ。

たぶん弱点としての特殊能力なんだろうけど、これはちょっとどうかと思います。ユニットのコストを何割か引いてもらっても連続行動を強制されるのはちょっと厳しいものが… ねぇ?

あ、でも超優秀能力値を持った【FRENZY】ユニットがボロボロ出てくるならall【FRENZY】な狂った編成も可能かもしれないですね。
ただそうなると離脱とか回復行動が絶望的に…

2003/06/05 新能力追加(MK)
新能力追加キタ━━━━━(゜∀゜)━━━━━!!!!

 その名は【TERRIFY】、防御の灰○です。
ter・ri・fy [térfài]
━━ vt. 恐れさせる; おどす; おどして…させる[奪う] ((into, out of)).

 TERRIFY Opposing non-Hero warriors may not be able to enter into base contact with this warrior. (Optional)
Whenever an opposing player gives a move action to a non-Hero figure that would put it in base contact with this warrior, that player rolls 1 six-sided die. On a result of 1 or 2, the figure may not move into base contact with this warrior this turn. This warrior is not affected by Terrify.

以下和訳

 TERRIFY 対戦相手のヒーロー以外のウォリアーはこのウォリアーと台座接触できない。(選択行動)
対戦相手がヒーロー以外のフィギュアをこのウォリアーに台座接触させる移動アクションを割り当てた場合、その対戦相手は六面体サイコロを1個振る。結果1か2が出た場合、そのフィギュアはこのターンこのウォリアーに台座接触できない。このウォリアーは【Terrify】に影響されない。



 もうアレですか、近づくことすら許されない究極生物誕生ですか。
【Terrify】+防御20でラムも許されない無敵っぷりとか
【Terrify】+【水地移動】でどう頑張っても接触できないとか
【Terrify】+【水地移動】+長射程でどうすんべとか

台座接触できなかった駒の移動先は?とか、タイタン駒の乗り越えには影響するのか?とかいろいろ疑問は有りますが、またすごい能力追加ですねー。

2003/06/03 猫屋敷コレクション(MK)






 困ったときのなんとやらです。
ブ:「助けて猫えもーん!更新のネタがないよ(;´д⊂)」
猫:「仕方ないなぁ、(ごそごそ)改造ゴマーー!!(例の効果音)」

ブ:「わー、サンダーゴーレムの【貫通】って核バズーカだったんだね!」
猫:「南極条約に引っ掛かるから注意してね。」

ブ:「二段目は、黒の乗り手(Ringwraith)かな?サウロンの配下の」
ブ:「で、三段目は角牛クラッグ大鎌Ver.だね。牛じゃなくて馬だったら、馬の首刈りそうな得物だねー(w」
ブ:「最下段は…あらー、ピンぼけ。二刀流のケンタウロスチャンピオンだよ。」


ブ:「ありがとう猫えもん、無事更新できたよ(´ー`)」
猫:「(無事、か?)いいけど、ちゃんとギャラリーも更新しなよ、もう」

2003/06/01 プロモ大放出(MK)
プロモ大放出キタ━━━━━(゜∀゜)━━━━━!!!!

 現在、ドラゴンマガジン7月号(富士見書房)誌上でメイジナイト日本語版の通販を行っていますが、同一セットを3個買うとコンクエストプロモフィギュアが1コ付いてくるという太っ腹企画が行われています。
 しかも買うブースターパックの種類によって送られるフィギュアは決まっている。つまり欲しいフィギュアの狙い撃ちOKと来た日にはいろんな意味でおしっこちびりそうですが、もう。
 「こういうバラ撒きはプロモの価値を下げるわい」といったアナルの小さい声も聞こえますが、何を仰るウサギさんと。
まずはプレイヤー人口が必要でしょうと。
モノが売れなきゃ先が続かないでしょうと。
個人輸入とかばっかりでなく、日本語版も買ってねと。

 そういった意味でもブレゴはこのキャンペーン大歓迎です。
 初心者にも広く門戸を開いたプレイ環境を作るのに一役買うのではないでしょうか?



(本音)…で、SnakeBakusがいないのはどういう事なんでしょうか、富士見さん?



無断リンク推奨
でも連絡くれると嬉しいです。


TOP